ru
Feedback
Отдел кадров

Отдел кадров

Открыть в Telegram

канал гпшера - SultarGMD

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
290
Подписчики
Нет данных24 часа
-37 дней
-630 дней
Архив постов
+2

Че, выложить записи старых прогов, или никому не интересно?

photo content

Пхпхахаххп бляяяя как же на контрасте с новой версией парта старые потуги высрать что-то выглядят уморительно
Пхпхахаххп бляяяя как же на контрасте с новой версией парта старые потуги высрать что-то выглядят уморительно

А может и все 40

Ох бля чую с этим новым подходом к созданию форм на парт уйдет тыщ 15-20 обж 🤧

photo content

IMG_4729.JPG1.36 KB

А ну-ка напишите кто увидит пост когда вам удобнее смотреть стрим по МСК

Сегодня мб будет трансляция такая прямая

+1
Прог вне стрима

+1
Прогресс за стрим: Проработали пару форм в редемшене, добавили несколько сгустков и подшаманили яркость бд; В Пич Вомите начали переделывать мой старый парт, наскетчили слои бг и обсудили общую «тематику»

Начинаем гд на стриме!

Еще немного в шадоу файт 2 на пк поиграем 💀 🫥

Через часок стрим, будем делать Редемшон и пич вомит

Всех с вопросом «как правильно строить гп?» буду отправлять смотреть этот пост

Repost from lawetcore
Слеер ГП туториал // Как делать ГП на высоких сложностях (feat. Sultar) 🍒 У слеер гп есть множество разновидностей: мемори (
Слеер ГП туториал // Как делать ГП на высоких сложностях (feat. Sultar) 🍒 У слеер гп есть множество разновидностей: мемори (Conclusion), суровое адище (Deadlier Clubstep), гп с упором на точность (Kosetsu) и тд. Сейчас в черри наиболее востребован именно гп на точность, поэтому в этом посте разберем именно его -- 🚀 Для создания хорошего гп важно обладать хотя бы базовым скиллом для понимания фановсти. В качестве примера можно взять пролеты на вейве. Вейв будет анфан, если делать тайминг на каждое зажатие и отжатие (для фана надо выбрать что-то одно). Человек без скилла этого никогда не поймет При игре в гд у вас формируются определенные инстинкты, и этим стоит пользоваться при расстановке структур. Игрок на подсознательном уровне воспринимает пилы и шипы как опасность, а платформы как место, где нужно нажимать. Используйте это для создания более читаемого и интуитивно понятного геймплея Во время постройки обязательно проигрывайте все тайминги вручную. Также полезно периодически делать ноуклип раны на всем уровне, чтобы лучше понимать общий паттерн кликов и то, как гп ощущается целиком, а не отдельными участками 🧠 Не стоит делать длинные цепочки таймингов на орбах. В большинстве случаев трех подряд уже более чем достаточно При использовании падов рекомендуется сдвигать их по структуре вправо так, чтобы хитбокс игрока касался пада только после небольшого слайда по поверхности. Это делает вход на пад и последующие клики независимыми от предыдущих действий игрока, что положительно влияет на стабильность Соблюдайте паттерны. Не нужно менять режимы по пятьдесят раз в секунду. Лучше заранее придумать идею для конкретного участка и строить ее вокруг одного-двух режимов. В противном случае геймплей получится сумбурным и плохо читаемым -- 👑 Не стал отдельно расписывать очевидные вещи вроде необходимости строить гп без спидхака, избегать кликов, зависящих друг от друга, и добиваться стабильного ощущения от прохождения. Думаю, большинство и так это понимает Убери нахуй ноги животное! 🖕

На след. стриме будет задача: доисправлять неровности на фг, переработать формы бд в общем по парту, проработать ещё сгустки на первой секции и наскетчить ласт секцию.

photo content
+3