PCs are people too!
Открыть в Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
БольшеСтрана не указанаКатегория не указана
221
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+1030 дней
Архив постов
Разумеется, меня, как и возможно, некоторых из вас, посещает мысль "А что если собрать всё в один большой файл с генерациями, и чтобы всё связано было и с экспортом?"
И да, это тоже в процессе, я движусь итеративно, постепенно наращивая кодовую базу, на данный момент в процессе файл на 3500 строк кода, который будет объединять текущие тулы в одном месте - гексы + личности + экономика, внутри которого всё будет между собой взаимосвязано (личности + экономика)
В дальнейшем в планах добавить расчёт битв/осады и всё, что связано с конфликтами, в том числе шпионаж, скрытое перемещение, движение по карте, расчёт погоды
Слдедующей итерацией будут доп. элементы кампании - календари, дневники, религия, университеты, глобальные случайные события.
Задонатить можно здесь
Вот такие вот новости)
hex-roll-helper обновлён, добавлен экспорт истории бросков в markdown, файлы качать из комментария к основному посту.
Инструмент для ведения экономики домена по правилам Тони Бата («Setting up a Wargames Campaign», 1973). Работает как одиночный HTML-файл в браузере, сохраняет состояние в localStorage, поддерживает экспорт/импорт JSON.
Домен. Название, культура (10 вариантов), тип государства, уровень (независимый/провинция/вассал). Кнопка случайной генерации.
Гексы и доходы. 7 типов местности с фиксированным доходом из книги (от 400 зол./год за горы до 1200 за берега рек). Автоматический расчёт: год → квартал → месяц. Налог ¼, распределение по трём уровням феодальной лестницы (лорд/сюзерен/корона). Шахты 9 типов с оценкой богатства 1–6. Таможни и городской налог — ручной ввод.
Население. Генерация по оригинальной системе Бата: бросок на заселённость гекса (порог зависит от местности) → 2d6 на тип поселения (ферма/замок/хутор/деревня/город/крупный город с колоколообразным распределением) → 1d6 × коэффициент. Автоматический обсчёт призывного населения (20% → 10% постоянные + 10% пополнение). Список поселений с редактируемыми типом и населением. Генератор названий поселений — транслитерации под 10 культур (Нортфорд, Шахрабад, Данмор, Августия…).
Войска. 5 типов (пехота/кавалерия/верблюды/колесницы/слоны) × 3 статуса (мир/война/стража). Закупка полками или поштучно с пропорциональной стоимостью. Авторасчёт квартального жалования и фуража/продовольствия. Офицеры 5 рангов.
Снаряжение и животные. 19 позиций (оружие, доспехи, пони, лошади, верблюды, слоны). Закупка полками или поштучно. Слоны — за штуку (как в оригинале). Цены из книги Бата.
Укрепления. 7 типов (полевое → крепость 1-го класса). Стоимость, время строительства, автовычет из казны, отсчёт недель по кварталам.
Инфраструктура. Дороги 1-го и 2-го класса, мосты через малые/средние/большие реки. Цены из книги.
Оружейни. 3 класса с автоподстановкой рекомендованных цены и времени постройки. Отсчёт строительства по кварталам.
Казна. Баланс доходов/расходов за квартал. Доходы: гексы → налог → доля по уровню + шахты + таможни + города. Расходы: войска + офицеры + 10% на содержание (из книги). Кнопка «Следующий квартал» — обсчитывает квартал, списывает расходы, двигает стройки.
Рабы и магия. С пометкой «адаптация». Рабы: 4 типа, случайная цена в диапазоне Бата. Магия: зелья/свитки/предметы, цены масштабированы под экономику Бата.
Визуально — тёмная тема, 7 вкладок, все цифры пересчитываются на лету. Файл автономен, не требует сервера.
Качать в комментарии.
Задонатить можно здесь
# domain-economy.html — экономика домена по Тони Бату
Инструмент для ведения экономики домена по правилам Тони Бата (*Setting up a Wargames Campaign*, 1973). Одиночный HTML-файл — открывается в браузере, сохраняет состояние в
localStorage, поддерживает экспорт/импорт JSON. Тёмная тема, 7 вкладок, все цифры пересчитываются на лету.
---
### Домен
Название, культура (10 вариантов: средневековье, Персия, Индия, Греция, Рим, Скандинавия, кельты, дикие племена, Стыгия, универсальное), тип государства, феодальный уровень (независимый / провинция / вассал). Кнопка случайной генерации.
---
### Гексы и доходы
7 типов местности с фиксированным доходом из книги (от 400 зол./год за горы до 1200 за берега рек). Автоматический расчёт: год → квартал. Налог ¼, распределение по трём уровням феодальной лестницы (лорд → сюзерен → корона) — доля зависит от уровня домена. Шахты 9 типов (железо… алмазы) с оценкой богатства 1–6. Таможни и городской налог — ручной ввод.
---
### Население
Генерация строго по оригинальной системе Бата:
1. d6 на заселённость гекса — порог зависит от местности (равнина 4+, лес/холмы 5+, горы 6)
2. 2d6 на тип поселения — колоколообразное распределение: ~44% хутора, ~22% фермы, ~17% деревни, ~11% замки, ~3% города, ~3% крупные города
3. 1d6 × коэффициент — от ×5 (ферма) до ×10 000 (крупный город)
Автоматический обсчёт призывного населения: 20% военнообязанных → 10% постоянные войска + 10% пополнение. Список поселений с редактируемыми типом и населением — при смене типа население автоустанавливается на минимум. Генератор названий поселений — транслитерации под 10 культур: *Нортфорд, Шахрабад, Данмор, Августия, Норвик, Амхотеп…* Кнопка переброса всего населения.
---
### Войска
5 типов (пехота / кавалерия / верблюды / колесницы / слоны) × 3 статуса (мир / война / стража) × 3 типа найма:
| Тип найма | Обучение | Оклад | Примечание |
|-----------|----------|-------|------------|
| Готовые | — | полный | Уже имеющиеся в домене войска |
| Новобранцы | 6 мес. (пехота/колесницы) / 4 мес. (конница/верблюды/слоны) | ½ мирного | Призыв, в бою — ополчение. Каждый квартал −3 месяца обучения → автоперевод в готовые |
| Наёмники | — | ×2 мирного | Ветераны, сразу в строй, ненадёжны (стр. 74 оригинала) |
Закупка полками (×600) или поштучно (1–599) с пропорциональной стоимостью. Авторасчёт квартального жалования и фуража. Офицеры 5 рангов (полковник, бригадир, генерал…).
---
### Снаряжение и животные
19 позиций: оружие, доспехи (от кожаной брони до лат), пони, лошади, боевые кони, верблюды, слоны, броня слона. Закупка полками или поштучно. Слоны — за штуку (в оригинале помечены each). Цены из книги. При покупке поштучно — пропорциональный расчёт стоимости.
---
### Укрепления
7 типов: полевое укрепление → малый форт → сильный форт → город со стеной → крепости 1–3 класса. Стоимость и время строительства из книги. Автовычет из казны, отсчёт недель по кварталам с автоматической отметкой «Готово». Ремонт после осады.
---
### Инфраструктура
Дороги 1-го (40 зол./гекс) и 2-го (25 зол./гекс) класса. Мосты через малые (25), средние (50) и большие (200) реки. Цены из книги.
---
### Оружейни
3 класса (из книги, стр. 52): 3-й — кожа, щиты, обычное оружие; 2-й — + броня и луки; 1-й — любое оружие и доспехи. Ручной ввод стоимости и времени постройки с рекомендованными значениями. Отсчёт строительства по кварталам.
---
### Казна
Полный баланс доходов/расходов за квартал:
- Доходы: гексы → налог (¼) → доля по феодальному уровню + шахты + таможни + города
- Расходы: войска + офицеры + новобранцы (½ оклада) + 10% на содержание двора (из книги)
- Кнопка «Следующий квартал» — обсчитывает квартал, списывает расходы, двигает стройки (укрепления, оружейни, обучение новобранцев), ведёт журнал
---
### Рабы и магия
С пометкой «адаптация». Рабы: 4 типа, случайная цена в диапазоне из книги (полевой работник 5–10 зол., наложница 20–100 зол.). Магия: зелья, свитки, магические предметы — цены масштабированы под экономику Бата.Подъехали обновления:
personality-generator.html
Исправления ошибок:
• Стр.433: заметка B4/B6 «равен 1 (начальный)» → «равен 1 (нет опыта)»
• NELSON_LABELS: A2=2 «Жестокий / порок» → «Жестокий / склонен к пороку» (унификация со справочником)
• NELSON_LABELS: B2=1 «Бездеятельный» → «Бездеятельный и ленивый» (унификация со справочником)
• Карты: Валет (J), Туз ♥️, ♣️-страсть — текст унифицирован со справочной таблицей
Улучшения справочника:
• Таблица Нельсона: добавлена 6-я колонка (12 строк + сноска *) по первоисточнику
• NELSON_LABELS: все параметры расширены 6-м значением, B4/B6 — до 7 («Легендарный»)
Tooltip-подсказки:
• nelsonHTML(): цифровые значения в карточках получили title с текстовой расшифровкой
Экспорт в Markdown:
• Кнопка «Экспорт MD» → файл personazhi-kampanii.md
• Группировка по семьям (## Семья «…» (N чел.)), одиночки отдельно
• Уважает настройку «Характер» (карты/Нельсон/оба)
• Obsidian-friendly: таблицы, callouts [!warning]/[!tip], бэктики кодов
Качать там-же
Если кто не в контексте книги Тони Бата, то вот тут в комментах их можно скачать, добрые подписчики поделились
https://t.me/pcspeoplestoo/819
Repost from Пепеги NfrSbk в историческом контексте
Музыкальная пауза, а точнее - ночная дискотека.
Предлагаю немного взбодриться и потанцевать :)
https://youtu.be/pkR9D023Jko
Да, это тот-же генератор Лордов, только переделанный начисто с нуля)
Генератор личностей по Тони Бату — как работает
Откройте файл
personality-generator.html в любом браузере — всё считается локально, интернет не нужен.
5 вкладок:
Государство — выберите тип власти (средневековье, восточная, римская, теократия и др.), масштаб и полноту семей — сгенерируется вся иерархия с правителями и их родами.
Семья — случайный род по правилам: размер d10, пол кубиком, возраст d6+d10, распределение по поколениям.
Персонаж — один герой с ручными настройками.
У каждого — два характера (переключаются в шапке): карточный (7 карт: страсть + черты, перевёрнутый туз, нейтрализация) и числовой по Нельсону (12 параметров, навыки, популярность).
Решения — да/нет по картам, лояльность при мятеже, успех заговора.
Аудит — кнопка «Следующий год»: смерть, болезни, рождаемость, наследование титулов, рост опыта на должностях.
Персонажи сохраняются в браузере, есть экспорт/импорт JSON. Кнопка «Досье» на карточке открывает полный профиль с дЧто-ж, я слишком поверил в технологии, так тчо решил начать по кусочкам и с малого.
Эти два файла - помощник для генерации гекскроула по методике Тони Бата.
hex-roll-helper.html — версия с с моей градацией, тип поселения = сумма 2d6 (Хутор 44% → Крупный город 2,8%).
hex-roll-helper-d6.html — аутентичная версия по оригинальному правилу, тип = d6 (6 — Крупный город, 5 — Город, 4 — Деревня, 3 — Хутор, 2 — Замок, 1 — Ферма).
Я решил сделать 2 версии, так как в оригинальной мы получаем одинаковый шанс получить как большой город с населением 10 000 *д6 человек, так и Хуторок с населением 5 *д6 человек, что мне показалось не особо реалистично, так что я решил чуть изменить в своей версии шансы на 2д6.
С помощью этого помощника можно быстро нагенерить типы местности, поселения, и ещё некоторые опции.
Это помощник для ручного заполнения карты, там, где вам будет удобно.
С генератором домена, я конечно, зря так размахнулся, но он тоже в какой-то мере работает))Промежуточная версия генератора домена готова, лежит в комментарии, но, впереди ещё много работы, а может и ещё больше, потому что нейронка такая нейронка, за всем следить надо.
Так же обновлён генератор лордов, после сравнительного анализа первоисточника и перевода - исправлены ошибки переводчика, а кое-где ему спасибо (помимо перевода) за исправление опечаток самого Бата!
Вывод - всегда старайтесь держать за референс первоисточник, но и там держите ухо востро!
Что-то меня попёрло после долгого перерыва, в работе генератор Доменов по Тони Бату - генерируются случайные гексы, которые можно отредактировать под себя, учитывается доходность с каждого типа гекса, можно выбрать укрепления для домена, от полевых до крепостей, туда же добавлен генератор лордов, а так же найм войск, расчёт стоимости их оклада и фуража, стоимость доспехов и оружия, генератор внешних отношений и случайных событий на ход домена, и ко всему этому - экспорт в md, чтобы можно было редактировать.
Всё это время одмен корпел над тем, чтобы генераторы работали как должно и над экспортом в md.
Вроде как всё заработало, файлы в комментариях обновлены)
Админ не забыл и про Рефери!
Готов и доступен в комментариях генератор "Власть Имеющих" - от Рыцаря до Короля по книге Тони Бата (спасибо за предоставленый перевод Wizard Rick!)
В генераторе можно получить семью, саму классификацию по Тони Бату, а так же дополнительные описательные характеристики основанные на колоде карт и таблице его друга Ричарда Нельсона, которые помечены как "опциональные".
Более того, эти таблицы можно использовать для рандомных NPC, которых вы не прорабдатывали и надо что-то получить "на ходу", разумеется, отбрасывая лишнее, так как характеристики тут в первую очередь важны для властителей в вашей местной кампании.
Думаю, что будет очень полезно для всех, кто ведёт доменную игру, и в том числе, для тех, кому быстро надо нагенерить личность по лекалам и заветам дедов!
Слава д6, д6 прекрасен, как и колода карт.
Пользуйтесь, пишите комменты, отдельное спасибо за лайки/репосты!
Админ тут решил облегчить и без того простую участь игроков и навайбкодить генератор персонажа The Mighty Tatzelwurm, немного адаптированного под нашу кампанию.
Файл легко открывается в браузере, генарация происходит за несколько кликов, данные хрранятся в local storage браузера.
Пользуйте на здоровье!)
Админа забанили в "Логове Троглодита" за критику заклинаний.
Наверное, это первый случай, когда меня где-либо банят за критику)
Штош, извините, если кого обидел.
#держувкурсе
Repost from N/a
Grimdor - Glittering Caves (2026)
Олдскульная подземельщина о Блистающих пещерах.
#dungeon_synth
#tolkien_synth
https://youtu.be/CSVIF-Tt13Q?si=4o5fDT8jWFBKxyfx
Прекрасный дарк-эмбиент от Скелетона-Мага (коих наши игроки в кампейне нарубили приличное количество)
Одинаково хорошо заходит как фоном для работы, так и для релакса.
