fa
Feedback
WarThunderFA - مرجع فارسی وارتاندر ایران

WarThunderFA - مرجع فارسی وارتاندر ایران

رفتن به کانال در Telegram

🔹به کانال مرجع وارتاندر فارسی خوش آمدید🖐 ▪️اخبار، تحلیل‌ها و معرفی یونیت‌های بازی War Thunder به فارسی ▪️درضمن ما را به دوستانتان نیز معرفی کنید.❤️ ▫️مجموعه‌ای از ویدئو، تصاویر، والپیر و میم در: @WarThunderFACollection

نمایش بیشتر
655
مشترکین
+224 ساعت
+107 روز
+3630 روز
آرشیو پست ها
🔷تشدید هسته‌ای - به‌روزرسانی توسعه از توسط BVV_d 🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
سلام به همه! می‌خواهم کمی درباره برنامه‌های ما برای حالت Escalation و سایر حالت‌های بازی صحبت کنم. ▫️حالت Nuclear Escalation ابتدا از همه شما بابت توجه به این حالت و بازخوردهای سازنده‌تان تشکر می‌کنم؛ این موضوع برای ما اهمیت زیادی دارد. من و همکارانم طی چند روز گذشته شخصاً Escalation را بازی کرده‌ایم تا عملکرد آن را بهتر درک کنیم، مشکلات احتمالی را شناسایی کنیم و زمینه‌های قابل بهبود را پیدا کنیم. متعادل‌سازی (Balance) همیشه کار پیچیده‌ای است، به‌ویژه زمانی که یک حالت بازی نامتقارن باشد؛ چه از نظر اهداف، چه یونیت‌ها و چه تسلیحات. پیش از این نیز نمونه‌هایی داشته‌ایم که از نظر آماری متعادل بودند، اما بازیکنان به دلایل مختلف آن‌ها را نامتعادل احساس می‌کردند. در این حالت، چالش اصلی به تفاوت توانایی‌های یونیت‌ها و تسلیحات، در کنار نحوه توزیع بازیکنان میان کشورها مربوط می‌شود. ساده‌ترین راه‌حل این بود که دو تیم کاملاً مشابه باشند و هر دو طرف دقیقاً به یک مجموعه از یونیت‌ها و کشورها دسترسی داشته باشند، اما فعلاً تصمیم گرفته‌ایم نامتقارن بودن را به‌عنوان یکی از ویژگی‌های جذاب این حالت حفظ کنیم؛ حتی اگر این تصمیم چالش‌هایی در زمینه تعادل ایجاد کند. البته این گزینه را کاملاً رد نکرده‌ایم و دوست داریم نظر شما را نیز در این مورد بدانیم.
#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA

🔶نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای زمینی». ▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space بر
🔶نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای زمینی».
▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space برید و دقیق تر نمودار رو ببینید.
#News #Win_Rate #Ground_Battle @WarThunderFA

🔷نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای هوایی». ▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space بر
🔷نمودار نسبت پیروزی «کشورهای» مختلف در «ریت‌های» مختلف در «نبردهای هوایی».
▪️می توانید خودتون به سایت wt.controlnet.space برید و دقیق تر نمودار رو ببینید.
#News #Win_Rate #Aviation_Battle @WarThunderFA

🔷 پیام گایجین در خصوص اصلاح مد صدا ▪️ما می‌خواهیم به شما اطمینان دهیم که واقعاً در حال کار بر روی بازگرداندن مدهای صدا هستیم
🔷 پیام گایجین در خصوص اصلاح مد صدا
▪️ما می‌خواهیم به شما اطمینان دهیم که واقعاً در حال کار بر روی بازگرداندن مدهای صدا هستیم. تأخیر اخیر به این دلیل بوده است که ما به آمار کرش از بازیکنان معمولی در انواع مختلف نرم‌افزارها و سخت‌افزارها نیاز داریم، بنابراین انتشار نسخه‌ای که مدها دوباره فعال شده‌اند باید از طریق نسخه WiP بازی انجام شود و این نسخه باید مدتی فقط روی کلاینت WiP باقی بماند. ▪️اما نگه داشتن هر نسخه‌ای روی کلاینت WiP عملاً مانع از انتشار نسخه‌های بعدی می‌شود، زیرا انتشار اصلاحات فوری یا مدهای صدا را برای همه بدون آن مرحله جمع‌آوری آمار پایداری فعال می‌کند. این ممکن است منجر به کرش شود، یا باعث شود ما به طور مداوم پشتیبانی از مدهای صدا را در هر نسخه دیگر روی کلاینت WiP حذف و دوباره معرفی کنیم. که منجر به هدر رفتن زمان و تأخیر در رسیدن اصلاحات فوری به نسخه تولیدی بازی می‌شود. ▪️با این حال، در روزهای آینده، پس از رسیدن اصلاحات فوری برنامه‌ریزی شده فعلی به نسخه تولیدی، ما قصد داریم مدهای صدا را روی کلاینت WiP برای تست فعال کنیم.
 #News #DEV #Sound_Mod @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.27 📅 (۹ تیر ۱۴۰۵) 🟦 هواپیماها
▪️ مشکلی که باعث می‌شد چتر ترمز هنگام فرود در فرودگاه‌ها به‌صورت خودکار باز نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده F-4EJ Kai – مشکلی که باعث می‌شد نمایشگر رادار کابین کوچک‌تر از صفحه نمایش داده شود، برطرف شد و نشانگر آن با نمونه مورد استفاده در جنگنده F-16 جایگزین شد. ▪️ جنگنده F4U-4 – مشکلی که باعث می‌شد آخرین پایلون سمت راست برای بمب ۱۰۰ پوندی نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – دوربین نمای سوم‌شخص برای بهبود دید، به موقعیت بالاتری منتقل شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – سرعت مجاز باز شدن چتر ترمز از ۲۲۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۲۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده J-22M1A – حالت فلپ مخصوص برخاست اضافه شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – قابلیت کنترل خودکار فلپ‌ها حذف شد. ▪️ جنگنده J-22M1A – زمان باز شدن ارابه فرود از ۵ ثانیه به ۷.۴ ثانیه افزایش یافت.
🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
پدافند NOMADS
– مشکلی که باعث می‌شد قابلیت چرخش درجا به‌درستی کار نکند، برطرف شد.
🟧 سیستم نمایش و تنظیمات
▪️ مشکلی که باعث می‌شد در صورت اتمام کامل مهمات جعبه مهمات قبلی هنگام ساخت جعبه جدید، نوار پیشرفت ساخت به‌صورت بی‌نهایت روی صفحه نمایش داده شود، برطرف شد.
🟦 گرافیک
▪️ مشکلی که باعث می‌شد کیفیت بافت‌ها (Texture Quality) بدون توجه به تنظیمات انتخاب‌شده، همیشه روی حالت «بالا» قرار بگیرد، برطرف شد.
🟧 سایر
▪️ دیکال
«Kör Asz»
به بخش
مجارستان - هواپیماها
منتقل شد.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

📜 صفحاتی از تاریخ (جولای): تک‌خال نیوزلند 🔹در صفحات تاریخ این ماه، خود را در مرکز رویدادهایی خواهید یافت که در تئاترهای مختلف جنگ رخ داده‌اند. از فرانسه و اتحاد جماهیر شوروی تا سیسیل و گوام. در با یونیت‌های مرتبط در نبردها شرکت کنید و جوایز مختلف به دست آورید. 🏪 زمان:
▫️از ۱ جولای تا ۳۱ جولای، به‌صورت متوالی به ۸ مأموریت دسترسی خواهید داشت. با انجام هر مأموریت، یک تروفی به همراه جایزه دریافت می‌کنید و با تکمیل تمام مأموریت‌ها، یک آیکون پروفایل منحصربه‌فرد به دست خواهید آورد.
👨🏻‍🦰 کالین گری:
▫️کالین گری بالاترین امتیاز را میان تک‌خال‌های نیوزیلند در تاریخ دارد. حداقل ۲۷ پیروزی هوایی به نام او ثبت شده است. او با نیروی هوایی سلطنتی پرواز کرد و در نبرد فرانسه، نبرد بریتانیا، کمپین شمال آفریقا و تهاجم به سیسیل شرکت داشت. گری نشان خدمت برجسته و صلیب پرواز برجسته با دو نوار را دریافت کرد.
❗️شما می‌توانید این آیکون پروفایل را بدون انجام مأموریت‌ها و با پرداخت گلدن ایگل، تا تاریخ ۳ آگوست (۱۱:۳۰ به وقت گرینویچ) به‌صورت مستقیم خریداری کنید. مسیر دسترسی: Nickname → Achievements → Pages of History 🎁 تروفی هر مأموریت:
▫️با انجام هر مأموریت، یک تروفی شامل یکی از جوایز زیر دریافت خواهید کرد: ▪️ بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP برای ۳ تا ۱۰ نبرد ▪️ بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد SL برای ۳ تا ۱۰ نبرد ▪️ ۳ تا ۵ یونیورسال بکاپ ▪️ پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز ▪️ یک استتار تصادفی برای یونیت‌های زمینی (از میان استتارهایی که هم‌اکنون در بازی از طریق مأموریت‌ها یا خرید با گلدن ایگل قابل دریافت هستند.)
❗️ شرایط دیگر:
▪️ مأموریت‌ها از ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ آغاز می‌شوند و در آخرین روز تا ساعت ۱۱:۳۰ به وقت گرینویچ در دسترس هستند. ▪️ مأموریت‌ها را می‌توان در نبردهای تصادفی انجام داد، به‌جز حالت Assault. ▪️ توضیحات کامل هر مأموریت و پیشرفت کلی شما در مسیر Nickname → Achievements → Pages of History قابل مشاهده است.
 #News #Page_Of_History @WarThunderFA

Repost from N/a
+9
🔶سری دوم والپیپر جنگنده F-14A IRAF (پارت 1/2)
▫️سری قبلی
#Wallpapers
@WarThunderFA
@WarThunderFACollection

🎯 آموزش جامع استفاده از Target Points جدید برای بمب‌های ماهواره‌ای در وارتاندر
▪️در آپدیت جدید وارتاندر، قابلیت Target Points برای بمب‌های ماهواره‌ای به‌طور کامل بهینه شده است. با تعیین دقیق نقاط هدف روی نقشه و لینک کردن هر بمب به هدف خاصی، می‌توانید با دقت بیشتر عملیات بمب‌ریزی را انجام دهید. اگر یک نوع بمب داشته باشید، کافی است همه اهداف را علامت‌گذاری کنید و از شلیک هم‌زمان استفاده کنید. اما اگر بیش از یک نوع بمب دارید، باید با استفاده از کلیدهایی مثل Link Weapon to Aiming Point و Switch Secondary Weapons، هر بمب را به هدف اختصاصی لینک کنید تا به‌درستی پرتاب شود.
🔷جهت مشاهده آموزش استفاده از Target Points میتوانید بر روی این لینک کلیک کنید. #Tutorial #Update #Heavy_Cavalry @WarThunderFA

🔷 نیرویی جدید علیه پدافندها 🔹در قسمت قبلی، درباره هدایت انسان در حلقه (Man-in-the-Loop) و نقاط هدف‌گیری صحبت کردیم. امروز قصد داریم موشک‌های ضدتشعشع راداری و سامانه‌های پشتیبانی الکترونیکی، یا به‌اختصار ARMs و ESMs، را بررسی کنیم. مطالب زیادی برای پوشش دادن داریم، پس بدون معطلی شروع می‌کنیم.
▫️با زیرنویس فارسی
#News #Update #Heavy_Cavalry #Subtitle #ARM #ECM @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.25 📅 (۸ تیر ۱۴۰۵) 🟦 هواپیماها
▪️ مشکل افت شدید عملکرد بازی هنگام روشن بودن رادار برطرف شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد تغییر چرخه‌ای اهداف در رادارهای ESA نتواند اهداف خارج از محدوده اسکن فعلی را انتخاب کند، برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-29KR (9-41R) – مدل خلبان با نمونه مخصوص نیروی دریایی جایگزین شد. ▪️ جنگنده EF-2000 (آلمان) و جنگنده EF-2000 (AESA) (آلمان) – مشکل عدم نمایش تصویر حرارتی در نمای جستجوگر بمب‌های هدایت‌شونده HOSBO برطرف شد. ▪️ جنگنده Su-25T، جنگنده Su-39 و جنگنده Su-25SM3 – مشکلی که باعث می‌شد تنها هدف موجود در محدوده دید در حالت RWR با کادر مشخص نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده Tornado IDS MLU (RET.8) – محدودیت جدیدی برای استفاده هم‌زمان از موشک AGM-88 و برخی پیکربندی‌های تسلیحاتی ناسازگار اضافه شد. ▪️ جنگنده F-16CM PoBIT – مشکل عدم امکان ساخت پیکربندی سفارشی با بمب‌های آتش‌زا روی پایلون‌های MAW برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-29M (9-15) – مشکل عدم امکان استفاده از ترمز هوایی هنگام حمل مخزن سوخت خارجی برطرف شد. ▪️ جنگنده F-4 Phantom (تمام نسخه‌ها) – مشکلی که باعث می‌شد غلاف‌های خارجی همیشه در نمای X-ray نمایش داده شوند، برطرف شد. ▪️ جنگنده AJS37 و جنگنده AJS37 (Early) – مشکل نمایش دائمی غلاف‌های خارجی در نمای X-ray برطرف شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد سامانه ESM در توضیحات خلبان در نمای X-ray به‌صورت کلید متنی نمایش داده شود، برطرف شد.
🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
تانک M1A2 SEP V2
– مشکلی که باعث می‌شد نصب فاصله‌یاب لیزری، گلوله M829A3 را با M829A2 جایگزین کند، برطرف شد. ▪️
گلوله M829A3
– مشکلی که باعث می‌شد برخورد مستقیم به مهمات موجب آتش‌سوزی مهمات نشود و برخورد به مخازن سوخت آن‌ها را آتش نزند، برطرف شد. ▪️
پدافند NOMADS
– قابلیت چرخش درجا به این وسیله اضافه شد. ▪️
تانک Churchill Crocodile
– مشکلی که باعث می‌شد انفجار تریلر به نابودی کامل تانک منجر شود، برطرف شد. ▪️ برای تمام تانک‌های دارای ریتینگ نبرد
12.7
، گلوله‌های پیش‌فرض APFSDS به شرح زیر تغییر کردند: ▫️
تانک M1A2 SEP، تانک M1A2 SEP V2 و تانک M1A2 SEPv3
– گلوله M829 با M829A2 جایگزین شد. ▫️
تانک Leopard 2A5 PSO، تانک Leopard 2RI، تانک Leopard 2A6 و تانک Leopard 2A7V
– گلوله DM33 با DM43 جایگزین شد. ▫️
تانک T-80BVM و تانک T-90M (تمام نسخه‌ها)
– گلوله 3BM42 با 3BM42-2 جایگزین شد. ▫️
تانک Challenger 2E و تانک Black Night
– گلوله L23A1 با L26 جایگزین شد و ماژول تحقیقاتی L26 حذف گردید. ▫️
تانک Leclerc (تمام نسخه‌ها)
– گلوله OFL 120 G1 با OFL 120 F2 جایگزین شد. ▫️
تانک Strv 122 (تمام نسخه‌ها)
– گلوله DM23 با Slpprj m/95 جایگزین شد. گلوله DM53 و ماژول مربوط به آن اضافه و گلوله DM33 و ماژول آن حذف شدند.
🟧 تشدید هسته‌ای (Nuclear Escalation)
▪️
پدافند BUK-M3 TEL
– قابلیت شلیک در صورت نابودی سامانه TADS حذف شد.
🟦 نقشه‌ها و مأموریت‌ها
▪️ نقشه‌های
Seversk-13، Aral Sea، North Holland و Abandoned Town
– مشکل کرش کردن بازی برطرف شد و تمامی مأموریت‌های این نقشه‌ها دوباره به چرخه نبردهای زمینی بازگشتند. ▪️ تمامی مأموریت‌های
Battle of Hürtgen Forest
به‌طور موقت از چرخه نبردهای زمینی حذف شدند تا مشکل برخورد (Collision) برطرف شود.
🟧 سیستم نمایش و تنظیمات
▪️ گزینه‌ای برای مشاهده اهداف منتشرکننده امواج رادیویی در یک باند فرکانسی مشخص به کارت اطلاعات موشک‌های ضدتشعشع اضافه شد. ▪️ امکان باز کردن مستقیم پنجره مقایسه موشک‌های وسایل نقلیه زمینی از داخل کارت اطلاعات موشک در بخش ارتقاها اضافه شد. ▪️ امکان باز کردن پنجره مقایسه موشک از طریق راهنمای ابزار تسلیحات نمایش داده‌شده اطراف وسیله در آشیانه اضافه شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد باز کردن پنجره مقایسه از کارت اطلاعات موشک، آن موشک را به فهرست مقایسه اضافه نکند، برطرف شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد توضیحات برخی ارتقاها هنگام استفاده از کنترلر نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد راهنمای برخی سامانه‌ها در کارت اطلاعات وسایل زمینی و کشتی‌ها نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ مشکلی که باعث می‌شد ذخیره دیکال‌ها به‌عنوان علاقه‌مندی با کنترلر امکان‌پذیر نباشد، برطرف شد. ▪️ در پلی‌استیشن، مشکلی که باعث می‌شد آیکون دکمه کنترلر ایکس‌باکس در راهنمای فروش موقت وسایل نمایش داده شود، برطرف شد.
🟦 گرافیک
▪️ مشکلی که باعث می‌شد فعال کردن SSAA و Motion Blur روشنایی کابین را کاهش دهد، برطرف شد.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

⚽️ ایونت فوتبال تانک ۲۰۲۶ 🔹جام جهانی در اوج هیجان است، تیم‌ها بهترین بازی خود را ارائه می‌دهند، هواداران پرشور هستند و احساس
+2
⚽️ ایونت فوتبال تانک ۲۰۲۶  🔹جام جهانی در اوج هیجان است، تیم‌ها بهترین بازی خود را ارائه می‌دهند، هواداران پرشور هستند و احساسات به اوج رسیده‌اند! در وارتاندر فوتبالیست درون خود را آزاد کنید، زیرا ما فوتبال تانکی را با مجموعه‌ای جدید از جوایز، سیستم لیگ و نمایش جدید پروفایل بازیکن بازمی‌گردانیم تا بازیکنان باتجربه بتوانند دستاوردهای فوتبالی خود را به رخ بکشند.
❗️مسابقات تمرینی از ۹ تا ۱۰ تیر در دسترس شما هستند. در این رویدادهای تمرینی، پیشرفت دستاوردها غیرفعال است.
📅 مسابقات اصلی از ۱۰ تا ۲۹ تیر در دسترس خواهد بود و مسابقات فوتبال تانکی هر روز در این ساعت‌ها برگزار می‌شود: 
▫️ ۱۴:۳۰ تا ۱۷:۳۰  ▫️ ۱۹:۳۰ تا ۰۱:۳۰  ▫️ ۰۳:۳۰ تا ۰۸:۳۰ 
▪️در رویداد 3v3 به‌صورت انفرادی  رقابت کنید یا با دوستانتان اسکواد تشکیل دهید و مهارت‌های خود را در مسابقات 4v4 به نمایش بگذارید! ⬅️اطلاعات بیشتر در سایت #Foot_Ball #News #Event @WarThunderFA

🔶 به‌روزرسانی «سواره سنگین» (Heavy Cavalry) ابزارهای نوین متعددی را برای هوانوردی سطح بالا معرفی کرده است. در این مطلب به بررسی هدایت با نظارت خلبان (Man-in-the-loop) و قابلیت جدید مربوط به نقاط هدف در هواگردها می‌پردازیم. #News #Update #Heavy_Cavalry #Subtitle @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.17 📅 (۵ تیر ۱۴۰۵) 🔹 هواپیماها
▪️ مشکل ریست شدن فیلتر دوست/دشمن (IFF) در صفحه ESM در برخی شرایط برطرف شد. ▪️ سامانه هشدار راداری K/RKZ — باند K (۷ میلی‌متری) به فهرست باندهای قابل نمایش اضافه شد. ▪️ هواپیماهای F/A-18 (تمام مدل‌ها) — نام‌گذاری نادرست موشک‌های ضد رادار و ضد کشتی در نمایشگرهای MFD و HUD اصلاح شد. ▪️ هواپیماهای Su-30 (تمام مدل‌ها) — مشکل نمایش تجهیزات پاد هدف‌گیری در نمای X-Ray هنگام نصب موشک‌های ضد رادار (ARM) برطرف شد. ▪️ هواپیماهای He 51 (تمام مدل‌ها) — مشکل عبور ارابه فرود از داخل پوشش چرخ‌ها برطرف شد.
🔹 وسایل نقلیه زمینی
▪️ مشکل فعال شدن تصادفی قابلیت
Hull Aiming
پس از خاموش کردن آن برطرف شد. ▪️ تانک
M1A1
— مشکل استفاده از بسته زرهی اشتباه برای بخش پایینی زره جلویی (Lower Glacis) که مشابه نسخه به‌روزشده M1A2 SEPv3 بود، برطرف شد. ▪️ خودروی رزمی
BTR-3E1
— ارتقای NVD که پس از حذف دوربین حرارتی به‌اشتباه باقی مانده بود، حذف شد.
🔹 کشتی‌ها
▪️ کشتی
Admiral Scheer
— مشکل اعمال نشدن تنظیمات از پیش تعیین‌شده Damage Control برطرف شد. ▪️ کشتی
Jean Bart
— مشکل نمایش داده نشدن حفاظت توپ ۱۰۰ میلی‌متری سمت چپ (Port Side) برطرف شد. ▪️ مشکل نمایش ندادن بافت (Texture) پرچم نیروی دریایی سلطنتی یونان برطرف شد.
🔹 مکان‌ها و مأموریت‌ها
▪️ تمام مأموریت‌های نقشه
Maginot Line
تا زمان رفع برخی باگ‌ها، موقتاً از روتیشن نبردهای زمینی حذف شدند.
🔹 صدا
▪️ پدافند
PGZ-88
— صدای موتور و شنی‌های این خودرو با نمونه مناسب‌تر، مشابه
Type 69
جایگزین شد.
🔹 رابط کاربری
▪️ مشکل عدم امکان انتخاب محل اسپاون هنگام استفاده از کنترلر برطرف شد. ▪️ مشکل باز نشدن نقشه تاکتیکی با دکمه اختصاص داده شده روی کنترلر برطرف شد.
🔹 سایر
▪️ مشکل خرید نبودن صلاحیت‌های
Expert
و
Ace Crew
برای وسایلی که به‌صورت موقت با Golden Eagle عرضه شده بودند، برطرف شد. ▪️ برچسب
Insignia of 101st Home Air Defence Fighter Wing
از دسته
Axis
به دسته جدید
Hungary
منتقل شد.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA

‍🔷 دیکال به مناسبت روز سالگرد نیروهای مسلح بریتانیا! 🔹اولین مراسم صلیب ویکتوریا در ۲۶ ژوئن ۱۸۵۷ برگزار شد. در سال ۲۰۰۹، آخر
+1
🔷 دیکال به مناسبت روز سالگرد نیروهای مسلح بریتانیا! 🔹اولین مراسم صلیب ویکتوریا در ۲۶ ژوئن ۱۸۵۷ برگزار شد. در سال ۲۰۰۹، آخرین شنبه‌ی ماه ژوئن به عنوان روز نیروهای مسلح بریتانیا تعیین شد.
▪️شما می توانید دیکال «British Armed Forces Day» را به افتخار این روز به دست آورید.🇬🇧
زمان:
▪️از ۲۶ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۲۹ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)
🔹ماموریت: با استفاده از یونیت‌های بریتانیایی رنک سوم (III) یا بالاتر، ۳ نبرد با حداقل ۷۰ درصد اکتیویتی به پایان برسانید تا تروفی (جعبه‌ی جایزه) را دریافت کنید! سپس با بازکردن تروفی (جعبه جایزه) یکی از سه دیکال زیر را دریافت خواهید کرد.
▪️دیکال UK Ministry of Defence Emblem ▪️دیکال UK Armed Forces Day 2025 ▪️دیکال British Armed Forces Day
🔹اگر هر سه دکال را از قبل دارید، یک تروفی (جعبه جایزه) دریافت خواهید کرد که شامل یکی از موارد زیر است.
▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP (ریسرچ). ▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصدی SL (سیلور). ▪️ ۳ الی ۵ یونیورسال بکاپ. ▪️پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز.
#News #Decal #GreatBritain #Anniversary @WarthunderFA

Repost from WarThunder_IR
☢️ رویداد Nuclear Escalation دوباره به War Thunder بازگشت! قسمت Events and Tourns - Nuclear Escalation فعلا روی ریت 13.0 الی
☢️ رویداد Nuclear Escalation دوباره به War Thunder بازگشت! قسمت Events and Tourns - Nuclear Escalation فعلا روی ریت 13.0 الی 14.7 گایجین نسخه جدید حالت محبوب Nuclear Escalation را با تغییرات و بهبودهای گسترده معرفی کرده است. مهم‌ترین تغییرات این رویداد عبارت‌اند از: 🔹 امکان استفاده از هواپیماهای تمام کشورها 🔹 افزایش وسعت میدان نبرد و گسترش خط مقدم 🔹 اضافه شدن ناوگان دریایی تحت کنترل هوش مصنوعی 🔹 بازطراحی مکانیزم حملات هسته‌ای؛ بمب‌های ۵ و ۳۰ کیلوتنی جایگزین بمب‌افکن‌های استراتژیک شده‌اند. 🔹 تغییر شرایط پیروزی؛ نابودی پایگاه اصلی دیگر پایان فوری نبرد نیست و امتیاز کلی تیم برنده را مشخص می‌کند. 🔹 بهبود سیستم اسپاون. @IR_Warthunder

📕درخواست‌های شما (بخش چهارم)
مایلیم صادقانه بگوییم که هم در طول توسعه هر آپدیت بزرگ و هم پس از انتشار آن، بازخوردهای شما را با دقت بررسی می‌کنیم و برنامه‌های خود را، عمدتاً بر اساس درخواست‌های جامعه بازیکنان، تنظیم و اصلاح می‌کنیم. ما از بازخوردها و انتقادهای سازنده شما بسیار سپاسگزاریم، زیرا این نظرات به ما کمک می‌کنند تا تغییرات لازم را در برنامه‌های خود اعمال کنیم. نمونه‌ای از این موضوع را می‌توان در بازخوردهای اخیر مربوط به سرور آزمایشی (Dev Server) مشاهده کرد. در ابتدا قصد داشتیم هواپیمای پرمیوم جدید F-16 را به‌صورت نسخه بلژیکی به بازی اضافه کنیم. اما در نتیجه بازخوردهای شما، دوباره برنامه‌ها را بررسی کردیم تا ببینیم در بازه زمانی موجود چه تغییراتی می‌توانیم اعمال کنیم. نتیجه این بازنگری، اضافه شدن هواپیمای F-16AM هلندی بود؛ نسخه‌ای که پیش‌تر در درخت فناوری وجود نداشت و از رادار متفاوت و غلاف هدف‌گیری LITENING بهره می‌برد. همان‌طور که پیش‌تر اشاره کردیم، همیشه دلایل مشخصی برای تصمیمات ما وجود دارد. با این حال، صادقانه می‌پذیریم که در گذشته در توضیح این دلایل عملکرد چندان خوبی نداشته‌ایم. از این پس، دلایل انتخاب و اضافه شدن هر یونیت به‌طور شفاف در قالب جدید بلاگ‌های توسعه‌دهندگان توضیح داده خواهد شد. در این قالب جدید، قصد داریم روند تصمیم‌گیری خود درباره هر یونیت و دلیل اضافه شدن آن را شرح دهیم، زیرا همیشه منطق مشخصی پشت این تصمیمات وجود دارد. این کاری است که در گذشته چندان انجام نمی‌دادیم و امیدواریم این رویکرد جدید، درک بهتری از فرآیند توسعه و تصمیم‌گیری ما در اختیار شما قرار دهد. از تمامی نظرات شما در همه پلتفرم‌ها سپاسگزاریم. همان‌طور که گفتیم، بازخوردها و انتقادهای سازنده شما برای ما ارزش زیادی دارند؛ زیرا به بهبود بازی کمک می‌کنند و در صورت نیاز باعث اصلاح برنامه‌های توسعه می‌شوند. لطفاً همچنان به ما بگویید که دوست دارید چه محتوایی را در بازی ببینید و چرا، و چه یونیت‌ها یا ویژگی‌هایی را مایل هستید در آینده به War Thunder اضافه شوند. ما همیشه این پیشنهادها را ثبت و بررسی می‌کنیم.
#Community #Drama #Forum @WarThunderFA

📕یونیت‌های تکراری در درخت تحقیقاتی
اکنون می‌خواهیم درباره درخت‌های تحقیقاتی صحبت کنیم. ما اغلب از یونیت‌های صادراتی و همچنین یونیت‌های متعلق به کشورهای کوچک‌تر برای پر کردن خلأهای گیم‌پلی در درخت‌های فناوری استفاده می‌کنیم. هدف ما از این کار، افزایش تنوع در ترکیب یونیت‌ها، بهبود تجربه گیم‌پلی و همچنین معرفی زرادخانه کشورهایی است که معمولاً کمتر مورد توجه قرار می‌گیرند. اگرچه این رویکرد مزایای زیادی دارد، اما نقطه ضعف آن این است که گاهی حس منحصربه‌فرد بودن کشورهای اصلی تا حدی کمرنگ می‌شود. پیدا کردن تعادل میان این دو موضوع کار آسانی نیست. قدرت ترکیب یونیت‌ها و تنوع گیم‌پلی اهمیت زیادی دارند، اما هویت هر کشور و این احساس که هر درخت فناوری تجربه‌ای متفاوت ارائه می‌دهد نیز به همان اندازه مهم است. با این حال واقعیت این است که برخی کشورها، مانند اسرائیل و ژاپن، دیگر تعداد زیادی یونیت منحصربه‌فرد برای اضافه شدن در اختیار ندارند. البته ما می‌دانیم که هنوز یونیت‌های خاصی در این کشورها وجود دارند که می‌توانند به بازی اضافه شوند و بسیاری از آن‌ها نیز در برنامه‌های ما قرار دارند. هدف ما این است که سال‌ها به افزودن یونیت‌های جدید برای تمامی کشورها ادامه دهیم. اگر فرضاً تمام یونیت‌های منحصربه‌فرد باقی‌مانده را همین حالا به بازی اضافه کنیم، در آینده چیزی برای ارائه باقی نخواهد ماند. ساخت یونیت‌هایی که کاملاً منحصربه‌فرد، پیچیده یا دارای اطلاعات محدود هستند، زمان بسیار زیادی می‌برد؛ گاهی حتی بیش از یک سال. برخی از آن‌ها نیز آن‌قدر ناشناخته هستند که به دلیل کمبود اطلاعات، اساساً امکان ساختشان وجود ندارد. برای مثال، تانک Komatsu 105 GSR یک نمونه اولیه بسیار جذاب ژاپنی است که دوست داریم آن را به بازی اضافه کنیم، اما اطلاعات موجود درباره آن آن‌قدر محدود است که احتمالاً امکان ساخت دقیق آن وجود نخواهد داشت. هدف دیگر ما این است که در هر آپدیت، برای همه کشورها محتوای جدیدی ارائه کنیم. یونیت‌هایی که شباهت زیادی به نمونه‌های موجود دارند، این امکان را فراهم می‌کنند که تا زمان تکمیل توسعه یونیت‌های منحصربه‌فرد، حداقل محتوای جدیدی برای آن کشور اضافه شود و در عین حال شکاف‌های گیم‌پلی و مشکلات ترکیب یونیت‌ها نیز برطرف شوند. برای مثال، تانک M44 در درخت آلمان به‌منظور پر کردن یک خلأ گیم‌پلی اضافه شد، در حالی که هم‌زمان روی توسعه و پیاده‌سازی تانک Hummel کار می‌کردیم؛ یونیتی که در نهایت در آپدیت بزرگ Heavy Cavalry به بازی اضافه شد. می‌خواهیم به‌طور شفاف تأکید کنیم که وقتی یک یونیت تکراری را به یک کشور اضافه می‌کنیم، این یونیت جایگزین یک گزینه منحصربه‌فرد که امکان اضافه شدن دارد نمی‌شود. بلکه یک راهکار موقت برای بهبود ترکیب یونیت‌ها و تنوع گیم‌پلی در زمان حال است، در حالی که توسعه یونیت‌های منحصربه‌فرد ادامه دارد و آن‌ها در آینده به بازی خواهند آمد. برای مثال، اضافه شدن تانک Leopard 1A5BE به این معنا نیست که تانک AMX-30C2 (که در برنامه‌های آینده ما قرار دارد) دیگر اضافه نخواهد شد. Leopard 1A5BE صرفاً برای پر کردن یک شکاف در روند پیشرفت فعلی بازیکنان به بازی اضافه شده تا تجربه بهتری برای آن کشور فراهم کند. بسیاری از شما احتمالاً این وضعیت را تجربه کرده‌اید که یک تانک جدید را آزاد می‌کنید، اما مجبور می‌شوید در ترکیب خود از یونیتی با چندین Battle Rating پایین‌تر استفاده کنید یا حتی فقط با یک اسپاون وارد نبرد شوید، زیرا گزینه مناسب دیگری در آن رده وجود ندارد. دقیقاً چنین شرایطی است که ما تلاش می‌کنیم تا حد امکان از وقوع آن جلوگیری کنیم.
#Community #Drama #Forum @WarThunderFA

📕یونیت‌های پرمیوم تکراری (بخش دوم)
ابتدا می‌خواهیم درباره یونیت‌های پرمیوم صحبت کنیم، زیرا می‌دانیم این موضوع بحث‌برانگیز و مورد توجه بسیاری از بازیکنان است. در سال‌های اخیر، بسیاری از یونیت‌های پرمیوم رنک‌های بالا، شامل نسخه‌های متفاوت، نمونه‌های بسیار مشابه یا مدل‌هایی با تغییرات ظاهری از یونیت‌هایی بوده‌اند که از قبل در بازی حضور داشته‌اند. دلیل این موضوع آن است که رویکرد فعلی ما در رنک‌های بالا این است که تا حد امکان از قرار دادن یونیت‌های کاملاً منحصربه‌فرد یا دارای اهمیت تاریخی صرفاً به‌عنوان یونیت پرمیوم خودداری کنیم. البته این به آن معنا نیست که در آینده هیچ یونیت رویدادی، پرمیوم یا اسکادران منحصربه‌فردی در رنک‌های بالا نخواهیم داشت. در حال حاضر نیز چندین مورد از این دست در بازی وجود دارد و در آینده نیز موارد بیشتری اضافه خواهند شد. با این حال، هدف ما این است که تا حد امکان چنین یونیت‌هایی را به‌عنوان یونیت‌های قابل تحقیق در درخت فناوری قرار دهیم. به‌طور کلی می‌دانیم که برخی بازیکنان خواهان یونیت‌های پرمیوم قدرتمند و جذاب هستند، اما در عین حال نمی‌خواهند یونیت‌های مهم یا منحصربه‌فرد خارج از درخت تحقیقاتی قرار بگیرند. از سوی دیگر، زمانی که یک یونیت پرمیوم صرفاً نسخه‌ای از یک یونیت موجود در بازی باشد، برخی بازیکنان علاقه‌ای به آن نشان نمی‌دهند و درخواست گزینه‌ای متفاوت و منحصربه‌فردتر را مطرح می‌کنند. این موضوع، مدیریت و انتخاب یونیت‌های پرمیوم را دشوار می‌کند، اما ما هنگام تصمیم‌گیری برای اضافه کردن آن‌ها تلاش می‌کنیم راه‌حلی متعادل و مناسب پیدا کنیم. رویکرد فعلی ما در رنک‌های بالا این است که یونیت‌های پرمیوم برای پیشرفت در درخت تحقیقاتی مفید باشند، بدون آنکه تنها راه دسترسی به یک قابلیت منحصربه‌فرد، یک سامانه تسلیحاتی خاص یا یک یونیت مهم از نظر تاریخی محسوب شوند.
#Community #Drama #Forum @WarThunderFA

🔷گایجین به ویدئوهای اعتراضی تولید کنندگان محتوا و اعتراض‌های کامیونیتی با یک نامه طول و دراز در فروم بازی پاسخ داد که در سه بخش ترجمه اون رو ارسال می کنیم. 📕وسایل نقلیه تکراری: چرا آنها را اضافه می‌کنیم (بخش اول)
سلام به همه! امروز می‌خواهیم دیدگاه خود را درباره یونیت‌های تکراری (Duplicate Vehicles) با شما در میان بگذاریم. می‌دانیم این مطلب نسبتاً طولانی است، اما ترجیح می‌دهیم بیش از حد توضیح دهیم تا کمتر از حد لازم، زیرا می‌دانیم این موضوع برای بسیاری از بازیکنان اهمیت پیدا کرده است. یونیت‌های تکراری، وسایل نقلیه‌ای هستند که به درخت‌های تحقیقاتی اضافه می‌شوند تا ترکیب‌های نبرد (Lineup) را تقویت کرده و شکاف‌های بزرگ موجود در یک کشور را پر کنند. برای مثال، اضافه شدن اندونزی به درخت تحقیقاتی ژاپن یا مجارستان به درخت تحقیقاتی ایتالیا. دو دلیل اصلی برای این نوع اضافه شدن‌ها وجود دارد. نخست اینکه یک کشور واقعی ممکن است مجموعه‌ای از یونیت‌های جالب و منحصربه‌فرد داشته باشد، اما تعداد آن‌ها برای تشکیل یک درخت تحقیقاتی مستقل کافی نباشد. دلیل دوم که مهم‌ترین عامل است، بهبود ترکیب یونیت‌های یک کشور خاص است. در این حالت، با یک اقدام به دو هدف می‌رسیم؛ کشوری که احتمالاً در شرایط دیگر امکان حضور در بازی را نداشت، وارد بازی می‌شود و هم‌زمان یک درخت تحقیقاتی موجود نیز تقویت می‌شود. هدف ما از این نوع اضافه شدن‌ها، ایجاد بیشترین تأثیر مثبت ممکن است. ما می‌خواهیم هر کشور با ترکیب‌های کامل و متنوع و یونیت‌های جذاب، تجربه‌ای لذت‌بخش برای بازی کردن داشته باشد. در ادامه، روند تصمیم‌گیری خود درباره یونیت‌های پرمیوم و یونیت‌های قابل تحقیق که به‌عنوان «کلون» شناخته می‌شوند را توضیح خواهیم داد و شرح می‌دهیم که چرا آن‌ها را به بازی اضافه می‌کنیم.
#Community #Drama #Forum @WarThunderFA

🔄بروزرسانی 2.57.0.13 📅 (۴ تیر ۱۴۰۵) 🔹 هواپیماها
▪️ هواپیمای Su-24M — مشکل عملکرد نادرست بمب هسته‌ای RN-28 که مانند بمب معمولی عمل می‌کرد و باعث پایان نبردهای زمینی نمی‌شد، برطرف شد. ▪️ هواپیمای F-15C Golden Eagle — مشکل نمایش قطعات پاد هدف‌گیری در نمای X-Ray هنگام نصب نبودن پاد برطرف شد. ▪️ هواپیمای J-15T — نام سامانه هشدار راداری (RWR) به K/RKZ اصلاح شد. ▪️ هواپیمای J-10C — سامانه هشدار راداری KJ8602A با K/RKZ جایگزین شد. ▪️ سامانه هشدار راداری K/RKZ — محدوده پوشش عمودی از مقدار اشتباه °30± به مقدار صحیح °45± بازگردانده شد. ▪️ موشک‌های ضد رادار ALARM، CM-102 و AS-37 — موقعیت نادرست آن‌ها روی ترولی‌های آشیانه اصلاح شد. ▪️ هواپیمای JF-17 — ترتیب شلیک موشک‌های SD-10 اصلاح شد و اکنون به‌صورت یکی در میان از هر بال شلیک می‌شوند تا تعادل هواپیما حفظ شود. ▪️ هواپیماهای B-17G-60-VE و B-17G (اسرائیل) — زوایای حرکت برجک دم افزایش یافت. ▪️ هواپیماهای Rafale (تمام مدل‌ها) — حالت حرارتی اضافی و کم‌کیفیت حذف شد. همچنین مشکلات مربوط به قلاب فرود روی ناو برطرف شد. ▪️ هواپیماهای A-7 (تمام مدل‌ها) — آسیب به بخش میانی بال چپ اکنون به‌درستی به مخزن سوخت منتقل می‌شود. ▪️ هواپیماهای AMX (تمام مدل‌ها) — مشکل عملکرد قلاب فرود روی ناو برطرف شد. ▪️ هواپیمای J-22M1A — پارامترهای راکت‌های M-16D و M80 اصلاح شد و مشکل نمایش متن اشتباه در ارتقاء PLAB رفع شد. ▪️ هواپیمای Yak-130 — مشکل نمایش مخزن سوخت خارجی در X-Ray و مشکل عدم رندر اهداف دوردست در جستجوگر KAB-500Kr برطرف شد. ▪️ هواپیمای P-51H-5-NA — راکت‌های HVAR اکنون به‌صورت متناوب از بال چپ و راست شلیک می‌شوند. ▪️ هواپیماهای Tornado IDS SLE و Tornado IDS MLU (RET.8) — موقعیت AGM-88 اصلاح و محدودیت‌های نصب همزمان برخی تسلیحات اضافه شد. ▪️ هواپیمای Tornado GR.4 — مشکل استفاده همزمان پاد LITENING III و موشک‌های ALARM رفع شد. ▪️ هواپیمای Tornado GR.1 — محدودیت‌های جدیدی برای نصب همزمان برخی بمب‌ها، موشک‌ها و پادهای هدف‌گیری اعمال شد. ▪️ هواپیمای B-239 (سوئد) — برچسب اشتباه «هواپیمای دریایی» حذف شد.
🔹 وسایل نقلیه زمینی
▪️ تانک‌های
M1A1، M1A2 (Trophy-HV) و M1A2 SEPv3
— توضیحات زره ریخته‌گری شده در بخش تحلیل زره اصلاح شد. ▪️ تانک
M1A1
— توضیحات سایداسکرت‌های کامپوزیتی اصلاح شد. ▪️ خودروی رزمی
EBRC Jaguar
— مشکل قفل نکردن موشک MMP روی هدف برطرف شد. ▪️ تانک
M6A1
— مشکل محاسبه اشتباه ضخامت زره برجک ناشی از مدل حجمی رفع شد.
🔹 مکان‌ها و مأموریت‌ها
▪️نقشه‌های
Alaska
و
Ground Zero
— مشکل ناپدید شدن برخی ساختمان‌ها برطرف شد و تمام مأموریت‌های این نقشه‌ها به روتیشن نبردهای زمینی بازگشتند. ▪️ نقشه
Sun City
— مشکل سقوط بازیکنان از داخل زمین رفع شد و نقشه به روتیشن بازگشت. ▪️ نقشه
Finland
— مشکل آبجکت‌های نامرئی برطرف شد و نقشه به روتیشن بازگشت. ▪️ تمام مأموریت‌های نقشه‌های
Seversk-13، Aral Sea، North Holland و Abandoned Town
به‌دلیل مشکلات کرش بازی موقتاً از روتیشن نبردهای زمینی حذف شدند. ▪️ مأموریت
[Domination] Surroundings of Volokolamsk
— موقعیت محدوده‌های شناسایی نزدیک اسپاون‌ها اصلاح شد.
🔹 رابط کاربری
▪️ کلیدهای پیش‌فرض کنترل نقاط نشانه‌گیری حذف شدند. ▪️ راهنمای کنترل نقاط نشانه‌گیری به صفحه نقشه تاکتیکی اضافه شد. ▪️ مشکل جابه‌جایی آیکون‌های نوار اکشن هنگام استفاده از کنترلر برطرف شد. ▪️ گروه
M44/M55 (آلمان)
— مشکل نمایش متن اشتباه به‌جای نام گروه رفع شد.
🔹 گرافیک
▪️ مشکل کرش کردن بازی هنگام اجرا روی کارت‌های گرافیک Intel ARC برطرف شد.
#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA