Grimbago FM
Открыть в Telegram
Сторителлинг в видеоиграх и литературе, искусство, музыка и другие способы борьбы с энтропией.
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
269
Подписчики
+224 часа
+257 дней
+2330 дней
Архив постов
269
✍️Кинг-челлендж📕
Стивен Кинг — графоман и гений. И если о первом знают все, то второе — привилегия тех, кто читал цикл «Тёмная Башня». Это одни из лучших книг, без преувеличения, в истории... но речь не о них.
Кинг регулярно говорит, что старается писать 2000 слов в день. "Слово", как и "авторский лист" — очень умозрительные понятия, поэтому я постарался перевести это в понятные мне величины, и оказалось, что это 5-6 вордовских\гуглдочных страниц в день.
И челлендж, который я собираюсь попробовать выполнить — это написание 5 страниц в день, пока не закончу таким образом новую книгу.
Я уже знаю, о чём собираюсь писать, а начать планирую завтра. Это будет безумно сложно, и я буду рад вашей поддержке. В последнее время моя мораль не на высоте, и, возможно, откопать внутри себя спрятавшегося аниме-протагониста — то, что нужно, чтобы воспрянуть духом?..
#Творчество #Литература #КингЧеллендж26
269
Написал обзор на фильм — отписалось два человека.
Плохой обзор?
Хейтеры Дель Торо?
Фанаты Дель Торо?
269
🧟♂️Современный современный Прометей🔥
«Франкенштейн» (2025): 7\10
Я давно не смотрел фильмы Дель Торо и уже успел подзабыть, как же он раздаёт стиля! К экранизации романа «Франкенштейн, или Современный Прометей» он подошёл не только с душой, но и расчехлив все свои готические наработки, наверняка накопившиеся за долгие годы творчества. Каждый образ — выверен и высчитан, каждый персонаж выглядит уникально и выделяется в кадре с первого взгляда. А какие там гробы!..
Иными словами, всем любителям готической эстетики (но не чёрного цвета, потому что чёрного в фильме почти нет) и необычных визуальных образов фильм очень рекомендую.
А не рекомендую я его двум категориям людей:
1. Тем, кто хотел дословного пересказа книги.
2. Тем, кто бесится от малейших сюжетных странностей.
Дело в том, что «Франкенштейн» — это произведение, скажем так, романтическое. Смотреть его надо сердцем, сопереживать персонажам и терзаться вместе с ними. А вот анализировать вообще не стоит, проверку критическим мышлением фильм современно не проходит... но —возможно, это т.н. «хот тейк» — это в данном случае и не нужно. Я вот смотрел фильм на одном дыхании, получил удовольствие, чего и вам советую.
«Франкенштейн» идёт два с половиной часа, и сюжет ощутимо отдаляется от книги в трёх направлениях:
1. Экшн-сцены. Это фильм от Netflix, так что готов поспорить, что увеличение количества экшна было их условием. Это, впрочем, как будто бы пошло истории на пользу, благодаря им повествование стало более динамичным.
2. Раскрытие персонажей. Многие из персонажей, у которых характеров толком не было (например, Элизабет в исполнении Мии Гот), получили собственные сюжетные арки и внятные мотивации.
3. Гуманизм. Современный гуманизм, если быть точным. И было бы странно, если бы в 2025 году фильм был снят иначе, но готовьтесь к тому, что монстр Франкенштейна здесь — намного менее собственно монстр, чем был в книге.
И напоследок: в фильме много графического насилия. Если вам не по себе от расчленёнки, то лучше воздержаться от просмотра.
И совсем совсем напоследок. Я до этого видел Джейкоба Элорди только в «Эйфории», а он, оказывается, отличный актёр!
269
Новая глава уже на АТ!
Ставьте синее сердце, если судьба Блю заботит вас больше своей собственной.
269
⚡️Шокирующая предусмотрительность🌩
Новая глава #ПокОй — уже завтра! Напоминаю, что прочитать предыдущие можно здесь.
269
🎲Lily 1857, часть 1: Стамбул🕌
В этом посте я начал рассказывать о своей ролевой игре «Lily 1857», а вот тут пообещал поговорить о ней подробнее, если пост наберёт 10 огоньков, и они там появились! Так что самое время подробнее узнать, что привело к Стамбульской Мирной Конференции 1857 года.
В первой части поговорим об основах сеттинга. У меня были вводные данные в виде тэгов, которые по возможности нужно было использовать, чтобы попасть в желаемую игроками атмосферу игры: ангелы\демоны, мистика\фэнтези, Викторианская эпоха, балы, расследования. От себя я мысленно добавил «Сражения», потому что некоторые из игроков точно бы этому порадовались.
Таким образом, мне нужно было создать сеттинг, в который бы хорошо вписался викторианский мистический высокосветский авантюрный детектив.
И я мыслил сразу в двух направлениях:
1) В чём выражается мистичность сеттинга, что с ним не так? Магия, оккультизм? Что представляют собой местные ангелы и демоны?
2) Где будет разворачиваться действие? Потому что я сразу решил, что точно не в Великобритании. Конечно, викторианская эпоха ассоциируется в первую очередь с ней, но, честно, надоело уже, кто угодно может пойти почитать английский романы и, не знаю там, «Бриджертонов» посмотреть. На Лондоне мир клином не сошёлся.
Первым пришёл ответ на второй вопрос. Хотелось: а) поместить действие игры в какую-то мультикультурную среду, чтобы игроки не были ограничены в выборе национальностей персонажей, б) привязать историю к реальному историческому событию, потому что вокруг него было бы легче строить экспозицию и прорабатывать сюжет. И оказалось, что идеальный вариант существует: Стамбул. Османская Империя изо всех сил стремилась усидеть на двух стульях, балансируя между традициями и желанием считаться цивилизованной европейской страной, и Истанбул (нот Константинополь) издревле был городом на границе, по сути, двух миров и котлом, в котором варились люди десятков национальностей. Бонусный пункт — я сам был в Стамбуле, провёл там целый отпуск, и представляю, что это за город, какая в нём атмосфера и архитектура. Конечно, загуглить можно что угодно, но личный опыт определённо помогает.
Осталось понять, что привело всех в Стамбул. Что случилось? И, в целом, даже беглого взгляда на историю XIX века хватило понять, что существует событие, в котором участвовала едва ли не вся Европа и которое напрямую связано с Османской Империей — Крымская Война.
И стало понятно, что нужно заходить на территорию альтернативной истории: Крымская Война должна была закончиться иначе. Нет ничего более жалкого, чем ревизионизм истории и «а вот если бы мы победили!..», поэтому решение пришло в голову быстро: никто не победил. В ходе войны случилось что-то экстраординарное, что её остановило, и никто не знает, что это.
И султан Османской Империи созывает Мирную Конференцию, чтобы все участвовавшие стороны собрались, обсудили произошедшее и решили, что с этим делать дальше.
Кто же нынче султан? Мехмед II Завоеватель, захвативший Константинополь в 1453 году. Как это возможно — узнаете в следующей серии.
#НРИ #Lily1857 #Творчество
269
👻Катана Гамлета⚔️
В четверг я был на свидании (невзначай похвастался он) на опере «Мадам Баттерфляй».
И вот сидел я, значит, такой на 100% славянин, и с восхищением смотрел\слушал, как армяне воссоздают итальянскую оперу про японцев и американцев, и в какой-то момент меня охватило... благоговение? Трудно дать название этой эмоции, но я почувствовал, как история отзывается во мне, минуя столетия времени и тысячи километров расстояния. Потому что искусство не имеет и не должно иметь границ.
И, следовательно, какое вообще имеет значение, кто рассказывает и показывает историю, если эта история хорошая, а актёры — талантливые и вкладывают душу в игру?
Я провёл небольшое исследование, и выяснилось, что нет задокументированных случаев того, чтобы Гамлета играл настоящий принц Дании, и я бы сильно удивился, если бы это было иначе. В театрах прошлого играли только мужчины, в театрах далёкого прошлого вообще носили маски, потому что работа актёров заключается не в том, чтобы быть клонами несуществующих людей, а в том, чтобы играть.
Почему кого-то вообще волнует, кто играет на сцене\в фильме\сериале, если этот человек хорошо передаёт характер персонажа, а история благодаря этому оживает?
В последнее время очень часто происходят срачи о «повесточке» (дежурное напоминание о том, что её не существует) и о том, как «неправильный» кастинг портит фильмы\сериалы. Только, если присмотреться, окажется, что это просто фиговые фильмы и сериалы. В недавней экранизации «Русалочки», например, сама Ариэль, вопреки кудахтанью в Интернете, вообще была единственным позитивным пятном, в остальном фильм был ужасным. И так постоянно, достаточно лишь присмотреться.
Поэтому, друзья, давайте верить в силу искусства и поддерживать хороших актёров и актрис вне зависимости от их пола, возраста и прочих незначительных вещей, которые никак не влияют на единственное, что на самом деле имеет значение — талант.
P.S. Я бы с удовольствием посмотрел пересказы книг Шекспира в виде самурайских боевиков, отсюда и заголовок поста. Вы просто прикиньте, как офигенно будет выглядеть дуэль Меркуцио и Тибальта на катанах в слоу мо под опадающими лепестками сакуры.
269
🐈Достать лопаты!🐈
Этот пост призван проверить, как много из моих подписчиков знакомы с сеттингом Warhammer 40K. Ставьте огонёк, если CADIA STANDS, но в любом случае этот канал никогда не станет каналом по Вахе, волноваться не стоит.
269
📖Об именах, часть 1🤪
Обещанный внеочередной пост из рубрики #Гримкомендации — это даже не один совет, а целая серия рекомендаций о том, как выбирать\придумывать имена для персонажей.
И частей, как вы наверняка поняли из заголовка, будет больше, чем одна. В этой я расскажу о нескольких своих методиках, а в следующей (которая выйдет, когда нас станет 80) будут советы от действующих нарративных специалистов уровня middle и выше, которые делали и делают игры с многотысячными аудиториями (плот твист: это я и мои тульпы).
В этом посте вы узнаете, как получили свои имена девушки с картинки, то есть увидите практическое применение моих советов, и заодно узнаете ещё пару хитростей.
1. Куруфин. Если вы олд, то наверняка знаете об этом чудесном месте, но я уверен, что многие читатели сейчас услышали о нём впервые. На сайте собраны сотни европейских, в том числе древнеевропейских имён, и для большинства из них указаны произношения и значения. Если ваша история происходит в Европе, современной Северной Америке или условно-европейском фэнтези, то это идеальное место для поиска аутентичных имён персонажей. Имя для Сигни, на картинке это красотка слева, было найдено именно так (а потом оказалось, что в сагах есть целых две Сигни, и имя подходит ещё и по смыслу).
1.2. Не бойтесь словообразования. Многие староевропейские имена — сложносоставные. Например, Æðelwulf (Эдельвульф) — "благородный волк", а Dægmund (Дэгмунд) — приблизительно "день-защитник". Вы 100% можете собрать из этих двух имён "Эдельмунд" — "благородный защитник". Это так работает. Но если не уверены, на всякий случай свои химеры можно и погуглить.
2. Трюк с переводчиком. Я однажды открыл этот метод совершенно случайно и с тех пор часто пользуюсь им в #НРИ. Допустим, вы хотите дать имя гордому воину. Вы: 1) идёте в Google Translation; 2) вводите на русском языке что-нибудь типа «Доблесть» и... 3) начинаете щёлкать языки. Сейчас в гугле уже больше двух сотен языков, и перевод вашего слова на один из них вам точно понравится.
2.2. Не путайтесь в показаниях. Если нашли подходящий язык, используйте это для ворлдбилдинга. Имена из одного языка имеют схожую фонетику, схожий ритм и так далее, поэтому будут органично смотреться вместе. + вы можете исследовать культуру народа этого языка и включить элементы культуры в повествование. Вы вполне можете хотеть сделать типичного рыцаря, чьё имя значит "Доблесть", а закончить исследование с, скажем, могучим темнокожим воителем, который следует особому ритуалистическому кодексу чести.
3. Спросите у экспертов. Когда я создавал Ёнхи (девушка справа), я точно знал, что это за персонаж: это выросшая на улицах сирота, которая является одной из двух последних наследниц особого боевого стиля, который игромеханически представляет собой тхэквондо. Для этого было множество причин, а следовало из этого то, что мне нужно было корейское имя. И знаете, что я сделал? Загуглил кореистов и переводчиков с корейского и написал десятку из них. Несколько из них ответили, у всех были интересные предложения, и в итоге я остановился именно на Ëнхи (Yeong-Hui), происходящем от китае-корейского 英 (yeong), что может означать следующие вещи: цветок, лепесток, храбрец, герой. В мире есть много людей, которые хорошо разбираются в определённой области, и чаще всего они рады поделиться своими знаниями. За всё время создания литературы и игр никто ни разу не послал меня к чёрту после запроса поделиться знаниями и сделать историю достовернее и правильнее с лингвистической точки зрения. Поэтому если не уверены в себе — не бойтесь обратиться за помощью!
«Как ты придумываешь имена?» — это один из самых часто задаваемых мне вопросов. Придумывать имена сложно, зачастую они кажутся не подходящими персонажам или просто корявыми. Надеюсь, мои советы помогут вам сдвинуться с мёртвой точки и выбрать для своих персонажей имена, с которыми они войдут в историю мировой культуры.
Спасибо за внимание, и до новых встреч. 💙
269
Прекрасный вечер, дамы и господа!💙
Нас 70, вот под этим постом больше десяти огоньков, и это значит, что я должен сдержать сразу два обещания:
1. Внеочередной совет авторам.
2. Более подробный рассказ про свою ролевую игру «Lily 1857».
Думаю, начну я с совета, потому что обещал сделать это как только так сразу, так что ждите завтра.
Ну, и пообещаю сразу ещё кое-что: 72 подписчика — и я рассказываю про одну мою авторскую #НРИ, которая в своё время снесла крышу, рискну утверждать, всем, кто в неё играл. Почему именно на 72 подписчиках? Давние друзья и знакомые в курсе, а остальные пусть будут заинтригованы :З
269
+4
🥷🏻Теневой шоппинг🪙
Как и всегда в постах про разработку #Настолки по #Shades, знать лор не обязательно, это пост про геймдизайн. Более того, в конце поста у меня есть вопрос конкретно для тех, кто не играл в серию Shadow Fight!
То, что вы видите выше — это инвентарь игры, каким я представлял его себе, когда впервые взялся обдумывать эту идею в прошлом году.
Взглянув на этот документ, я подумал, что нужно извлечь из него максимальную пользу... показав вам. Так что прошу ознакомиться со скриншотами хотя бы мельком и ответить на вопросы в конце поста. И, исходя из ваших ответов и своих собственных соображений, я буду решать, в каком направлении двигаться. И, конечно, тут не помешает экспертиза всех любителей историй про мистические боевые искусства и оружие, так что призывайте их сюда.
Немного декодинга некоторых условных обозначений: х/y/z — подразумевалось, что у шмоток будет три уровня развития, и это рост статов от первого к третьему 👊 — параметр "Бой", т.е. сколько кубиков мы кидаем в бою 🧱 (стена) — броня, т.е. сколько урона мы блокируем 🗡 и 🛡 — попадание и защита на кубиках (это вы уже видели в посте про кастомный кубик) Остальное там можно понять по контексту и использующимся эмодзи, в принципе.Последние три предмета я в прошлом году просто не успел оцифровать, это не какие-то секретные пустые характеристики. Там и так понятно, что мина наносит урон при защите, дымовая шашка помогает спастись, а винтовка стреляет. Для тех, кто не играл в серию SF, включение мин и плазменных винтовок в игру про мистические боевые искусства может казаться странным, но просто поверьте на слово, всё по канону. И тут у меня возникает вопрос, так что самое время их все озвучить: 1. Не забыты ли какие-то важные предметы? 2. Есть ли после просмотра предметов ощущение, что с ними можно создать разные билды? 3. Не ломают ли футуристические шмотки иммерсивность для тех, кто не шарит за сеттинг? Возможно, стоит сосредоточиться на традиционной экипировке, чтобы сделать игру понятнее для человека извне?
269
🖼Герои тишины🎵
Во-первых, большое спасибо всем, кто вчера пришёл сюда после моего поста по зову сердца, и двойное спасибо, если вы позвали кого-то ещё! 💙
Трудно переоценить, насколько это ценно для меня. Поэтому вот вам обещание: следующий совет выйдет не через неделю, а в тот же день, когда канал доберётся до 70 человек.
А картинка к посту — постер игры, название которой вы на ней видите, и из-за этой игры я уже несколько дней подряд не высыпаюсь. Это автобаттлер-стратегия Songs of Silence, выполненная в восхитительном визуальном стиле под явным влиянием ар-нуво. Вообще суть игры в том, что ты скачешь на лошадке по карте, копишь ресурсы, нанимаешь армии и дерёшься, т.е. геймплейные элементы понятно откуда, но игра не пытается переусложнять сама себя, придерживаясь своих собственных принципов.
Обязательно буду писать на неё обзор (а то и ролик запишу!), а пока вопрос в зрительный зал: какие ваши любимые игры, которые на первый взгляд выглядят, как «Герои», но на деле ими не являются?
269
🔫ДАЙТЕ БОССУ БФГ😱
Добро пожаловать в долгожданную рубрику #Гримкомендации, где я буду рассказывать о приёмах и хитростях, которые помогут сделать ваше повествование интереснее. Некоторые из них будут конкретно про #НРИ, но в большинстве случаев я буду говорить про повествовательное #Творчество в целом, так что советы эти пригодятся всем: и писателям, и мастерам НРИ, и людям из геймдева.
Итак, совет 1, из заголовка: ДАЙТЕ СВОЕМУ БОССУ ЗДОРОВЕННУЮ ПУШКУЧто я подразумеваю под этим? 1. Зачастую боссы в искусстве — это просто здоровенные злобные куски мяса, которые могут размазать любого из протагонистов одним ударом. 2. Это делает их одномерными: всё, что у них есть — это опасность в ближнем бою, т.е. тактика битвы с типовым боссом зачастую сводится к кайту (стрелять и бегать\блокировать путь). 3. Добавление большой пушки резко меняет динамику: теперь всем в отряде нужно думать о позиционировании и защите от дальнобойных атак. 4. Большая пушка добавляет на боссе точку интереса: дайте персонажам\игрокам бить по ней, чтобы отключить. 5. Боитесь, что это сделает босса слишком сильным? Сделайте пушку слабым местом, и пусть её отключение\уничтожение оглушает его или значительно ослабляет. 6. С пушкой\без пушки — это изменение поведения босса => изменение драматургии сражения, а хорошие сражения — это такие, которые запоминаются именно своей драматургией. С пушкой босс сам может пытаться кайтить игроков, но без неё он будет вынужден резко перейти в наступление! 7. Про совет: не рассказывайте, а показывайте. Покажите разрушительный эффект пушки ДО сражения: пусть босс пробьёт ей стену или взорвёт противника, которого персонажи считали очень сильным до этого момента. В таком случае персонажи\игроки сразу будут знать, чего бояться, уровень напряжения вырастет сходу, и они смогут сразу планировать свои действия, исходя из разрушительной силы пушки... или убежать в ужасе, почему бы и нет? 8. Пушка не обязана быть «пушкой». Это может быть сидящий на плече гремлин с арбалетом, паразитический магический организм, целая катапульта за спиной (почему бы и нет?) — словом, что угодно, что даёт боссу опцию альтернативной линии поведения. 9. Этот совет абсолютно точно так же работает в обратную сторону. Вы можете дать своему танку меха-руки со световыми мечами для ближнего боя, эффект будет тот же. 10. Почему вообще у босса здоровенная пушка?¿ Этот вопрос особенно интересен, особенно если раньше персонажи знали, что пушки для таких противников нехарактерны. БФГ углубляет лор. И немного практики для тех из вас, кто играет в D&D. Монстр на картинке — это Bugbear, классический низкоуровневый босс с рейтингом опасности 3. Знаете, что такое его пушка? Это дыхание дракона монстра Blue Dragon Wyrmling с тем же рейтингом опасности, и этот трюк можно повторить на всех уровнях игры. Просто не забывайте про совет №5: если опасаетесь, что это сделает босса слишком сильным — добавьте дебафф при уничтожении пушки. Ход в оглушении или с Помехами на всё на свете он едва ли переживёт. Я постараюсь выкладывать по совету хотя бы раз в неделю, так что смело призывайте сюда своих друзей, которые хотят начать водить НРИ, писать книги, да и вообще просто всех, кому интересно творчество, потому что советы будут на самые разные темы. Спасибо, что остаётесь на волне Grimbago FM. Это многое для меня значит. 💙 P.S. Оригиналы: Bugbear, плазменная турель.
269
+1
🐲Второй заход на боссов#️⃣
Как и всегда в этих постах, тут про геймдизайн, знать лор SF для понимания совершенно не обязательно.
В предыдущей схеме боссов меня устраивало не всё, в том числе деление на мужчин и женщин. Это было первое, от чего хотелось отказаться, и хотя создать предмет "Хлыст Кары", который наносил бы доп.урон по боссам-мужчинам, звучало забавно, на самом деле недостатков было куда больше.
Плюс, как вы помните, в ту схему было почти невозможно вписать новых боссов. Поэтому я решил обратиться к великим мудрецам прошлого (т.е. к себе самому), и выяснилось, что в одном из документов у меня уже была подборка потенциальных боссов (см. скриншот 1). Со списком я не согласен, потому что большая часть этих бойцов великолепны в том, чтобы быть телохранителями, и\или не имеют впечатляющих амбиций, — но с принципом я согласен.
Дело в том, что я изначально хотел давать игровым персонажам один из тэгов:
⛩ — МБИ (Мастер боевых искусств)
🥷 — Трикстер
👾 — Техно
☯️ — Дух\мистик
Идея простая: Сэнсей и Тень — МБИ, Проныра и Ёнхи — Трикстеры, а для Канаде я планировал возможность получения тэга ⛩ по мере развития, потому что её гиммик — «юная героиня, которая учится на ходу».
И, поразмыслив, я пришёл к выводу, что будет совершенно логично, чтобы у боссов были те же самые тэги! Так их потенциальное количество многократно увеличивается, и не нужно загонять себя в рамки строгой математики в попытках понять, кто там у нас подходит на роль «Бессмертной женщины-бойца».
Так родилась новая схема (скриншот 2), в которой у каждого босса есть 1-2 тэга и киллер фича, которая делает противостояние с ним уникальным. Фичи, понятное дело, пока набросаны на глаз.
Что скажете о новом подходе? И, поскольку пока я фристайлю в разработке, мысли о каких элементах игры вам хотелось бы почитать следующими?
P.S. И большое спасибо за неизменную активность под этими постами! 💙
P.P.S. Если у вас есть друзья, которым интересные настольные игры, не стесняйтесь звать их сюда, вместе веселее
#Shades #Настолки
269
❄️Фрост... Пенз... панк?☠️
Не могу определиться, что пугает меня больше: отрицательная по Кельвину температура или точный прогноз на 112 погибших.
269
😱Демонические советы?..🎲
Дал GPT улучшить один из своих древних рисунков, и неспроста! Этот очаровательный молодой человек играет важную роль в первом совете авторам, который я собираюсь вам дать, и произойдёт это уже завтра.
Пользуясь случаем, передаю привет своей партии в D&D, у которых этот джентльмен был первым боссом. 💙
Когда вы смотрите на этого милашку, появляются ли у вас идеи, что это будет за совет?)
269
☕️Кофе и взаимопомощь🪑
Девятая глава «Покинувшего Ойтуат» уже на АТ: https://author.today/work/327068
#ПокОй
269
🖼Портрет врага🔪
Боссы — это, конечно, интересно, но большую часть времени в Shades мы дерёмся не с ними. В настольной игре это хотелось бы отразить, и дело тут в не моей неземной любви к миньонам: сражения с рядовыми противниками — путь к получению лута и, следовательно, выстраиванию билда.
На картинке сверху — то, как я представляю себе рядового противника. Как вы можете заметить, как и у предметов, у культистки есть необычный, эпический и легендарный уровни. Идея в том, что по мере того, как тикает таймер, и сильнее становится босс, вместе с ним растут в уровне и все остальные враги. Таким образом: а) не нужно будет делать сотни карт врагов; б) получится показать нарастающее напряжение и повышение ставок по мере продвижения по истории.
И в плане способностей принцип тут точно такой же, как у предметов: от просто статов Боя (сколько кубиков кидать в драке) и Здоровья (сколько урона нужно нанести) в обычной форме до меняющей геймплей абилки в легендарной.
Что думаете об этой схеме? И есть ли у вас любимые рядовые противники в Shades?
#Shades #Настолки
269
❔Не выбравший класс🎲
Сегодня я проводил ролевую игру, так что сильно устал (если вам интересны подробности Стамбульской Мирной Конференции 1857 года, ставьте огонёк: 10 огоньков — и я красиво описываю игру), поэтому все рецензии и глубокомысленные советы откладываются.
Вместо этого — последний из заготовленных D&D профилей. Он не то чтобы очень красноречивый, но мне кажется правдивым, ведь, в сущности, что мы вообще знаем о Диме? Да и что он сам знает о себе? Я вот в его возрасте точно совершенно ничего о себе не знал, и это ощущение того, что ты постоянно не понимаешь, что вообще происходит вокруг — эмоция, которую мне важно передать.
В рамках потихоньку проходящей где-то за кадром пиар-акции этого канала (кстати, каждый, кто приведёт сюда друга, считается почётным кавалером ордена Синего Сердца 💙) я сказал вот что: «Жизнь подростка всегда находится где-то на грани между комедией и трагедией, и нужно тщательно подбирать маски, чтобы не быть осмеянным безликим хором». И, хотя я сам не склонен к драматизму, по сути своей с этой мыслью согласен, и хотелось бы, чтобы «ПокОй» создавал именно такую атмосферу.
Всех поздравляю с выходными, кстати)
#ПокОй #НРИ
