Nodusfall | iNFO
رفتن به کانال در Telegram
Канал по новой игре от HoYoverse. На аватаре маскот сети iNFO. Наши каналы — @projects_from_info По вопросам — @ostalf Вся публикуемая информация взята из открытых источников. Мы не несём за неё ответственности.
نمایش بیشتر2 473
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-87 روز
-4030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+14
در 0 کانالها
ژوئن '26
+11
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+99
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '260
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '260
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '260
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+19
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+2 774
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+1
در 4 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 30 ژوئیه | 0 | |||
| 29 ژوئیه | 0 | |||
| 28 ژوئیه | 0 | |||
| 27 ژوئیه | +1 | |||
| 26 ژوئیه | 0 | |||
| 25 ژوئیه | 0 | |||
| 24 ژوئیه | 0 | |||
| 23 ژوئیه | 0 | |||
| 22 ژوئیه | 0 | |||
| 21 ژوئیه | 0 | |||
| 20 ژوئیه | 0 | |||
| 19 ژوئیه | 0 | |||
| 18 ژوئیه | 0 | |||
| 17 ژوئیه | 0 | |||
| 16 ژوئیه | +1 | |||
| 15 ژوئیه | 0 | |||
| 14 ژوئیه | +1 | |||
| 13 ژوئیه | +3 | |||
| 12 ژوئیه | +2 | |||
| 11 ژوئیه | +1 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | 0 | |||
| 08 ژوئیه | +1 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | +2 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
😍 Компания зарегистрировала вероятное название игры — Nodusfall.
😍 29 апреля был зарегистрирован товарный знак и появились первые аккаунты.
[Тег: #новости]
😍 Больше информации в Nodusfall | iNFO
| 2 | 😍 Новостей о проекте нет, но HoYoverse представили получасовой геймплей новой игры — Varsapura.
😍 Рекомендуем ознакомиться и подписаться на канал — «Клик»
[Тег: #объявления] | 2 439 |
| 3 | 😍 Появился официальный сайт игры.
😍 Название игры ещё неизвестно и на сайте доступна лишь кнопка с переходом к вакансиям.
😍 Перевод строк сайта:
• Предпроект miHoYo: реалистичное фэнтези.
• Восстанови рухнувший порядок, положи конец порочному договору и взгляни в лицо изменчивой воле богов.
• Присоединяйся к нам — будем вместе ткать эпос.
😍 Ссылка — «Клик»
[Тег: #инфо] | 7 709 |
| 4 | 😍 Тизер игры.
[Тег: #тизер] | 11 858 |
| 5 | 😍 Известная информация о проекте.
Первое изображение
Предпроект miHoYo на UE5 — реалистичное фэнтези
Вступай в грандиозный фэнтезийный мир.
Древние тайны, злые духи и чудовища, легендарные герои…
Сделай выбор, найди товарищей…
Восстанови разрушенный порядок, разорви гниющий договор и взгляни в лицо непостижимым божественным велениям.
Путь к истине — это и есть твоя героическая история.
Ключевые направления: новая анимационная технология; динамический открытый мир; симуляция экосистемы и ИИ · кооператив; сражения с огромными боссами; умные NPC; боевой ИИ; качество UE5.
Второе изображение
Старший UI-дизайнер UE5 (реалистичное фэнтези) — предпроект.
Теги: открытый мир; экшен; UE5; огромные боссы; реализм.
(miHoYo · секретный предпроект)
Основные задачи
1. Отвечать за визуальный дизайн UI игры (оформление интерфейсов, отрисовка иконок, создание анимаций/эффектов).
2. Проводить предварительные исследования для сложных UI-решений и совместно с программистами доводить их до оптимального состояния.
Мы ждём от вас:
• Знание процесса разработки игр и базовое понимание игровых движков.
• Богатый опыт работы с игровым UI, наличие навыков ручной отрисовки.
• Уверенное владение PS, AI и др. графическими пакетами; крепкая художественная база и вкус, развитое воображение и креативность.
Будет большим плюсом
1. Профильное образование (арт/дизайн), умение работать в реалистичной стилистике.
2. Знание UE5, опыт создания динамического UI.
Третье изображение
Старший клиентский разработчик (Unreal) — предпроект
Теги: UE5; большой мир; оптимизация производительности; бой
(miHoYo · секретный предпроект)
Основные задачи
1. Постоянно анализировать узкие места производительности (CPU, память, энергопотребление, I/O и т. п.), предлагать решения и формировать целевые показатели.
2. Разработка модулей открытого мира (потоки людей/транспорта, разрушаемость, level streaming и др.) либо боевых модулей (навыки, ИИ, бой).
3. Обеспечивать качество кода: писать ясный, поддерживаемый и высокопроизводительный модульный код.
Мы хотим видеть
• Как минимум одно из двух: умение строить новые фреймворки на UE и глубокое понимание архитектуры «большого мира» на UE.
• Сильные программные навыки и богатый опыт геймдев-разработки; хорошее понимание разных способов реализации gameplay и того, что делает его интересным.
• Крепкая база в программировании (C++), структурах данных и алгоритмах.
Плюсы
1. Опыт оптимизации на нескольких платформах.
2. Опыт разработки «больших миров».
[Тег: #инфо] | 10 932 |
| 6 | 😍 Приветствуем вас на канале по ████ ██████!
ℹ️ Это новая игра с открытым миром от HoYoverse на движке Unreal Engine 5.
[Тег: #инфо] | 8 657 |
