ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

PCs are people too!

PCs are people too!

Открыть в Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
221
Подписчики
Нет данных24 часа
+17 дней
+1030 дней
Архив постов
https://www.reddit.com/r/Fkr/comments/1wsryo9/cest_quoi_le_fkr/ Тут красиво ответили, решил перевести:
Думаю, проще всего понять ФКР (Free Kriegsspiel Revolution), если рассматривать её как симуляционистскую тенденцию, отвергающую типичные для олдскульного симуляционизма допущения о высокой механической нагруженности («кранче»). Вместо сложных уровней механических абстракций, призванных обеспечить близкое приближение к реализму, мы полагаемся на целостный и взвешенный взгляд рефери, для которого фикциональное позиционирование является главным приоритетом. Вместо сотни мелких модификаторов мы доверяем рефери способность всесторонне и глубоко оценить ситуацию, определяя все аспекты разрешения действий: вероятности, риски и награды. Это -действительно- стиль игры, основанный на высоком доверии между мастером и игроками, потому что наряду со справедливым судейством мастера критически важно, чтобы игроки были честны и откровенны в отношении диапазона своих возможных действий. ФКР — это не только радикальная свобода для мастера, но и радикальная свобода для игроков, а также взаимное ожидание того, что никто не скажет ничего глупого или неправдоподобного, что потребует долгих побочных обсуждений для разрешения недопонимания. ФКР глубоко укоренена в идее того, что вы -играете в миры- и уважаете игровую реальность (фикшн). Степень подготовки может варьироваться от полной импровизации до тщательной проработки, но важно то, что как только что-то вводится в игру, оно становится полноправным фактом. Это, в свою очередь, поддерживает классическую цель симуляционистских НРИ — физическое моделирование, где реальные вещи ведут себя детерминированным и реалистичным образом. Цель рефери — беспристрастно представить мир, который исследуют игроки, а их здравый смысл и суждения становятся законами реальности для этого мира.

Потыкал новый генератор подземелий Очень много коридоров - очень мало комнат. По правилам на каждые 100 футов проверяется нал
Потыкал новый генератор подземелий Очень много коридоров - очень мало комнат. По правилам на каждые 100 футов проверяется налисие комнаты и есть шанс 20% что её не будет. Хорошо это или плохо - решайте сами. Мне, отчасти, больше нравилась прошлая версия генератора, которая в целом тоже передавала дух Блэкмуровских карт, но этот генератор как будто к нему ближе. С другой стороны обилие коридоров даёт ощущение отсутствия наполненности и исследования лабиринта. Нравится наличие многолучевых перекрёстков, с этим можно сильно поработать. Оракул тоже местами помогает, чтобы генерить обстановку и не только. Даже нашел вторую лестницу наружу. Попутно отловил пару мелких косяков, постараюсь скоро поправить.

https://dexius9669.github.io/generators_hub/ Собрал для вас всё генераторы в одном месте
https://dexius9669.github.io/generators_hub/ Собрал для вас всё генераторы в одном месте

Ну и самое большое и главное - генератор по Тони Бату доступен теперь онлайн https://dexius9669.github.io/tony_bbath_gen/tony-bath-tools.html https://dexius9669.github.io/tony_bbath_gen/tony-bath-tools.html https://dexius9669.github.io/tony_bbath_gen/tony-bath-tools.html

Repost from N/a
Swordcerer - Lothlórien (2026) «Мир и вправду полон опасностей, и в нем много темного, но много и прекрасного. Нет такого мес
Swordcerer - Lothlórien (2026) «Мир и вправду полон опасностей, и в нем много темного, но много и прекрасного. Нет такого места, где любовь не была бы омрачена горем, но от этого она становится только сильнее». Только было задумался, что какой-то затор по новинкам, как нас выручает уже знакомый шведский проект. На этот раз он от Шира переключает внимание на Лориен, выдавая достойнейшие синты. #tolkien_ambient #tolkien_synth #dungeon_synth #comfy_synth

Repost from N/a
+5
Swordcerer - Lothlórien - 01 In the Shadow of the Mellyrn.mp38.45 MB

Dungeon_Gen.html2.72 KB

Когда-то давно, я делал генератор соло-подземелий по DB. С тех пор прошло много времени, так вот, я его серьёзно пересмотрел
Когда-то давно, я делал генератор соло-подземелий по DB. С тех пор прошло много времени, так вот, я его серьёзно пересмотрел и переделал. Обновлённый генератор опирается на анализ Арнесоновских карт, Блэкмура и им подобных. Суть - облегчить процедурную генерацию, проверку случаек, мониторинг света. Карту рисуете вы сами, там, и как вам удобно. Сам генератор создавался относительно системно-нейтральным, но с уклоном в OD&D / Арнесоновщину (хотя тут как посмотреть ещё). Генерация доступна как полностью ручная, по шагам, так и автоматическая, с остановками там, где нужно принять решение. Буду рад, если вы его погоняете и найдёте баги, которые мне не удалось отловить. Сам файл будет под постом ниже, и обновляться будет там же. Приятной всем соло-игры!

Когда сдал себе хорошую руку в MTG
Когда сдал себе хорошую руку в MTG

На самом деле меня эта статья очень фрустрирует, сижу теперь и думаю, чо делать с моим монстрятником, потому что она поднимает весьма важные нюансы нравственности и этики в разрезе того, что общество называет нри

Чувство, что заполнил анкету в тетради у одноклассника Пройти можно тут
Чувство, что заполнил анкету в тетради у одноклассника Пройти можно тут

Тут недавно топами видимоигр делились У меня вот такой получился, хотя в 9 позиций сложно вместить всё Замутить свой можно ту
Тут недавно топами видимоигр делились У меня вот такой получился, хотя в 9 позиций сложно вместить всё Замутить свой можно тут https://my9games.net/en/

ДАААААААААА
ДАААААААААА

https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/09/d.html Обожаю такие статьи.

ПСиУ получил жирный апдейт до версии 1.8! Ключевые обновления: Приложение I которое содержит: - Монстров, много монстров. Настолько, что оригинальная книга разрослась в два раза в объёме. - Более конкретное описание рас / народов для кампании - Каркас для создания персонажа на основе черт, который позволит составить его описательную часть. Основная книга: - Реструктурирован процесс создания персонажа, теперь всё удобно разбито на шаги и пункты. - Переработаны Служители на более исторический лад и ранние наработки Арнесона - Добавлены примеры болезней - Мелкая реструктуризация и оптимизация текста. - Явно что-то ещё, но я уже забыл что, но оно точно там есть! Задонатить можно здесь Качать там же.

Данженсинт? Лучше - Диносинт! https://youtu.be/nMXGhFwjtcI?si=ATT-0QEXAbTKJ9vX Это правда круто, правда правда, я не шучу.

Тем временем крупное обновление по монстрам для ПСиУ находится в работе, ждите к этим выходным релиз. Далее, самое сложное -
Тем временем крупное обновление по монстрам для ПСиУ находится в работе, ждите к этим выходным релиз. Далее, самое сложное - заклинятник.