ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

PCs are people too!

PCs are people too!

Открыть в Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
219
Подписчики
-124 часа
-27 дней
+330 дней
Архив постов
https://jandjheydorn.com/nortantis Рекомендую глянуть - весьма интересный способ генерации фентезийных карт, основанный на различного рода литературниых произведениях. Да и в целом выглядит интересно, еще и тем, что генератор воспроизводит движение тектонических при рисовании рельефа. А так же, самые внимательные могут найти на сайте дополнительные арт-паки, чтобы оразнообразить иконки на карте.

Давеча играл в ремейк оригинальной Wizardry. Процесс игры весьма зацикленный, нравится, что необходимо самостоятельно рисоват
Давеча играл в ремейк оригинальной Wizardry. Процесс игры весьма зацикленный, нравится, что необходимо самостоятельно рисовать карту, хотя на первом этаже после нескольких часов игры, я начал ориентироваться как у себя дома))) Ремейк предлагает менее хардкорные опции, которые я, разумеется, отключил. В оригинальную версию, к сожалению, играть не смог, так как физически не выношу долго смотреть на контрастные изображения. На первых уровнях персонажи мрут как мухи, так что могли бы запилить генератор случайных имен, так как на втором десятке новых смертников я устал придумывать им имена. Сам процесс данжкроулинга нравится, боевка простая - делаем заявки, после чего все ходят по индивидуальной инициативе, которая не всегда понятно, как определяется - маг может совершить каст раньше всех или позже всех, из-за чего меньший контроль рисков. Туда бы боевку из Chainmail засунуть и тактикульный баттлмап, но, это лишь ремейк с пусечными опциями для тех, кто хочет остаться без поседевших волос))). Обязательно попробуйте, игра есть в Стиме, как гуглить я думаю вы догадаетесь ( wizardry 1 remake ). Нет оружия дальнего боя, заклинания около-дндшные, при этом выбирать их не требуется. Расы в меньшей мере ограничены по классам, после ролла характеристик рандомом предлагается дополнительно распределить очки по вкусу, чтобы получить доступ к тому или иному классу.

Тем временем во всю уже идет вычитка первового тома Dragons Beyond.
Тем временем во всю уже идет вычитка первового тома Dragons Beyond.

Repost from Nintendon't
Ура, у меня сегодня пятидесятый лонгрид вышел. Это эссе про мои впечатления от того, как я сейчас веду блог. Рассказываю про
Ура, у меня сегодня пятидесятый лонгрид вышел. Это эссе про мои впечатления от того, как я сейчас веду блог. Рассказываю про самые любимые игры "прошедшего" 1981, как я перехожу на железо, что от этого получаю, и куда планирую двигаться дальше. Текст, как и любое промежуточное подведение итогов в этом канале больше личный, чем аналитический, тем, наверное, может быть и интересен. Приходите :) Каждый описанный год что-то потихоньку меняет в подходе канала. Этот явно не станет исключением. 📄 Почитать пост можно по ссылке. 📄
И я, пожалуй, сформулировал парадигму, в которой я веду и буду продолжать вести блог и в чем для меня будет больше всего интереса. Звучит это как "я попал в восьмидесятые, но сижу в закрытой комнате, где связь с внешним миром осуществляется только через прессу". Её достаточно, чтобы обладать полным знанием насчет новинок, википедия и современный интернет мне тут уже практически не нужны. Там и обзоры железа, игр и каталоги вместо прилавков с дисками и картриджами. Полной реконструкции эпохи у меня все равно не получится - я лишен социального окружения того времени (и сарафанного радио вместе) и у меня нет телевизора с рекламой и шоу того времени (самого распространенного способа получать информацию), но в журналах полно рекламы - а я её обожаю - а сами они дают возможность связи с сообществом, зафиксированном в эпохе. Пусть и односторонней. Это завораживает меня даже больше, чем сами игры. Такой подход хорошо работает вдолгую - в какой-то момент обнаруживаешь себя в том, что есть свой список ожидаемых игр, вишлист техники, любимые компании и разработчики. И всё это очень личный, почти интимный опыт. Так что, чтение журналов и работа с информацией "как в старину" для меня здесь очень важны.

Я со своим СДВГ забыл репостнуть годное, исправляюсь) Советую всем подписаться, кто ещё не подписался - мир настоящего цифрового олдскула

Ну красота же!!
Ну красота же!!

Понимаю, что впереди ещё много работы с DB, но после завершения всего объёма я спокойно выдохнул. Это первый в моей практике
Понимаю, что впереди ещё много работы с DB, но после завершения всего объёма я спокойно выдохнул. Это первый в моей практике проект такого объёма, который, пожалуй, станет моей основной версией правил, по которым я буду в дальнейшем водить. Да, там есть ряд саморекламы дополнительных продуктов автора, а правила по ведению боя на воде вообще отсутствуют, в отличие от OD&D, например. Как и есть ряд незакрытых вопросов, странных формулировок и прочих мелочей, которые можно было бы оптимизировать. Со своей стороны я не вносил никакой отсебятины, кроме разве что изменения вёрстки таблиц, делая их более удобными для восприятия на мой личный взгляд. Впереди ешё много работы - вычитка и редактура книги правил, перевод ширмы Рефери, листов персонажей, а так же, при большом моём желании перевод варгейма Men in Metal, который предлагается автором для использования при массовых сражениях.

Чего НЕ будет в черновой версии: --Индекса с сортировкой терминов по русскому алфавиту --Содержания таблиц --Сортировки Монстров по русскому алфавиту. Всё это будет в финальной версии, которая будет доступна подписчикам на Бусти.

Как и обещал - в общий доступ выкладываю перевод всей книги Dragons Beyond. Это первая, рабочая, но ещё сырая версия перевода с которой уже можно играть. В дальнейшем я буду заниматься вычиткой и редактурой перевода. Коротко о том, что вас ждёт в книге:
Каково это было бы, если бы фэнтези-ролевые игры начались с несколько иной отправной точки? Правила, которые вы держите в руках, основаны на предшественнике «оригинальной» и любимой миллионами игры. Тот многообразный свод правил был задуман гораздо более гибким, чем допускают его современные потомки. Игровой процесс был частью кампании в варгейме с миниатюрами. Управление владениями и патронаж были прочно вплетены в восстановленную машинописную версию. Публикация The Lost Dungeons of Tonisborg указывает на то, что в городах-близнецах (Миннеаполисе и Сент-Поле) существовал иной стиль игры, нежели тот, что был кодифицирован могучим сапожником из Лейк-Женевы.
Думаю, что содержание не нуждается в представлении - эта книга создана, чтобы воскресить черновую версию OD&D, сделав её полностью играбельной, будь у вас чистка подземелья на 3 сессии или полноценная кампания и игра с доменами. Данная версия правил имеет гораздо больше наработок Дэйва Арнэсона, которые не вошли в конечную версию OD&D, а так же DB во многом вдохновлена FFC. Отдельно хочу выразить благодарности тем, кто уже подписался и напомнить остальным, что вы можете выразить свою поддержку подписавшись или совершив донат на Бусти по ссылке https://boosty.to/pcspeoplestoo

Мы тут с админом Пустой комнаты сошлись на любви к Obsidian, так что если вы ещё не читали его блог - бегом подписывайтесь!)

https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/11/obsidian.html Шорт-рид о том, как мне помогает в подготовке к играм программа Obsidian. Возможно, будет полезно и вам)

О-хо-хо, нас уже аж 150 человек! Спасибо всем, кто читает канал, надеюсь, что вы находите для себя что-то полезное. За такой
О-хо-хо, нас уже аж 150 человек! Спасибо всем, кто читает канал, надеюсь, что вы находите для себя что-то полезное. За такой сравнительно небольшой срок (с мая этого года) удалось собрать в довольно таки обскурный канал приличное на мой вгляд количество человек. Еще раз благодарю всех за подписку, играйте в НРИ и уважайте друг друга!

Доиграли очередную сессию по ковырянию подвалов монастыря Гаксига Серого. На этот раз группа успела отпугнуть пауков, выйдя п
Доиграли очередную сессию по ковырянию подвалов монастыря Гаксига Серого. На этот раз группа успела отпугнуть пауков, выйдя почти целыми из подземелья, вернуться в деревню на перегруппировку, после чего, вернувшись обратно в подземелье, сожгли комнату с черной жижей, найдя там сферу с мощами Святого. Далее была краткосрочная попытка в дипломатию с Гоблинами, которая закончилась убиением части последних, после чего выжившие попытались заманить приключенцев в ловушку, но, к их удивлению, ловушки там уже не оказалось (постаралась предыдущая партия). После чего, герои решили гоблинов казнить, расстреляв их из лука и арбалета. Обследовав старый винный погреб было решено взять с собой остатки уцелевшего вина. После, группа вернулась в команту, в которой орудовали Гоблины. Они пытались уничтожить остатки ценных записей монахов, но часть из них осталось целыми. В ходе изучения, группа узнала, что ещё ниже есть пещеры, только непонятно, как туда попасть. Книги было решено тоже прихватить с собой, но, так как они оказались весьма громоздкими, их просто оттащили к выходу, как и статую Гагксига Серого из ценных пород древесины, которую партия нашла ранее. Далее, приключенцы отправились на север, найдя залитый водой скрипторий. Уперевшись в обвал, герои решили рискнуть и потратили время, орудуя киркой чтобы завал разобрать. Далее, они наткнулись на два трупа, обезглавленных и без правой руки - ими предположительно оказались два мужчины - эльф и человек. Что ждёт героев впереди, среди подвалов заброшенного монастыря - узнаем в следующей серии.

Как вам вариант перевода Dragons Beyond - Драконы Запределья? Делаем по-русски, или оставляем как есть в оригинале?
Как вам вариант перевода Dragons Beyond - Драконы Запределья? Делаем по-русски, или оставляем как есть в оригинале?

А что вообще творилось за последнее время? Успел попробовать процедурный генератор гекскроула из Dragons Beyond - ощущения см
А что вообще творилось за последнее время? Успел попробовать процедурный генератор гекскроула из Dragons Beyond - ощущения смешанные, карта получается очень похожая по принипу заполнения на Outdoor Survival (Возможно, автор этого и добивался). В целом юзабельно, достаточно быстро можно "накидать" регион 10 на 10 гексов. Начал прописывать регион для нашего мини-кампейна, который родился из плейтеста Dragons Beyond. В скорем времени будет более-менее подробно прописана деревушка Блэккрэгг и окружающее её пространство на 6-8 миль вокруг (Мы пока ещё не выросли до гекскроула, так что взрослый регион появится попозже). Пере-подготовил часть подземелья, которую ковыряем с ребятами, теперь окончательно доволен.

Рубрика "Шо там по переводам?" В последнее время деятельность движется медленнее, чем мне бы того хотелось, почти завершён пе
Рубрика "Шо там по переводам?" В последнее время деятельность движется медленнее, чем мне бы того хотелось, почти завершён перевод главы 20 по воздушному бою, осталось ещё пара глав и перевод будет завершён. Надеюсь, что на этой - следующей неделе уже закончу и выложу.

photo content

Просто Красивые Кости
+2
Просто Красивые Кости

Не, ну жиза
Не, ну жиза

Сегодня "воскресенье", потому вот вам порция мэмов, как всегда.
+2
Сегодня "воскресенье", потому вот вам порция мэмов, как всегда.