fa
Feedback
Дизайн без фігні

Дизайн без фігні

رفتن به کانال در Telegram

Ламповий канал про дизайн, про АІ, і трішечки про жарти Для звʼязку - @dobzha Більше про мене - https://www.dobzha.com/ Мій лінкедин - https://www.linkedin.com/in/dobzha/ Мій YouTube канал - https://www.youtube.com/@dobzha

نمایش بیشتر
1 330
مشترکین
+1824 ساعت
+377 روز
+6330 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+70
در 3 کانال‌ها
اوت '26
+78
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+115
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+53
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+99
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+292
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+629
در 4 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
22 سپتامبر+1
21 سپتامبر+20
20 سپتامبر0
19 سپتامبر+1
18 سپتامبر+3
17 سپتامبر+1
16 سپتامبر+6
15 سپتامبر+13
14 سپتامبر0
13 سپتامبر0
12 سپتامبر+2
11 سپتامبر+1
10 سپتامبر+1
09 سپتامبر+5
08 سپتامبر+1
07 سپتامبر+1
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر+4
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر+1
02 سپتامبر+3
01 سپتامبر+3
پست‌های کانال
Коли розказав всім що з АІ тепер можеш працювати в тричі швидше, і тепер всі хочуть щоб ти працював дійсно швидше
Коли розказав всім що з АІ тепер можеш працювати в тричі швидше, і тепер всі хочуть щоб ти працював дійсно швидше

2
Мамо, я в телевізорі Насправді, радий був поділитись досвідом не тільки у себе на сайті, а я на DOU Ну і як завжди: відкритий до конструктивних діалогів, питань та жартів 🦮
379
3
Ловіть підбірку ресурсів з готовими компонентами, анімаціями та 3D елементами для ваших проєктів Працює дуже просто - обираєт
Ловіть підбірку ресурсів з готовими компонентами, анімаціями та 3D елементами для ваших проєктів Працює дуже просто - обираєте компонент або анімацію, кидаєте вашому АІ агенту - і він додає до вашого проєкту Це саме те, що кардинально відрізняє від звичайного дизайну у фігмі Користуйтесь, я буду оновлювати список там періодично 🤠
450
4
Так, я знову не виходив всі вихідні на вулицю прийшов сюди з контентом По-перше, я трошки оновив останню статтю та прибрав звідти більшу частину АІ слопу В цілому, як я і казав раніше, я не маю достатньо часу щоб бігати по клавіатурі пальцями, тому частину роботи делегував АІшці А вона, ну дуже любить додавати щось своє. Тому виправив, та прибрав ось ці всі фрази типу "це не Х, це У". Хоча мені здається я вже і в житті починаю так розмовляти. Тільки букву Й додаю зазвичай. Ну і по друге, підготував та оновив список бібліотек якими сам користуюсь, в закріплених в телеграмі більше не вистачає місця, тому створив колекцію у себе на сайті. Закріплю лінку з наступним постом і зможете користуватись цим коли захочете. Також буду періодично його оновлювати, тож велкам.
437
5
Оскільки сьогодні пʼятниця, хочу щоб новини були тільки такі: 🐈 Вперше за століття було ідентифіковано новий вид котика - і+1
Оскільки сьогодні пʼятниця, хочу щоб новини були тільки такі: 🐈 Вперше за століття було ідентифіковано новий вид котика - і експерти вважають, що по всьому світу можна відкрити ще більше! Детальніше можете прочитати ось тут
660
6
Спочатку вони кажуть що дизайнери не потрібні, а потім… А потім благають про допомогу головною кнопкою
Спочатку вони кажуть що дизайнери не потрібні, а потім… А потім благають про допомогу головною кнопкою
670
7
До речі про Codex Я колись писав, що на відміну від Claude - $20 більш ніж достатньо для покриття частини моїх задач Зараз, п
До речі про Codex Я колись писав, що на відміну від Claude - $20 більш ніж достатньо для покриття частини моїх задач Зараз, після того як вони повернули 5 годині ліміти - я можу констатувати факт що і на Codex треба переходити на $100 підписку Поки на $20 доларів у мене тримається тільки курсор, і то, вже навіть він періодично дає зрозуміти що $20 для АІ розробки - недостатньо. А так, цікаво буде подивитись на GPT-6 Sol, бо якщо чесно - Astra взагалі не справдила очікувань. При чому як на $20 так і на $200 підписках Сола працює в цьому плані значно розумніше та консістентніше. Та й токенів так сильно не їсть.
648
8
Звісно передати весь досвід у одному тексті - неможливо Тому я вирішив зібрати досвід одразу двох людей та перенести його у о
Звісно передати весь досвід у одному тексті - неможливо Тому я вирішив зібрати досвід одразу двох людей та перенести його у одну статтю😂 Проте я спробував максимально розписати все що знаю і до чого прийшов за півтора роки роботи з АІ в одній статті Стаття доступна як англійською, так і українською - https://www.dobzha.com/blog/working-with-ai-as-a-design-engineer Як і обіцяв - у статті буде файл який можна скопіювати та віддати вашому агенту, щоб він перейняв якісь моменти та допоміг вам засетапити воркфлоу. Спеціально не пишу "правильний" воркфлоу, бо правильного не існує. Ми всі піонери у цьому і всі тестуємо різні підходи Ми написали про підхід, який працює останні півроку, і який поки що показав себе найкраще Написали як і про бенефіти, так і недоліки Та й взагалі додали багато корисних посилань, якими зараз користуюсь. Ну і найприємніший бонус, стаття написана в колаборації з неймовірною Даяною, тому читаючи її ви отримуєте не тільки мій досвід, а її (а у неї огого який продукт засетаплений у прототипі) Сподіваюсь буде цікаво, тому раджу зробити чайок з лимончиком та бажаю приємного читання
1 519
9
Дописав статтю про всі нюанси моєї роботи як дизайн інженера за ці півтора роки Зараз фінальна вичитка і найближчі пару годин опублікую її на сайті та скину сюди анонс Перечитуючи її - розумію як ще багато можна було б написати, проте вона вийшла і так неадекватно довгою Тому залишу всілякі нюанси тут, щоб була мотивація сюди писати)) І так, напевно треба було скористатись порадою з коментарів та розділити всі на різні статті, проте тоді це б були більш статті інструкції, замість сторітелу про мій актуальний воркфлоу Одним словом, пару годин - і стаття буде в лайві Додав туди навіть навігацію по блокам, бо вона вийшла занадто велика для звичайного скролу
577
10
🍏 Apple випустила гайдлайни для iPhone Duo. Це перший раз, коли iOS-додаток треба готувати до складаного екрана. Подивився с
🍏 Apple випустила гайдлайни для iPhone Duo. Це перший раз, коли iOS-додаток треба готувати до складаного екрана. Подивився сесію Marcos і Vince з дизайн-команди 🍏 Apple, ось що звідти важливо для роботи. КОНТРОЛИ ПЕРЕЇЖДЖАЮТЬ УБІК Закритий пристрій має ширший і нижчий дисплей, ніж звичний iPhone. Тому таб-бар, тулбари, кнопка «назад», перемальований статус-бар і Dynamic Island тепер живуть у вертикальній смузі праворуч. Так вивільняється вертикаль під контент, а керування лишається під великим пальцем. Мапінг з наявного айфона прямий: що було вгорі тулбара, іде вгору смуги, що було внизу, лишається внизу, таб-бар знизу. Широкі елементи типу текстових кнопок і segmented control залишаються в нав-барі. МАКЕТИ ПІД КОЖНУ ПОЗУ Пристрій розкривають наполовину як книжку, ставлять на стіл як ноутбук, лишають стояти на ребрі. Спокуса намалювати окремий макет під кожен випадок велика, і Apple прямо каже цього не робити. Замість цього два size class: compact width зовні, regular width всередині. Ніяких фіксованих ширин і брейкпоінтів під конкретний екран, тільки layout margins і horizontal safe area insets. Формулювання Vince я б повісив на стіну: проєктуйте так, щоб додаток вільно ресайзився. ЗОВНІШНІЙ ДИСПЛЕЙ Центрувати контент по всій ширині за замовчуванням більше не вийде, йому потрібен офсет, щоб не ховатися під контролами. Якщо верстка спирається на safe area insets, це стається саме. Виняток є: імерсивні візуальні екрани без скролу можна лишати центрованими, якщо контроли нічого не перекривають. Змішаний варіант теж працює, коли фон чи хедер ідуть на всю ширину, а скрольований контент має відступ. ВНУТРІШНІЙ ДИСПЛЕЙ Тут не має бути розтягнутого айфона. Split view показує кілька рівнів ієрархії одночасно. Вертикальний стек може перебудовуватися у дві колонки, коли з'явилася горизонталь. Таб-бар можна подати як сайдбар, але це радше для щільних застосунків типу Health. СКЛАДАННЯ Кнопки, що опиняються прямо в згині, натискати незручно. Тому системні компоненти самі відсувають інтерактивні елементи вбік: шіти, алерти, меню, кнопки тулбара. Скрольований контент відсувати не треба. Для мене це найсильніший аргумент не малювати власні компоненти там, де є системні. Шіти окремо: зовні їхні контроли теж ідуть убік, і це можна вимкнути, якщо кнопка одна. Всередині, у портреті й ландшафті, працюють звичайні горизонтальні бари. І те, що варто винести з усієї сесії: ієрархія і функції не залежать від пози. Люди складатимуть і розкладатимуть пристрій прямо посеред сценарію, тож додаток має поводитися передбачувано. Практично все зводиться до адаптивності. Роботу, яку хороші продуктові команди й так мали робити, тепер просто не вийде відкласти. А ви вже приміряли свої макети до цього форм-фактора? Відоси: https://lnkd.in/p/d5TVNYrn 😍 Product Design * Motion in App | Підписатися
701
11
Як думаєте, на цьому можна запустити Claude Code? 😂
Як думаєте, на цьому можна запустити Claude Code? 😂
670
12
Ще й доведеться під нові патерни адаптовувати макети під новий айфон дуо+8
Ще й доведеться під нові патерни адаптовувати макети під новий айфон дуо
731
13
Це що, тепер і під це апки адаптувати?
Це що, тепер і під це апки адаптувати?
660
14
Пишу статтю про мій воркфлоу як дизайн інженера, куди хочу запхати весь мій досвід (і не тільки мій 😉) І придумав прикольну ідею, що окрім статті - там буде вижимка в .md файлі зі всіма технічними і околотехнічними правилами та налаштуваннями, який ви зможете скопіювати собі та скормити вашому АІ агенту Так скажемо клоную та цифровізую себе😨 Стаття має бути на цьому тижні, але нічого не обіцяю 😏
626
15
😎 Сайти для натхнення, Частина 3 🔵 Clouds Завантажуєш свій лого — і він огортається "хмарами", з повним контролем над щільн
😎 Сайти для натхнення, Частина 3 🔵 Clouds Завантажуєш свій лого — і він огортається "хмарами", з повним контролем над щільністю, розміром і товщиною ефекту. Швидкий спосіб отримати м'яку, атмосферну версію свого бренду. 🔵 Posts.design Стрічка з тим, що реально постять у соцмережі 460+ брендів - картки ui, скріни продуктів, OG-обкладинки. 🔵AI Canvas Не зовсім "натхнення", радше готові рішення: реєстр анімованих React-компонентів, блоків і цілих дизайн-систем. Ставиш одну команду через shadcn CLI — і в проєкті вже готовий, кастомізований компонент, без токенів на генерацію з нуля. 🔵Umanmade Кураторований каталог "дизайну, зробленого людьми, для людей" (зараз у беті) — веб-дизайн, motion, 3D, брендинг від конкретних авторів з підписом. Модерують вручну, роботи, які "виглядають як AI", туди не пропускають 🔵Cursor Lab (мій проєкт) Додав ще один класний VSCII-курсор — тепер у копілці 17 анімованих і 11 звичайних статичних курсорів для сайту. Кастомізуєш колір, товщину, анімацію під себе. 💬 Чатик каналу #інструменти #референси
591
16
Останнім часом не дуже вистачає часу працювати над чимось своїм, бо доволі багато роботи по комерційним проєктам Тому останнім часом пишу якісь інсайти без скріншотів Проте за останній час дуже підтягнув свої "дизайн інженерні" скіли та вже маю досвід повноцінного запуску продукту без фронтів Вибачте, теж без скрінів, бо поки діє NDA, особливо не похвастаєшся Але продукт запущений для клієнта (CRM платформа для менеджменту атлетів) абсолютно без залучення Figma і фронтенд розробників Повністю все, окрім бекенду (який конетиться до мобільної даних з мобільної апки) - було зроблено мною Тому як і всі прогнозували, ми йдемо до того що кордони між фронтом та дизайном будуть зникати все швидше Такі от справи
566
17
Вчора і сьогодні протестував нову Астру і що можу сказати: - Модель видає кращі результати якщо давати їй свободу (всі ці купа .md файлів з детальними поясненнями лише шкодять креативності) - Токени вона жере як не в себе, мені здалось в моменті що навіть більше ніж Fable, проте експерти кажуть що навпаки - Найгірша новина в тому, що у мене навіть Сола почала їсти токенів так, що відтепер $20 підписки не вистачає взагалі. Тому буду скоріш за все переходити на $100 - З UI тасками Codex все ще справляється краще за Claude Code (порівнював новий Fable з Astra) Якоїсь прям супер game changer штуки я не побачив, скоріш за все всі ці клікбейтні заголовки з "Astra побудувала цілий світ" - робились тими, хто користується астрою через АРІ, а це значно більше лімітів ніж звичайна підписка
576
18
Я вже разів 10 прочитав що в новій моделі GPT-6 Astra дуже жорсткі ліміти, тому кидаю офіційну інструкцію від OpenAI як робит
Я вже разів 10 прочитав що в новій моделі GPT-6 Astra дуже жорсткі ліміти, тому кидаю офіційну інструкцію від OpenAI як робити так щоб токенів витрачалось менше - а результат був більше OpenAI опублікувала докладний посібник із створення промптів для нової моделі. У ньому: • що змінилося в GPT-6 Astra • як правильно формулювати задачі для цієї моделі • готові промпти, які можна одразу використовувати Але враховуючи що в наш час читати і розбиратись багато хто вже не хоче, ловіть лайфхак як цим користуватись (повертаємось до бест практик промт інжинірингу) 1. Описуєте детально вашу задачу 2. Даєте її більш лайтовій моделі від OpenAI 3. Кидаєте їй посилання на цю інструкцію 4. Просите оформити промт згідно вищезгаданих бест практик 5. Використовуєте цей промт для Astra Користуйтесь на здоровʼя 🍒
1 505
19
Мій улюблений тип мемів після запуску нових АІ моделей
Мій улюблений тип мемів після запуску нових АІ моделей
560
20
Як я і казав, GPT-6, вона ж Astra неймовірна в геймдеві Я теж бачив подібні твіти з купою крутих розробок, але як і у більшості - в мене ще модель не зʼявилась Ніла Як вона буде показувати себе в розробці та дизайні, подивимось. Проте з мого досвіду GPT моделі показують себе краще з точки зору UI, і я часто асайню на кодекс задачі покращення тих чи інших флоу з точки зору візуальної ієрархії і тд Fable 5.1 для цього не тестував, якщо чесно. Але при релізі Astra напевно спробую порівняти їх на схожих задачах
576