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脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时35分08秒 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ GName_Offset [0x71af111dbc] -> 0x38c4dd0 [354.0ms] GNames_Offset [0x71b5deef24] -> 0xa5a1f38 [1912.0ms] GEngine_Offset: 搜索失败 [215.0ms] GWorld_Offset [0x71be89547c] -> 0x13048490 [168.0ms] GUObject_Offset [0x71be5d1b98] -> 0x12d84b80 [146.0ms] GetActorArray_Offset [0x71b8c37160] -> 0xd3ea0fc [282.0ms] Canvas_Map_Offset [0x71be865128] -> 0x13018120 [180.0ms] Process_Event_Offset [0x71b61e3024] -> 0xa996024 [1776.0ms] GNativeAndroidApp_Offset [0x71be308bfc] -> 0x12abbbb8 [1003.0ms] GEngine_Offset [0x71be86f95c] -> 0x13022970 [250.0ms] LaunchBP_Offsets [0x71b3facabc] -> 0x875fac0 [1636.0ms] ShootBulletInner_Offset [0x71b91f1d68] -> 0xd9a4d74 [1819.0ms] UpdateVolleyShootParameters_Offset [0x71b38f4ad0] -> 0x80a7ae4 [1740.0ms] GetCameraRotation_Offset [0x71b90139d0] -> 0xd7c69ec [1746.0ms] GetCameraLocation_Offset [0x71b9013a3c] -> 0xd7c6a28 [1827.0ms] 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时34分41秒 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ GName_Offset [0x71af111dbc] -> 0x38c4dd0 [309.0ms] GNames_Offset [0x71b5deef24] -> 0xa5a1f38 [1954.0ms] GEngine_Offset: 搜索失败 [188.0ms] GWorld_Offset [0x71be89547c] -> 0x13048490 [291.0ms] GUObject_Offset [0x71be5d1b98] -> 0x12d84b80 [211.0ms] GetActorArray_Offset [0x71b8c37160] -> 0xd3ea0fc [264.0ms] Canvas_Map_Offset [0x71be865128] -> 0x13018120 [230.0ms] Process_Event_Offset [0x71b61e3024] -> 0xa996024 [1663.0ms] GNativeAndroidApp_Offset [0x71be308bfc] -> 0x12abbbb8 [1017.0ms] GEngine_Offset [0x71be86f95c] -> 0x13022970 [226.0ms] LaunchBP_Offsets [0x71b3facabc] -> 0x875fac0 [1687.0ms] ShootBulletInner_Offset [0x71b91f1d68] -> 0xd9a4d74 [1678.0ms] UpdateVolleyShootParameters_Offset [0x71b38f4ad0] -> 0x80a7ae4 [1673.0ms] GetCameraRotation_Offset [0x71b90139d0] -> 0xd7c69ec [1705.0ms] GetCameraLocation_Offset [0x71b9013a3c] -> 0xd7c6a28 [1884.0ms] 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: GNativeAndroidApp: 0x12ABBBA8 @QOHOOK

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.5.3/21235 生成时间: 2026-06-21 16:31:35 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x71be309020] -> 0x12abc020 [485ms] VMatrix_Offset [0x71be86f970] -> 0x13022970 [185ms] Gname_Offset [0x71be404ac8] -> 0x12bb7ac8 [211ms] GWorld_Offset [0x71be86715c] -> 0x1301a15c [223ms] Vworld_Offset [0x71be3ed7a8] -> 0x12ba07a8 [219ms] GNames_Offset_2 [0x71c6f330cc] -> 0x1b6e60cc [341ms] GEngine_Offset_ULocalPlayer [0x71be86f970] -> 0x13022970 [233ms] GEngine_Offset_UEngine [0x71be895328] -> 0x13048328 [69ms] GUObject_Offset [0x71be5d120c] -> 0x12d8420c [47ms] GetActorArray_Offset [0x71b8c37070] -> 0xd3ea070 [394ms] Process_Event_Offset [0x71b3a9cf34] -> 0x824ff34 [4558ms] GNativeAndroidApp_Offset [0x71be308bb0] -> 0x12abbbb0 [352ms] PostRender_Offsets: 搜索失败 [3009ms] Actors_Offset [0x71ab84d0a0] -> 0xa0 [1394ms] LaunchBP_Offsets [0x71b3facac0] -> 0x875FAC0 [1567ms] K2_DrawText_Offset: 搜索失败 [2469ms] K2_DrawText: 搜索失败 [2634ms] K2_DrawLine: 搜索失败 [2642ms] 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 生成时间: 2026-06-21 16:30:35 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ Gnames Offset [0x71be309020] -> 0x12abc020 ) + 0x110); VMatrix Offset [0x71be86f970] -> 0x13022970 ) + 0xC0); Gname Offset [0x71be404ac8] -> 0x12bb7ac8 ) + 0x336C); GWorld Offset [0x71be86715c] -> 0x1301a15c ) + 0x213C); Vworld Offset [0x71be3ed7a8] -> 0x12ba07a8 ) + 0x96C2); #define GNames_Offset 0x1b6e60cc #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset 0x13048328 //UEngine #define GUObject_Offset 0x12d8420c #define GetActorArray_Offset 0xd3ea070 #define Canvas_Map_Offset 0x44ad838 #define Process_Event_Offset 0x-b1978574 //Child #define Process_Event_Offset 0x-b1978574 //Main #define Process_Event_Offset 0x824ff34 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbb0 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x875fac0 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawLine_Offset 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x130cd8e4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x130d0c94 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x130d0c98 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12aee3a8 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x12e4f354 //最大弹药 #define FOV_Offset 0x130dadd8 //视野角度 #define GWorld_Offset 0x12adf22c //世界地址 #define World_CB_Offset 0x0 //世界CB #define World_CD_Offset 0x12b06bf5 //世界CD #define Engine_Offset 0x0 //世界头 #define Engine_Offset_CB 0x0 //自身CB #define Engine_Offset_CD 0x12abe88d //自身CD #define Position_Offset 0x0 //自身坐标XYZ #define VehicleSpeed_Offset 0x130d9404 //载具速度 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: #define GUObject_Offset 0x12d84b80 #define GEngine_Offset 0x13022970 //UEngine #define GEngine_Offset 0x13022930 //ULocalPlayer #define Actors_Offset 0xa0 小柠檬64BIT偏移量查询

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时29分34秒 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ [·] [Gname 0x71be309028 --> 0x12abc020] [·] [356.0ms] [·] [VMatrix 0x71be86f95c --> 0x13022970] [·] [203.0ms] [·] [GUObject 0x71be5d1224 --> 0x12d8423c] [·] [209.0ms] [·] [GEngine 0x71be86f95c --> 0x13022970] [·] [230.0ms] [·] [GAndroidApp 0x71be308c18 --> 0x12abbbc0] [·] [1103.0ms] 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时27分23秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71be309028] -> 0x0x12abc020 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71be86f95c] -> 0x0x13022970 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d84b80 #define GetActorArray_Offset 0xd3ea160 #define Canvas_Map_Offset 0x13018120 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbc0 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x875fac0 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时26分00秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71be309028] -> 0x0x12abc020 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71be86f95c] -> 0x0x13022970 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d84b80 #define GetActorArray_Offset 0xd3ea160 #define Canvas_Map_Offset 0x13018120 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbc0 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x875fac0 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.5.3/21235 生成时间: 2026-06-21 16:23:14 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x71be309020] -> 0x12abc020 [338ms] VMatrix_Offset [0x71be86f970] -> 0x13022970 [283ms] Gname_Offset [0x71be404ac8] -> 0x12bb7ac8 [203ms] GWorld_Offset [0x71be86715c] -> 0x1301a15c [114ms] Vworld_Offset [0x71be3ed7a8] -> 0x12ba07a8 [235ms] #define GNames_Offset 0x1b6e60cc #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset2 0x13048328 //UEngine #define GUObject_Offset 0x12d8420c #define GetActorArray_Offset 0xd3ea070 #define Process_Event_Offset 0x824ff34 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbb0 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x875fac0 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText 0xN/A // #define K2_DrawLine 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x130cd8e4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x130d0c94 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x130d0c98 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12aee3a8 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x12e4f354 //最大弹药 #define FOV_Offset 0x130dadd8 //视野角度 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: ./ue4dumper64 --sdku --gname 178CC7FE0 --guobj 12D84B80 --package com.tencent.ig @qohook

/*============================================= 【工具信息】 工具名称:PUBG MOBILE 功能抓取工具 工具版本:V9.9.9 作者:小柠檬 购买/联系Telegram @xnmnnb6 工具购买:@xnmnnb6 免责声明:仅供学习,查找游戏漏洞开发请勿用于非法用途,如有侵权联系作者24小时删除本程序 ============================================= 游戏进程: com.tencent.igce 采集标识: 未知版本 服务器区服: 其他服区 ABI架构: 64位 抓取时间: 2026-06-21 下午 16:19:18 工具制作者: 小柠檬 =============================================*/ 脚本已结束:: =====格式1 GG Lua完整代码===== --Cd内存广角1原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c6c98 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c15e0 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c16bc gg.setValue(so+py,16,2.5) --Xa内存广角3原值:8.52823212E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xceb9908 gg.setValue(so+py,16,8.47529256E-21) --聚点原值:8.52492339E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a161f4 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --无后原值:8.95340295E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a1d6d8 gg.setValue(so+py,16,8.47694692E-21) --腰射防抖原值:-1119041536 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6720c44 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --腰射防抖原值:-1119030272 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x71dddd8 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --瞬击原值:8.95857929E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6b18830 gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --除雾原值:-1119853920 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xb39d9b0 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --射速原值:8.53154084E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x7f3a098 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --秒趴原值:2199057070000 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xdc5149c gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --加速原值:8.50279631E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xcf5369c gg.setValue(so+py,16,-34564993000) --除草除树原值:-1119875082 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xa4184b8 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --弹孔大小原值:9.21479445E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6d92440 gg.setValue(so+py,16,8.57951974E-21) =====格式2 精简偏移列表===== Cd内存广角10x38c6c98//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c15e0//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c16bc//原值1 修改2.5 Xa内存广角30xceb9908//原值8.52823212E-21 修改8.47529256E-21 聚点0x6a161f4//原值8.52492339E-21 修改8.47963525E-21 无后0x6a1d6d8//原值8.95340295E-21 修改8.47694692E-21 腰射防抖0x6720c44//原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖0x71dddd8//原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击0x6b18830//原值8.95857929E-21 修改8.95671814E-21 除雾0xb39d9b0//原值-1119853920 修改-721215457 射速0x7f3a098//原值8.53154084E-21 修改8.47963525E-21 秒趴0xdc5149c//原值2199057070000 修改8.95671814E-21 加速0xcf5369c//原值8.50279631E-21 修改-34564993000 除草除树0xa4184b8//原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小0x6d92440//原值9.21479445E-21 修改8.57951974E-21 =====格式3 C++ Write写入===== Write<float>(UE4 + 0x38c6c98, 2.5);//Cd内存广角1 Write<float>(UE4 + 0x38c15e0, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0x38c16bc, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0xceb9908, 8.47529256E-21);//Xa内存广角3 Write<float>(UE4 + 0x6a161f4, 8.47963525E-21);//聚点 Write<float>(UE4 + 0x6a1d6d8, 8.47694692E-21);//无后 写入D类(UE4 + 0x6720c44, -1119037440);//腰射防抖 写入D类(UE4 + 0x71dddd8, -1119037440);//腰射防抖 Write<float>(UE4 + 0x6b18830, 8.95671814E-21);//瞬击 写入D类(UE4 + 0xb39d9b0, -721215457);//除雾 Write<float>(UE4 + 0x7f3a098, 8.47963525E-21);//射速 Write<float>(UE4 + 0xdc5149c, 8.95671814E-21);//秒趴 Write<float>(UE4 + 0xcf5369c, -34564993000);//加速 写入D类(UE4 + 0xa4184b8, -721215457);//除草除树 Write<float>(UE4 + 0x6d92440, 8.57951974E-21);//弹孔大小 退出. By 小柠檬

其他服区_未知版本_原始抓取输出.h

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其他服区_未知版本_格式1_GG完整Lua.lua0.02 KB

Cb自身头:0x566970 Cd自身头:0x13022970 数组头:0xe5b48

脚本已结束:: Cb自身头:0x566970 Cd自身头:0x13022970 数组头:0xe5b48 Cd内存广角1: 0x38c6c98 //原值1.0 修改2.5 Cd内存广角2: 0x38c15e0 //原值1.0 修改2.5Cd内存广角2: 0x38c16bc //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xceb9908 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x6a161f4 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 无后: 0x6a1d6d8 //原值8.95340295e-21 修改8.47694692e-21 腰射防抖: 0x6720c44 //原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖: 0x71dddd8 //原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击: 0x6b18830 //原值8.95857929e-21 修改8.95671814e-21 除雾: 0xb39d9b0 //原值-1119853920 修改-721215457 射速: 0x7f3a098 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 秒趴: 0xdc5149c //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 加速: 0xcf5369c //原值8.50279631e-21 修改-3.4564993e10 除草除树: 0xa4184b8 //原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小: 0x6d92440 //原值9.21479445e-21 修改8.57951974e-21 退出.

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快客取值器①.lua0.08 KB

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扫链条工具.lua0.24 KB

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快客基址工具.lua0.98 KB

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快客Chainer.lua0.23 KB