fa
Feedback
CSS Боль

CSS Боль

رفتن به کانال در Telegram

Канал @htmlacademy про сложные места CSS без магии и суеверий https://tml.io/cssbol. В каждом выпуске разбираем механику движков, показываем живые демо и даём проверяемые решения — чтобы непонятное становилось повторяемым.

نمایش بیشتر
روسيا384 520دسته بندی مشخص نشده است
576
مشترکین
-224 ساعت
+37 روز
+230 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+5
در 1 کانال‌ها
سپتامبر '26
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+16
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+33
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+51
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+144
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+224
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+282
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '250
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+2
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
07 اکتبر0
06 اکتبر0
05 اکتبر+1
04 اکتبر+2
03 اکتبر0
02 اکتبر+2
01 اکتبر0
پست‌های کانال
ИИ становится пугающе сообразительным Я не замечаю, что новые модели становятся всё умнее и приближаются к естественному интеллекту. Но вижу как они становятся сообразительнее, я бы сказал шаристее. И это иногда впечатляет. Недавно дал астре абсолютно нетипичную для себя задачку. "А сможешь сделать вертикальный ролик?". Мол, сходи поиграй в мини-игру про гриды и сделай ролик. Тот ответил, что вообщше без проблем. И через 7 мин у меня был ролик, который вы видите. То есть он сам сходил по адресу, поиграл, разобрался как работает игра, посмотрел задачки, выбрал самые интересные с его точки зрения, наскриншотил, сложил в папочку. Потом написал сам себе сценарий и скриптик, по которому собрал ролик. Да, это не покадровая ИИ-генерация, это алгоритмическая генерация. Но сделанная полностью автономно. В общем новые модельки меньше тупят и лучше соображают. И это прикольно → опубликовано через smmtp://

2
Какую же красоту можно делать с Anchor Positioning Это просто промежуточный этап работы
Какую же красоту можно делать с Anchor Positioning Это просто промежуточный этап работы
287
3
anchor() – царица якорей Функция anchor() живёт внутри большинства сложных демок и крутых приёмов, связанных с якорным позици
anchor() – царица якорей Функция anchor() живёт внутри большинства сложных демок и крутых приёмов, связанных с якорным позиционированием. Простейший вид якорей: 1. anchor-name у якоря; 2. position-anchor + position-area у привязанного элемента. Продвиутый вид: 1. anchor-name у якоря; 2. inset-свойства со значениями, содержащими anchor(), у привязанного элемента. Например: .anchor { anchor-name: --a1; } .target { position: absolute; left: anchor(--a1 right); } То есть элемент можно привязать любой стороной к любому якорю (да-да, элемент можно привязать сразу к нескольким разным якорям). А ещё можно использовать выражения с anchor(). Всё это даёт невероятную гибкость в выборе точек привязки и в позиционировании элементов. Поисследуйте anchor() самостоятельно в мини-игре. Цель — пройти уровень идеально. После этого, как говорил братишка Иллидан, вы будете готовы к сложным приёмам якорного позиционирования.
922
4
Скругления в неожиданных местах Скругления хороши в углах блоков, а в других местах они превращаются в жуткий головняк. Пробл
Скругления в неожиданных местах Скругления хороши в углах блоков, а в других местах они превращаются в жуткий головняк. Проблему скруглений решает CSS-функция shape(), причём сразу несколькими способами. Самый грубый — команда arc. Теперь с arc можно поиграться в новой мини-игре. Цель, как обычно, пройти уровень идеально (можно не с первого раза). В процесее оцените, насколько сложно вырезать стрелочку со скриншота. P.S.: если в первый раз видите shape(), то начните игру с первого уровня
1 381
5
CSS shape() — фича больших надежд CSS начал вырастать из коротких штанишек квадратного веба. Швы конкретно затрещали, когда х
CSS shape() — фича больших надежд CSS начал вырастать из коротких штанишек квадратного веба. Швы конкретно затрещали, когда хром зарелизил свойство border-shape, ядро которого — CSS-функция shape(). shape() была не особо популярной, про неё вспоминали, когда нужно было что-то обрезать. Но и тут можно было повыбирать: маски или clip-path, а можно ли использовать какой-нибудь генератор? Но давайте посмотрим на текущий потенциал фичи: — сложные формы контейнеров (с нормальной отрисовкой рамок), — траектории движения для анимаций, — просто обрезки, — комбинирование с другими фичами (например с anchor-positioning). Короче, с фичей пора знакомиться, можно начать с мини-игры по CSS shape(). Цель — пройти уровень идеально. P.S.: куда поместить навык работы с shape() в системе грейдов? Я думаю, что на текущем этапе даже базовое владение shape() — это удел синьоров, потому что синьор — это про кругозор и перспективные фичи, а мидл — это про использование надёжного и предсказуемого. А как думаете вы?
1 742
6
CSS Anchor Positioning Бывают такие фичи, до которых долго доходят руки. Но чуть познакомишься — понимаешь, что фича — бомба.
CSS Anchor Positioning Бывают такие фичи, до которых долго доходят руки. Но чуть познакомишься — понимаешь, что фича — бомба. Якорное позиционирование — бомба, прям петарда чёрный корсар из детства. Заякорённые элементы это как бы абсолютно позиционированные, но с суперспособностями. Например, их можно привязывать не только к элементу в цепочке родителей, но к элементам вне родителя. И ещё куча других фич. Короче, не затягивайте с тем, чтобы поиграться с Anchor Positioning, тем более мы сделали красивую мини игру про эту фичу (первую из множества).
1 768
7
Случайные испытания для демонстрации мастерства Запустили сложный игровой режим Восхождение, в котором можно показать свой ск
Случайные испытания для демонстрации мастерства Запустили сложный игровой режим Восхождение, в котором можно показать свой скил. Суть режима: 1. Пройти уровень из 10 случайных испытаний выбранной сложности 2. Использовать во время прохождения минимум лишних ходов 3. По результатам определяется ступень мастерства Есть 3 уровня сложности, по 3 попытки на каждый. И если на простом уровне всё проходится левой пяткой, то на сложном реально приходится попотеть. На внутренних тестах лучший результат — 8 ступень из 9. Теперь вам есть чем поразвлекаться в пятницу =) P.S.: а анимация то какая прикольная получилась у портала. https://htmlacademy.ru/skill-trials/conic-ascension
528
8
#ТяжелыйПонедельник #видеозаписи Мы стоим на пороге революции в верстке, связанной с новым подходом — реактивным CSS. В нем привычная логика отображения «переезжает» из JavaScript в стили, и весь внешний вид компонента зависит от CSS-переменных состояния. В докладе, который открываем сегодня, спикер разобрал этот подход на постепенно усложняющихся примерах. Александр Першин — Реактивный CSS 😉 YouTube | 📺 VK Видео
552
9
Опубликовали мой доклад про Реактивный CSS на весеннем HolyJS. Особенно прикольным получился третий пример про связку скролла с цсс-логикой. В нём у календаря-индикатора при прокрутке ячейки закрашиваются разными цветами. Ну а мне как докладчику понравилась атмосфера в зале, хотя было утро второго дня конференции, самое тяжелое утро =)
441
10
Треугольники на CSS Недавно вышла статья, в которой автор открыл для себя треугольники на конических градиентах. Идея простая
Треугольники на CSS Недавно вышла статья, в которой автор открыл для себя треугольники на конических градиентах. Идея простая: помещаем центр градиента в угол и используем резкий переход цветов. Способ гибкий и удобный: не нужен дополнительный элемент, можно сделать сразу несколько треугольников и независимо управлять их параметрами с помощью многослойных фонов. Cхема решения такая: conic-gradient( from 335deg at bottom right, transparent 0 25deg, red 25deg ); "Наклон" треугольника задаём позицией цвета, помещаем центр градиента в нужный угол контейнера и подбираем подходящий стартовый угол. Этот полезный приём можно сразу закрепить в небольшом игровом уровне по CSS-градиентам: 5 минут практики, чтобы поиграть с параметрами и набить руку.
2 357
11
Флексы или флоаты Для опытных разработчиков этот вопрос даже не встаёт. Выбор в пользу флоатов очевиден. Но для фронтендеров-
Флексы или флоаты Для опытных разработчиков этот вопрос даже не встаёт. Выбор в пользу флоатов очевиден. Но для фронтендеров-неофитов последних двух поколений были придуманы флексы. Этакое простое введение в системы раскладок (в общем-то такая же эрзац-система-раскладки, как и гриды). Главная цель флексов — не отпугнуть новичка на пути к вершине мастерства (флоатам). Так что не удивляйтесь их достаточно слабым возможностям. Свои первые робкие шаги во флексах можно сделать в нашей красивой псевдо-три-дэ игре
1 798
12
Мифические измерения гридов "Флексы одномерные, а гриды двумерные" (ага, а трансформации трёхмерные). Никогда не понимал, что
Мифические измерения гридов "Флексы одномерные, а гриды двумерные" (ага, а трансформации трёхмерные). Никогда не понимал, что это значит. Признайтесь, у кого так же? Я расшифровываю это так: в гридах есть явная двумерная адресация для элементов, а во флексах — нет. Грид-элементу можно сказать: "живи в 4 колонке 3 ряда". И он будет там жить, даже если в грид-контейнере он один-одинёшенек. Двумерная адресация — это хорошо. Но настоящая жемчужина (без иронии) гридов — именованные области и адресация по имени: grid-template-areas + grid-area. Поиграться с именованными областями можно в новом уровне грид-лего
1 823
13
Лего-гриды Гриды бесят. Это самый сложный и муторный механизм раскладки, в котором есть дополнительная (по сравнению с флекса
Лего-гриды Гриды бесят. Это самый сложный и муторный механизм раскладки, в котором есть дополнительная (по сравнению с флексами) виртуальная сущность — шаблоны. Флексы намного проще и намного популярнее. Но, к сожалению, владеть нужно и гридам — слишком уж мощная технология. И если разбираться с гридами неспеша, с помощью красивых кубиков лего, то они почти не бесят. Играть в новый уровень про гриды
1 526
14
Продолжение мини-игры по CSS-фильтрам Меняйте код, подбирая комбинации карточек, чтобы повторить образец. Чем меньше ходов —+1
Продолжение мини-игры по CSS-фильтрам Меняйте код, подбирая комбинации карточек, чтобы повторить образец. Чем меньше ходов — тем вы круче! Можно играть даже на мобильном. 👉🏻 Играть здесь
1 454
15
Мини-игра по CSS-фильтрам Нужно менять код, подбирая комбинации карточек, чтобы повторить образец. Чем меньше ходов — тем луч+1
Мини-игра по CSS-фильтрам Нужно менять код, подбирая комбинации карточек, чтобы повторить образец. Чем меньше ходов — тем лучше. Можно играть даже на мобильном. Играть здесь
1 603
16
Реактивный CSS всё ближе Свершилось! В 151 Firefox завезли стилевые контейнерные запросы. Это значит, что сложная клиентская
Реактивный CSS всё ближе Свершилось! В 151 Firefox завезли стилевые контейнерные запросы. Это значит, что сложная клиентская логика на CSS теперь доступна во всех основных браузерах. И доклады про реактивный CSS становятся всё более актуальными Есть и ещё одна хорошая новость. За флагом добавили range синтаксис для сравнений: @container style() range syntax queries: layout.css.attr.enabled То есть Firefox в вопросах клиентской логики семимильными шагами догоняет Chrome. Для полной картины осталось добавить только if(). Детали релиза: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/151
1 254
17
Прощай, квадратный веб Chrome радует скоростью релиза новых фич. Совсем недавно, в начале февраля, мы обсуждали новости про экспериментальную фичу — свойство border-shape. А спустя два месяца, 7 апреля 2026, фича уже в релизе в Chrome 147. Напомню, чем так мил border-shape. Свойство позволяет задавать произвольную форму блока с помощью функции shape(), которая уже используется в clip-path, и с которой многие уже знакомы. Но главное, что эту форму понимают все остальные декоративные свойства — рамки, тени, аутлайны. Эту форму видит и внутренний контент. Так что выход border-shape можно смело называть революцией. И ещё один приятный момент. Сама функция shape() находится в интеропе 2026. А значит, что и border-shape во всех браузерах может появиться быстро. В общем, всех поздравляю с обновкой! А я пошёл думать над интерактивным курсом по border-shape.
1 709
18
Больше знаешь — крепче спишь (девиз ордена Хранителей) Новая истина для айтишников. Причём именно в такой формулировке. Бизнес с удовольствием заменил бы всех разработчиков на оркестры агентов, но мешает одно «но» — автобусное число. Кто-то должен знать, как устроена система, как устроены эти оркестры, и нести за это ответственность. Короче, каждой системе нужен Хранитель, а лучше — несколько. Хранителей не уволят, хранителей будут беречь: они ценны, а выращивать новых очень дорого. Когда орден Хранителей для каждого продукта будет создан и угроза автобусному числу исчезнет, бизнес начнёт избавляться от рядовых разработчиков, которые занимаются рутиной. Задачи уволенных будут передаваться в оркестры. Кого же выберут в Хранители? Тех, кто лучше, полнее и глубже знает свой продукт, свою систему, свой оркестр. Так что больше знаешь — крепче спишь. Резервный канал в MAX
1 458
19
Круговой прогресс-бар на CSS — после первого выпуска казалось, что тема закрыта. Два градиента, пара переменных, готово. А по
Круговой прогресс-бар на CSS — после первого выпуска казалось, что тема закрыта. Два градиента, пара переменных, готово. А потом пришёл запрос: «Сделай концы шкалы круглыми». Одно «маленькое» требование — и в реализации появилась тригонометрия, формулы позиционирования по окружности, синхронизация четырёх градиентов. Как из двух градиентов вырос прогресс-бар с CSS-тригонометрией — в новом выпуске. Попробуйте демонстрацию — покрутите параметры и посмотрите, как всё работает вживую. 🐭 Смотреть на YouTube
1 401
20
Когнитивная пропасть и нейросети Многие уверены: нейросети облегчили вход в айти. Но в жизни всё ровно наоборот. ИИ не облегчил вход в айти, а серьёзно его усложнил. На пути новичка появилась настоящая когнитивная пропасть. Без упоминания «поверхностных вайбкодеров» рассказ не выйдет. Это ребята, которые не разбираются в разработке, но умело пользуются нейросетями и даже ваяют какие-то IT-продукты. Казалось бы, отличный пример легчайшего входа в айти через владение ИИ. Но малину портят два но: 1. Низкий (почти отсутствующий) порог входа в вайбкодинг Если ИИ осваивается за пару недель, то сколько вайбкодеров наплодится за полгода? Сотни тысяч, миллионы? Низкий порог входа всегда приводит к гигантской конкуренции и отрицательной рентабельности в каждой сфере. Короче, на вайбкодинге очень скоро будет не заработать. 2. Пропасть в эффективности между разработчиками и вайбкодерами Сильный разработчик, который отлично владеет ИИ, заменяет сотни поверхностных вайбкодеров. Он выдаёт результат быстрее, качественнее, дешевле. А ещё он решает задачи, которые вайбкодеру не поддались, потому что разработчик видит решение задачи до того, как начинает писать промт. А теперь задайте себе вопрос. Кто нужен серьёзному бизнесу, в котором можно построить профессиональную карьеру? Поверхностные вайбкодеры или сильные разработчики, хорошо владеющие ИИ. Теперь для входа в айти (и для последующего роста) критически важны: – глубокие технические навыки (шире и глубже, чем требовались раньше); – навыки проектирования систем, декомпозиции и постановки задач (которые вообще-то у разработчиков развиваются годами по мере набора опыта); – умение работать с нейросетями. Требования для входа в айти из-за ИИ не упали, а выросли в разы. Это и есть когнитивная пропасть. Для подготовки кадров это означает, что надо давать глубокую базу и после неё обучать владению ИИ. Мы в Академии уже перестроили под это свои программы. Посмотрите, как это устроено, на примере «Нейрофронтендера». 📲 Резервный канал в MAX
1 549