ru
Feedback
Dungeon Book

Dungeon Book

Открыть в Telegram

Новости Dungeon Book dungeon-book.ru Поддержать проект: VK Донат: https://vk.com/dungeonbook?analytics_screen=group&screen=goals_list&source=donut_goal_list&w=donut_payment-234897668 Boosty: https://boosty.to/dungeonbook

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
268
Подписчики
Нет данных24 часа
+37 дней
+3130 дней
Архив постов
Всем привет. Пришёл к вам с новостями: в конце августа — начале сентября планируется релиз приложения и системы подписок. Не переживайте, всё остаётся как и было: весь функционал приложения будет так же доступен в бесплатной версии. Бесплатная версия лишь ограничит доступное пространство. Планируются две подписки: обычная за 200 рублей и с MCP-серверами за 500 рублей. Также будет возможность докупить себе гигабайты за небольшое повышение стоимости подписки. У немного раннего релиза есть две причины: 1. В данный момент для DB готовится новая инфраструктура, более надёжная и мощная, так как приложение растёт, а также растёт количество активных пользователей. Это необходимый шаг. Более мощная и стабильная инфраструктура означает повышение расходов на неё. 2. Нестабильная ситуация на моей работе. Я хочу подстраховать приложение на случай, если останусь без работы, чтобы оно хотя бы могло само себя поддерживать. С оправданиями закончил. У меня есть две недели до начала подготовки к релизу. За это время я могу выпустить 1–2 обновления, улучшить то, что есть, или добавить новый функционал, которого вам не хватает. На данный момент я точно не буду делать динамическое освещение, так как не считаю это чем-то супер значимым, а времени оно сожрёт достаточно, да и планы у меня на это чуть больше, чем просто фича для столов. Также хочу отложить на пост-релиз библиотеку на столах и раздел мастерской — это очень важный раздел, в котором будут все нужные инструменты для мастера. В моей голове есть только мелкие задачки, типа: - Упрощённая версия режима режиссёра для столов (Возможность выделить область для игрока\игроков, за пределы которой он не сможет выйти) - Возможность добавить метки для NPC/Существ (Метка: Босс, Торговец, Квестовый персонаж и т.д.); - Реликварий для миров — новый раздел для миров, где можно привязать/добавить особенно значимые вещи из вашего мира; - Добавить для элементов списка возможность установить картинку (смотреть на инвентарь с картинками гораздо приятнее, чем без); - Улучшить редактор текста на мобильных устройствах и в целом сделать его удобнее; - Настройка гиперссылок, чтобы можно было редактировать их названия; - Добавить систему достижений для миров; - Правка багов, о которых вы мне скажете. Собственно, это всё, что есть у меня на данный момент в голове из того, что я мог бы сделать за две недели. Вы можете предложить свои идеи или рассказать о багах в комментариях.

Всем Привет, я вижу все ответы в ваших опросах, а так же сообщения об ошибках и улучшениях, и если я вижу что у пользователя
+4
Всем Привет, я вижу все ответы в ваших опросах, а так же сообщения об ошибках и улучшениях, и если я вижу что у пользователя есть проблемы, я стараюсь ответить ему, и чаще всего такие сообщения уходят на почту, но как я понял, не всегда доходят до получателя, так что ребят, если вы оставили обратную связь, очень может быть что я вам отвечу через сообщения, если же у вас какие-то проблемы или непонимание, используйте раздел помощи, тогда я смогу ответить вам прямо в приложение. Это всё к чему, а это всё к тому, что иногда вы предлагаете вещи которые уже есть в приложение, но и из за отсутствия гайдов, не всё может быть понятно. В это раз хочу напомнить про гиперссылки, их можно добавить через @ иногда он может не срабатывать, из за того что ссылка не может быть частью текста, иногда он засчитывает пробел как часть текста, и достаточно добавить ещё один пробел, и всё будет хорошо, ну пару скриншотов (Для страниц лора есть страница настроек где вы можете добавить описание которое будет отображаться на гиперссылке)

Первые фиксы уже на сервере: - Исправлен баг с невозможностью выбрать персонажа, когда у стола нет выбранной системы - Исправ
Первые фиксы уже на сервере: - Исправлен баг с невозможностью выбрать персонажа, когда у стола нет выбранной системы - Исправлен автофикс схемы куба, не позволял нормально настроить схему и сбрасывал её до стандартной - Исправлены сообщения о отсутствие доступа на главной странице, если мир был приватным - Заменил выпадающее меню на баблы для бросков где более одного куба (Пример в Атака и Урон в D&D 5e) - Исправил определение доступных формул для полей и элементов списка, когда под условия подходят более одной формулы, для числовых полей отображаемую формулу можно сменить через зажатие на блоке формулы - Исправил перекрытие окна с результатом броска, если за раз кидается более одного куба в листе персонажа

Ну и немного про улучшения и исправление багов: - QR-код для приглашения за стол - Копирование / вставка между сценами (буфер на время вкладки) - Привязку линейки к сетке можно отключать - Счётчик непрочитанных шёпотов в чате - Аккордеон в контекстном меню стола — вторичные действия сгруппированы - Улучшено отображение имён на токенах - На главной — карточки последнего активного мира и стола - Добавлены недостающие разделы в лист персонажа (На одном листе, Избранное, Правила) - Исправлен работа поля обращения об ошибки, более не растягивается до размеров из за которых нельзя отправить репорт - Маркеры видимости объектов, если вы скрываете объект, рядом с ним будет маркер при наведение на который вы узнаете кто видит маркер - Исправлен баг который ломал систему расчётов для нескольких открытых листов персонажей на столе, теперь каждый лист делает только свои расчёты - Добавлена синхронизация между столом и страницей листа персонажа, если игрок что-то меняет в персонаже не на столе а в листе персонажа, мастер увидит эти изменения, работает и в обратную сторону. Обновление всё) И помните с большой си... то есть с большим обновлением, приходит много новых багов, о которых вы можете мне рассказать 🎉

Перейдём к луту и раздаче элементов на столе. - Добавлена возможность выдавать элементы игрокам или NPC прямо из хранилища ми
+8
Перейдём к луту и раздаче элементов на столе. - Добавлена возможность выдавать элементы игрокам или NPC прямо из хранилища мира и хранилища системы. - Добавлено личное хранилище мастера. Это первая заготовка для мастерской: в этом хранилище мастер может создавать свои элементы для полей списка. Пока это упрощённая версия; когда я сделаю мастерскую, функционал будет расширен, чтобы он копировал редактор элементов из системы и мира. - Добавлена возможность создавать заготовки лута. Это ещё один раздел в библиотеке на столе. В этом разделе мастер может создавать наборы из трёх хранилищ или произвольные элементы и выкладывать их в нужный момент на стол. Игрокам будет дана возможность выбрать элементы из списка и забрать их своему персонажу. - Возможность передачи предметов между персонажами. При раздаче лута игрокам открывается окно, в котором они могут выбрать, что хотят забрать, и указать количество. Если возникнут спорные ситуации, мастер выбирает способ их разрешения: бросок кубов или игра в «Камень-ножницы-бумага». И ещё немного про предметы: переданные персонажу предметы не попадают сразу в лист персонажа, а попадают в карман. Оттуда игрок может разместить элемент в нужное поле, отказаться от него или передать другому персонажу. Лут так же можно выдавать прямо с NPC или Существ если он есть С системой лута вроде бы тоже всё.

Обновление 0.3.22 — Кубы системы и взаимодействие с инвентарём Добавлена возможность настроить кубы для системы и прописать и
+6
Обновление 0.3.22 — Кубы системы и взаимодействие с инвентарём Добавлена возможность настроить кубы для системы и прописать им логику через редактор визуального программирования (Blueprint). Функционал пока что скуден и сложен, но в дальнейшем я планирую его развивать. На данный момент в кубах системы можно: - Настроить список кубов - Создать каталог граней (они могут быть числовыми или нарративными) - Собрать простую логику в конструкторе; на данный момент доступны схемы из популярных систем Также добавил новый пресет Genesys для кубов. Я понятия не имею, как они должны работать, так что если есть знатоки этой системы, напишите мне, мы вместе поправим пресет. Для чего вообще нужны эти кубы в системе? При помощи них вы можете назначить куб для поля (об этом позже) и в комнатах установить нужную вам систему; тогда кубы стола автоматически подтянутся из системы. Кубы полей: Теперь для каждого числового поля можно установить свой куб для броска. Это позволит вашим игрокам делать броски прямо из листа персонажа. Для кубов есть ряд настроек: например, откуда применять бонус к броску — из основного, дополнительного поля или формулы. Также свой куб можно установить для дополнительного поля и для каждой формулы поля. То есть, если у вашего поля более одной формулы с различными условиями, вы можете установить для каждой формулы свой куб, который будет заменять основной или дополнять пул доступных кубов для броска. Если у поля несколько доступных кубов для броска, вы можете выбрать, какой из них кинуть, или кинуть все сразу. Также кубы можно установить для элементов списка — всё то же самое: основной куб и по желанию кубы под каждую формулу. Это даст вам возможность настраивать броски для предметов, заклинаний и всякого такого. ВАЖНО: если вы использовали в своих формулах dice notation (например, в формуле использовали 1d20), лучше уберите их оттуда и перейдите на куб поля. Я не стал делать принудительную миграцию, дабы не сломать ваши системы. Обновил MCP-сервер для систем: теперь он умеет работать с кубами системы. Так что, если вы не хотите любить себе голову и у вас есть подписка на ИИ, вы можете попросить его настроить и распределить кубы самостоятельно; это как минимум сэкономит вам время. Сам я чуть позже пройдусь по всем системам, с которыми помогал через MCP, и настрою в них кубы, распределю их по полям и элементам. Список систем, которые затрону: Dungeon Book Systems, GURPS, Dungeon & Dragons 5e (Сообщество), Vampire: The Masquerade, CYBERPUNK RED С кубами вроде бы всё.

И ещё пара фич из нового обновления. Возможность передавать элементы между персонажами: это могут делать как игроки между соб
+4
И ещё пара фич из нового обновления. Возможность передавать элементы между персонажами: это могут делать как игроки между собой, так и мастер от NPC к игроку. (Скиньте мем про компаньона, который таскает весь ваш лут!) Также появилась возможность раздавать лут из токенов NPC/существ. Это хорошо подходит для раздачи лута с поверженных врагов или для обыска карманов. Обновление уже готово, но релиз состоится только завтра утром, чтобы не сломать игры, которые сейчас идут за столами.

По приколу могу добавить камень-ножницы-бумага как вариант разрешения спора

Продолжаю работу над обновлением и элементами списка, на этот раз делюсь с вами раздачей лута. Мастер заранее может заготовит
+3
Продолжаю работу над обновлением и элементами списка, на этот раз делюсь с вами раздачей лута. Мастер заранее может заготовить набор (пак) элементов - Лут, и в нужный момент просто выложить его. Игроки между собой решат, кто и что хочет; в случае конфликта они будут бросать куб, выбранный мастером. Также добавил сразу две заготовки для будущей мастерской. Мастер может заготавливать паки лута и использовать их на любом столе. Кроме того, добавлено собственное хранилище мастера — это упрощённая версия редактора элементов. Мастер может создавать произвольные элементы с именем и описанием; это подойдёт для случаев, когда нужного элемента нет в хранилище мира или системы.

Каждый раз, когда пост не набирает ни одной реакции, в мире грустит один разработчик.)

sticker.webp0.07 KB

Это обновление будет крупнее, чем я думал. Почти закончил выдачу предметов мастером; по плану — добавить ещё передачу между п
+1
Это обновление будет крупнее, чем я думал. Почти закончил выдачу предметов мастером; по плану — добавить ещё передачу между персонажами и лут.

Заканчиваю работу над редактором кубов для системы, добавил возможность создавать свои грани.
+1
Заканчиваю работу над редактором кубов для системы, добавил возможность создавать свои грани.

Если вы не понимаете, что здесь происходит, не переживайте, я тоже )) Шучу, это прототип конструктора логики кубов. В конце к
Если вы не понимаете, что здесь происходит, не переживайте, я тоже )) Шучу, это прототип конструктора логики кубов. В конце концов, DB — это не про D&D из коробки, а про инструмент, где каждый соберёт то, что ему нужно. Собрать систему без возможности настроить кубы и логику для них — не очень-то и возможно. Инструмент не является обязательным: для большинства хватит и выбора пресета, как в столах. А вот для тех, кто хочет сделать что-то своё, это будет мастхев. Ну и это важный шаг для конструктора логики самой системы который я планирую делать после релиза.

В данный момент я нахожусь в поездке, поэтому нет возможности активно работать над приложением. Тем не менее, работа продолжа
В данный момент я нахожусь в поездке, поэтому нет возможности активно работать над приложением. Тем не менее, работа продолжается; Делюсь скриншотом механики из следующего обновления.

Выпустил небольшое обновление, изменил смену сцен, теперь это большое диалоговое окно а не бесконечный скрол и добавил новый
+2
Выпустил небольшое обновление, изменил смену сцен, теперь это большое диалоговое окно а не бесконечный скрол и добавил новый инструмент "Заметки", это текстовый блок который можно редактировать, выглядит и ведёт себя как карточка лора, Добавил для ребят которые водят Fate

Если у вас есть мысли/идеи, что ещё стоит добавить из миров на столы, поделитесь в комментариях.

Интеграция с мирами ВСЁ. Обновление уже в приложении. Что мы имеем по итогам интеграции: Доступ к лору мира прямо на столе с
+7
Интеграция с мирами ВСЁ. Обновление уже в приложении. Что мы имеем по итогам интеграции: Доступ к лору мира прямо на столе с возможностью поделиться им с игроками или положить его прямо на стол. Доступ к NPC и существам на столе, возможность посмотреть их статы, прочитать связанную страницу, добавить токен на стол, каждый токен на столе — это отдельная сущность, если к вашему миру подключена система для NPC\Существа, то можно использовать полноценные листы персонажей в токенах, каждый токен независим и не связан с миром, можно спокойно редактировать их в столе, если надо, то автор\соавтор мира может обновить лист NPC\Существа данными со стола в мир. Возможность просматривать и выкладывать на стол элементы хранилища (при интеграции с мирами появится возможность делать лут и давать эти элементы игрокам в лист персонажа). Карты мира, можно создать сцену с любым планом мира или локацией, весь функционал карт из миров работает в столах, точки интереса, регионы, расчёт маршрутов — это всё есть на столах и можно использовать, можно также строить полноценные карты с картами локаций с бесконечной вложенностью и переключаться между ними, каждая локация — это сцена. Кампании, теперь на столах можно открывать ваши кампании, для этого немного переработал кампании в мирах, теперь все карточки мира можно открыть отдельным окном на столах, а NPC и существ добавить на стол прямо из кампании, также появилась возможность выложить на стол блоки из сцен типа «Раздаток» и «Приложение», короче, можете писать текст, который позже выложите на стол или дадите игрокам. Специально для того чтобы можно было открывать карты, связанные с кампанией, или выкладывать нужное количество существ, или делиться лором с игроками, в кампаниях для каждой сцены появился набор, он собирается как из блоков сцены, так и ручками, можете добавить туда что хотите, а потом быстро выкинуть на стол, ПЕРЕСОХРАНИТЕ ВСЕ СЦЕНЫ ВАШИХ КАМПАНИЙ, ЧТОБЫ ДАННЫЕ ИЗ СЦЕНЫ ПОЯВИЛИСЬ В НАБОРЕ. Чуть изменил подход к заполнению кампаний, теперь для того чтобы добавить что-то в блок, нажмите на него, внизу появилась панель, через которую можно добавить нужный блок. Добавил звуки для сообщений в чате. Вернул возможность сменить код стола. Ну а теперь про баги, которые поправил: - Поправил перемещение макетов в кампаниях, оказывается, вообще не работала сортировка для них. - Исправил работу счётчика прочитанных сообщений, когда чат отдельным окном. - Поправил возможность игрокам редактировать свой токен, до этого сохранения не применялись. - Поправил проблему, когда игроки не могли перемещать свой токен и он возвращался на исходную позицию. - Поправил работу шаблонов и кубов, в основном правил работу кубов для Savage World. На этом вроде бы всё по известным багам. Следующие несколько дней буду следить за обратной связью и оперативно исправлять баги, которые найду или о которых расскажете вы, всем хороших выходных, ну а я буду ждать обратную связь)

Закончил с Картами мира и Листами персонажей для NPC\Существ, занимаюсь Кампаниями, это последнее по интеграции мир\стол, но
Закончил с Картами мира и Листами персонажей для NPC\Существ, занимаюсь Кампаниями, это последнее по интеграции мир\стол, но кажется самое крупное...

Псс, для владельцев миров и соавторов новый опрос появился https://dungeon-book.ru/surveys