Дмитрий Кривов | LIVE
Открыть в Telegram
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
3 055
Подписчики
+124 часа
+127 дней
+9830 день
Архив постов
Steam Machine теряет до 19% производительности из-за памяти
Редакция Gamers Nexus протестировала Steam Machine с заводской конфигурацией (1×16 ГБ, single-channel) и с двумя модулями по 8 ГБ (dual-channel). Разница оказалась заметной.
▪️В тесте 7-Zip производительность процессора выросла на 19,4%. По словам Gamers Nexus, разница сопоставима со сменой поколения процессоров, а результаты Steam Machine в штатной конфигурации они назвали «позорно слабыми».
▪️В играх прирост зависит от сценария. Если упор идет в процессор, производительность увеличивается до 15% (например, в Baldur's Gate 3 и The Outer Worlds 2). Если ограничением становится видеокарта, выигрыш составляет всего 1–3%.
Valve подтвердила, что первые Steam Machine поступят в продажу только с одним модулем памяти. Если в будущем компания перейдет на двухканальную конфигурацию, об этом сообщатить об этом отдельно.
Устройство слабое, зато дорогое
Создание инди-игр – дикая лотерея
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер раскрыл особенности создания инди-игр, которые рассматривает не как гарантированный путь к успеху, а «лотерейный билет», на который тратишь годы жизни без стабильного дохода.
▪️Молодому разработчику без семьи и крупных обязательств проще рискнуть и несколько лет жить без зарплаты, чем человеку после 10 лет работы в Bungie, Xbox и другой крупной студии.
▪️После массовых увольнений многие разработчики не могут уйти в инди, потому что у них есть ипотека, дети и привычный уровень дохода.
▪️Большинство успешных инди-проектов создавались при наличии серьёзной поддержки:
➖Stardew Valley — автора несколько лет содержала девушка (сейчас жена).
➖Blue Prince — разработчик жил скромно, существуя за счёт доходов своего сайта.
➖Hollow Knight — Team Cherry выживала благодаря Kickstarter и экономила на всём.
▪️У части разработчиков была финансовая «подушка» или поддержка семьи.
По словам Шрейера, большинство инди-хитов — пример «ошибки выжившего». Мы видим лишь успешные проекты, но тысячи других игр теряются среди релизов Steam и не окупаются.
Разработчики, потерявшие работу в крупных студиях, чаще ищут новую работу, а не открывают студию. Некоторые уходят из игровой индустрии.
Немного позитива на фоне дорожающей оперативки
Samsung, SK hynix и Micron стали ответчиками по коллективному иску в США. Компании обвиняют в ценовом сговоре и искусственном дефиците оперативной памяти.
По версии истцов, производители согласованно сократили выпуск DDR3 и DDR4, переключившись на HBM для ИИ. Это привело к росту цен на DRAM примерно на 700% за четыре года.
Авторы иска напомнили, что Samsung и SK hynix уже признавали вину по делу о ценовом сговоре в 2000-х.
Аналитики Jefferies при этом не ждут снижения цен: память продолжит дорожать в 2026 и 2027 годах, а стабилизация ожидается только в 2028-м.
В сговоре ещё кто-то сомневается? Это было раньше, это происходит и сейчас. Будем надеяться, что им выкатят штрафы хотя бы на несколько миллиардов $.
Вот даже природа намекает, что на очереди кооперативная выживалка. Встретил этих красоток на прогулке.
Краткая история Assassin's Creed Shadows:
Геймеры: Хотим Assassin's Creed в Японии с сильным сюжетом, проработанными персонажами, интересными квесты и без повестки.
Ubisoft: Вот вам африканец в Японии и море однотипных заданий.
Геймеры: Но это игра про Японию. Хотим самурая.
Ubisoft: Хорошо. Вот вам африканский самурай.
Геймеры: Нам не нужен вымышленный самурай. Возьмите одного из известных японских исторических героев.
Ubisoft: Нет. Зато мы придумаем ему биографию и найдём «историка», который подтвердит, что всё так и было.
Геймеры: Мы не это просим. Почему нельзя просто сделать главным героем японца?
Ubisoft: Потому что не можем.
После релиза.
Ubisoft: Но мы же сделали эту игру для вас!
Геймеры: 🖕
Сегодня исполнилось 26 лет одной из лучших игр индустрии, Diablo II. Да, это случилось 28 июня 2000 года. Поздравляем именинницу!
Ловкость рук и никакого мошенничества!
Valve на официальном сайте "незаметно" убрала обещание 4k/60 FPS в Steam Machine.
Теперь обещают 4k гейминг с использованием FSR 4.1.
Что-то похожее было вчера, когда безответственные стримеры наобещали Героев, а играли в Active Matter.
P.S. В следующий раз заранее дважды проверим. Этот стрим был спонтанным: Николай предложил его утром, а мы с Сергеем согласились, не убедившись, что всё действительно работает.
Столько сборов и опять упёрлись в невозможность законнектить третьего в лобби Героев. Перехайпленная игра.
