ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

PCs are people too!

PCs are people too!

Открыть в Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
221
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+530 дней
Архив постов
Хочу сказать спасибо за отзывчивость и участие в опросах! Сильно удивлён, что OD&D Setting оказался столь же популярен, как и DB, а следующией по популярности оказалась компиляция OD&D правил Наводит на мысли, что нам нужно больше OD&D-контента, возможно, перевод 3LBB без сторонних додумок, корректировок и клонирований. Что скажете? На подходе модуль для сеттинга Wormwood, который так же написан под правила OD&D, пока я его не выкладываю во избежание спойлеров для игроков, а так же по мере игры по нему пишу замечания для редактуры.

Обновил версию перевода: -мелкие исправления перевода -мелкие исправления вёрстки Качать там же. Всем приятной соло-игры.

+3
1).mp34.74 MB

Repost from N/a

Порция задумчивого синта под конец недели - самое то.

А к чему тут шутки про Мать? А к тому, что это из свеженького перевода соло-расширения для ваших OD&D-ноких похождений. Solus - расширение для игры в соло OD&D за авторством небезызвестного Chaoclypse Забирайте и отправляйтесь в приключение! Зин содержит: • Общие и опциональные правила для персонажей • Методы рестокинга • Определение случайных встреч • Весьма простой и интересный генератор подземелья • Метод генерации сокровищ • Оркаулы, ситуации, дескрипторы Накидывайте 3д6 по порядку и Fight On! Напоминаю, что поддержать работу вы можете на Бусти

Когда собрались с другом после школы пойти к тебе погонять приставку:
Когда собрались с другом после школы пойти к тебе погонять приставку:

Я вам стикерпак принёс, забирайте

sticker.webp0.23 KB

Мде, немного печалит тот факт, что работу над DB я веду с Октября, но большая часть проголосовавших о нём не слышала, ну, или просто делает вид))

А вот и ди-вай-вай от нашего подписчика! На последнем фото сравнение по толщине с OD&D, который же я и переводил. Классно вид
+3
А вот и ди-вай-вай от нашего подписчика! На последнем фото сравнение по толщине с OD&D, который же я и переводил. Классно видеть свои труды "живьём", спасибо, что делитесь такими штуками - это всегда приятно!

Какие переводы на канале вы использовали на практике?
Anonymous voting

В связи с тем, что перевод Dragons Beyond завершён, а так же к нему готовы чарники и ширма, зреет вопрос - делаем складчину на твёрдый переплёт или ну его?
Anonymous voting

Помните о главном
Помните о главном

Произошёл реверс. Искатели Славы и Удачи в немного обновлённом и переработаном виде были выложены на itch на английском языке. На 206 просмотров 96 скачиваний. Весьма неплохой результат за два дня, мне кажется. Заходите, подписывайтесь, если что) https://dexius.itch.io/seeking-glory-and-fortune

https://youtu.be/DF2TvYr6GEw?si=1gHFzRi7ZcqzKBO9 Сперва не понял, как это - интервью с рускоговорящим мастером, который 40 лет водит Дынду. Потом понял, что он - Канадец)) Рекомендую к просмотру

Пару слов о Tunnels & Trolls 5e (1979) Труд, созданный Кеном Сент-Андре, который посчитал, что правила D&D слишком запутанные, безусловно заслуживает внимания. Не знаю, правда, о какой редакции шла речь, но по "комплексности" T&T очень даже сравним с AD&D 1E, а на мой личный взгляд, это вовсе геймисткая душнина уже попахивающая мидскулом из 79-го. Ваши персонажи максимально скиллозависимы, вплоть до того, что владение тем или иным оружием требует определённого уровня Силы или Ловкости. А ещё у каждого оружия свой пул костей, да, тут всё на д6, но и это надо держать в голове. А ещё у вашего персонажа есть Личный Бонус, который (как не трудно догадаться) полнстью зависит от ваших статов. Бой, описанный в рулбуке - отдельная боль. У Монстров нет хитов, у них есть Рейтинг Монстра, который измеряется десятками и сотнями, и с получением ран понижается (очень удобно отслеживать, (нет)). От Рейтинга зависит пул бросаемых кубов, который складывается с пулом кубов оружия и с личным бонусом, что тоже "очень удобно" высчитывать каждый раз. Таким образом, сперва я читал пример боя между двумя орками, который длился 5(!) раундов, пока те лупили друг друга, как болванчики. Далее был пример, где двоих орков лупят двое персонажей целых 6 (!) раундов, но, тут спасибо, что кубы бросаются за обе стороны, а не за каждого персонажа, а потом сравниваются результаты, у кого меньше - тот получает ранения. У персонажей ранения вычитаются из навыка Выносливости, а доспехи позволяют поглощать удары, вместо того, чтобы снижать шанс на попадание. Опять же - обе стороны лупят друг друга, как болванчики, ни интересных действий, ни проверок морали. (на этом этапе у меня уже начала болеть голова) Раздача опыта - ну тут, естественно, никакого опыта за золото, а опыт за приключения, каст заклов, преодоление испытаний и убиенных монстров. Система Feats of Exploration явно вдохновлялась той, что в T&T. Да, в нашей кампании по DB есть нечто схожее, там прямым текстом сказано, что система выдачи опыта взята из T&T, но основную долю опыта персонажи всё еще получают за сокровища, добытые непосильным трудом и, порой, ценой жизни персонажей. Колдуют Маги от Силы, что даёт нам эффект "хрустальной пушки". В целом, в тексте очень много воды. Возможно, подача такая для совсем новичков, которые никогда в жизни не держали рулбуки, но, честно, я задушился это всё читать. Осилил первую главу в вычитке, и на том всё, я не могу работать с текстами, которые мне не интересны, а T&T, как оказалось, из этих. Поговаривают, что Tunnels & Trolls ещё очень хороша в соло, и тут, наверное, сложно не согласиться - игра больше про кинематографичные весёлые игры, чем про мрачную чистку подземелий вилкой.

Обновление перевода Dragons Beyond до версии 0.3 Закончен Алфавитный Укзаатель. Следует отметить, что данный объём работы уже не совсем является переводом, так как указатель переработан, изменён и дополнен по моему разумению. Качать там же, по ссылке из закрепа. Замечания по переводу пишите куда вам будет удобно. Напоминаю, что поддержать мою работу вы можете с помощью Бусти https://boosty.to/pcspeoplestoo

Поняли, да? ПОЛНАЯ боевая система. Тащемта, что такое CHAINMAIL в представлении не нужнается для моих папищеков (надеюсь). Данная работа является объяснением того, как же использовать CHAINMAIL для ваших true-OD&D кампаний от дядек с большим опытом. В целом, то, что вы увидите в разделе "Поединок" и используется в правилах Dragons Beyond по которым мы играем, а "Фантастическая Битва" представлена в них же как "Героический Вызов". То есть, на самом деле, CHAINMAIL представляет собой 3 системы в одной. Интересно попробовать систему Массвого Боя в скирмише, она самая быстрая (и столь же смертоносная, если ты "попал" значит "убил"). Самое полезное - это примеры на практике, которых так не хватает для понимания. Пользуйтесь на здоровье, приносите ваши замечания по переводу, если заметите (хе, да кто это вообще кроме меня читать будет?)