🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
Открыть в Telegram
مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وبسایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
Больше1 531
Подписчики
-124 часа
+27 дней
+930 дней
Архив постов
بازدید جناب آقای دکتر ستاری معاون محترم علمی و فناوری ریاست جمهوری از مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
۲۲ دی ۹۷
تنها دو روز تا آخرین مهلت ارسال مقالات به چهارمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» فرصت باقیست! ارسال مقالات صرفاً از طریق سامانهی http://cgco2019.kashanu.ac.ir
محصولات تیمهای مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان در میان فینالیستهای کژوال کمپ
❤️تیم نداگیم با بازی «فرار» yon.ir/FARAR
❤️تیم Bad Bot Games با بازی «کارتیک» yon.ir/cartik
باآرزوی موفقیت برای بازیسازان جوان و باانگیزهمان!
روبات @CGCOConference_bot شما را با چهارمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در دانشگاه کاشان همراه میکند.
آخرین مهلت ارسال مقالات 20 دی است.
مهلت ارسال مقالات به چهارمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» (۲ اسفند، دانشگاه کاشان) برای آخرین بار تا ۲۰ دیماه تمدید شد!
این مهلت تمدید نخواهد شد!
cgco2019.kashanu.ac.ir
دکتر Sophie Roche استاد مردمشناسی اسلامی دانشگاه Heidelberg آلمان، سخنران کلیدی چهارمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در شهر کاشان است. جزییات بیشتر در https://goo.gl/dssKxu
غرفه مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
چهاردهمین نمایشگاه پژوهش و فناوری استان اصفهان
۶ و ۷ دی
سیتیسنتر اصفهان
مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان، برای دومین سال پیاپی یکی از میزبانان رویداد جهانی و جذاب بازیسازی Global Game Jam و تنها میزبان واقع در اصفهان است.
گلوبال گیم جم یا محفل بازیسازی جهانی، یک دورهمی بازیسازی سالانه است که در سرتاسر دنیا بهصورت همزمان برگزار میشود. هدف این رویداد در کنار هم قرار دادن عناصری مثل خلاقیت، همکاری و تجربه در زمینه بازیسازی است. مشارکتکنندگان در این رویداد در مکانهای معتبر و ثبتشده برای پیادهسازی کردن ایدههای خود در قالب گروههایی گرد هم میآیند و بازیهای جدید خلاقانه و مبتکرانه را در وقت محدود میسازند که تجربهی نابی را بههمراه دارد.
امسال ما نیز از ۵ تا ۷ بهمن ۱۳۹۷ بهصورت شبانهروزی در مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان میزبان 20 نفر از شرکتکنندگان در این رویداد (بهصورت تیمی یا انفرادی) خواهیم بود. امکانات مرکز از قبیل فضای کاری مشترک، اینترنت، آشپزخانهی مجهز، کامپیوترهای قوی و تلویزیونهای بزرگ ۷۲ ساعت در اختیار شما خواهند بود تا بهترین بازیها را بسازید و تجریهی خوبی کسب کنید.
برای ثبتنام در رویداد به آدرس زیر مراجعه نمایید:
https://globalgamejam.org/2019/jam-sites/university-isfahan-center-video-games
به امید دیدار شما
برای دومین سال پیاپی، مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان تنها میزبان واقع در اصفهان در رویداد بازیسازی جهانی و جذاب Global Game Jam است! 👇👇👇
جیویو آکادمی با انتشار ویدیوهای کمپ تابستانی بازیسازی دانشگاه اصفهان رسما کارش را آغاز کرد!
با آرزوی موفقیت برای این تیم پرانرژی و پرانگیزه!
Academy.Gview.ir
کد تخفیف یلدایی: yalda97
امشب یک دقیقه بیشتر بازی بساز!
#Gview_Academy
@Gviewir | جی ویو
معرفی شاخه تحقیقاتی انیمیشن های مبتنی بر فیزیک (Physically-Based Animation)
https://goo.gl/QG6Pyy
دکتر Stefan Piasecki جامعهشناس و محقق برجستهی رسانههای تعاملی، سخنران کلیدی چهارمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها شد.
جزییات بیشتر را در goo.gl/HfF63N
بخوانید.
مهلت ارسال مقالات به کنفرانس کاشان تا ۱۰ دی تمدید شد!
#یلدا یعنی یادمان باشد زندگی آنقدر کوتاه است که یک دقیقه بیشتر با هم بودن را باید جشن گرفت...!
خانواده ما هم درکنار تست بوردگیم هفتاقلیم، یلدا را جشن گرفت.
۲۹ آذر ۹۷
مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
چهارمین ایدهشو گیم و بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
۲۸ آذر ۱۳۹۷
دکتر حامد موحدیانعطار و میلاد صالحی از مدیران استودیوهای گیم اصفهان، داوران ایدهشو امسال هستند!
فرصت استفاده از نظرات آنها را از دست ندهید!
مهلت ثبت ایده امروز پایان مییابد.
قرار ما چهارشنبه ۲۸ آذر ساعت ۱۵ در تالار آوینی دانشگاه اصفهان
https://evand.com/events/ideashow44
😫😰😱آی دزد...! ایدهام رو دزدیدن!
به بهانهی ایدهشو گیم و بازیهای رایانهای
چهارشنبه ۲۸ آذر از ساعت ۱۵
تالار آوینی دانشگاه اصفهان
https://evand.com/events/ideashow44
----------------------------------
کودکی را تصور کنید که در یک شب مهتابی کنار پنجره نشسته و ماه را تماشا میکند! پستیها و بلندیها، نور، تاریکی، چقدر جذاب! ناگهان ایدهای به ذهنش میرسد!
😇چقدر خوب است به ماه بروم!! ایده خیلی هیجانانگیز است! تا صبح خوابش نمیبرد و فکر اینکه چطور به ماه برود و چه با خودش ببرد و آنجا چه بکند و ... تمام ذهنش را اشغال میکند!
اما کمکم فکر جدیدی مثل خوره به جانش میافتد 😰! باید این ایده را محرمانه نگه دارم! نکند کسی ایدهام را بدزدد؟! نکند کسی قبل از من به ماه برود؟ نکند...؟ نکند...؟
این داستان را همینجا نگه دارید.
شما ایدهای در ذهنتان دارید و از نظر خودتان ایدهی خیلی خوبی است و اگر پیاده شود بازار را میترکاند و درآمد آنچنانی و ....! فکر میکنید هیچکس در دنیا هم به این ایده فکر نکرده و شما اولین و آخرین کسی هستید که چنین چیزی به ذهنش رسیده!
چند نکته را سریع مرور کنیم:
❎ فکر میکنید ایدهتان ناب است و هیچکس تا الان به فکرش نرسیده؟! امتحان میکنیم! یه چیز عجیب و غریب در نظر بگیرید! مثلاً «قورباغهی بالدار صورتی»!! این عبارت را در گوگل و یوتیوب و ... سرچ کنید و ببینید که به چه نتایجی میرسید (حالا یه دقیقه سرتون رو از گوگل دربیارید دو دقیقه اومدیم صحبت کنیم!😒). انبوه نتایج مشابه نشان میدهد بسیاری دیگر پیشتر از شما به این موضوع فکر کردهاند. اصولاً خندهدار هست که فکر کنیم ایدهی من بین میلیونها نفر که به بازی کردن و بازی ساختن فکر میکنند، فقط به ذهن من رسیده است!
❎ بیایید آدمهای دنیا را به دو دستهی بازیساز و غیربازیساز تقسیم کنیم! منظورمان از بازیساز طبیعتاً کسی نیست که کدنویسی بلد باشد یا دورهی یونیتی دیده باشد یا ...! منظورمان بازیسازهای درست و حسابی هستند که وقتی بازی میسازند آنقدر خوب میسازند که فروش آن تضمینشده است.
یک ایده داریم و میترسیم آن را بدزدند! کی آن را میدزدد؟ غیربازیسازها؟ خب بدزدند! با آن چه میخواهند بکنند؟! با دانش نصفه و نیمهشان پیادهاش کنند؟ خب بکنند! کی بازی میکند؟!
میترسید بازیسازها ایدهتان را بدزدند؟ چه فکر عجیبی! اگر با یک بازیساز درست و حسابی همکلام شوید، تا چند روز میتواند از ایدههایش برای شما صحبت کند! ایدههایی که وقتی میشنوید، یواشکی ایدهتان را در جیبتان پنهان میکنید و حرفی از آن نمیزنید! بازیساز برای پیادهسازی ایدههای پختهی خودش هم وقت ندارد؛ چه رسد به ایدهی ناپختهی کس دیگر!
❎ بسیارخوب! ایدهتان را پنهان کنید و خودتان را از نظر و مشاوره و راهنمایی بقیه محروم کنید. یواشکی کار کنید و یا خودتان ایدهتان را پیاده کنید یا کسی را پیدا کنید که به ایدهتان علاقمند شود و بازی را برای شما بسازد. انشاءالله که بازی خوبی هم بشود! بعدش را چه میخواهید بکنید؟! بعد که بازی منتشر شد، هرکسی میتواند ایدهی شما (که الان دیگر حسابی پخته و آماده شده) را بدزدد و بازی خودش را بسازد! همین الان بازی محبوبتان را در مارکتهایی مثل بازار یا گوگلپلی سرچ کنید و ببینید چند نسخهی مشابه و کپی پیدا میکنید؟!
کار بدی کردهاند؟! اعتراف کنید! همین ایدهی خودتان را از کدام بازی الهام گرفتهاید؟ اگر تجربهی بازیسازی دارید، چند بار کپی بازیهای دیگر را ساختهاید؟!
در واقع حتی این کپیهای متعدد هم (علیرغم زشت بودن نفس کار) به خودی خود مشکلی ندارد (حداقل میتوان از آن بهعنوان پدیدهای که خوب یا بد در دنیا وجود دارد یاد کرد)؛ این موضوع بستری برای پیشرفت و رقابت فراهم میآورد که حداقل برای مخاطبان آن بازی خبر خوبی است که چند تیم همزمان تلاش میکنند نظرش را به خودشان جلب کنند!
✅ بیان ایده فرصتی برای شنیدن نظر متخصصان و مخاطبان عادی است تا بتوانید بهترین تصمیم را برای ادامه دادن/ندادن ایده و همینطور پیادهسازی بهینهی آن بگیرید. ایدهشو فرصت مناسبی برای این کار است. اینکه چنین جمعی را جمع کنید و داوران متخصص را پای صحبتتان بنشانید در حالت عادی غیرممکن به نظر میرسد! پس بهره ببرید!
بگذریم!
برگردیم سر داستان کودک و ماه!
نظرتان در مورد کودکی که ایدهی رفتن به ماه را پنهان میکند چیست؟!
با ما در کانال مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان همراه باشید! @uicvgame
🎉 انجمن علمی کامپیوتر با همکاری تیم کرسی گیم و خانه خلاقیت شهرداری اصفهان با حمایت مرکز بازی دانشگاه اصفهان برای شما عزیزان برنامه شاد و مفرحی را به مناسبت شب یلدا در نظر گرفته است!
🍿 سه روز بازی و تفریح و خنده ی دورهمی در انتظار شماست!
🎫 ثبتنام در بازیها از طریق:
https://evnd.co/EO3ja
🔖من و یک ارائهی بهیادماندنی؛ همین الان یهویی!
به بهانهی ایدهشو گیم و بازیهای رایانهای
چهارشنبه ۲۸ آذر از ساعت ۱۵
تالار آوینی دانشگاه اصفهان
https://evand.com/events/ideashow44
----------------------------------
در مقابل جمعی از مخاطبان و چند داور متخصص ایستادهاید. قرار هست ظرف ۳ دقیقه (فقط ۳ دقیقه!) ایدهتان را (و در واقع تواناییهای خودتان را) پرزنت کنید. از بین ۱۲ ایده فقط ۵ ایده با رای شرکتکنندگان و داوران به مرحله نهایی برای رقابت بر سر جوایز ۵۰۰هزار و ۴۰۰هزار و ۳۰۰هزار تومانی راه مییابند! پس باید نظر مخاطبین را جلب کنید!
چه کنیم؟ چه نکنیم؟
✅ با قدرت و اعتماد به نفس صحبت کنید! شما عزیز و قابل احترام هستید! صحبت کردن با ترس، اعتماد مخاطب به شما را از بین میبرد.
✅ با صدای رسا صحبت کنید و اجازه بدهید قدرت نهفته در کلماتتان بر عمق جان مخاطب بنشیند!
✅ از فضای صحنه استفاده کنید. یک جا ثابت نایستید. به گونهای طبیعی در صحنه به چپ و راست و عقب و جلو حرکت کنید تا مخاطب خسته نشود.
✅ هیجان داشته باشید! اگر با لحنی خسته و آرام در مورد ایدهتان صحبت کنید، مخاطب احتمالا به این نتیجه میرسد که ایدهتان حتما جالب نیست که حتی خودتان را هم به شوق نیاورده!
✅ از روی کاغذ نخوانید! همراه داشتن یادداشت کوچکی که نکات را به یادتان بیاورد اشکالی ندارد؛ هرچند اگر بتوانید رئوس را هم به خاطر بسپارید و یادداشت را حذف کنید، مخاطب میفهمد انقدر روی ایدهتان فکر کردهاید که همهچیزش را به خاطر دارید. در هر حال خواندن از روی مطالب کاغذ مثل انشا اشتباه مهلکی است!
✅ به صورت مخاطبانتان نگاه کنید. به صحنه زل نزنید! خواستگاری که نیست! نظر مخاطبان را باید در مورد ایدهتان جلب کنید.
✅ از زبان بدن استفاده کنید. طوری که حس خوبتان نسبت به ایدهتان را به مخاطب منتقل کنید.
✅ حتما قبل از ارائه چندبار تمرین کنید تا ناچار نشوید برای جا دادن مطالب در ۳ دقیقه، تند حرف بزنید و احیانا چیزی را فراموش کنید.
✅ از روشهای جذاب برای ارائه استفاده کنید! ارائههای تئاترگونه، دونفره، درگیرکننده مخاطب و ... باعث میشود ارایهتان در ذهن مخاطب ماندگار شود.
✅ از حرف زدن کلی و بدون ارائه جزییات پرهیز کنید. کسی فکر نمیکند "وای چقدر خفنه که چیزی بروز نمیده!" فکر میکنند (یا میفهمند!) که به جزییات فکر نکردید!
✅ همهی مطالب مهم را در ارائه بیاورید. این قالب را ببینید و از آن الهام بگیرید:
حتما تا الان در مورد مشکل ❓چیزی شنیدهاید (یا بازی ❓را بازی کردهاید). ایدهی من طراحی یک بازی هست که در آن ❓❓❓.
برای پیادهسازی این بازی به یک تیم شامل ❓و❓و❓ نیاز دارم. زمان حدودی پیادهسازی بازی ❓ماه و دستمزد تقریبی تیم ❓است. طبق برآورد ما مخاطبین بازی ما ❓نفر هستند و هرکدام حاضر هستند ❓تومان برای بازی یا در بازی خرج کنند (یا ❓بنر تبلیغاتی در مراحل x و y بازی داریم که مخاطب به دلیل ❓آن را میبیند و من ❓تومان از تبلیغات درآمد دارم). بعد از ❓ماه هزینهی اولیه تامین میشود (به نقطه سربهسر میرسیم). ماهانه باید ❓تومان صرف پشتیبانی بکنیم و❓تومان درآمد خواهم داشت.
✅ در مورد همه چیز توضیح بدهید. میتوانید بخشی از توضیحات را به بخش پاسخگویی به داوران موکول کنید (که البته ریسک است و ممکن هست سوالی از این بخش پرسیده نشود)
✅ با آرامش به سوالات داوران گوش کنید و با ادب و فروتنی پاسخهای قانعکننده بدهید.
✅ بین حرف داور نپرید! در عوض در زمانی که او صحبت میکند روی پاسخ خود فکر کنید و مختصر و مفید و البته بدون مِنمِن کردن پاسخ دهید.
❌لطفا در هیچکدام از موارد بالا زیادهروی نکنید...!
و در آخر!
اصلا نترسید! یک تجربه شاد و هیجانانگیز در انتظار شماست!
اگر از دزدیده شدن 👀 ایدهتان میترسید (واقعا؟!!)، مطلب فردا را از دست ندهید.
با ما در کانال مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان همراه باشید! @uicvgame
🔖ایدهی خوب، ایدهی بد، ایدهی زشت!
به بهانهی ایدهشو گیم و بازیهای رایانهای
چهارشنبه ۲۸ آذر از ساعت ۱۵
تالار آوینی دانشگاه اصفهان
https://evand.com/events/ideashow44
----------------------------------
ایدهی زشت، کپی کامل ایدهی دیگر است. ایدهی خوب، یک ایدهی ناب و قوی است که تا الان اجرا نشده باشد. ایدهی بد، ایدهای است که...
اصلاً ایدهی بد نداریم، بگوییم ایدهی معمولی! ایدهی معمولی ایدهای هست که...!
بیایید این بحث بیهوده را رها کنیم! اصلاً ایده چه جایگاهی دارد؟!
ایدهی خوب با ارائهی بد و پیادهسازی بد نابود میشود.
ایدهی معمولی با ارائهی خوب به چشم میآید و با پیادهسازی خوب به موفقیت تبدیل میشود.
چندتا از بازیهای موفق بازار ایدههای آنچنانی داشتهاند؟!
خب! الان که چی؟!
🔑ایدهشو اولین گامی هست که به شما فرصت و جسارت ایستادن در مقابل جمع و بیان ایده و دفاع از آن در برابر داوران متخصص را برایتان فراهم میکند. فرض کنید مقابل یک سرمایهگذار ایستادهاید و سه دقیقه وقت دارید او را مجاب کنید روی ایدهی شما سرمایهگذاری کند.
مراقب باشید ایدهی خوبتان را با ارائهی بد خراب نکنید!
مگر ارائهی بد چطوری هست؟!
❌برنامهریزی زمانی ندارد! شما ۳ دقیقه وقت و کلی مطلب دارید و اگر زمانبندی درستی نداشته باشید نمیتوانید مطلب را درست انتقال دهید.
❌در مورد مدل پول درآوردن از بازی حرفی برای گفتن ندارد! اکتفا به اینکه بازی paid است یا میخواهیم از طریق تبلیغات و فروش آیتمها پول دربیاوریم که نشد حرف! حساب و کتاب دارد!
❌خودش را طلبکار مخاطبان میداند و فکر میکند همه موظف هستند بازی او را بخرند و بازی کنند!
❌کلی حرف میزند و در مورد جزییات ایده یا حرفی ندارد: «میخواهیم یک بازی بسازیم که قهرمان آن از شاهنامه باشد. مثلاً رستم! بعد رستم در این بازی با دشمنان بجنگد و آنها را شکست میدهد»! اگر اینطور صحبت کردید، یک «خب که چی؟!» خاصی را میتوانید در چشمان تماشاگران و داوران ببینید!
❌یک ارائهکنندهی بد به یک نقطه یا یک نفر خیره میشود،
ثابت میایستد،
از روی نوشته مثل انشا میخواند،
با مخاطبان ارتباط کلامی و چشمی برقرار نمیکند،
از زبان بدن استفاده نمیکند،
آرام صحبت میکند،
شور و هیجانی در مخاطبش ایجاد نمیکند یا با جیغ و داد و هیاهو سعی در جلب توجه برای هیچ دارد،
میان صحبت داوران میپرد و بهجای استفاده از نظرات آنها، مرتب میخواهد حرف خودش را بزند،
و ...
فردا در مورد ویژگیهای یک ارائهی خوب صحبت میکنیم.
با ما باشید!
کانال مرکز تخصصی بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان را دنبال کنید! @uicvgame
