ru
Feedback
Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Открыть в Telegram

Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
233
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+430 дней
Архив постов
Евро, которое привлекло меня своей темой 🤯 Давеча Павел приносил в наш Уральский Игровой Клуб игру «Barcelona», которая тоже сурово со мной обошлась. «Тоже» потому, что я нередко замечаю за собой такую динамику в стратегиях: сначала всё идёт хорошо, я усердно продумываю ходы (в этой партии я был одним из даунтаймеров) и набираю очки. Но в середине партии я спотыкаюсь, ошибаюсь и вот уже лечу кубарем вниз по шкале победных очков, безбожно отставая от соперников. А ещё очень-очень трудно было добывать деньги, о нехватку которых я тоже довольно скоро после начала партии обжёгся. В довесок ко всем приколам Паша, заявив, что задолбался играть на стандартной раскладке, сформировал сетку действий случайным образом. А идея в том, что игрок в свой ход выполняет 2 действия, на пересечение линий которых он выкладывает жителей. И вот сочетания действий получились прям не сахар.
Что мне понравилось.
• Наша партия прошла неожиданно быстро. Почему-то я себе вообразил, что «Barcelona» непременно должна оказаться долгим, изнурительным евро. Но позже мы выяснили, что по неопытности (кроме Паши, который к этому моменту уже был гуру игры, что доказал его отрыв от нас, неудачников, на полкруга) ставили жителей города близко друг к другу, из-за чего быстро строились здания, что происходит, считай, автоматически в конце хода игрока. Если бы мы раскидывали жителей подальше, то здания строились бы реже, и партия заняла бы больше времени (может, я бы успевал тогда соображать). Тогда и соревнование за зданиями становится хитрее: нужно стараться размещать своих жителей так, чтобы случайно не подготовить для соперников хорошую площадку для строительства, а самому постараться урвать лучшее место — и кучу очков. • Тематика строительства города: я такую люблю, и в «Barcelona» она довольно хорошо чувствуется. Здания строятся аж в 3 этапа, а между ними мы мостим перекрёстки (которые, по идее, должны приносить прибыль, но я установил их в плохих местах) и прокладываем дороги, по которым катаем трамвайчики с пассажирами. Привлекательности игре добавляет и то, что мы строим не абы какие здания, а дома в знаменитом районе Барселоны Эшампле. С этим термином, кстати, я познакомился в игре «Города» GaGa Games, и с тех пор мечтаю увидеть дома района Эшампле вживую. • Point salad в «Barcelona» меня не выбесил, а привлёк: можно и дороги строить, и плитку класть, и пассажиров на трамвайчиках катать, что особенно мило. И все варианты к месту. Между раундами на количество получаемых очков за промежуточные цели влияет коэффициент Серда — это любопытная фишка игры, которой, судя по моему результату, не стоит пренебрегать — а здание, как я писал, всё равно построится, хотите вы того или нет. После подсчёта очков, несмотря на моё тотальное фиаско, у меня возникло желание тут же сыграть вторую партию. Процесс «Barcelona» затягивающий, интересно искать крутые ходы и хочется наслаждаться своими удачными решениями. Думаю, если бы мы с Пашей были, скажем, на Уральском Игровом Кемпе, то точно сыграли бы реванш. Ну, может, однажды...

15 лет брака, 19 лет вместе — изи!
+1
15 лет брака, 19 лет вместе — изи!

Сегодня прошёл офигенный турнир по игре МИНОДАЙС при поддержке GaGa Games В состязании участвовали 22 игрока. Кто-то впервые
+7
Сегодня прошёл офигенный турнир по игре МИНОДАЙС при поддержке GaGa Games В состязании участвовали 22 игрока. Кто-то впервые играл в Минодайс, кто-то вообще впервые пришёл в Уральский Игровой Клуб — мы всегда рады новичкам! Мы играли на вылет — определённое число игроков, набравших меньшее количество очков в туре, выбывало из турнира. Те, кто дошёл до финала, сыграли аж 5 партий. В самом конце парни благородно уступили — за финальным столом собрались 6 прекрасных девушек! Как всегда в Минодайс, было и место и стратегии — некоторые участники стабильно набирали 100+ очков от раунда к раунду — и случаю, когда в самой нужной взятке вместо животного выпадал флаг. Главное, за 4 турнирными столами не утихали страсти и задорный шум! Победителями стали: 🥇 Евгения Нифантова, её приз — игра Минодайс от GaGa Games 🥈 Анжелика Меркурьева, её приз — игра Космополит от GaGa Games 🥉 Александра Исаева, её приз — игра Босс буфета от GaGa Games Главный приз, который получили все участники турнира, — бесценные эмоции (надеемся, в основном, положительные, несмотря на досадные проигрыши 😅). Приходите в УИКлуб на презентацию новинок GaGa Games 6 сентября! Увидимся!

Вы — Стратегический Дракон, повелитель полок, миров и многоходовок. Вас манят большие приключения, глубокие решения и ощущени
Вы — Стратегический Дракон, повелитель полок, миров и многоходовок. Вас манят большие приключения, глубокие решения и ощущение, что каждая партия — маленькая жизнь: хочется и построить идеальную комбинацию, и перехитрить соперника,. Вы любите контролировать хаос, но хотите изгнать его из-за стола: случайность для вас — не враг, а ресурс, который можно грамотно использовать. Соперничество воспринимаете азартно, особенно когда можно победить умнее, а не громче. Мирное развитие вас устраивает, пока кто-то не мешает вашему великолепному плану. Вы цените разнообразие, атмосферу и людей за столом: сегодня готовы торговаться, завтра — исследовать, послезавтра — строить двигатель, который начнёт приносить очки ещё до того, как остальные поймут, что произошло. Совет на ближайшую партию: не стройте слишком гениальный план — оставьте немного места для кубика судьбы. Иногда лучший ход рождается не из расчёта, а из «Ну ладно, попробуем вот это». Принял участие в забавном движе GaGa Games: vk.ru/wall-15918043_499180

Турнир по самой весёлой игре на взятки при поддержке GaGa Games! Прежде всего, это мероприятие для знакомства с игрой. Не бой
Турнир по самой весёлой игре на взятки при поддержке GaGa Games! Прежде всего, это мероприятие для знакомства с игрой. Не бойтесь записываться — вы будете не единственный новичок 😉 https://mimic-games.com/game/5196 Призы: 1 место — игра «Минодайс»; 2 место — игра «Космополит»; 3 место — игра «Босс буфета»; главный приз для всех — море азарта и бешеного веселья! Смотрите, как играть в «Минодайс», в блоге Ильи и Наташи: https://vkvideo.ru/video-227897406_456239069, записывайтесь на турнир и на позитиве встречайте первую субботу сентября! Встречаемся в Уральском игровом клубе по адресу: Екатеринбург, ул. 8 Марта, 95 💚

Постяра про нашу третью партию в «Кланк Наследие»: https://vk.ru/wall-227897406_1155
+4
Постяра про нашу третью партию в «Кланк Наследие»: https://vk.ru/wall-227897406_1155

Наконец-то показал Наташе «Bunny Kingdom Town» — сказала, что ей игра понравилась. А ещё мы придумали чумачечую штуку для лет
+1
Наконец-то показал Наташе «Bunny Kingdom Town» — сказала, что ей игра понравилась. А ещё мы придумали чумачечую штуку для летсплея! Я счастлив, что у меня появилась физическая копия этой игры. Всё-таки, несмотря на фидлинг и бо́льшее время партии, вживую играть в настолки, трогая картонные, деревянные, пластиковые и прочие компоненты, приятнее, чем в цифровых симуляторах!

Наконец-то приехал мой подарок на день рождения от Серёги — «Bunny Kingdom: Town», о котором я уже писал. Можете считать этот
Наконец-то приехал мой подарок на день рождения от Серёги — «Bunny Kingdom: Town», о котором я уже писал. Можете считать этот пост анонсом летсплея, но без сроков 🙆

Сегодня партия в «Кланк Наследие» сорвалась

Постяра про нашу вторую партию в «Кланк Наследие»: https://vk.ru/wall-227897406_1106
+1
Постяра про нашу вторую партию в «Кланк Наследие»: https://vk.ru/wall-227897406_1106

Я закончил первый этап редактуры «Уютного Стикервиля», который локализует Choo Choo Games Это новейшая игра знаменитого геймдизайнера Кори Конички (его фамилия как у Бушеми — никто не знает, как её правильно произносить). Когда-то Кори участвовал в создании «Battlestar "Galactica"», «Descent», игр серии «Ужас Аркхэма», «Звёздные войны: Восстание» и многих других америтреш-флагманов. В общем, отдал всего себя издательству Fantasy Flight Games. Но однажды Кори заявил, что покидает FFG и открывает собственное издательство с собственными же настольными играми Unexpected Games (дословно «непредсказуемые игры»). И надо сказать, Unexpected Games полностью оправдало своё название. Игры, которые выпускало издательство, были действительно непредсказуемыми да настолько, что многими настольщиками не поняты и не приняты. «Остаться в живых: Неизведанные земли», «Интуиция», «3000 негодяев» — эти игры сыскали свою славу, только, пожалуй, не ту, что ожидал автор... А вот мне смелые задумки Кори всегда нравились, и я признавался в этом ещё в OMGames. Идея обмениваться коробками «Остаться в живых» — уникальное событие в мире настолок, это же вообще огонь! Да и загадки «Интуиции» я разгадывал с интересом. Поэтому, когда Александр из Choo Choo Games, проверив меня как редактора на «Биоме», предложил поработать над «Стикервилем», я согласился, не раздумывая! И несмотря на то, что я теперь знаю все сюжетные перипетии и тайны «Стикервиля», мне всё равно интересно в него сыграть, чтобы ощутить, как это всё работает и как сюжеты цепляются друг за друга механически. Мне очень хочется создать свой городок. Игра настолько поощряет творческое видение участников, что в самом начале говорит: «Клейте начальные стикеры вот куда хотите» — и прямо с этого момента вы создаёте свой неповторимый «Уютный Стикервиль». А один из сюжетов даже не в игровой форме, а просто в виде текста на картах растрогал меня настолько, что хочется его пережить и в партии. Пока мне кажется, что «Уютный Стикервиль» — лучшая игра Кори Конички в Unexpected Games. Оценки на BGG и отзывы игроков это подтверждают. Даже Марк, автор блога Магия настольных игр и поклонник отменного и редкого хардкора, высоко оценил «Стикервиль». На его YouTube-канале вы можете посмотреть прохождение некоторых сценариев, чтобы познакомиться с игрой. Я так и делал, редактируя игру. Да и как будто это логично — Кори шёл к «Уютному Стикервилю» несколько лет, ошарашивая настольное сообщество своими проектами и отстаивая право на свой личный, никем не тронутый геймдизайн. Надеюсь, вам понравится, как Жанна Олыва, я и Мария Оверичева перевели «Стикервиль». Мы постарались сохранить характеры персонажей и стиль их общения друг с другом, а также круто, как мне кажется, перевели ещё кое-что, что я не имею права вам заспойлерить. Для меня это захватывающий и волнительный опыт, я работал (и продолжаю работать) над этим проектом с большим удовольствием и горд, что имею к нему отношение. Жду не дождусь физическую копию «Уютного Стикервиля» на русском языке!

Но при подсчёте очков «Кланк Наследие» показал, что в него можно играть по-разному. Олег, например, набрал карт, которые дают добирать карты из колоды во время хода; его рекорд — кажется, 12 карт! Настя активно скупала базовые карты с очками движения и покупки карт, благодаря которым повсюду нас опережала и вернулась первой в штаб. Саша тоже успела оббежать всю карту и нередко рисковала здоровьем своего героя, зато вернулась второй — и то из-за кое-чьей подставы. А я, казалось, ото всех отставал на карте, зато раньше всех начал скупать базовые фолианты ради очков, которые и обеспечили мне 2-е место. То есть в «Кланке Наследие» многие стратегии и подходы к охоте за сокровищами жизнеспособны, и это хорошо. Здесь не нужно опускать руки и можно бороться до самого конца. Осталось только понять, насколько сильный бонус получает победитель партии — по первой партии это непонятно. ИТОГ Сейчас я очень вдохновлён проходить «Кланк Настроение». Я бы сказал, что жажду следующей партии. Жаль, она случится только через день. А у меня ощущение, что я готов играть каждый день и даже по несколько партий. Благодаря юмористической подаче сюжета и понятному игровому процессу игра протекает легко и незаметно по времени, хотя мы потратили 2,5 часа. Я приятно удивлён. Продолжу описание наших впечатлений после второй партии!

Сегодня мы начали прохождение «Кланк Наследие» с Олегом, Сашей и Настей При этом я не люблю «Кланк» (вообще не фанат колодостроев), и не люблю «Наследия», созданные не изобретателем этой механики Робом Давьо, то есть я присоединился не к сюжетной кампании, а к уютной компании близких друзей. Однако впервые о «Кланке Наследие» я узнал довольно давно, когда в блоге Настолки LIVE Тимур публиковал летсплеи с прохождением игры. Сегодня мы успели вспомнить базовые правила и сыграть 1-ю из 10 партий. Олег стал Виталей, Настя — Пум-пумом, Саша — Санта-Стефанией, а я — Мочегоном. Мне кажется, мы выбрали весьма подходящих к этим именам героев. Угадаете в комментариях, кто из них кто? ;) Начнём с того, что нам не понравилось, как много авторы спойлерят на разных этапах партии. Пусть мы изначально понимаем, что играем в настолку с секретами, которые так или иначе раскроются, и пусть некоторые сюрпризы очевидны — как пути на карте, которые пока что уходят в никуда. Но в правилах-то, куда тоже клеятся стикеры, зачем так жирно намекать на будущие события и компоненты? Второй минус нас вовсе поразил: в нашей коробке не оказалось кости D20, которая понадобилась в первой же партии и точно понадобится ещё не раз — ведь её нужно бросать по эффекту карты. Я понимаю, что все мы тут настольщики, и у всех есть разные кубики или, на худой конец, смартфон с приложением кубика. Но подходящая кость может оказаться не у всех, а второе и вовсе смешно, и я считаю это некомплектом и даже некой безалаберностью и жадностью правообладателей игры. Это же не какая-нибудь ручка с блокнотом! И всё же плюсов у «Кланка Наследие» в первой партии мы нашли больше. Например, Олег отметил юмор, с которым подаётся игра и кампания: мы открываем франшизу Корпорации, которая нанимает таких же героев, как мы, и отправляет их помогать простым людям и бороться со злом — в виде легендарного к сегодняшнему дню дракона. Нам даже дают подписать договор с мелким шрифтом внизу (который Олег ответственно прочитал вслух)! Тут хочется похвалить сотрудников Лавки Игр, которые заботливо сохранили юмористический стиль текста правил и игровых компонентов при переводе на русский язык. Мне понравилось, что героев и, наконец-то, дракона сделали пластиковыми миниатюрами — они прям баские! Их приятно держать в руке и удобно перемещать. Картонные компоненты здесь тоже в порядке. Мне понравилось, что всё же большинство легаси-компонентов заботливо запаковано во множество крафтовых конвертов. Это очень подкупает и вдохновляет продолжать прохождение — очень сильно́ желание поскорее узнать, что в них. Мне нравится, что кампания состоит всего из 10 сценариев. Большинство настольщиков скажет, что это катастрофически мало, и игра эта вообще одноразовая. Но я, пройдя пусть не так много сюжетных игр, для себя определился: 10–12 сценариев — оптимальный размер кампании любой настольной игры. Остальное — лишку. Мы с Наташей не раз прерывали прохождение игр из-за того, что целая кампания после нескольких сыгранных сценариев казалась чересчур длинной и даже тягомотной. Вот если остальные сценарии в допах — то на усмотрение игрока можно и продолжить (как я в «Клинке»). Мне нравится, как много всего в начале дают подписать — и персональные коробочки героев, и название начального города (ой, ладно, небольшой спойлер), да тот же договор. Ещё авторы предлагают подписать кое-какой компонент, о котором я вам не скажу — оставлю для вас сюрприз, который, надеюсь, позабавит вас так же, как нас. Вообще подписывать что-либо в «Наследии» — всегда прикольно и смешно. Наконец, мне понравилась сама партия. Да, может, потому, что в итоге я занял 2-е место. Хотя всю партию у меня горела пятая точка — карты не шли, были абсолютно пустые ходы, когда я стоял на месте, были не оптимальные ходы, да о чём говорить — я заполучил лишь самый дешёвый артефакт и последним вернулся в штаб из-за того, что в особый момент мне не хватило одного-единственного очка! Как было обидно!

Лучший подарок — сделанный своими руками ©мама На день рождения Олег и Саша, которых вы хорошо знаете по нашим летсплеям, под
+3
Лучший подарок — сделанный своими руками ©мама На день рождения Олег и Саша, которых вы хорошо знаете по нашим летсплеям, подарили мне, кроме конструктора-стадиона в виде футбольного мяча, магнитные открытки, которые вы видите на фото. Олег, по словам Саши, всю ночь корпел над этими изображениями в Photoshop и нейросетях и создал несколько моих образов в стиле планшетов «Повелитель Токио». Прочитайте свойства новоиспечённых кайдзю и напишите в комментариях, какой вам понравился больше :D

Минодайс не отпускает
Минодайс не отпускает