CS3HUB | ТИР-2 сцена
Канал для настоящих любителей про-сцены Counter-Strike. 📢 Предложка — @cs3newsbot ⛔️ Аппеляция бана — @cs3newsBANbot 💻 Наш сайт — https://cs3news.gg
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала CS3HUB | ТИР-2 сцена
Канал CS3HUB | ТИР-2 сцена (@cs3hub) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 45 450 подписчиков, занимая 1 817 место в категории Игры и 13 726 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 45 450 подписчиков.
Согласно последним данным от 10 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -288, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 28.50%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 23.46% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 12 945 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 10 654 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 139.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как vrs, faze, arcred, blast, fokus.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал для настоящих любителей про-сцены Counter-Strike.
📢 Предложка — @cs3newsbot
⛔️ Аппеляция бана — @cs3newsBANbot
💻 Наш сайт — https://cs3news.gg”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 11 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Я всегда смотрел за другими и продолжу это делать. Даже если я когда-нибудь стану лучшим в мире, всё равно буду учиться у других, ведь у любого игрока можно что-то взять.
*️⃣ Legacy связались со мной после мейджора, мы разговаривали несколько недель, потому что у меня были и другие предложения *️⃣ Когда Legacy впервые позвонили, мне даже стало страшно. В тот момент они занимали примерно шестое место в мире, я подумал, что не готов к этому уровню. Но они помогли мне понять, что я заслуживаю эту возможность и действительно обладаю уровнем, необходимым для такой команды. *️⃣ Цель на этот год — выиграть как минимум один тир-1 трофей. Всё, что окажется ниже этого результата, будет считаться неудачей. Думаю, люди должны ожидать от нас выхода в плей-офф практически на каждом турнире, потому что у нас очень сильные игроки и все объединены одной целью — побеждать.
⬆️ 🇷🇺 PARIVISION поднялись на 6 позиций ⬆️ 🇪🇺 Nemesis поднялись на 7 позиций ⬆️ 🇷🇺 Virtus.рro поднялись на 5 позиций ⬇️ 🇪🇺 magic спустились на 4 позиции ⬇️ 🇪🇺 Nuclear TigeRES спустились на 3 позиции ⬇️ 🇷🇺 TDK спустились на 2 позиции ⬇️ 🇷🇺 HOTU спустились на 4 позиции ⬇️ 🇷🇺 K27 спустились на 2 позиции
nitzie Ayano k1ssly Kurama emiiri (stand-in)↪️ Первым турниром для команды станет 🇷🇸 CCT 2026 EU Series #5
Цель всегда заключалась в том, чтобы показать: игроки способны найти новый дом. Теперь это произошло, и это станет хорошим новым фундаментом для них, чтобы достичь новых высот. Спасибо всем, кто поддерживал AM Gaming. Цель достигнута, и у ребят теперь будет новая организация
Выгорание и постоянный стресс сильно сказались на общее ментальное состояние, и даже физически тяжело было тренироваться и показывать достойный уровень.💀 Насколько тяжёлым в эмоциональном плане для тебя оказался этот шаг?
Я почувствовал облегчение и воодушевление, что буду заниматься чем-то новым.💀 Если оглянуться назад, чего, на твой взгляд, не хватило составу 🫥 ARCRED, чтобы сделать следующий шаг и выйти на новый уровень?
Стабильности и более сильной менталки.💀 Какой опыт, полученный в 🫥 ARCRED, оказался для тебя самым ценным?
ARCRED дали очень много, можно перечислять долго. Самое главное — это понимание игры, и я, в принципе, сильно вырос как личность.💀 Почему выбор пал именно на контент-мейкинг? Когда ты впервые задумался о том, чтобы попробовать себя в этом направлении?
Стримить весело, и мне нравится коммуницировать с людьми. Первый стрим у меня был 10 лет назад, но совмещать стриминг и киберспорт тяжело, так что я ждал удобного момента, чтобы полностью посвятить себя этому делу.
Если ты берешь неопытных игроков, они могут как в одиночку выиграть для тебя матч, так и легко его проиграть, верно? Я не хочу сказать, что сегодня произошло именно это, но было много раундов, которые мы, к сожалению, отдали из-за плохой игры, плохой коммуникации, тактических ошибок или просто из-за банального отсутствия опыта.
