ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Dalal | Educational Support

Dalal | Educational Support

Открыть в Telegram

رئيسة قسم علوم – أ. دلال كلداني داعمة للمعلم ورئيس القسم 🩷 مدرب تنمية بشرية دولي معتمد (TOT) مدرب تكنولوجيا المعلومات معتمد (BITA)

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
1 778
Подписчики
+624 часа
+727 дней
+10630 дней
Архив постов
🤖 برومبت - prompt البرومبت هو صياغة تعليمية دقيقة للطلب .. تُوجِّه الذكاء الاصطناعي نحو إنتاج عمل منظم - واقعي - وقابل للاعتماد دون الحاجة إلى التعديل المتكرر .. 👇👇 🔷 برومبت مساعد لرئيسة قسم العلوم 🤖لإعداد خطة التوطين الفصلية ب 5 ثواني ⏰ 🧠📘 بروموت إعداد خطة التوطين الفصلية " أنت مخطط تربوي محترف ورئيس قسم متمكن.. أريد منك إعداد خطة توطين (مناقشة فنية للدروس) لمدة 14 أسبوعًا وفق الضوابط التالية: 🔹 الضوابط الأساسية ✅ • 👩🏻‍🏫 كل معلمة تُكلّف مرة واحدة فقط في الأسبوع • ⛔ يمنع تكليف المعلمة بأكثر من صف في الأسبوع نفسه • ⚖️ يتم التوزيع بعدالة بحيث يكون عدد المرات متقاربًا بين الجميع • 📚 توزع المعلمات فقط على الصفوف التي يدرسنها فعليًا • ❌ لا يجوز وضع أي معلمة في صف لا تقوم بتدريسه • 🔄 يسمح بعدم مشاركة بعض المعلمات في بعض الأسابيع لتحقيق العدالة • 🆕 توجد معلمة (1) مستثناة أول أسبوعين لكونها في مرحلة تدريب • ⏳ بعد الأسبوعين يتم إدخالها بالتوزيع التدريجي • 🏫 جميع الصفوف من الأول إلى الخامس يجب مناقشتها أسبوعيًا 🧩 توزيع المعلمات حسب الصفوف " ملاحظة : كل معلمة تدرس صفين " الصف الأول: 👩🏻‍🏫 معلمة 1 – معلمة 2 – معلمة 3 – معلمة 4 – معلمة 5 الصف الثاني: 👩🏻‍🏫 معلمة 2 – معلمة 6 – معلمة 7 – معلمة 8 – معلمة 9 الصف الثالث: 👩🏻‍🏫 معلمة 1 – معلمة 10 – معلمة 11 – معلمة 12 الصف الرابع: 👩🏻‍🏫 معلمة 6 – معلمة 10 – معلمة 12 – معلمة 4 الصف الخامس: 👩🏻‍🏫 معلمة 3 – معلمة 7 – معلمة 11 – معلمة 8 – معلمة 9 ⸻ 📊 المطلوب في الناتج النهائي 🗂️ • 🗓️ إعداد جدول منظم لمدة 14 أسبوعًا • 📑 الأعمدة تكون: (الأسبوع | الصف الأول | الصف الثاني | الصف الثالث | الصف الرابع | الصف الخامس) • ✅ الالتزام بجميع الضوابط • ⚖️ مراعاة العدالة في التوزيع • 🖨️ الجدول يكون جاهزًا للطباعة أو النقل إلى ملف Word ✨ الهدف من prompt : الوصول إلى خطة توطين واضحة – عادلة – منظمة – قابلة للاعتماد من أول مرة ..

photo content

💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜

دليل المعلم للصف الخامس.pdf19.08 MB

دليل المعلم للصف الرابع.pdf26.24 MB

دليل المعلم للصف الثالث.pdf10.26 MB

دليل المعلم للصف الثاني.pdf7.84 MB

دليل المعلم للصف الأول.pdf13.84 MB

📚 أدلة المعلم لمادة العلوم 📚 2️⃣ الفصل الدراسي الثاني 2️⃣ 1️⃣ القسم الأول 1️⃣

photo content

💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜

🧠🎴 لعبة الذاكرة التعليمية لعبة الذاكرة التعليمية (Memory Game) وهي لعبة تفاعلية تهدف إلى تنمية الذاكرة البصرية لدى المتعلمين، من خلال مطابقة الصور أو المفاهيم العلمية بأسلوب ممتع ومحفّز. 🎯 الهدف من اللعبة • تنمية قوة الملاحظة والانتباه لدى المتعلمين • تعزيز الذاكرة البصرية • ربط المفاهيم العلمية بطريقة ممتعة • رفع دافعية الطلبة أثناء الحصة 🎮 طريقة اللعب 🔹 تقسيم الصف • يُقسم الطلبة إلى 3 مجموعات (أو حسب عدد الصف). • يُمثل كل مجموعة لاعب واحد في كل جولة. 1️⃣الجولة الأولى 1. تُعرض البطاقات على الشاشة لفترة قصيرة (10–15 ثانية). 2. تُقلب البطاقات أو تُخفى. 3. تطلب المعلمة من كل لاعب: • اختيار بطاقتين. 4. إذا تطابقت الصورتان أو المفهومان العلميّان: ✅ يحصل الفريق على نقطة. 5. إذا لم تتطابق: ❌ ينتقل الدور للفريق التالي. 📌 بعدها تُسجل النقاط في لوحة العلامات – الجولة الأولى. 2️⃣ الجولة الثانية • تُعاد اللعبة ببطاقات جديدة أو بزيادة عدد البطاقات. • يُشجع الطلبة على تذكر أماكن الصور السابقة. • تُسجل النتائج في لوحة العلامات – الجولة الثانية. 3️⃣ الجولة الثالثة • تكون الجولة الأكثر تحدّيًا. • يمكن أن تتضمن: • مفاهيم علمية • صور + مصطلح • صورة + وظيفة ثم تُعرض لوحة العلامات للجولة 🏆 إعلان الفائزين • تُجمع النقاط من جميع الجولات. • تُعلن المعلمة: 🎉 والفائزون هم… ثم تُعرض عبارات التحفيز: • 🌟 لدي ذاكرة جيدة جدًا! • ⭐ لدي ذاكرة رائعة! استخدامات اللعبة في مادة العلوم : يمكن توظيف لعبة الذاكرة في تدريس العديد من المفاهيم العلمية، مثل: • حالات المادة (صلبة – سائلة – غازية) 🧊💧💨 • الكتلة والحجم ⚖️📏 • الأجسام التي تطفو وتغوص 🚢⬇️ • أدوات المختبر 🧪 • أجزاء النبات 🌱 • مصادر الطاقة ⚡ • الكائنات الحية وبيئاتها 🐝🌍

لعبة الذاكرة 2.pptx6.02 MB

لعبة الذاكرة 1.pptx7.02 MB

✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 🎯 لماذا نستخدم الألعاب التعليمية في التدريس؟ • ✅ تجعل الطالب محور التعلم لا متلقٍ سلبي. • ✅ ترفع مستوى التركيز والانتباه داخل الحصة. • ✅ تساعد على ترسيخ المفاهيم المجردة بطريقة محسوسة. • ✅ تنمّي مهارات: • التفكير 🧠 • التعاون 🤝 • حل المشكلات 🔍 • ✅ تخفف رهبة الدرس، خصوصًا في العلوم والرياضيات. 🧩 متى تكون اللعبة «تعليمية» فعلًا؟ اللعبة تُعد تعليمية إذا: • 🎯 كان لها هدف تعليمي واضح. • 📘 ارتبطت بمفهوم أو مهارة من المنهج. • 🔁 تضمنت تفاعلًا وتفكيرًا وليس حظًا فقط. • 🧪 قادت الطالب لاكتشاف أو استنتاج أو تطبيق. أما إذا كانت للتسلية فقط دون هدف تعليمي محدد → فهي لعبة ترفيهية وليست تعليمية 👌 👩🏻‍🏫 دور المعلمة في الألعاب التعليمية • تختار اللعبة بما يناسب عمر المتعلمين. • تربطها مباشرة بالدرس. • تدير الوقت والنقاش. • تستثمر مخرجات اللعبة في التقويم والتعزيز . ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨

photo content

💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜💜

🧩 لعبة فك الشفرة العلمية نشاط تفاعلي يهدف إلى تمكين المتعلم من اكتشاف المصطلح العلمي من خلال اللعب والتحدي … أولًا: طريقة الإعداد 📝 1. تحدد المعلمة المصطلح العلمي المراد تعليمه 🔍 2. تحسب عدد حروف المصطلح العلمي 🔢 3. تختار القالب المناسب حسب عدد الحروف 📄 4. تختار صورة توضيحية تعبّر عن المصطلح العلمي 🖼️ 5. تُقسَّم الصورة إلى أجزاء بعدد الحروف ✂️ 6. يُكتب كل حرف من حروف المصطلح داخل مربع مستقل 🔤 7. تُرقَّم البطاقات من الخلف أو الأمام حسب تسلسل الحروف 🔁 ثانيًا: طريقة التطبيق داخل الصف 👩🏻‍🏫 1. تُقسَّم الطالبات/الطلاب إلى مجموعات تعاونية 👥 2. توزّع المعلمة بطاقات النشاط على كل مجموعة بشكل غير مرتب 🧩 3. تطلب المعلمة من المتعلمين ترتيب البطاقات حسب الأرقام الصحيحة 🔢 4. بعد ترتيب البطاقات تبدأ الصورة بالظهور تدريجيًا ✨ 5. يناقش أفراد المجموعة الصورة الظاهرة ويتعاونون في تحليلها 💬 6. يقوم المتعلمون بتركيب الأحرف للوصول إلى المصطلح العلمي الصحيح 🧠 7. تعلن كل مجموعة عن المصطلح الذي توصلت إليه 📣 8. يتم تعزيز المجموعات الصحيحة وتشجيع جميع المشاركين ⭐ 🎯 نواتج التعلم المتوقعة • اكتشاف المصطلحات العلمية بطريقة ممتعة 🎲 • تنمية مهارات التفكير والتحليل 🧠 • تعزيز التعلم التعاوني والعمل الجماعي 🤝 • ترسيخ المصطلح العلمي في ذاكرة المتعلم ..

إكتشاف المصطلحات العلمية.pptx7.93 KB

📚✨ خلونا نوقف شوي عند المصطلحات العلمية… بصراحة؟ صرنا نفتقد شي وايد مهم في درس العلوم 👀 إثارة فضول المتعلم وإعطاءه فرصة يكتشف المفتاح العلمي الجديد بنفسه 🔍🧠 أنا عن نفسي أؤمن إن: 🔹 إذا المتعلم اكتشف المصطلح بلعبة أو بتحدي 🔹 يثبت بذهنه 🔹 وما ينساه أبدا أما إذا انعرض له بشكل روتيني ممل؟ يمر مرور الكرام… مثل 🔔 جرس الحصة الأخيرة المصطلح العلمي صار مثل الإعلان اللي يطلع باليوتيوب 👀 أول ما ينكتب على السبورة الطالب يسوي له على طول : ⏭️ تخطي الإعلان 😂😂 الأبلة تكتب واحد يرسم سبايدرمان 🕷️ واحد يطق الطاولة واحد يسأل فجأة: «أبله… باقي خمس دقايق؟» 😭 وواحد يقول: «نكتبها ولا بس نطالع؟» 🤣 الطالب وقت المصطلح العلمي يكون جذي: الجسم موجود ✅ العقل مسافر ✈️ والأبلة تعيد وتشرح وهو يهز راسه هزّة: أنا معاج وهو أصلًا بالعالم الموازي 😂 والكلمة المسكينة واقفة بالسبورة تحس نفسها ديكور ✨ مو معلومة .. تنكتب… تنصدم 😳 وتقول: «أنا شنو مسويه لكم؟!» بس لو قلنا: يلا لعب 🎲 يلا تحدي 🔥 يلا من يكتشفها أول؟ فجأة الصف يتحول: 🔊 «أبله أنااااااا!» 🔊 «لا أنا قلتها قبله!» وأنتي تقولين داخلج: يا رب سترك… بس سكتو شوي 😳 يعني الخلاصة: المصطلح إذا ما لعب ما عاش وإذا ما عاش… مات بسرعة 💀 🎯 عندي أفكار وايد ومتنوعة بين لعب – تحدي – حماس – ضحك – تفكير وبعرضها لكم تدريجياً إن شاء الله 💡 واليوم ببدي معاكم بفكرة بسيييطة وسهلة 👇👇👇👇👇