<Dygers/DEV>
Открыть в Telegram
Dev-лог сервера Dygers: отчёты разработки, технические разборы, эксперименты, тестирование и планы будущих обновлений.
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
412
Подписчики
+224 часа
+27 дней
+230 дней
Архив постов
412
Правки и фиксы Сервера с Модами
- Вернули команду /hunger с прошлым функционалом
- Исправил команду /spectator
- Внесли фиксы в BattlePass
- Внесли фиксы первые для клановых войн (нужны дополнительные тесты)
- Исправлен баг с исключением игроков с клана
- Исправлен баг с исчезновением одного из генераторов незерита на пвп арене
- Дали всем игрокам доступ к команде проверки чужого баланса /seebalance
- Отключил урон от фейерверков при их использовании во время полета на Элитре
- Запретил размножать шаблоны обновления
- Добавил в магазин шаблоны обновления (/shop)
412
Правки и фиксы Сервера с Модами
- Изменили цену на яблоки в магазине
- Исправили баг с установкой времени атаки в кланах
- Запретили ставить руды в креативе
- Внесены дополнительные правки в Тир
- Оптимизирован плагин на сохранения информации о поставленном блоке, для быстрого поиска информации и быстрых записей
- Исправил обновление Информации События на экране в режиме спектатора
- Запретил ставить и использовать вагонетку с Воронкой
- Исправил баг в Меню Взаимодействия с игроком во время исключения с своих регионов
- Исправлен баг с разрешением на использование команды /size
- Запретил телепортацию к игроку через /ptp если он не в Мире Выживания или Нижний мир. Для патрулей и выше остается команда /spec
- Уменьшил радиус команды /near
- Добавил команду /enchant с прошлым функционалом
- Теперь текст капчи с Кликера не выводится в чат
- Внесли правки в отбрасывание от Шипов
- Запретил создавать игру Дуэли в режиме Новичка
- Убрал ограничение на размещение блоков в дуэлях
- Запретил двигать поршнями блоки которые были поставлены в креативе
412
Правки и фиксы Сервера с Модами
- Исправлен критический баг ядра
- Запретили ставить блоки медного голема
- Запретили ставить костры в креативе
- Вернули меню в инвентаре таким каким оно было раньше
- Вернули функционал Лифта
- Вернули функционал Батута
- Исправили команду /cc | /clearchat
- Дали доступ к команде /clear | /ci *(Очистка инвентаря)
- Добавили команду /size с ее прошлым функционалом
- Исправлено 2 вида дюпов
- Добавили команду /item с прошлым функционалом
- Фикс бага с регионами
412
Правки Сервера с Модами
- Запустили спавн мобов
- Исправили баг с Банком
- Исправили 3 вида дюпов
- Исправлен баг с Эндер-Сундуком
- Исправили обновление текста в scoreboard после выиграша в казино
- Исправлен баг с соединением блоков на новых версиях (визуальный баг)
- Теперь бан за читы на 14 дней
- Запретили сетать (//set) кварц и тыкву
- Запретили использовать вагонетку с ТНТ
- Сделали для каждой привилегии свое количество предметов на Донатном Аукционе (описание на сайте dygers.fun)
- Теперь количество предметов на аукционе за монеты соответствует описанию сайта
- Исправлен баг с креативом на спавне после смерти
- Исправлен баг с тиром
- Исправлен баг с дублированием сообщений смерти на событии Замок с Привидением
- Запретили использование некоторых предметов и блоков в креативе
- Немного переделали обновление некоторые блоков (особо заметно при ломании высокой травы)
412
https://t.me/+xx9wIp6P6l02NTMy
Беседа в которой все еще действует бальная система за каждый не исправленный баг.
Баллы позже можно будет обменять на награды
412
📢 Обновление сервера с модами: объясняем, что происходит
Мы заметили, что многие игроки не до конца понимают, почему на сервере с модами происходят такие резкие изменения и куда пропали некоторые привычные механики. Давайте объясним ситуацию.
Мы не убирали эти механики намеренно — мы просто ещё не успели реализовать их заново.
Представьте аварийный дом, который уже невозможно отремонтировать. Единственный выход — снести его и построить заново, используя новые материалы, но постараться сохранить прежний внешний вид. Именно это и произошло с нашим сервером с модами.
Мы полностью отказались от старой основы и начали создавать сервер заново. Некоторые механики временно взяты с анархии, поскольку это позволяет быстрее запустить сервер и продолжить его развитие. Однако это лишь временное решение, а не окончательный вариант.
❓ Почему мы вообще пошли на такие изменения?
Всё дело в старом ядре сервера: его поддержка полностью прекратилась. Больше нет обновлений и новых версий, а значит, со временем развивать сервер на этой основе стало практически невозможно.
Новое ядро — это возможность не просто восстановить прежний сервер, но и сделать его лучше. Мы сможем постепенно возвращать привычные механики, улучшать существующие системы и добавлять новый контент.
🔧 Что будет дальше?
Мы понимаем, что многие из вас привыкли к определённому игровому процессу, и не хотим, чтобы переход на новую основу испортил ваши впечатления от игры.
Поэтому мы готовы идти на компромиссы и уже в течение текущего вайпа постепенно реализовывать недостающие механики.
Напишите в комментариях, каких именно механик вам сейчас не хватает больше всего. Мы изучим ваши предложения и постараемся определить приоритеты, чтобы в первую очередь вернуть то, что действительно важно для игроков.
🙏 Просим отнестись с пониманием к происходящим изменениям. Мы не отказываемся от того, что было раньше, — мы создаём новую основу, на которой сервер сможет развиваться дальше.
Спасибо всем, кто остаётся с нами и помогает делать DYGERS лучше! ❤️
412
Напомню для игроков серверов с модами
* Дроп с креатива будет но ограничен, нужно собрать список разрешенных предметов под дроп
* Меню в инвентарь вернем
(Не на вайп а во время этого вайпа)
412
Запустил сервер для поиска багов
Данные сервера
IP: dygers.fun
PORT: 10002
v.1.20+
Чат для тестов
https://t.me/+xx9wIp6P6l02NTMy
412
+1
Улучшили поддержку со стороны администрации, сделано для лучшей коммуникации между пользователями, теперь диалог может быть долгим и не закрывать пока вопрос не будет полностью решен.
Добавлен так-же архив для проверки чатов на нарушение со стороны администрации
412
В любом случае все что мы делаем не значит что оно так останется на всегда. Мы готовы менять все и постоянно
412
И вообще.. в чем разница между большой ареной и маленькой, если драться будут в ближней зоне (только пвп (землянка)) а дальняя зона это локации для дропа вещей
На текущей арене просто улетали в зеленую зону, а так будут улетать в зоны с дропами. Кроме того можно будет использовать трапки
Дальность чанков будет больше и будет показывать где находятся игроки (локатор бар)
412
Почему большая и должно быть лучше?
Мы хотим сделать не просто пвп арену, а борьбу за лут который там спавнится, если она будет маленькая это будет хуже
412
Мы подготовили новую арену для анархии, но почему-то мне кажется, что лучше взять арену с серверов с Модами.
На серверах с модами в местах маяков спавнится незерит, а на анархию планирую сделать боксы ломая которые выпадают предметы.
Что скажете на счет арены на скрине? (ее масштабы)
412
Добавили глобальную платежную систему на наш сайт, теперь без проблем можно донатить с стран европы(Украина) Казахстан и остальной мир
dygers.fun
412
На вайп Анархии сделаю сеты в
- Обычный з2
- Богатый з3
- Элитный з4
Подниму цены на все товары за купоны на 15%
412
+1
Добавил возможность выбирать количество на некоторые товары
*Знаю о проблемах с отбрасыванием, в процессе..
412
+1
Внесли изменения в сайт авто-доната. Улучшили адаптацию для экранов по меньше, сделали отдельную страницу после выбора привилегии вместо формы для удобного использования.
Добавил баннеры для некоторых привилегий, для наглядности кит-наборов
