fa
Feedback
МосХаб.Сколково

МосХаб.Сколково

رفتن به کانال در Telegram

МосХаб.Сколково – точка сборки ИТ-сообщества. Единая среда для взаимодействия между городом, ИТ экспертами и молодыми специалистами. Инновационный центр «Сколково», ул. Николы Теслы д. 1, стр. 1, Кластер видеоигр и анимации https://hub-sk.mos.ru/

نمایش بیشتر
روسيا485 463دسته بندی مشخص نشده است
393
مشترکین
+224 ساعت
+137 روز
+12530 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+126
در 11 کانال‌ها
مه '26
+123
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+155
در 11 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
30 ژوئن0
29 ژوئن+2
28 ژوئن+1
27 ژوئن+1
26 ژوئن+3
25 ژوئن+4
24 ژوئن+1
23 ژوئن+1
22 ژوئن+5
21 ژوئن0
20 ژوئن+1
19 ژوئن+1
18 ژوئن+2
17 ژوئن0
16 ژوئن0
15 ژوئن+2
14 ژوئن0
13 ژوئن0
12 ژوئن+17
11 ژوئن+23
10 ژوئن+21
09 ژوئن+21
08 ژوئن+20
07 ژوئن0
06 ژوئن0
05 ژوئن0
04 ژوئن0
03 ژوئن0
02 ژوئن0
01 ژوئن0
پست‌های کانال
КРИ возвращается! С 2003 по 2013 год Конференция разработчиков игр была главной точкой сборки для всего российского геймдева.
+4
КРИ возвращается! С 2003 по 2013 год Конференция разработчиков игр была главной точкой сборки для всего российского геймдева. И вот, после 12-летнего перерыва, КРИ снова открыла двери — уже на площадке МосХаб.Сколково. Собрались разработчики, издатели, инвесторы, студенты, представители институтов развития и все, кому небезразлична игровая индустрия. Обсуждали ключевые вопросы: как растёт качество российских игр, куда движется рынок в ближайшие 10–15 лет, как выстраивать цепочки в изменившихся условиях. Говорили и про продюсирование: как управлять разработкой, выстраивать процессы в команде и доводить проект от идеи до релиза. И про эволюцию игрового опыта: как меняются ожидания игроков, что такое быстрый дофамин в играх и как это влияет на развитие индустрии. Среди участников — разработчики, издатели, студенты и представители государства. Все сошлись в одном: видеоигры в России выходят на новый уровень и в качестве развлечения, и культурного образа страны. Надеемся, что Конференция вернулась всерьёз и надолго, и мы продолжим принимать у себя в гостях игроделов со всей страны ❤️ 📷 ИГРОПРОМ Подписывайтесь: Telegram | МАКС | ВКонтакте

2
Сначала придумать, потом запрограммировать 27 июня — день изобретателя и рационализатора, а 28 июня — день бэкенд-разработчик+1
Сначала придумать, потом запрограммировать 27 июня — день изобретателя и рационализатора, а 28 июня — день бэкенд-разработчика. Совпадение? Скорее, прямой намек: хорошей идее нужна достойная реализация. Без изобретателей нечего программировать, а без разработчиков — незачем изобретать. Изобретатели — смелые личности, умеющие смотреть на привычные вещи свежим взглядом и способные придумывать новое. Бэкенд-разработчики прикладывают руку, чтобы идеи не оставались идеями, а становились работающими сервисами. Они редко выходят из-за кулис, но без них цифровой мир, к которому мы все привыкли, просто не существует. Поздравляем тех, кто не боится экспериментировать, и тех, кто доводит проекты до ума. В МосХаб.Сколково мы знаем цену и тому, и другому. Здесь на одной площадке встречаются и те, кто рождает идеи, и те, кто их реализует — в том числе через открытый код, который всё чаще используют в цифровых продуктах. Кстати, 30 июня на нашей площадке пройдёт митап «День открытого кода». Обсудим, как Open Source меняет разработку, бизнес и городскую цифровую стратегию. В честь праздников мы собрали узнаваемые черты изобретателей и бэкенд-разработчиков. Ставьте ❤️, если узнали себя. Подписывайтесь: Telegram | МАКС | ВКонтакте
79
3
30 июня пройдёт митап «День открытого кода» А пока знакомим вас со спикерами! Листайте карточки — у каждого из них свой взгля+8
30 июня пройдёт митап «День открытого кода» А пока знакомим вас со спикерами! Листайте карточки — у каждого из них свой взгляд на Open Source, своя экспертиза и опыт. Не упустите возможность задать им вопросы вживую и обсудить волнующие темы. Регистрируйтесь на мероприятие по ссылке. Подписывайтесь: Telegram | МАКС | ВКонтакте
91
4
👫 С днём молодёжи! Поздравляем всех, кто ещё ищет или уже нашёл себя; горит делом всей жизни или только начинает свой карьер
👫 С днём молодёжи! Поздравляем всех, кто ещё ищет или уже нашёл себя; горит делом всей жизни или только начинает свой карьерный трек. Виталий ворвался в ИТ по велению сердца, и теперь у него накопился боевой опыт, которым он готов делиться. В честь праздника мы спросили: что бы он посоветовал тем, кто только начинает свой путь в карьере? Подписывайтесь: Telegram | МАКС | ВКонтакте
81
5
پیام ویدیو
116
6
Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, рассказывает, почему такие конференции важны для индустрии: здесь в одной точке встречаются разработчики, издатели, инвесторы и представители государства. Это возможность обсудить актуальные вопросы, понять потребности рынка и найти новые полезные контакты.
117
7
پیام ویدیو
1
8
پیام ویدیو
180
9
Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play, говорит о том, почему такие мероприятия важны для индустрии: они помогают разработчикам показывать проекты, учиться их презентовать, получать фидбэк и расти. Отдельно отмечает, что качество российских игр с каждым годом заметно повышается.
110
10
پیام ویدیو
109
11
Асхат Суюндуков из студии ОКЕЙ-ИТ делится впечатлениями после панельной дискуссии: говорит об инсайтах от лидеров индустрии, взгляде на будущее геймдева и трендах на ближайшие 10–15 лет.
101
12
پیام ویدیو
1
13
Асхат Суюндуков из студии ОКЕЙ-ИТ делится впечатлениями после панельной дискуссии: говорит об инсайтах от лидеров индустрии, взгляде на будущее геймдева и трендах на ближайшие 10–15 лет.
1
14
پیام ویدیو
187
15
Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play, рассказывает про эволюцию игрового опыта: как меняются ожидания игроков и роль быстрого дофамина в развитии игровой индустрии.
170
16
پیام ویدیو
606
17
В МосХаб.Сколково проходит Конференция разработчиков игр — место встречи специалистов игровой индустрии, команд и тех, кто создает будущие игровые проекты. Егор Томский, генеральный директор и основатель студии WATT, рассказывает о продюсировании видеоигр: как управлять разработкой, выстраивать процессы в команде и доводить проект от идеи до релиза.
593
18
پیام ویدیو
1
19
Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play, рассказывает про эволюцию игрового опыта: как меняются ожидания игроков и роль быстрого дофамина в развитии игровой индустрии.
7
20
پیام ویدیو
1