fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Петя и комп

Петя и комп

رفتن به کانال در Telegram

Меня зовут Пётр Сальников, и я просто люблю игры постарше. По деликатным вопросам: peter@disgustingmen.com Сооснователь Disgusting Men, ведущий «Отвратительных мужиков» и The House of The Dev. Делаю Sonic Terror - RPG о рок-группе. Выживаю в жизни.

نمایش بیشتر
3 754
مشترکین
+224 ساعت
+667 روز
+22630 روز
آرشیو پست ها
Мой геймплей в Готике исключительно таков.

На этой неделе все тусуемся тут
На этой неделе все тусуемся тут

Как сыграть песню из трейлера GTA 6 для девчонок во дворе? — спросил я сам себя субботним утром. Оказалось, все очень просто. На ютюбе есть туториалы, в которых предлагается использовать каподастр для совпадения с тональностью оригинала, но это не обязательно. Моя гитара настроена в рэ-стандарт. Почти всю дорогу в Flower in a Hurricane работает один аккорд, который в самом конце всей фразы сменяют два аккорда повыше. Чуть интереснее становится в интерлюдии — там нужно повнимательнее ухватить ритм первоисточника, чтобы свести все перемены с вокальной партией, а также добавить еще один аккорд, в остальном же повторение-мать учения. Шашлычная версия в вашем распоряжении. Я не репетировал это слишком долго, соре если обидел - В “Номере” вышла статья о том, как в Rockstar развивался городской R&D. - А еще можно послушать аудиокнигу Дэвида Кушнера о GTA в моей озвучке. Сайонара, я поехал в консерваторию на симфоджаз! 

Песня из релизного трейлера GTA 6 — просто рай земной. https://youtu.be/JWxoRY7AFSw

Repost from Disgusting Men
Новый сезон "Отвратительных мужиков" начинается здесь! Петр Сальников, Виктор Зуев и Андрей Коняев наводят работу по широчайш
Новый сезон "Отвратительных мужиков" начинается здесь! Петр Сальников, Виктор Зуев и Андрей Коняев наводят работу по широчайшему спектру тем: • Докторская степень и путь Андрея Коняева в науке: он всегда был таким умным?! • Что такое клик-химия, и кому в 2026 году несправедливо не досталась Нобелевская премия; • Жизнедеятельность небольших медиа. Почему полезно побыть сбитым летчиком, и в чем главная проблема продажников; • Как Андрей Коняев играет в Starfield, и зачем ему вообще нужны игры? • Интеллектуально недостаточные сюжетные повороты; • Комментарий доктора Коняева по “Задаче трех тел” и “Тьме”, а также дракам в “Ричере” и “Балерине”; • Как прежде прогресс вдохновлял фантастов, и как теперь прогресс вдохновляется фантастикой. YouTube VK Аудио Подкаст записан при поддержке слушателей. Подпишитесь на Boosty, чтобы открыть ранний доступ к новому контенту и эксклюзивам.

Ну что ж, пора! Осень будет насыщенной. Новый сезон «Мужиков», клевые шмотки, плейтест Sonic Terror и пара музыкальных релизов — будет всё! Летние каникулы даром не прошли. Пристегнитесь!

photo content

Кто проходил Готику за мага, тот к жукам уважительнее.
Кто проходил Готику за мага, тот к жукам уважительнее.

Работаем!
Работаем!

Не надо зашучиваться с лысыми.

Побывал на фестивале японской культуры Hinode Japan, видел Quake 2 для Nintendo Switch за 5000 рублей. На этом с новостями ку
Побывал на фестивале японской культуры Hinode Japan, видел Quake 2 для Nintendo Switch за 5000 рублей. На этом с новостями культуры все.

Магия Крови впервые в Steam! https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Я тут уже несколько раз спалился в ком
Магия Крови впервые в Steam! https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Я тут уже несколько раз спалился в комментариях с разными обновлениями, которые пока приберегал, но, видимо, шила в мешке не утаишь. Так что да, мы только что выпустили оригинальную Магию Крови, впервые в Steam, а заодно значительно улучшили Магию Крови 2. В силу каких-то непонятных мне причин когда-то серию разделили на две части, а в Steam выпустили только Магию Крови 2, причём ещё и без русского языка. И это в российском-то проекте. В общем, пришло время исправить это досадное недоразумение, а также накинуть разных улучшений. Обе игры мы постарались облагородить, не внося при этом каких-то глобальных изменений в геймплей. Без исходного кода это в любом случае было бы довольно затруднительно. Итак, по улучшениям - обе игры получили:
- Достижения Steam; - Поддержку Steam Workshop; - Расширенный диапазон приближения и отдаления камеры; - Поддержку дополнительных современных разрешений; - Поддержка Steam Deck с улучшенным управлением и читаемостью шрифтов; пока неофициально, но весьма играбельно - Адаптированное расположение элементов HUD для широкоформатных экранов, переключаемое сочетанием Ctrl + F12 - Дополнительные локализации на разные языки; - Поддержку облачных сохранений;
Отдельно пришлось повозиться с интерфейсом. Игры и раньше умели работать в современных разрешениях, но сам HUD при этом оставался растянутым из старого формата 4:3. Теперь интерфейс нормально работает в 16:9 и больше не выглядит растянутым. При желании между старым и новым вариантом можно переключаться сочетанием Ctrl + F12. Ну и ещё раз отдельно — в Магии Крови 2 наконец появился русский язык. Ради этого пришлось купить себе еще один диск, потому что свою копию, которая пролежала у меня запечатанной уже лет 15, я открыть так и не решился. 🙂 ВАЖНО: В силу технических причин на стороне Valve бандл и языки для Магии Крови 2 придется выпустить с некоторой задержкой. Вероятнее всего завтра. Для РУ версий сделан отдельный ключевой арт на основе всем нам знакомых обложек. Понадобилось всего каких-то двадцать лет, чтобы обе Магии Крови наконец нормально появились в Steam. Продолжаем доставать из небытия любимые игры.

Долго собирались с мыслями, но уже на следующей неделе приступаем к записи новой пачки эпизодов подкаста «Отвратительные мужики», и вот что я хочу тут сказать. Если вы что-то делаете — вяжете игрушки, свитеры, джурабки, печете хлеб на продажу, гоните сладкую или там еще что, дайте знать письмецом или комментарием, мы вас покажем просто так, потому что. А если у вас там бизнес и продажи, то это уже другое дело: намекните тем же способом — сделаем рекламу за деньги, не помешает. Связи!

Провел почти все выходные в ремейке Готики. Это просссссто 🫠 Помню, когда еще на одном электрическом сайте про игры работал, пришло письмо от читателя: «хочу быть автором у вас! вот моя статья: почему ремейки не нужны!». Спустя время стало казаться, что только они и нужны. Ну и новая ГТА, чтобы связь с прогрессом всё-таки не терять, ладно.

С песнями и интереснее, и проще одновременно. Легко вспоминаю момент — где, как, зачем и в чем был — когда меня молнией пораз
С песнями и интереснее, и проще одновременно. Легко вспоминаю момент — где, как, зачем и в чем был — когда меня молнией поразил эффект от каждой из этих вещей. Несите ваши кассеты: https://my9tracks.com/en/ Подстегивать продолжает Виктор

Из всех искусств одно из наиболее близких мне — ублюдские фотки экрана вместо скриншотов.
+3
Из всех искусств одно из наиболее близких мне — ублюдские фотки экрана вместо скриншотов.

Проорался на премьере нового концерта Жени, как учили. Смотрите скорее!
Проорался на премьере нового концерта Жени, как учили. Смотрите скорее!

Сходил на Лезгинку, вот это бля блюз

Сегодня все висим на этом сайте. Приглашаю к дискуссии и обмену дисочками — может, кто-то что-то вспомнит и угорит, а то и на
Сегодня все висим на этом сайте. Приглашаю к дискуссии и обмену дисочками — может, кто-то что-то вспомнит и угорит, а то и наверстает упущенное. https://my9games.net/en Всерьез думать об играх, «которые меня сформировали» сложно: их слишком много, чтобы однозначно выбрать девять. Поэтому так: самая страшная, лучший кооп, самая угарная на грани дозволенного, самая трогательная, самый необычный шутер из юности, самая нетривиальная стратегия, самое теплое воспоминание из школьного музея боевой славы с 386-си компами, самая симпатичная героиня, и самый крупный дебилизм соотвественно.

YBT – Sober Всегда считал, что музыкальное продюсирование – королева бала во всем это вашем шоу-бизнесе. Потому что музыка, и
YBT – Sober Всегда считал, что музыкальное продюсирование – королева бала во всем это вашем шоу-бизнесе. Потому что музыка, и, тем более хорошая музыка – это всегда безумно сложно, местами муторно. И очень долго неблагодарно. Если ты не один из пары сотен на весь мир, но это другое. Но музыку я люблю, собираю, принимаю и никогда не слушаю впопыхах. Поэтому делом времени было, когда придет наконец время попробовать себя и в этой стезе. Иван YBT свежий и настоящий артист из Хабаровска. Вова MickeyCats мой старинный друг, основа лейбла PZDC и автор музыки на треках Ивана. Ну а я, как всегда, просто продюсер и свожу концы с концами. Первый трек – это наше с вами прошлое, беззаботное, яркое, бешенное и игривое, а в моменте – опустошающее, но с надеждой на будущее. Идеальная музыка, чтобы в суетные двадцатые почувствовать себя живым, молодым и идущим вперед. Он про умение смотреть на жизнь трезво, трезвым, не теряя при этом задора. Релиз у нас на днях, а пока сделайте пресейв на удобной вам площадке, чтобы пошли дела у нашего прекрасного дела. Йо! Ссылка на пресейв — https://band.link/ybtsober