ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

[ НАБОР В АДМИНЫ ] Scream Jam News [ Ru ] || Новости SJ

[ НАБОР В АДМИНЫ ] Scream Jam News [ Ru ] || Новости SJ

Открыть в Telegram

Новостной канал по такому режиму в роблоксе как Scream Jam! 📃

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
234
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 дней
Архив постов
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🇷🇸: Патч по идеи уже выйдет завтра! 🤩 Чего вы больше всего ожидаете там увидеть? ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #вопрос

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Али в тик токе также опубликовал новое видео с темой погони нового хэллоуинского скина на Фенсера. 🤺 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Ikat вчера скинул отменённую тему погони Фрапперса. 🔫 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #scrapped

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🇷🇸: Как думаете подписчики, будут ли хэллоуинские скины продаваться отдельно? Или же в обычном магазине? 🤔 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #вопрос

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Новый сникпик! 👾 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Новый сникпик! 👾 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠❗️ Koda:
Привет всем! Scream Jam нужны разработчики для предстоящих обновлений. Вот список необходимых нам специалистов: - Опытные программисты (для перекодирования). - 3D-моделлеры (Blender). - Разработчики карт. - Рендереры. - Художники по визуальным эффектам. - Художники по спецэффектам.
Заполните заявку: https://forms.gle/SicZnB2WRmQ7mtaH6  А сами принятия заявок будут закрыты через 4 дня! ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #news

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Кода в дискорд сервере выложили новый сник пик! Нам продемонстрировали новый хеллоуинский ск
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Кода в дискорд сервере выложили новый сник пик! Нам продемонстрировали новый хеллоуинский скин на Фрапперса. 🔫 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ По словам Али хеллоуинский патч будет через 6 дней! 🎃 https://www.roblox.com/events/8188872350821909043 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠❗️ Koda: Привет, всем! Персонажи прошли проверку, и я с радостью представляю вам тех, кто пополнит официа
+2
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠❗️ Koda:
Привет, всем! Персонажи прошли проверку, и я с радостью представляю вам тех, кто пополнит официальный список Scream Jam! Все остальные предложения по персонажам будут отклонены, спасибо за ваши старания. Персонажи могут быть изменены и не обязательно будут выглядеть именно так, как было задумано.
 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #news

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Али выложила изображение, тут можно заметить текст и написано: "Специальный раунд!". То есть
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Али выложила изображение, тут можно заметить текст и написано: "Специальный раунд!". То есть в будущем, мы получим специальные раунды. 🥔 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠 ➖🔠🔠🔠❗️ Krix выложил отменённую тему погони Shale для коллаборации с "GAME WITH EVIL." 🌟 Его слова:
🤖 ТЕМА «SHALE» ОТМЕНЕНА 🤖 Мне она совсем не понравилась, я собираюсь сделать вторую версию!!
➿➿➿➿➿➿➿➿ #scrapped

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ В дискорд сервере Али выложила изображение с таким текстом: " Хеллоуинский патч? " 🎃 ➿➿➿➿➿➿
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ В дискорд сервере Али выложила изображение с таким текстом: " Хеллоуинский патч? " 🎃 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Вчера Али также опубликовала изображение с убийцами и можно здесь увидеть КлавсГая 🌟, Фенсе
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Вчера Али также опубликовала изображение с убийцами и можно здесь увидеть КлавсГая 🌟, Фенсера 🤺 и какого-то Ravager. 👀 Также её слова:
что бы это могло быть..,.,.,.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakperk

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Krix выложил отменённую тему погони Сталкера. ⬛ ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #scrapped

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠❗️
Али выложил новый опрос в дискорд сервере!
Ali:
хотели бы вы видеть нового киллера в игре эксклюзивно на данную версию скрим джема? (его НЕ будет в рекоде. )
варианты ответов: Да НЕЕЕЕТ УДАЛИТЕ ИГРУ ПРЯМО СЕЙЧАС! ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #news

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Ali:
Это будет последний пинг. Вчера мы получили несколько отзывов, так что вот небольшой патч: - Событие X2 Tix. 🤩 - Скин Charlie's Infierno Frapers LMS!! - Скины Frapers Fernanfloo, Fencer German и KillerKyle Missa были возвращены в инвентарь примерно 250 случано выбранных игроков; теперь они доступны только им. - Возвращается скин Paraluminary shade (для clawsguy). 🌟 - Исправлены несправедливые условия в Roblox Olympus и Worthless Creation. - Антенна мистера Робота и стены Блоксер будут разрушаться после смерти игрока, который их установил. - Защита от оглушения для убийцы и защита от рикошета для выживших были продлены на одну секунду. - Исправлены проблемы с оптимизацией визуальных эффектов LMS для Fencer и Bloxxer. 🤺 - Время падения и приземления для выживших сокращено на 0,25 секунды. - Исправлены ошибки, связанные с бегом с использованием способности Clawsguy Dig.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #update

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Не успело выйти обновление а Али уже кормит нас сникпикам! Теперь субъек станет скином на КлавсГал. 🌟
{ По словам подписчиков, он уже в игре. }
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #sneakpeek

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Тоже балансировка, но уже с киллерами. Киллер Кайл. 🔪
1. Базовые характеристики: Запас выносливости увеличен до 105. Скорость ходьбы увеличена до 9. 2. Скрытие: Теперь после рывка накладывается энд лаг перед следующим действием. Теперь при активном эффекте скрытия отключаются музыка погони и звуки шагов. Теперь рывок позволяет задеть сразу нескольких выживших. 3. Слежка: Минимальная длительность ускорения уменьшена до 0,5 сек. Максимальная длительность ускорения увеличена до 4,0 сек.
Фенсер. 🤺
1. Базовые характеристики: Запас выносливости уменьшен до 105. Скорость ходьбы уменьшена до 8. 2. Удар: Замах и размер хитбокса теперь зависят от используемого меча. 1. Линкед: замах 0,2 с, хитбокс 5,5 стадов. 2. Веномшанк: замах 0,225 с, хитбокс 6,25 стадов. 3. Вайндфорс: замах 0,3 с, хитбокс 5,5 стадов 4. Файрбренд: замах 0,3 с, хитбокс 6 стадов. [ Дополнительно: выжившие получают более сильное ускорение при попадании этим мечом. 📉 ] 3. Вращение: Бонус к скорости уменьшен. Длительность замедления при промахе увеличена до 2 сек. Длительность замедления при попадании увеличена до 1,5 сек. Замах и размер хитбокса теперь зависят от используемого меча: 1. Линкед: замах 0,35 сек. хитбокс 8x1,5x8 2. Веномшанк: замаха 0,5 сек. хитбокс 10x1,5x10 3. Вайндфорс: замах 0,5 сек. хитбокс 10x8,5x10 4. Файрбренд: замах 0,5 сек. хитбокс 10x1,5x10. [ Дополнительно: выжившие получают более сильное ускорение при попадании этим мечом. ]
КлавсГал. 🌟
1. Базовые характеристики: Запас выносливости увеличен до 100. Скорость бега увеличена до 27. Скорость ходьбы снижена до 9,5. 2. Рывок: Теперь во время подготовки к рывку персонаж движется с инерцией. 3. Ярость: Теперь КлавсГал может двигаться во время подготовки способности. 4. Подкоп (замена способности "Вой"): КлавсГал останавливается и начинает зарываться в землю а находясь под землей, она видит местоположение всех выживших и получает огромную скорость передвижения, однако при движении постоянно издает шум и оставляет за собой обломки. При повторном использовании способности или если оставаться под землей слишком долго, Она немедленно вырывается наружу, нанося урон, отбрасывая выживших и переводя их рэгдолл но учтите, что урон, размер хитбокса и длительность рэгдолла уменьшаются если слишком долго находиться под землей.
 Фраперс. 🔫
1.Выстрел: Урон увеличен до 15. 2. Траектория: Теперь при использовании режима прицеливания урон от выстрела снижается до 12. 3. Трипмина: Урон увеличен до 13. Максимальное количество мин снижено до 3. Теперь они мгновенно детонируют при ударе о землю. Теперь их нельзя устанавливать слишком близко друг к другу.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #update

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ Панчо. 🌟
Лужа: 🌟 1. Длительность существования лужи увеличена до 12 с. 2. Теперь в первые 6 секунд существования лужа при контакте с убийцей накладывает эффект замедления на 2,5 сек. по истечении этих 6 секунд она начинает вызывать эффект «рэгдолл»
Бетти. 🌟
1 Удар: 🌟 Время подготовки windup сокращено до 0,85 сек. Теперь во время подготовки удара персонаж получает 40% сопротивление урону. Дальность рывка при ударе уменьшена. Добавлен звуковой сигнал во время подготовки удара. 2 Бросок: 🌟 Теперь Бетти может двигаться во время подготовки запуска, а не остается полностью неподвижной. Время подготовки запуска немного увеличено.
Мр. Робот. 🤖
1. Антенна: Время подготовки увеличено до 4 сек. Время перезарядки сокращено до 50 сек. Убран приоритет попадания. Восстановление здоровья MrRobot увеличено до 1 ед. Увеличена задержка между этапами лечения (лечение происходит немного медленнее). 2. Указка: Сила отбрасывания убийцы при попадании уменьшена. Больше не может лечить других МрРоботов. Теперь может воздействовать на нескольких выживших и убийцу одновременно.
Джимми. 🌟
1. Бросок мяча: 🌟 Время перезарядки увеличено до 32 сек. 2. Баскетбольное кольцо: 🌟 Убран приоритет попадания. 3. Шоколад: 🌟 Время подготовки увеличено до 3 сек. Время перезарядки увеличено до 41 сек. Длительность лечения увеличена до 7,5 сек. (восстанавливается 15 ед. здоровья вместо 10)
Блоксер. 🌟
1. Ракета: Теперь Блоксер может двигаться во время подготовки выстрела, а не остается полностью неподвижным. Теперь ракета отбрасывает убийцу при попадании. Теперь при выстреле ракетой Блоксер отталкивается назад. 2. Стена: 🌟 Теперь стены нельзя ставить слишком близко друг к другу (по аналогии с другими постройками). 3. Бомба. 🌟 Время подготовки увеличено до 0,6 сек.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #update

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ 🔠🔠🔠🔠🔠🔠❗️ 1. Новые анимации падения для всех выживших. 2. Визуальные изменения хитбоксов и капсул коллизии. 3. Новые иконки таких способностей как:
Лужа. Кунай после промаха. Стенка. Баскетбольное кольцо. Антенна. Цветы. Чайники. Трипмины.
4. Улучшенные звуки шагов + звуки шагов для разных поверхностей. 5. Новый индикатор обратного отсчёта для способностей с ограниченным временем действия (например тоже самое скрытие, привязка, ярость) 6. Теперь в начале раунда отображается название текущей карты. 7. Во время интро убийцы теперь звучит уникальная фраза, зависящая от того, какой именно убийца участвует в раунде (у некоторых скинов для убийц есть свои особые фразы). 8. Добавлена настройка громкость эмоций. 9. Динамические штрафы за дублирование выживших:
У многих выживших (кроме Калиндры) над иконками способностей, вызывающих помехи (например: Швырок, Бросок мяча, Бомба), теперь появляется глобальная шкала при их использовании против убийцы. Эта шкала показывает время, в течение которого убийца полностью невосприимчив к примененной способности а длительность действия шкалы увеличивается, если в матче присутствует несколько одинаковых одного и того же выжившего.
10. Длительность таймера в начале раунда теперь зависит от количества выживших:
2 выживших: 2:00 3 выживших: 2:25 4 выживших: 2:50 5 выживших: 3:35 6 и более выживших: 4:00
 11. Переработка эффектов скорости и замедления чтобы сделать эффект более или менее ощутимым. 12. Механика усталости от падения:
При падении с большой высоты или уступа скорость передвижения выжившего ненадолго снижается, а использование способностей становится невозможным и длительность этих эффектов зависит от высоты падения. Для убийц эта механика не работает.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ #update