ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Unity Learning

Unity Learning

Открыть в Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

Больше
2 812
Подписчики
+124 часа
Нет данных7 дней
-930 дней
Архив постов
📋 لیست کاملی از خطاهای کامپایلری برای زبان های #سی_شارپ و #جاوا اسکریپت به همراه لینک مربوط به هر کدام در سایت یونیتی به منظور دریافت اطلاعات بیشتر و نحوۀ رفع آن خطا @UnityLearning

📸 #کامپوننت Terrain در #یونیتی به منظور ایجاد پستی و بلندی، #تکسچر، درخت و سایر موارد بر روی #آبجکت Terrain به کار می رود. @
📸 #کامپوننت Terrain در #یونیتی به منظور ایجاد پستی و بلندی، #تکسچر، درخت و سایر موارد بر روی #آبجکت Terrain به کار می رود. @UnityLearning

⭕️ #توضیحات فیلم آموزشی 🔹 به منظور #نور دهی به یک تیر چراغ برق می توان از یک آبجکت Light و یا یک آبجکت خالی که #کامپوننت Light به آن داده شده است، استفاده کرد. نزدیک ترین نوع به نور چراغ های برق شهری Spot Light می باشد. 🔆 برای خاموش/روشن کردن نور یک #آبجکت ِ دارای کامپوننت Light می توان آن را فعال/غیر فعال کرد، که در #سی_شارپ اینکار به این شکل انجام خواهد شد./🔻 GetComponent<Light> ().enabled=true/false; 🔸 در #جاوا اسکریپت نیز می توان از کد زیر استفاده کرد./🔻 GetComponent(Light).enabled=true/false; 💡 #نکته برنامه نویسی: استفاده از علامت ❗️ قبل از یک مقدار داده باعث نقض شدن آن می شود، یعنی اگر آن را قبل از یک داده boolean قرار دهیم، آن را مخالف مقدار جاری اش می کند. @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش ساخت تیر چراغ برق در #یونیتی و خاموش و روشن کردن آن 💡 استفاده از پارامتر enabled مربوط به #کامپوننت Light در یونیتی @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پارامتر های Range و Intensity از #کامپوننت Light 🎯 نحوه عملکرد دو اسکریپت آمادۀ قرار داده شده در کانال روی پارامترها @UnityLearning

📋 اسکریپت آمادۀ تعیین شدت نور ایجاد شده توسط #کامپوننت Light 🔸 عمل محاسبه شدت نور (برای تغییر ملایم آن) به کمک تابع Cos از کلاس Mathf انجام می شود. @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده برای تغییر محدودۀ تاثیر نور (پارامتر Range) توسط کامپوننت Light @UnityLearning

🔆 تعیین شدت #نور در یونیتی 🔹 به کمک پارامتر intensity از #کامپوننت Light می توان شدت نور پخش شده توسط آن را تعیین کرد. این پارامتر مقداری بین صفر تا هشت دریافت می کند. GetComponent<Light> ().intensity = 1.0f; 🔸 به کمک پارامتر range نیز می توان محدوده تحت پوشش نور توسط کامپوننت را تعیین کرد. GetComponent<Light> ().range = 1.0f; 👈 این پارامتر نیز از نوع float بوده و تعیین دقیق مقدار آن نیاز به محاسبات ریاضی دارد (که نمونه ای از آن در اسکریپت های آماده ای که در پست های بعدی قرار خواهد گرفت، قابل مشاهده است) @UnityLearning

⭕️ #دانلود کامل پروژه آموزشی برای ساخت بازی در #ژانر دونده بی نهایت (Infinite Runner) @UnityLearning

🔹 #دانلود پروژه کامل آموزشی ساخت بازی های با #ژانر دونده نامحدود در #یونیتی 🔸 دریافت فایل کامل پروژه این بازی در پست بعدی ا
🔹 #دانلود پروژه کامل آموزشی ساخت بازی های با #ژانر دونده نامحدود در #یونیتی 🔸 دریافت فایل کامل پروژه این بازی در پست بعدی امکان پذیر است.

🛡 کانال «مکافی آپدیت» 💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید. 📆
🛡 کانال «مکافی آپدیت» 💊جدیدترین نسخه ها، آپدیت ها و اخبار مربوط با آنتی ویروس مکافی را در کانال مکافی آپدیت دنبال کنید. 📆 #آپدیت_آفلاین_روزانه ⚜ @McAfeeUpdate

🎦 #فیلم #آموزش کار با #کامپوننت #نور در #یونیتی 🎨 تغییر رنگ نور نمایشی و معرفی کامپوننت 🖥 مشاهده در #یوتیوب https://youtu.be/sUP2Qv4czNo @UnityLearning

⭕️ انواع نور (Light Types) در #یونیتی 🔹 در یونیتی سه حالت نور دهی اصلی وجود دارد که می توانید بر حسب نیاز از آنها استفاده کنید. 🔦 نوع Spot : این نوع نور مانند نور چراغ جلوی خودرو می باشد و یک فاصله را به صورت خطی روشن می کند. 💡 نوع Point : مانند نور لامپ های خانگی است که محدودۀ کمی را روشن می کند و خطی نیست. 🔅 نوع Directional : این نوع نور نیز مانند نور خورشید است و محدوۀ زیادی از محیط (کل محیط) را روشن می کند و دقیقاً عملکردی مانند نور خورشید در روز دارد. 📋 به منظور تغییر نوع یک کامپوننت Light در #کد_نویسی نیز می توان از دستوری مانند دستور زیر استفاده کرد که نور را از هر نوعی که باشد به Directional تغییر خواهد داد. transform.GetComponent<Light> ().type=LightType.Directional; 👈 #کلاس LightType در #یونیتی به منظور دسترسی به نوع یک Light به کار می رود. @UnityLearning

🎨 به کمک پارامتر Color از #کامپوننت Light می توانید رنگ نمایشی نور خود را تغییر دهید. برای کد نویسی نیز می توانید از دستور ز
🎨 به کمک پارامتر Color از #کامپوننت Light می توانید رنگ نمایشی نور خود را تغییر دهید. برای کد نویسی نیز می توانید از دستور زیر استفاده نمایید. GetComponent<Light> ().color=Color.green; @UnityLearning

📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه می‌کند. 🔆 این کامپوننت را می‌توان از مسیر زیر ب
📸 #کامپوننت Light در #یونیتی، ویژگیِ «نور داشتن» را به آبجکت مورد نظر اضافه می‌کند. 🔆 این کامپوننت را می‌توان از مسیر زیر به هر آبجکتی اضافه کرد. /🔻 Components> Rendering> Light @UnityLearning

🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض می‌کنیم. 🌷 🌷🌹 🌷🌹🌸 @Unit
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض می‌کنیم. 🌷 🌷🌹 🌷🌹🌸 @UnityLearning 🌷🌹🌸🌼 🌷🌹🌸🌼🌺

🎦 #فیلم #آموزش ساخت موزیک پلیر در #یونیتی 🔹انجام اعمال ⏮ ⏹ ⏸ ▶️ ⏭ با کد نویسی برای #کامپوننت AudioSource 🖥 مشاهده در یوتیوب/🔻 https://youtu.be/0TcEuoOqGDE @UnityLearning

⭕️ #توضیحات اسکریپت 🔹 به منظور پخش صدای شلیک شدن تیر در هنگام تیر اندازی می توان از این اسکریپت استفاده کرد. پارامترهای این اسکریپت بدین شرح هستند: 1- projectile به عنوان آبجکت پرتاب شونده (مثلا تیر) ؛ 2- shootSound صدای تیراندازی ؛ 3- throwSpeed سرعت پرتاپ شدن تیر؛ 4- source کامپوننت AudioSoruce متصل شده به تیر انداز (یا بازیکن) بازی ؛ 5- volLowRange کمترین میزان ولوم صدا و volHighRange بیشترین میزان (ولوم) صدای پخش شده می باشد. 🔸 این اسکریپت به منظور نزدیک شدن به واقعیت ولوم صدای پخش شده را به صورت رندوم تغییر می دهد و هر بار با یک یک ولوم خاص #صدا را پخش خواهد کرد. @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده برای ساخته شدن تیر و پخش صدای شلیک شدن 🎵 این اسکریپت یک آبجکت (projectile) را به عنوان تیر می سازد، همچنین صدای شلیک شدن آن نیز توسط اسکریپت پخش خواهد کرد. @UnityLearning

📸 معمولاً اکثر نرم افزارهای تولید آبجکت دارای گزینه ای به نام Export برای گرفتن خروجی از #آبجکت مورد نظر با فرمت دلخواه هستن
📸 معمولاً اکثر نرم افزارهای تولید آبجکت دارای گزینه ای به نام Export برای گرفتن خروجی از #آبجکت مورد نظر با فرمت دلخواه هستند. 🔹در #تصویر گزینه Export مربوط به نرم افزار 3D Max نمایش داده شده است.