NEXT STUDIO || CRMP/SAMP/MTA сливы.
Открыть в Telegram
Привет! В NEXT STUDIO часто проходят CRMP/SAMP сливы, подпишись)) База — @bazanextika. Студия — @nextstudioo. Отзывы — @nextstudiootzivi. Чат — https://t.me/+bsnTUPpbq5IxNWMy. ЛС — @sanchick2288.
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
228
Подписчики
+224 часа
+27 дней
-330 дней
Архив постов
💭Сливаю для вас исходники 16.67
В них есть: синхронизации игроков, т/с и фиксом наручников.
автор слива — @felixstudios and @lonexsbio ✅
⚡️Скачать ниже:
👎 Сливаем для вас исходники версии 16.23
🔎 Подробное описание исходников
[~] Внутри папки имеются JSON, APK, JNI [~] Исходники JNI 64 бит [~] В версии 16.23 имеется много новых картинок, GUI-интерфейсы [~] Мало авторства [~] Веб продержится много времени, потому что этот веб держит LAIRD [~] В исходниках JNI имеется полная синхронизация [~] Также сделана функция изменения названия при коннекте в лаунчере [~] Для удобства было сделано подключение через JSON [~] Исходники полностью готовы к использованиюАвторы слива: @felixstudios and @lildrugbio Автор переслива: [Вы]
⚡ Сливаю для вас систему прогресса на GUI
stock ShowPlayerProgress(playerid, close, current_status, max_value, max_bar_progress, tick, timer, title[]) { new Node:json = JSON_Object(); JSON_SetInt(json, "o", 1); JSON_SetInt(json, "g", 1); JSON_SetInt(json, "x", close); JSON_SetInt(json, "p_start", current_status); JSON_SetInt(json, "p_max", max_value); JSON_SetInt(json, "p_max_bar", max_bar_progress); JSON_SetInt(json, "p_tick", tick); JSON_SetInt(json, "p_timer", timer); JSON_SetString(json, "p_title", title, strlen(title)); SendPacketToClient(playerid, 31, json); JSON_Cleanup(json); return 1; } CMD:progress(playerid, params[]) { ShowPlayerProgress(playerid, 0, 50, 100, 100, 1, 60, "Загрузка."); return 1; }Языки: LUA (GUI) Автор слива: @felixstudios Автор переслива: [Вы]
✨ Сливаю для вас вызов на TextDraw такую систему
Вы можете это добавить в разные системы, работы или можете сами придумать что сделать с ним сама система легкаяЯзыки: Pawn + TextDraw Автор слива: @felixstudios Автор переслива [Вы]
❤ Сливаю для вас систему поздравление с подарком на GUI
stock ShowPrizeGui(playerid, model_id, message[], header[], render_type, Float:rot_x, Float:rot_y, Float:rot_z, Float:zoom) { new Node:json = JSON_Object(); JSON_SetInt(json, "o", 1); JSON_SetInt(json, "g", 0); JSON_SetInt(json, "s", render_type); JSON_SetInt(json, "r", model_id); JSON_SetFloat(json, "q1", rot_x); JSON_SetFloat(json, "q2", rot_y); JSON_SetFloat(json, "q3", rot_z); JSON_SetFloat(json, "z", zoom); JSON_SetString(json, "m", message, strlen(message)); JSON_SetString(json, "h", header, strlen(header)); JSON_SetString(json, "n", ""); SendPacketToClient(playerid, 31, json); JSON_Cleanup(json); return 1; } CMD:prize(playerid, params[]) { ShowPrizeGui(playerid, 19058, "Вы получили приз!", "ПОЗДРАВЛЯЕМ!", 0, 0.0, 180.0, 39.0, 0.9); return 1; }Языки: LUA (GUI) Автор слива: @felixstudios Автор переслива: [Вы]
✨ Сливаю для вас фулл систему смерти на GUI
Кидаете папку death в gamemodes и затем среди других инклудов обявляете #include "../gamemodes/death/death_gui.inc"Языки: Pawn + Gui Автор слива: @felixstudio777 Автор переслива @writstudio
⚡️Слив мода USUPOV RP
🔥Что есть :
Семья GUI (WORK)
Поворотники
Система инвентаря (FULL)
Битвы семей
Система Азс
Сто
Кейсы олд
Битвы вышки и так далее
И многое другое
Автор переслива - @lonexsbio and @felixstudios
🚀Скачать ниже:
🔎 Сливаю для вас систему GAME КЛУБА
[~] 3 мини-игры [~] очки и победы [~] статистику игрока [~] задержку между играми [~] правила [~] вход/выход/gameclub и /gcнастройку координат, интерьера и Virtual WorldАвтор слива: @felixstudios and @lonexsbio and @xoiisz Автор переслива: [ВЫ] 🔛Скачать систему можна ниже
🐱 Сливаю вызов данной GUI работает на всех версиях BR
#define GUI_CATCH_STREAMER (57) stock ShowCatchStreamerGui(playerid, streamerid, streamerName[], donateGoal, donateCurrent, viewersOnline) { if (!IsPlayerConnected(playerid)) return 0; new Node:root = JSON_Object(); JSON_SetInt(root, "t", 1); JSON_SetInt(root, "sid", streamerid); JSON_SetString(root, "name", streamerName); JSON_SetInt(root, "goal", donateGoal); JSON_SetInt(root, "cur", donateCurrent); JSON_SetInt(root, "viewers", viewersOnline); new pct = (donateGoal > 0) ? floatround((donateCurrent * 100.0) / donateGoal) : 0; if (pct > 100) pct = 100; JSON_SetInt(root, "pct", pct); ShowPlayerGUI(playerid, GUI_CATCH_STREAMER, root); JSON_Cleanup(root); return 1; } CMD:streamer(playerid, params[]) { new streamerid, targetName[MAX_PLAYER_NAME]; if (sscanf(params, "d", streamerid) || !IsPlayerConnected(streamerid)) { SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /streamer [id]"); return 1; } GetPlayerName(streamerid, targetName, sizeof(targetName)); ShowCatchStreamerGui(playerid, streamerid, targetName, 5000, 1250, 34); return 1; }Автор слива: @felixstudios and kotak tystop Автор переслива: [Вы]
🔗 Сливаю для вас MOD ULTRA LAIRD (AMX)
[~] FULL рабочие кейсы [~] FULL рабочий - /anim с TextDraw [~] FULL рабочий - /music на GUI [~] Полностю рабочая работа МЧС [~] Полностю система светофоров [~] Полностю рабочая система Смерти [~] Полностю рабочий АЗС на GUI [~] Полностю рабочий BlakJack на TextDraw [~] Полностю рабочие Кости [~] Полностю рабочая Система аксесуаров и редактирование [~] Полностю рабочая Технический-центр [~] Полностю рабочая Сталинг-центр [~] Полностю рабочая Технический-центр [~] Полностю рабочая система Выбор спавна [~] Полностю рабочая работа Водолаза [~] Полностю рабочая система слежкиМой кент купил у него из бота и спиздил с фтп удачного использование данный мод продовался за 1000 рублей Авторы слива: @lildrugbio and @felixstudios Автор переслива: [Вы] Скачать внизу ✅
