айру зе кич
رفتن به کانال در Telegram
613
مشترکین
-324 ساعت
-47 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
613
Repost from N/a
Каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда одна случайная ошибка в игре вызывает тильт и желание разбить вещи. Почему одна маленькая оплошность может так сильно изменить наше эмоциональное состояние? 🧐
Когда человек вложил в игру время и внимание, каждая ошибка воспринимается как несоответствие ожиданиям. Мозг фиксирует этот момент особенно остро, потому что ошибка несет потенциальную угрозу успеху или результату, к которому игрок стремился.
После ошибки часто активируется внутренний диалог: «Как я мог так ошибиться?» или «Я должен был предвидеть это». Этот процесс усиливает эмоциональное напряжение, потому что внимание сосредотачивается не на игре, а на самокритике.
Игры требуют концентрации и быстрого принятия решений. Ошибка нарушает привычный ритм, увеличивает когнитивную нагрузку и вызывает стресс. Даже одна ошибка активирует зону мозга, связанную с негативными эмоциями, что делает следующий игровой опыт более эмоционально нагруженным.
Когда игрок совершил ошибку, появляется страх повторить её. Этот страх запускает психологическую тревогу и снижает уверенность, а значит, последующие решения воспринимаются тяжелее. Так формируется эмоциональный эффект сноуболла, когда каждый новый шаг даётся труднее.
Научитесь рассматривать ошибку как часть процесса обучения, а не как личное поражение. Делайте тактические перерывы, чтобы очистить голову и допускать меньше ошибок. И, конечно же, вместо руминаций (мысленной жвачки) поймайте фокус на том, что можно сделать сейчас!
613
забавный факт про ⏰
имеет наибольший контест рейт (пики+баны) на дримлиге
и при этом имеет хороший винрейт (больше 60%) на обоих ролях сапика.
вообще эту хрень с 💢 должны были занерфить еще до патча, но или слишком мало времени клока все фпшили в пабах или патч был написан немногим ранее, чем он вышел.
⚡️В ЧЕМ ОН ИМБА?⚡️
💢Коги выжигают ману.💢
На ранней стадии попадание 2-3 когами лишает тебя манапула (-160 маны с замакшенными когами) и ты не можешь играть в доту. Далее идет простой выбор - или отходить назад или принимать драку без маны (🏒 не в счет, это один из немногих контрпиков)
В мид-лейт гейме этот герой идеален на сапа для зацепа.
💢После хукшота можно отойти и продлить всё когами пару раз. Как итог - чел стоит в стане 3+ секунды.
СКАУТ
💢💢
буквально одни из лучших способностей для бОльшего понимания карты. Не уверен, смоканулись ли враги? кинь ракетку.
Уверен, что смоканулись? встань рядом с каким-нибудь хг и если что выйди на джетпаке.
про то, что это один из немногих миликов на 4/5, которые сейчас в целом играются в доту говорить не надо.
Возможно, выпущу в ближайшее время 'Думаю как клокверк', но из-за большого количества тренировок и туриков ничего не обещаю
613
Repost from айру зе кич
http://www.dota2.com/patches/7.41c
Много нерфов сильных героев: ⚔️👩⚕️👹🐲🔥🏕🏕⚔️👩⚕️
приятные бафы:
🏕🏒👊👩⚕️
На ближайшем турнире увидим клока через макс когов (почему у когов такой огромный хитбокс????)
613
Знали ли вы, что 🐲Rue (ранее известный в узких кругах под ником Fil) начинал играть в доту на позиции 5?
Одна из его (вместе с Otaker) известнейшая стратегия того времени - ⚰️Lich 5 + 👊Lycan 1, где ликан дает контроль волков личу и лич соло зонит двух героев врага.
Вернуться для Фила на родную позицию будет довольно легко, а у тимспирит с появлением новой крови возможно изменится плейстайл. 🏒🏒🏒
Видос для привлечения внимания
613
http://www.dota2.com/patches/7.41c
Много нерфов сильных героев: ⚔️👩⚕️👹🐲🔥🏕🏕⚔️👩⚕️
приятные бафы:
🏕🏒👊👩⚕️
На ближайшем турнире увидим клока через макс когов (почему у когов такой огромный хитбокс????)
613
🎧Вы слушаете музыку во время катки?
На моей практике музыка может как слишком отвлекать/расслаблять, так и отключать 🗣 внутреннего критика
Из крутой книжки Теннис как внутренняя игра, автор Тимоти Голви (рекомендую еще 'Работа как внутренняя игра' того же автора и 'Думай медленно решай быстро' автор Даниэль Канеман, если хотите научиться чуть лучше играть в доту два) есть понятие двух Я: ваш внутренний критик, назовем его кодовым именем - b@l@601
🗣b@l@601 дает постоянные инструкции и критикует те места, где вы ошиблись, акцентирует внимание на ошибках тиммейтов, да и вообще в противоположной команде бустер, а вы достойны играть на более высоком рейтинге и тем самым не дает думать о важном - о самой игре.и творец, который выполняет всю работу, назовем его - 💰Идеалыч⚰️
💰 Идеалыч⚰️ же выполняет всю работу, решает задачи и тащит. Если у вас есть катки, где все ваши действия были идеальными и происходили своим чередом, скорее всего это работа вашего внутреннего 💰Идеалыча⚰️Если 🗣 b@l@601 слишком много критикует и полностью занимает 'эфир' в вашей голове, то для творца просто-напросто не остается места и вы и Идея книги в том, что если ЗАТКНУТЬ 🗣 b@l@601'а и дать 💰Идеалычу⚰️ заниматься своим делом, то ваши катки внезапно станут легче, а ммр поползёт в гору. Музыка дает возможность сфокусировать внимание 🗣 b@l@601'а на ней и тем самым он больше не будет давать ненужных и непрошенных советов. Очень легко это проверить на практике: Тренажер на скорость реакции Попробуйте первые попытки сделать под какую-либо музыку, вслушиваясь в нее Вторую сделайте, высчитывая 1000-7 или думая о прошедших катках. 🔴 НО! 🔴
Если музыка будет слишком расслабляющей (медленной, чилловой), то вы рискуете 'замедлиться' 3️⃣2️⃣1️⃣ и скорость вашей реакции, а также скорость принятия решений будет медленнее, чем обычноАНАЛОГИЧНО
Если музыка будет слишком быстрой и динамичной, тогда вы можете 'ускориться' 💢💢🤩 и тогда важные кнопки будут нажиматься раньше, чем это нужно, а также потреблять больше ресурсов организмаЛучше всего быть в 🔴Балансе🔴 Чтобы понять, насколько вы ускорены/замедленны
1. Запустите секундомер и не смотря на него посчитайте до 21. 2. Как только досчитаете, выключите таймер. Если на секундомере 22 секунд и более - вы замедленны. ❄️ 20 секунд и менее - вы ускорены. 🪒🎧 Как музыка влияет на вас? Слушаете ли что-нибудь во время игры?🎧
