FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
Открыть в Telegram
ادمین: @Clive_Rosfield کانال نظرات: @Final_Fantasy_Comments کانال آرشیو: @Final_Fantasy_Nier_Kingdomhearts راهنمای مطالب: T.me/Final_Fantasy_Persian/8973 کانال های تیم پرشین: @Team_Persian
Больше1 934
Подписчики
-224 часа
+37 дней
+8130 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+84
в 5 каналах
июнь '26
+178
в 11 каналах
Get PRO
май '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+7
в 1 каналах
Get PRO
февраль '26
+30
в 3 каналах
Get PRO
январь '26
+19
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '25
+69
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+77
в 6 каналах
Get PRO
октябрь '25
+36
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+49
в 10 каналах
Get PRO
август '25
+89
в 7 каналах
Get PRO
июль '25
+114
в 8 каналах
Get PRO
июнь '25
+33
в 2 каналах
Get PRO
май '25
+46
в 6 каналах
Get PRO
апрель '25
+49
в 6 каналах
Get PRO
март '25
+84
в 6 каналах
Get PRO
февраль '25
+24
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+56
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '24
+44
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+49
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '24
+45
в 10 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+61
в 12 каналах
Get PRO
август '24
+33
в 10 каналах
Get PRO
июль '24
+58
в 12 каналах
Get PRO
июнь '24
+78
в 13 каналах
Get PRO
май '24
+55
в 12 каналах
Get PRO
апрель '24
+69
в 13 каналах
Get PRO
март '24
+92
в 13 каналах
Get PRO
февраль '24
+79
в 3 каналах
Get PRO
январь '24
+56
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '23
+84
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+27
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+62
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+48
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+51
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+52
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+39
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+46
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+77
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+45
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+35
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+85
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+102
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+87
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+50
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+86
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+43
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+51
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+93
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+77
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+85
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+114
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+79
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+49
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+1 328
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 23 июля | 0 | |||
| 22 июля | +1 | |||
| 21 июля | +3 | |||
| 20 июля | +4 | |||
| 19 июля | +3 | |||
| 18 июля | +1 | |||
| 17 июля | +2 | |||
| 16 июля | +1 | |||
| 15 июля | +5 | |||
| 14 июля | +5 | |||
| 13 июля | +4 | |||
| 12 июля | +4 | |||
| 11 июля | +1 | |||
| 10 июля | +3 | |||
| 09 июля | +2 | |||
| 08 июля | +3 | |||
| 07 июля | +4 | |||
| 06 июля | +16 | |||
| 05 июля | +13 | |||
| 04 июля | +3 | |||
| 03 июля | +4 | |||
| 02 июля | +2 | |||
| 01 июля | 0 |
Посты канала
+1
مدیرعامل سابق دیزنی اخیرا گفت که علت موافقتش با پروژه کینگدم هارتس رو فراموش کرده!
وقتی به اون یادآوری شد که در توکیو با پروژه کینگدم هارتس آشنا شد و قرار بود ترکیبی از فاینال فنتسی و شخصیت های دیزنی باشه، اون پاسخ داد که تازه الان همه چیز رو به یاد آورده؛ اما هنوزم دلیل اصلی موافقتش رو فراموش کرده!
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
| 2 | ماد جدیدی از فاینال فنتسی 7 ریبرث منتشر شد که نورپردازی بازی رو بهبود میبخشه.
◾️ برای خواندن توضیحات ماد روی این هایپر لینک کلیک کنین.
◽️ برای دانلود ماد روی این هایپر لینک کلیک کنین. | 91 |
| 3 | Нет текста... | 140 |
| 4 | علاوه بر رونمایی های احتمالی، قراره چند نشان از کینگدم هارتس (در تعداد محدود) هم برای این رویداد عرضه بشه.
◾️ قیمت هر جعبه نشان 34.95 دلار هستش و همگی در تاریخ 16 آگوست عرضه میشن.
◽️ هر شرکت کننده میتونه حداکثر تا 8 جعبه خریداری کنه. جعبه های Mystery هم شامل دو نشان با طرح های تصادفی میشن.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 176 |
| 5 | متاسفانه با خبر شدیم سایت مانهوا که حتی آثار تیم مارو هم توی آرشیوش قرار میداد فعالیتش قطع شده و قصد واگذاری سایتشونو دارن.
متاسفانه اوضاع وقتی بدتر شد که وب سایت آپلود بوی هم قرار فعالیتش قطع بشه و عملا آرشیو سایت مانهوا کامل نابود میشه و حتی امیدی به بازگشت این سایت نیست.
از مدیران سایت مانهوا به خاطر تلاش های چند سالشون ممنونم. | 267 |
| 6 | Нет текста... | 170 |
| 7 | اوماتسو با انتشار یک ویدئوی کوتاه اضافه کرد که جزئیات زیادی از این آهنگ های تم رو تغییر داده:
《وقتی که داشتم نقاط اوج موسیقی (برای یک کنسرت ارکستر فاینال فنتسی) رو طراحی میکردم، مجبور شدم از نسخه ویژهای که برای سی دی های ساندترک فاینال فنتسی 7 طراحی کرده بودم، استفاده کنم. همون لحظه فهمیدم که عناصر زیادی رو در آهنگ ها تغییر دادم و حتی اونا رو فراموش کردم! راستش واقعا شوکه شدم!》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVII
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 160 |
| 8 | صحبت های یوشینوری کیتاسه (تهیه کننده فاینال فنتسی 10) و تاکاشی توکیتا (کارگردان فاینال فنتسی 4) درباره مراحل انتشار بازی
◾️ کیتاسه توضیح داد که توسعه فاینال فنتسی 4 در سال 1989 آغاز شد و در نهایت (بعد از حدود یک سال) به شکل نهاییش برای پلتفرم SNES رسید.
◽️ ابتدا قرار بود که بازی برای NES عرضه بشه، اما در طول توسعه به SNES منتقل شد. برای توکیتا، این تغییر به معنای دسترسی به سخت افزاری با مشخصات بهبود یافته بود، هرچند که ظرفیت کنسول جدید هنوزم مشکلاتی داشت.
◾️ توکیتا توضیح داد: 《اگرچه SNES هم بدون مشکل نبود، اما NES از نظر تعداد رنگ ها، رم و حافظه محدودیت های زیادی داشت. بخاطر همین، من فقط با دونستن اینکه میتونم از مشخصات بهبود یافته SNES استفاده کنم، خیلی هیجان زده شدم.》
◽️ محدودیت ها دقیقا زمانی فاش شد که تیم با قابلیت های رنگی کنسول کار کرد:
◾️ 《راستش، حتی با 8 مگابیت هم، استفاده از هر 16 رنگ حافظه زیادی رو اشغال میکرد. در نتیجه ما برای اکثر سبک های گرافیکی از 8 رنگ استفاده میکردیم - با این حساب که دو سوم از کل حافظه رو اشغال میکنه.》
◽️ 《بخاطر همین، تنها بخش های خاصی از بازی اجازه استفاده از هر 16 رنگ رو داشتن (مثل کشتی هوایی، آخرین دانجن و همچنین Zeromus) مشکلات حافظه، تیم رو مجبور کرد تا حجم سناریوی بازی رو به طور قابل توجهی کاهش بدن.》
◾️ 《من واقعا از انتقال بازی به SNES خوشحال بودم، اما در نهایت، این کنسول هم نمیتونست به اندازهای که در ابتدا انتظار داشتیم داده ها رو مدیریت کنه. مشکل فقط رنگ نبود، سناریوی بازی هم بود - بعد از اینکه داستان نوشته شده توسط هیرونوبو ساکاگوچی رو گسترش دادیم و تمام متن های داخل بازی رو ساختیم، متوجه شدیم که فقط میتونیم یک چهارم اون رو در بازی قرار بدیم (میخنده)》
◽️ با این همه، انتقال سخت افزار یکی از مشهور ترین قابلیت های فنی در بازی رو ممکن کرد. بعد از دیدن ویدئو هایی از فناوری Mode 7 SNES ، ساکاگوچی اصرار داشت که تیم ازش استفاده کنه.
◾️ کیتاسه توضیح داد: 《ویدئو های چشمگیر زیادی وجود داشت که فناوری Mode 7 SNES رو به نمایش میزاشتن. این فناوری به کاربرا اجازه میداد که پس زمینه رو بزرگ یا کوچکتر کنن و همچنین اون رو بچرخونن. وقتی ساکاگوچی-سان این رو دید، اصرار کرد که ازش استفاده کنیم.》
◽️ این تصمیم منجر به ساخت اوپنینگ بازی با کشتی هوایی شد. تاکاشی توکیتا اضافه کرد:
◾️ 《در نهایت، سکانس اوپنینگ با کشتی هوایی شکل گرفت و من به صفحه خیره شده بودم تا ببینمش. همه اینا کمی بعد از پیوستنم به شرکت اتفاق افتاد.》
◽️ تیم توسعه همچنین در محیطی کار میکرد که نیاز به مدیریت دستی داده ها داشت و مشکلاتی رو ایجاد میکرد. در حالی که ابزار های مدرن به طور خودکار از چنین مشکلاتی جلوگیری میکردن:
◾️ 《شرایط طوری بود که اگه دقت نمیکردیم، داده ها میتونست از فضای اختصاص داده شده فراتر بره. سیستم ما هیچ پیغام خطا یا هشداری نمیداد و بخاطر همین، اعضای تیم گاهی تصادفا کار همدیگه رو خراب میکردن. این واقعا چالش برانگیز بود.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFIV
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 160 |
| 9 | صحبت های یوشینوری کیتاسه درباره جنبه های مختلف از توسعه فاینال فنتسی 10
◾️ به مناسبت سالگرد 25 سالگی بازی، کیتاسه اخیرا (همراه با کارگردان فاینال فنتسی 4 یعنی تاکاشی توکیتا) درباره جنبه های مختلفی از توسعه فاینال فنتسی 10 توضیح داد. اون روی مسیر خلاقانه بازی از ابتدا، اعضای تیم توسعه و برنامه اولیه برای نبرد های زیر آب متمرکز شد.
◽️ کیتاسه: 《توسعه فاینال فنتسی 10 از همون ابتدا دستخوش تغییر بزرگی در سبک بازی شد - همین باعث شد که پروژه در نهایت از رویکرد اولیهاش فاصله بگیره و از سایر عناوین فرنچایز متفاوت بشه. این تغییر بعدا به انتظارات تیم (از اینکه در اون زمان، چه نوع فانتزی ای برای مخاطب های جهانی جذاب بوده) هم مرتبط شد.》
◾️ 《همچنین، فاینال فنتسی 10 باید المان های متناسب با یک کنسول نسل جدید رو ارائه میکرد. جمع آوری همه اعضای مورد نیاز برای اینکار سخت بود ولی ما تغییراتی رو انجام دادیم تا بتونیم از ابتدا چند بخش اصلی پروژه رو مدیدیت کنیم.》
◽️ 《به تدریج، تعداد افراد مناسب بیشتر شد و چند نفر جدید هم به تیم اضافه شد. هرچند که ما (در اکثر مواقع) افرادی که قبلا باهاشون کار کرده بودیم رو برای رسیدگی به المان های کلیدی آوردیم. توسعه دهندگان با تجربهای مثل یوسوکه نائورا هم در تیم باقی موندن.》
◾️ تیم توسعه همچنین میخواست از امکانات PS2 برای ارتفای کیفیت آب (فراتر از چیزی که در گذشته ممکن بود) استفاده کنه. این برنامه ها بیشتر از جلوه های بصری بود و شامل گیم پلی زیر آب هم میشد، اما پیش نیاز های مختلف برای پیاده سازی هر شخصیت در زیر آب، اجرای این ایده رو در کل بازی سخت میکرد.
◽️ تاکاشی توکیتا توضیح داد: 《ما میخواستیم با چالش رندرینگ و شبیه سازی واقع گرایانه آب مقابله کنیم. شبیه سازی "شناوری" بخاطر پیشرفت های گرافیکی و سخت افزاری امکان پذیر شده بود.》
◾️ کیتاسه اضافه کرد: 《درسته، اما اونقدرا هم که بنظر میرسید آسون نبود (میخنده) ما میخواستیم نبرد ها رو هم در خشکی و هم در آب قابل انجام باشن، اما بخاطر الگو های حرکتی متفاوت، باید انیمیشن های مختلفی برای شخصیت ها میساختیم. بخاطر همینکه از ویژگی های مشابه (اون هم فقط در مکان های خاص) استفاده کردیم.》
◽️ تاکاشی توکیتا: 《البته شما با Blitzball جبرانش کردین!》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFX
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 150 |
| 10 | همکاری Jollibee با فاینال فنتسی 7؟
◾️ اخیرا شرکت Jollibee (یکی از شرکت های فست فود در انگلستان) تصویر بالا رو با این توضیح منتشر کرده: 《یک ساندی بزرگ با طعم مخصوص و تم کلود، به یک قاشق بزرگ با تم باستر سورد نیاز داره!》
◽️ اگرچه هنوز چیز بیشتری اعلام نشده، طرفدارا حدس میزنن که این شرکت به زودی با فاینال فنتسی 7 همکاری خواهد داشت.
───── ❝ #News❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 157 |
| 11 | 👊 Tifa × Ryu × Cammy 👊
───── ❝ #Illustration ❞ ─────
Game: #FF7R
[ #Tifa ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 169 |
| 12 | سلام دوستان اگه کسی آشنایی با برنامه نویسی اندروید داره ممنون میشم اگه به ما کمک کنه تا فارسی ساز هارو روی اندروید منتشر کنیم تا افراد بیشتری بتونن فاینال فنتسی رو به زبان فارسی بازی کنن. | 179 |
| 13 | این آلبوم امروز به صورت رسمی در ژاپن منتشر شد.
لیست آهنگ های آلبوم:
• Prelude
• This Is Your Story
• Thunder Plains
• Macalania Woods
• Phantoms
• Wandering
• Zanarkand
• Besaid
• Sight Of Spira ~ A Fleeting Dream
• Hymn of the Fayth
• Auron's Theme
• Fight With Seymour | 186 |
| 14 | Нет текста... | 184 |
| 15 | کانسپت آرت های جدیدی از مناظر بسته الحاقی Evercold در فاینال فنتسی 14 منتشر شد.
همونطور که پیش تر اعلام شده بود، این بسته الحاقی قراره در ماه ژانویه 2027 منتشر بشه.
───── ❝ #OfficialArt ❞ ─────
Game: #FFXIV
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 185 |
| 16 | عروسک های پولیشی جدید از فاینال فنتسی 10 معرفی شد که همگی قراره در ماه نوامبر با قیمت 2090 ین عرضه بشن. | 207 |
| 17 | آهنگساز فاینال فنتسی 7 یعنی نوبو اوماتسو اخیرا فاش کرد که آهنگ "تم کلود" (تم اصلی بازی) و "تم تیفا" رو در یک روز ساخته!
تم اصلی فاینال فنتسی 7 ابتدا قرار بود "تم کلود" باشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
[ #Cloud | #Tifa ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 208 |
| 18 | بخشی از این فروشگاه هم به کالا های کینگدم هارتس اختصاص داده شده. | 210 |
| 19 | آهنگساز فاینال فنتسی 7 یعنی نوبو اوماتسو اخیرا فاش کرد که آهنگ "تم کلود" (تم اصلی بازی) و "تم تیفا" رو در یک روز ساخته!
تم اصلی فاینال فنتسی 7 ابتدا قرار بود "تم کلود" باشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVII
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 6 |
| 20 | مقایسه طراحی Sapphire Weapon در فاینال فنتسی 7 رولیشن با بازی اورجینال
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲 | 209 |
