Uncle Stellar Cock
رفتن به کانال در Telegram
📈 تحلیل کانال تلگرام Uncle Stellar Cock
کانال Uncle Stellar Cock (@cockimpact) در بخش زبانی انگلیسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 953 مشترک است و جایگاه 7 503 را در دسته بازیها دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 953 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 14 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 1 300 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 1 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 41.88% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 37.54% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 5 010 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 4 490 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 71 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند superconduct, damage, sandrone, attack, atk تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“We (maybe) celebrate cocks here anymore”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 15 ژوئیه, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
11 953
مشترکین
+124 ساعت
-237 روز
+1 30030 روز
در حال بارگیری داده...
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+320
در 18 کانالها
ژوئن '26
+1 391
در 21 کانالها
Get PRO
مه '26
+2 028
در 35 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+1 872
در 36 کانالها
Get PRO
مارس '26
+178
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+911
در 18 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+1 307
در 33 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+1 108
در 19 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+141
در 9 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+3 606
در 12 کانالها
Get PRO
سپتامبر '250
در 25 کانالها
Get PRO
اوت '250
در 9 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+152
در 12 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 15 ژوئیه | +6 | |||
| 14 ژوئیه | +13 | |||
| 13 ژوئیه | +18 | |||
| 12 ژوئیه | +29 | |||
| 11 ژوئیه | +9 | |||
| 10 ژوئیه | +1 | |||
| 09 ژوئیه | +10 | |||
| 08 ژوئیه | +10 | |||
| 07 ژوئیه | +22 | |||
| 06 ژوئیه | +12 | |||
| 05 ژوئیه | +11 | |||
| 04 ژوئیه | +29 | |||
| 03 ژوئیه | +23 | |||
| 02 ژوئیه | +44 | |||
| 01 ژوئیه | +83 |
پستهای کانال
| 2 | dim you better not lose bor | 1 207 |
| 3 | nice font | 2 628 |
| 4 | like were actually cooked | 2 662 |
| 5 | this is how you know society is cooked bro | 2 766 |
| 6 | Seele im slightly concerned | 2 926 |
| 7 | to any chinese person seeing this, can i please get to know why 3 out of the top 5 apps yall use are from tencent 😭🙏 | 3 143 |
| 8 | Well that was something.... | 3 452 |
| 9 | fun fact even hna has better security 😭 | 3 959 |
| 10 | now i hope they see this and listen🙏 | 3 942 |
| 11 | بدون متن... | 3 962 |
| 12 | [ HSR - A message to the devs ]
(if youre not an HSR dev you dont need to read this)
Hello humble HSR dev team, it has come to my attention that this game has ZERO security and its kinda sad to see that and in this post I will point out several vulnerabilities and issues in the game's code that cause everybody and their grandmother's bird's left ball to be able to dump this game and develop cheats using AI.
1- Despite HSR using MHY0, it doesnt use it to its full extent, unlike genshin and zzz HSR uses the same keys for several patches in a row which is why tools like this exist: https://github.com/AzenKain/Firefly-Static-Parser
2- HSR's ExcelOutput arent encrypted, so anybody with 2 braincells can parse them!
3- HSR keeps compiler generated constant fields with protobuf field numbers, guess what that leads to? someone feeding the generated c# dump from tools such as the one mentioned above into a script that generates protobuf definitions using those same fields.
4- There have been several beta versions where the game's GameAssembly.dll doesnt change from one version to the next which guess what, makes working with hsr much more easier.
5- Despite a mapping of the Il2Cpp api table being publicly available for a really long while now, the hsr dev team hasnt thought of shuffling it for some fucking reason?????
6- You DONT need to keep important classes unobfuscated... HSR uses Beebyte for a reason, yet they dont use it to obfuscate the names of improtant classes such as ExcelOutput related classes, why? I have NO idea.
7- You also DONT need to keep using the same Beebyte seed for multiple patches in a row, it just doesnt make sense to do so yet the HSR dev team decided that it was a good idea.
There are a lot more issues but im not gonna sit here and list all of them since well... thats not really my job but it just pisses me off that a game such as HSR has such issues, I'd suggest that the HSR dev team takes a page out of Genshin's and starts shuffling keys, stripping compiler generated fields that the game quite frankly doesnt need and start obfuscating important classes, anyway see ya | 3 900 |
| 13 | no cus wtf is that | 3 645 |
| 14 | not too sure if it is or not i cant find the artist | 3 626 |
| 15 | idk | 1 |
| 16 | yo chat is this ai or am i tripping | 1 |
| 17 | the above | 3 |
| 18 | the above ^ | 1 |
| 19 | this or the current profile | 1 |
| 20 | بدون متن... | 3 725 |
