PCs are people too!
Открыть в Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
220
Подписчики
-124 часа
-17 дней
+430 дней
Архив постов
Я тут интересный тейк нашёл. Оказывается. ОКАЗЫВАЕТСЯ...
Оказывается мы все играем неправильно вот уже 50 лет
Ниже и чуть позже будет файлик с переводом полного текста, который называется
"Понимание Open Role-Play Adventure (Открытого Приключения с Ролевым Отыгрышем)"
Что немаловажно, первоначальная итерация D&D была разработана исходя из предположения, что она будет проводиться в такой же открытой манере, как и предыдущие «Браунштайны». Но авторы, писавшие для аудитории, которая, как они ожидали, будет небольшой и состоять из опытных варгеймеров, знакомых с подобными практиками, упустили возможность прямо объяснить это в тексте. Таким образом, когда игра неожиданно распространилась на гораздо более широкие массы, совершенно не знакомые с варгеймингом или Free Kriegspiel в частности, новые игроки были вынуждены самостоятельно преодолевать этот концептуальный разрыв, склоняясь к сосредоточению на имеющемся явном тексте правил и навязывая объективные интерпретации субъективным системам. В то время как оригинальные ролевики эпохи до D&D (такие как Майк Монард) продолжали играть в своем свободном стиле, отдельная параллельная (но быстрорастущая) аудитория ролевых игроков сплотилась вокруг ожидания, что правила, сформулированные «официальными» дизайнерами, имеют центральное значение для игры — что оказалось гораздо более прибыльным рынком для издателей, уводя хобби в целом в сторону от его основополагающих принципов.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/01/krieghammer.html
Пока желающих нет - приходится играть с нейронкой. Она неплохо справляется (на уровне игрока, которому надо иногда повторить правила).
По ссылке - Баттл-репорт о набеге нежити на Имперскую деревушку. Битва вышла кровопролитная (ну а как ещё в Вахе-то), и я даже чуть не проиграл за Империю.
Физически по переписке сессия заняла где-то 40-50 минут, + ещё некоторое время на подготовку террейна в Miro для визуализации.
В целом, правила рассчитаны скорее на скирмиш, очков на 10-20, я же играл на 40 очков, но бОльшими отрядами.
Приятного прочтения, буду рад увидеть ваши вопросы и комментарии.
KriegHammer 0.1
Обновлён перевод фанатского варгейма KriegHammer
Вас ждёт жирный апдейт по фракциям и Легендарным подразделениям
Так же исправлены недочёты в плане вёрстки.
Качать тут, для самых нетерпеливых
Так же готовлю пак "фотокарточек" юнитов без фона по кодексам 6й-7й редакции, чтобы можно было визуализировать ходы в Miro/Holst/Что-угодно ещё.
Коротенькая статистика за прошедший календарный год. К OSRIC я руку не прилагал, но, почему-то нейронка так решила))
ссылка на ресурс https://tgwrapped.com
Скоро будет обновление по фракциям и юнитам, а там уже и поиграть сможем. Внезапно наткнулся на дополнительные материалы, которых не было в исходнике, так что ещё доперевожу и дополню рулбук перед публикацией в общий доступ
Gemini меня сильно лучше удивил на фоне GPT в его возможностях говнокодинга вайбкодинга. В комментариях HTML-файл (запускается в браузере) с генератором местности основанный на Dragons Beyond, выглядит и работает так, как по книге. Размер карты ограничен от 10x10 до 30x30. Приятного пользования
Если кому интересно это потестить - пишите в коменты, нужно 2 игрока и рефери, если коротко то это "словесный" варгейм. Игроки пишут приказы, Рефери сам прикидывает результаты иногда бросая кубы, если не может определиться. Особенно будет хорошо, если кто-то из вас будучи заядлым фаном Вахи (коим я не являюсь) станет Рефери, так как тут сильный упор в "знание сеттинга", но и не без здравого смысла, конечно.
•Количество участников: Минимум три игрока, один из которых является рефери.
•Командующие: Остальные двое или более игроков командуют определенным количеством
подразделений(рефери определяет их количество, силу, состав, лимит очков для армии и т.
д.).
•Подготовка к бою: Рефери описывает командирам поле боя и расположение
подразделений на нем. Командирам может быть разрешено самостоятельно определить
стартовые позиции своих сил в начале сражения.
•Ход игры: Каждый раунд/ход/час/день (на усмотрение рефери) каждый командир передает
рефери приказы для своих подразделений.
•Разрешение действий: Рефери принимает все наборы приказов и просчитывает их
результат. Изменения в состоянии подразделений фиксируются в записях рефери.
•Обратная связь: Рефери сообщает командирам о том, что произошло за этот раунд/ход/
час/день, после чего процесс повторяется.
Вы этого не ждали, я тоже. Самым нетерпеливым доступен перевод на русский язык труда под названием KriegHammer - страшная, как морда Скавена помесь Кригшпиля и фентезийной Вахи.
Делайте "тык" и качайте. Скоро будет в общем доступе.
Repost from Ленивый OSR
Прошел примерно год с прошлогоднего опроса по переведенным модулям - как их оценивали ДМы. Пора бы снова опросить - в этом году наверняка кто-то что-то да водил, новых модулей прибавилось, да и новогодние праздники закончились - пора массового пьянства вождения игр.
Напоминаю - опрос именно для ДМов и неважно, водил ДМ модуль до того, как его перевели или после.
Итоги будут в феврале.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfbos3lPw3zeOr4KpdC02_csL_xHgLvC7FUb5NEoJKumCpEaw/viewform
Всё, я решил, нахер все правила.
Perfected RPG rules
We both roll dice.
If you roll high, your view of reality prevails.
If I roll high, my view of reality prevails.
If we’re close, we negotiate.
Перевод Ширмы Рефери и Листа Персонажа в общем доступе.
Ширма тут в необычном "двустороннем" исполнении, одна из которых для игроков.
Лист Персонажа заполняемый, так что, если вы не станете его печатать, всегда можно легко заполнить в цифровом варианте.
(файлы лежат под постом.)
Десятая сессия "Лордов в изгнании" закончена. Вторая часть похода ознаменовалась открытием второго этажа подземелья и присоединившимся к партии новым игроком.
Ниже отчёт от нашего игрока:
Придя в себя после битвы с гоблинами и проверив логово некроманта, охраняемое гобллинсами (которое оказалось оскверненными покоями настоятеля с мощной дверью куда-то еше), приключенцы пошли по следу некроманта, но на развилке на них напал паук, убив <имя_наемника_с_мечем>. Не растерявшись, партия дала отпор мерзотному порождению тьмы, нашпиговав паучину стрелами и прочими стальными предметами (и собака постаралась особенно). Дойдя до ризницы, куда шел след из крови некроманта, пришлось уничтожить дверь в нее, что вызвало интерес группы гоблинов. Подкравшись, один из них подло зарезал наемника Груба, после чего зеленокожие бежали, оставив двух своих позади. В ризнице некроманта не оказалось. Списав это на то, что он, по словам клириков, цитата "колдун ебучий", приключенцы отправились в логово ныне мертвого паука чтобы вернуть тела товарищей. С ключем с тела Яхонта отправившись снова на север к той самой двери, и, какая неожиданность, ключ подошел. За ней оказался спуск ниже в виде простой дыры вниз с креплением для веревки, дальше были лестницы, лестницы и развилка и еще лестницы. Одна из них привела в громадный зал с колоннами статуями (10 штук). Статуи явно имеют фамильное сходство друг с другом. Две статуи отличались от всех остальным тем, что у них, судя по всему, вращаются головы иони абсолютно идентичны. (Имя Нуромен). Решив, что мы достаточно устали, статуи были оставлены в покое, а группа направилась к выходу, но встретили черную жижу. Огонь помог избавиться от жижи, а так же, после подъема наверх, помог провести церемонию погребального сожжения тел павших товарищей. На пути к выходу на нас еще вышли бежавшие ранее гоблины, но решили что мы слишком сильны для них и отпустили нас наружу. 19 Мая 134 г. Н.Э. Медиум Мориарус Кьернави.
Repost from Зеленый пиксель
+7
Знакомьтесь, Dungeons & Doomknights!
Игра, которая выглядит так, будто кто-то скрестил сессию в DnD с пародиями и запихал все это в RPG Maker.
Перед вами экшен-приключение с подземельями: рыцари, скелеты, ловушки, принцессы, которые воруют драконов, ключи, двери, комната из Твин Пикса, благородные воры, отбирающие у богатых и отдающие это монстрам (а как появляется лут, не задумывались?), отсылки на Nintendo Power, проблемный мальчик Лонк (ну вы поняли) и жуткое постоянное ощущение, что ты уже на последнем хп.
У игры мрачно-героический тон, но по-NES’овски честный: никакой болтовни, только ты, секира и коридор, который явно не ведёт к счастью.
Петля простая и потому цепкая:
1. заходишь в данж;
2. чистишь его;
3. ищешь ключи/переключатели/нычки;
4. лутаешь;
5. умираешь от какой-нибудь мелочи, потому что всё в игре хочет, чтобы ты уважал дистанцию;
6. повторяешь.
Бои ощущаются тяжеловато, но предсказуемо: удар - это решение, а не «помахал и побежал дальше». Враги с удовольствием подловят вас на жадности: сделал сходу второй удар, а теперь получи в щи.
Самое крепкое в игре - это ее настроение. Графика не пытается быть «красивой», она пытается быть зловещей. Мир разбит на конкретные тематические области со своими монстрами и энкаунтерами. Музыка старается быть в теме.
По поводу сложности - игра относится к вашему прогрессу как к чему-то временному. Ошибка в тайминге, лишний шаг или прыжок - и ты снова загружаешь сейв (ага, картридж с батарейкой и тут есть сейвы!).
Короче, если вам заходят подземелья, ключи, секреты и чувство «ещё чуть-чуть», то Dungeons & Doomknights - это прямое попадание в нерв!
Это тот самый картридж, который запускаешь «на 5 минут», а через час кофе остыл, и ты такой: «Шта? Пофиг, дожму!».
p.s.: под конец на снежном уровне меня игра так задушнила, что я решил проверить конами код ;) не надо меня осуждать! Игра отличная! Если вам нравятся качественные хомбрю, берите не задумываясь!
Завтра в 12:00 состоится 10-я сессия кампании "Лорды в изгнании". Если вам интересно записаться и поучаствовать - пишите в комментарии, мы рады всем. Вводное описание кампании можно почитать тут
Ширма Рефери, Лист Персонажа и другое.
Переведены на русский язык Ширма Рефери и заполняемый Лист Персонажа. Ширма отличается визуально от оригинальной для сохранения общего стиля с Книгой Правил. Лист Персонажа так же претерпел мелкие косметические изменения. Так же обновлена версия перевода Dragons Beyond - мелкие косметические изменения. Всё это доступно для самых нетерпеливых на Бусти.
-Мама, мама, купи Сильмариллион!
-Нет, сына, у нас есть такой дома.
Сильмариллион дома:
Касаемо перевода Алфавитного Указателя - я жёстко тильтую. Автор во многом повторяет структуру содержания книги, что выглядит как двойная работа, а логику, по которой он (автор) решил выделить в алфавитном указателе Говорящего попугая, я вообще не понимаю, в связи с чем, данная работа мне уже никакого удовольствия и удовлетворения от её выполнения не приносит. У нас был гений Гигакса, гений Финча, теперь, встречайте - гений Хэмптона (хотя, пожалуй, тут у любого автора можно найти свои приколы, но именно данный раздел книги с алфавитным указателем вызывает у меня лютое жоповозгорание и десятки вопросов "Почему?")
