PCs are people too!
Открыть в Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
221
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+530 дней
Архив постов
Хочу сказать спасибо за отзывчивость и участие в опросах!
Сильно удивлён, что OD&D Setting оказался столь же популярен, как и DB, а следующией по популярности оказалась компиляция OD&D правил
Наводит на мысли, что нам нужно больше OD&D-контента, возможно, перевод 3LBB без сторонних додумок, корректировок и клонирований. Что скажете?
На подходе модуль для сеттинга Wormwood, который так же написан под правила OD&D, пока я его не выкладываю во избежание спойлеров для игроков, а так же по мере игры по нему пишу замечания для редактуры.
Обновил версию перевода:
-мелкие исправления перевода
-мелкие исправления вёрстки
Качать там же. Всем приятной соло-игры.
А к чему тут шутки про Мать? А к тому, что это из свеженького перевода соло-расширения для ваших OD&D-ноких похождений.
Solus - расширение для игры в соло OD&D за авторством небезызвестного Chaoclypse
Забирайте и отправляйтесь в приключение!
Зин содержит:
• Общие и опциональные правила для персонажей
• Методы рестокинга
• Определение случайных встреч
• Весьма простой и интересный генератор подземелья
• Метод генерации сокровищ
• Оркаулы, ситуации, дескрипторы
Накидывайте 3д6 по порядку и Fight On!
Напоминаю, что поддержать работу вы можете на Бусти
Мде, немного печалит тот факт, что работу над DB я веду с Октября, но большая часть проголосовавших о нём не слышала, ну, или просто делает вид))
+3
А вот и ди-вай-вай от нашего подписчика!
На последнем фото сравнение по толщине с OD&D, который же я и переводил.
Классно видеть свои труды "живьём", спасибо, что делитесь такими штуками - это всегда приятно!
В связи с тем, что перевод Dragons Beyond завершён, а так же к нему готовы чарники и ширма, зреет вопрос - делаем складчину на твёрдый переплёт или ну его?
Произошёл реверс. Искатели Славы и Удачи в немного обновлённом и переработаном виде были выложены на itch на английском языке. На 206 просмотров 96 скачиваний. Весьма неплохой результат за два дня, мне кажется. Заходите, подписывайтесь, если что)
https://dexius.itch.io/seeking-glory-and-fortune
https://youtu.be/DF2TvYr6GEw?si=1gHFzRi7ZcqzKBO9
Сперва не понял, как это - интервью с рускоговорящим мастером, который 40 лет водит Дынду. Потом понял, что он - Канадец)) Рекомендую к просмотру
Пару слов о Tunnels & Trolls 5e (1979)
Труд, созданный Кеном Сент-Андре, который посчитал, что правила D&D слишком запутанные, безусловно заслуживает внимания. Не знаю, правда, о какой редакции шла речь, но по "комплексности" T&T очень даже сравним с AD&D 1E, а на мой личный взгляд, это вовсе геймисткая душнина уже попахивающая мидскулом из 79-го.
Ваши персонажи максимально скиллозависимы, вплоть до того, что владение тем или иным оружием требует определённого уровня Силы или Ловкости. А ещё у каждого оружия свой пул костей, да, тут всё на д6, но и это надо держать в голове. А ещё у вашего персонажа есть Личный Бонус, который (как не трудно догадаться) полнстью зависит от ваших статов.
Бой, описанный в рулбуке - отдельная боль. У Монстров нет хитов, у них есть Рейтинг Монстра, который измеряется десятками и сотнями, и с получением ран понижается (очень удобно отслеживать, (нет)). От Рейтинга зависит пул бросаемых кубов, который складывается с пулом кубов оружия и с личным бонусом, что тоже "очень удобно" высчитывать каждый раз. Таким образом, сперва я читал пример боя между двумя орками, который длился 5(!) раундов, пока те лупили друг друга, как болванчики.
Далее был пример, где двоих орков лупят двое персонажей целых 6 (!) раундов, но, тут спасибо, что кубы бросаются за обе стороны, а не за каждого персонажа, а потом сравниваются результаты, у кого меньше - тот получает ранения. У персонажей ранения вычитаются из навыка Выносливости, а доспехи позволяют поглощать удары, вместо того, чтобы снижать шанс на попадание. Опять же - обе стороны лупят друг друга, как болванчики, ни интересных действий, ни проверок морали. (на этом этапе у меня уже начала болеть голова)
Раздача опыта - ну тут, естественно, никакого опыта за золото, а опыт за приключения, каст заклов, преодоление испытаний и убиенных монстров. Система Feats of Exploration явно вдохновлялась той, что в T&T. Да, в нашей кампании по DB есть нечто схожее, там прямым текстом сказано, что система выдачи опыта взята из T&T, но основную долю опыта персонажи всё еще получают за сокровища, добытые непосильным трудом и, порой, ценой жизни персонажей.
Колдуют Маги от Силы, что даёт нам эффект "хрустальной пушки".
В целом, в тексте очень много воды. Возможно, подача такая для совсем новичков, которые никогда в жизни не держали рулбуки, но, честно, я задушился это всё читать. Осилил первую главу в вычитке, и на том всё, я не могу работать с текстами, которые мне не интересны, а T&T, как оказалось, из этих.
Поговаривают, что Tunnels & Trolls ещё очень хороша в соло, и тут, наверное, сложно не согласиться - игра больше про кинематографичные весёлые игры, чем про мрачную чистку подземелий вилкой.
Repost from Сыч Человеческий
Презентации с НРИ-лектория ВолКа 2026
• Пятница
1. «Искусство Субъектности» от Александра Бреганова
2. «Кратко за гекскроул» от Ransvind'а
• Суббота
3. «It's a trap! Кратко о ловушках» от Ransvind'а
4. «Симуляция в НРИ» от Сыча Человеческого
5. «Командная работа в настольных играх» от Юрия Ямщикова
6. «Великая Стратегическая: История создания и правила» от Антона «Ottar» Прохорова
7. «Прогрев героев» от Евгения «Zlanomar» Литвина
• Воскресенье
8. «Книжный клуб Appendix N» от Сыча Человеческого
9. «Как и зачем создавать настольные игры?» от Юрия Ямщикова
#ВолК
Обновление перевода Dragons Beyond до версии 0.3
Закончен Алфавитный Укзаатель. Следует отметить, что данный объём работы уже не совсем является переводом, так как указатель переработан, изменён и дополнен по моему разумению.
Качать там же, по ссылке из закрепа. Замечания по переводу пишите куда вам будет удобно.
Напоминаю, что поддержать мою работу вы можете с помощью Бусти https://boosty.to/pcspeoplestoo
Поняли, да? ПОЛНАЯ боевая система.
Тащемта, что такое CHAINMAIL в представлении не нужнается для моих папищеков (надеюсь).
Данная работа является объяснением того, как же использовать CHAINMAIL для ваших true-OD&D кампаний от дядек с большим опытом.
В целом, то, что вы увидите в разделе "Поединок" и используется в правилах Dragons Beyond по которым мы играем, а "Фантастическая Битва" представлена в них же как "Героический Вызов".
То есть, на самом деле, CHAINMAIL представляет собой 3 системы в одной. Интересно попробовать систему Массвого Боя в скирмише, она самая быстрая (и столь же смертоносная, если ты "попал" значит "убил").
Самое полезное - это примеры на практике, которых так не хватает для понимания.
Пользуйтесь на здоровье, приносите ваши замечания по переводу, если заметите (хе, да кто это вообще кроме меня читать будет?)
