Разработка ждёт балета
Открыть в Telegram
What I cannot create, I do not understand. DM: @alexey_mileev PeerLab: https://t.me/+e2ND1tAa0lU2ZTli
Больше1 619
Подписчики
Нет данных24 часа
-27 дней
+230 день
Архив постов
Я как-то пропустил, когда Project IDX появился, тут вот ряд обновлений для него. Самое интересное наверное - Android эмуляторы / iOS симуляторы прямо в браузере. Прикольно в целом, что сетап воркспейса через Nix происходит. Может быть будущее такое и будет - браузер и ремоут машинка? И тот же Nix позволил бы развернуть локально в контейнере. Хочется верить, что все это классно работает, проверять конечно не буду.
#cloud #emulator #ide
Вот тоже классное: чел расковырял внутреннюю апишку гитхаба и смог от их лица подписывать произвольные коммиты. А всё из-за одной регулярки.
#cybersec #vulnerability #github
Тут занимаются странным. Вместо простой проверки
x % 2 == 0 решили сгенерировать код, который if-ами вручную выведет чётность для каждого uint32. Кода, как вы понимаете, получилось много.
As a side note, the program is amazingly performant. For small numbers the results are instantaneous and for the large number close to the 2^32 limit the result is still returned in around 10 seconds.Не спрашивайте зачем и почему, сам не могу понять. #humor #code
Если кто-то задумывался о том, чтобы пивотнуться в сторону безопасности Android аппов, то вот отличное место, чтобы начать: Артём написал отличный пост с пачкой полезных ссылок и советов.
#android #cybersec
Просто забавный тред на biology StackExchange - ищут аналоги условных переходов, циклов, вызовов функций и GOTO в ДНК.
#dna #biology #code
Может помните такую полушуточную карманную консоль Playdate? Тут вот чел пилит для неё игру Mars after Midnight, и описал в посте, как генерировал звуки речи марсиан, как заставлял рты открываться и т.п.
#gamedev #sound #hardware
Очень красивая история про обход ограничений на код аддонов в World of Warcraft. Были доступны два типа кода. Первый - может считывать информацию из игры и, например, как-то её отображать, но не может действовать в игре, основываясь на этой информации. Второй тип - нет никакой actionable информации, зато есть возможность действовать в игре. В посте описано, как получилось пробрасывать нужные данные из первого типа кода во второй, используя небезопасный и общий для обеих песочниц источник рандома.
#cybersec #gamedev #random
WAL2 (Write-Ahead Log) режим для SQLite. С обычным WAL были возможны ситуации, когда лог-файл будет расти бесконечно. WAL2 эту проблему решает вводом второго лог-файла, append будет происходить только в один из них единовременно, а второй в это время можно спокойно переливать в файл БД.
#sqlite #db
Tonsky с демо и докладом про Humble UI. Это такой десктопный UI фреймворк на Clojure. Очень прикольно!
#talk #clojure #ui
Красота! Сервис Chattr, которым пользуются многие крупные американские фастфуд сети, не контролировал стандартную Firebase регистрацию, а для нового юзера не ограничивал доступ к БД. Более того, с этими привилегиями можно было и админом всего этого дела прописаться.
#cybersec #vulnerability #firebase
Rob Pike - What We Got Right, What We Got Wrong. Доклад про (сюрприз-сюрприз) Go.
#talk #go #history
Принято считать, что правила дорожного движения и разные техники безопасности написаны кровью. Тут вот список из 40 неверных предположений, которые разработчики используют для построения своих систем. И вот я бы с огромным удовольствием послушал каждую историю, ломающую одно из этих предположений. Там наверняка чистое золото.
#programming #humor #naming
Здесь уже знакомый нам автор предлагает попробовать реализовать некоторые завораживающие алгоритмы и структуры данных.
#cs #algorithm #datastructure
Короткий очерк про "хладнокровное ПО". Не очень модное, может быть не очень интересное, но, сцуко, может обновляться и работать и через год, и через десять.
#programming #software
Помните "Этюды для программистов" Ч. Уэзерелла? Вот два поста (бип, буп) с такой же в целом идеей, но для более уверенных пользователей ПК, так сказать. Типа написания своего эмулятора игровой консоли или key-value DB. Ну и всё это с кучей разных интересных ссылок.
#learning #programming
Хорошее видео "по верхам", чтобы оценить только малую часть сложности рендеринга в современных играх.
#talk #gamedev #rendering
Тут прошлись по разным IDE, которые были у нас в недалёком прошлом, и попытались сравнить всё это богатство с тем, что мы имеем сегодня.
#ide #history
Оу вау, новое дополнение от коммьюнити для Героев III. Самое главное, кажется, - новая фракция!
#game #gamedev
Шахматы я люблю трепетно и нежно, поэтому не мог не поделиться: чувак описывает свой подход к росту в этой игре. Иными словами, как научиться и развиваться, если я уже дед. Что интересно, он переносит опыт из изучения языков, т.е. даже без всяких там шахмат есть много интересных ссылок.
#chess #study #learning
