Data Science | Machinelearning [ru]
Все о Data Science, машинном обучении и искусственном интеллекте: от базовой теории до cutting-edge исследований и LLM. MAX - https://max.ru/devsp Личный блог - @just_genych По вопросам рекламы или разработки - @g_abashkin РКН: https://vk.cc/cJPGXD
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Data Science | Machinelearning [ru]
Канал Data Science | Machinelearning [ru] (@devsp) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 19 709 подписчиков, занимая 6 675 место в категории Технологии и приложения и 33 409 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 19 709 подписчиков.
Согласно последним данным от 28 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -101, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 7.95%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 4.72% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 567 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 930 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 4.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как llm, nvidia, контекст, openai, архитектура.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Все о Data Science, машинном обучении и искусственном интеллекте: от базовой теории до cutting-edge исследований и LLM.
MAX - https://max.ru/devsp
Личный блог - @just_genych
По вопросам рекламы или разработки - @g_abashkin
РКН: https://vk.cc/cJPGXD”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
Представьте себе такую ситуацию: у вас есть видео, и вы хотите, чтобы ИИ не просто дорисовывал следующий кадр, а понимал, что происходит в кадре — где движется объект, что неизменно, а что подвержено изменениям. JEPA именно это и пытается сделать. Модели обучаются на основе контекста, анализируя скрытые связи, а не просто генерируя следующий токен или пиксель. Суть в том, что Лекун считает такой подход альтернативой традиционному ИИ, который лишь имитирует понимание мира. JEPA учит модель реально понимать физику и логику происходящего. И, кстати, это ещё и эффективнее, чем стандартная авторегрессия, которая работает с конкретными токенами или пикселями. Но всё это было до того, как появилась LeJEPA. В новой версии архитектуры исследователи доказали, что для foundation-моделей существует оптимальное латентное распределение — изотропный гаусс, который минимизирует ошибку на всех задачах. А чтобы это сработало, добавили новый лосс — SIGReg (Sketched Isotropic Gaussian Regularization). Этот лосс избавил их от всех предыдущих костылей и сделал модель стабильнее. Результат? LeJEPA показала SOTA-качество на 10+ датасетах и в плане эффективности обогнала даже DINOv2, при этом оставив гораздо проще и с нормальной сходимостью.Вполне рабочий метод, который может стать настоящим инструментом для будущих моделей. Лекун постепенно приближается к созданию искусственного интеллекта, который действительно способен понимать мир, или это лишь интересная теоретическая модель? Data Science
В программе доклады и воркшопы, где вы научитесь: 😶🌫️собирать AI-агентов 😶🌫️управлять уязвимостями 😶🌫️внедрять AI-инструменты в разработку 😶🌫️тестировать LLM-агентов 😶🌫️и не толькоА еще можно будет протестировать сервисы для работы с AI&ML, задать вопросы экспертам и остаться на afterparty. Места на офлайн-участие ограничены, поэтому советуем сразу перейти к регистрации. Зарегистрироваться
Модели предложили тексты, которые делились на три категории. Задача ИИ была простая. Определить, насколько можно доверять таким сообщениям и заметить скрытые интересы. • Нейтральные тексты — обычные советы или обзоры, не преследующие личной выгоды. • Тексты с скрытым мотивом — когда человек что-то говорит, потому что его за это заплатили или ему выгодно (например, скрытая реклама). • Явные предупреждения — текст, прямо заявляющий, что автор получил оплату за рекламу. Как справились модели? Когда речь шла о простых примерах, где мотив очевиден, модели были на высоте и могли логично объяснить, что сообщение может быть предвзятым. Но вот когда дело касалось реальных рекламных текстов или постов с оплаченной интеграцией, модели часто не могли распознать контекст. Они воспринимали такие сообщения как искренние и надежные. Интересно, что если модели заранее напоминали, что нужно искать скрытые мотивы, результаты улучшались, но незначительно. Вот где начинается самое интересное. Модели с долгими цепочками рассуждений (chain-of-thought) показывали худшие результаты в распознавании манипуляций. Да-да, чем дольше и сложнее текст, тем легче модель теряет критичность и «запутывается» в деталях. Честно говоря, это противоречит человеческому поведению. Люди обычно становятся более подозрительными к длинным и эмоционально насыщенным рекламным текстам. И хотя современные модели ИИ могут легко анализировать факты, они плохо понимают скрытые мотивы и часто не могут разобраться, почему кто-то что-то говорит или пишет.Если вы используете ИИ для анализа новостей, рекомендаций или рекламы, стоит помнить: он может не заметить коммерческий подтекст. И если модель не поймёт, что за текстом стоит скрытая мотивация, то она будет воспринимать его как честное и доверительное сообщение. Data Science
Проект под названием Project Concord стоит целых 35 миллиардов долларов, и планируется, что мощность датацентра составит 3 гигаватта. Ожидается, что он будет способен решать задачи на совершенно новом уровне. ИИ будет работать не только на этапе строительства (выбор участка, проектирование), но и в процессе эксплуатации, следя за энергопотреблением, охлаждением и даже устраняя неисправности без вмешательства человека. Если задуматься, это действительно масштабный шаг в будущее. Проект должен быть завершён в 2028 году, и, конечно, это вызвало много обсуждений. Идея сама по себе не нова. ИИ уже активно применяется в разных областях, но создать полностью автономный датацентр — это уже что-то совершенно другое.Вопрос, конечно, в том, как всё это будет работать в реальности. И хотя идея звучит интересно, никто не гарантирует, что всё пойдёт гладко. Ну и что будет, если ИИ вдруг решит, что в мире больше не нужно охлаждать серверы? 😂 Data Science
Если вы знакомы с BERT, то знаете, что модель работает следующим образом: она берёт текст, маскирует некоторые слова и учится угадывать, какие именно были скрыты. Всё довольно просто, но… есть нюанс. Теперь представьте, что диффузия — это примерно то же самое, но только многоступенчатое. Вместо того чтобы спрятать одно слово, как в BERT, модель добавляет «шум» на каждом шаге и постепенно восстанавливает текст. Она как бы уничтожает его, а потом поэтапно восстанавливает, пока не получит обратно чёткое и осмысленное предложение. То есть, по сути, в BERT происходит один шаг «очищения», где модель угадывает скрытые слова. А в диффузионной модели таких шагов может быть несколько, что позволяет превратить случайные токены в осмысленный текст. От BERT до генератора текста 🤨 Чтобы показать это на практике, автор fine-tuned RoBERTa(улучшенную версию BERT) с использованием датасета WikiText. На каждом шаге модель заменяла некоторые токены на <MASK>, восстанавливала их, а затем снова маскировала. И так несколько раз. Через несколько итераций RoBERTa начинала генерировать осмысленный текст, даже без автогрегрессного декодера, как у GPT. В какой-то момент автор наткнулся на работу DiffusionBERT, где эта идея была развита глубже и подтвердилась реальными результатами. И вот оно: BERT можно рассматривать как одномоментную версию диффузии текста. Если добавить больше шагов, получится полноценный диффузионный генератор текста.Модели, основанные на таком подходе, способны генерировать текст, который вполне осмыслен, но ещё не всегда идеально последовательный. Это, кстати, открывает интересную возможность для будущего. Если BERT — это всего один шаг диффузии, то будущее может принадлежать моделям, которые будут объединять понимание и генерацию текста в одном процессе. Data Science
Создавал бенчмарк Брайан Мур, и он предложил моделям простую задачу: создать в HTML часы с правильно отображаемым временем. Каждую минуту ИИ генерирует новый код, который должен отображать актуальное время. Но вот парадокс — код может быть почти идеальным, но сам циферблат получается кривым и стрелки часто показывают не то время. Задача была упрощена намеренно. Модели дают всего пару строк кода, без детальных инструкций: просто «сделай часы». И как результат — красивый циферблат, но с ошибками в математике. Модели не проверяют, верно ли показывают стрелки, не учитывают углы и даже не проверяют, что все элементы стоят на своих местах. Всё это подводит нас к одному важному моменту: ИИ не умеет дорабатывать свои ошибки самостоятельно, если не задать чёткие параметры. Эксперимент наглядно показал, как много нужно доработать в интерфейсах ИИ. Проблема не только в самом ИИ, но и в том, как люди взаимодействуют с ним. Многие пользователи в запросах не указывают деталей и ждут, что ИИ сам догадается, что и как нужно сделать. Например, на запрос «сделай часы» — ИИ может нарисовать просто циферблат, но не проверить, правильное ли время.В будущем, чтобы ИИ стал по-настоящему полезным, нужно будет не только улучшать его способности, но и создать более сложные и «умные» интерфейсы. Иначе мы так и будем каждый раз объяснять ему, что такое «угол» или как вообще работает математика. Data Science
Во-первых, Lumine — это не просто ИИ для простых задач. Его разработали с фокусом на многозадачность в 3D-играх с открытым миром. Борьба с врагами, решение головоломок, взаимодействие с NPC, управление на клавиатуре и мыши — всё это в реальном времени. Но задача была не просто научить ИИ двигаться по карте, а сделать его адаптивным, чтобы он мог правильно ориентироваться в 3D пространстве, управлять интерфейсом и помнить контекст происходящего. Это совсем не так просто, как может показаться на первый взгляд. Почему это сложно? Закрытые среды, например, простые 2D-игры или даже тренировки на ограниченных данных, уже продвинулись далеко. Но вот открытые миры, такие как Genshin Impact, ставят свои задачи. Агент должен учитывать не только огромные пространства, но и взаимодействовать с множеством объектов, следить за погодными условиями, физикой, а ещё вовремя выбирать правильные действия в диалогах и сражениях. Все эти вещи нужно делать под жесткими ограничениями по времени, иначе просто не успеешь на очередной квест. Как он обучается? В основе Lumine лежит довольно интересная модель: агент воспринимает мир как человек, получая кадры с экрана игры (каждые 200 миллисекунд) и переводи эти кадры в текстовые команды для управления — как будто он «входит» в игру через клавиатуру и мышь. Важный момент: в этой модели используется так называемая гибридная стратегия рассуждений. То есть, агент решает, когда ему нужно остановиться и подумать, а когда можно сразу выполнить команду, не теряя времени на размышления. Обучение проходит в три этапа: сначала агент учится просто управлять и следить за действиями в игре, затем он учится следовать инструкциям, а на третьем этапе — креативно решать задачи и использовать логическое мышление. Это действительно многоэтапный процесс, где важно обучать ИИ думать, но не в ущерб быстродействию. На практике Lumine довольно успешен: он проходит сложные миссии за 56 минут (что примерно соответствует живому игроку), и главное — он не ломается, если его перенести в другую игру. То есть, после того как его обучили в Genshin Impact, он может адаптироваться и к другим игровым мирам, например, Honkai: Star Rail. Это действительно впечатляющая гибкость. Что не идеально? 😺 Как и любой другой ИИ, Lumine не без недостатков. Он не слишком любит лечиться в сложных ситуациях, у него иногда возникают проблемы с навигацией и он плохо справляется с быстрыми перемещениями по карте. Всё это, конечно, поправимо, и разработчики уже работают над улучшениями.В будущем такие агенты могут стать настоящими партнерами в играх, выполняя сложные задачи без дополнительного обучения, или даже помогать людям с их собственными игровыми миссиями. Data Science
Первый шаг был довольно стандартным — модель обучили на 4,4 миллиона задач из коллекции Lichess. Это позволило ей освоить основы: как выглядят стандартные шахматные головоломки, как обычно решаются задачи и так далее. Однако, это было только начало. Затем, для того чтобы модель научилась создавать действительно интересные задачи, разработчики обратились к гроссмейстерам Мэттью Садлеру и Джонатану Левитту. Вместе они выбрали и проанализировали целый список необычных головоломок, объяснив, что делает их такими уникальными и красивыми. С помощью этого подхода, модель стала генерировать задачи, которые были не просто новыми, но и неожиданными. Задачи оценивались по четырём ключевым критериям: • Уникальность — в каждой задаче должно быть одно решение, а не несколько вариантов • Новизна — задача должна сильно отличаться от того, что уже есть в базе данных • Контринтуитивность — задача должна вызывать удивление. Сначала решение кажется очевидным, но на более глубоком уровне возникает сложность • Эстетика — ход решения должен быть красивым и необычным, расположение фигур на доске тоже должно поражать своей гармонией Сначала контринтуитивность задач, сгенерированных ИИ, была низкой — всего 0,22%. Но после дообучения и сотрудничества с шахматистами, этот показатель подскочил до 2,5%. Для сравнения, у реальных задач на Lichess показатель контринтуитивности у людей составляет около 2,1%. Что получилось в итоге? Задачи, созданные ИИ, оценили не только математические алгоритмы, но и реальные шахматисты. В группе с рейтингом от 2000 до 2400 Эло их оценки оказались значительно выше, чем у стандартных задач из Lichess. Итог: головоломки, созданные ИИ, получили признание профессионалов.И, конечно же, все эти задачи теперь можно найти в специальной подборке на Chess com, так что любители шахмат могут оценить красоту нового поколения задач. Data Science
Для 1988 года это был настоящий прорыв. Свёрточные нейросети, которые сейчас мы воспринимаем как нечто обычное, только начинали свой путь. Сегодня эти системы могут распознавать лица на фотографиях, анализировать контекст изображений и даже генерировать новые изображения на основе текста. Но тогда? Тогда это было как сделать машину времени из старого компьютера.Сегодня нейросети, подобные тем, что разработал Лекун, используются повсеместно. За этими технологиями стоят десятки лет работы, исследований и попыток сделать невозможное возможным. Лекун, предсказавший этот тренд, теперь возглавляет одно из самых крупных подразделений, и, наверное, вряд ли тогда он думал, что будет играть такую важную роль в будущем ИИ. Data Science
