fa
Feedback
iten47

iten47

رفتن به کانال در Telegram

Elizium team leader

نمایش بیشتر
649
مشترکین
+224 ساعت
+27 روز
+930 روز
آرشیو پست ها
Почему почти каждый долбаеб, которы хейтит черри думает, что ему хуесосить можно, а нам его в ответ нельзя 🤷‍♀🤷‍♀🤷‍♀ ТУПИЗМ

Прогресс по секретному коллабу (Да,да за этот парт мне заплатили очень много денег)

Поясняю для тупых: Я не говорю, что надо делать только играбельность и композицию, НЕТ!!! я говорю, что надо сделать АКЦЕНТ и СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ на этих параметрах, а портом уже думать о передачи сонга, структурах и т. д.

Обьясняю в гп для коллабов важнее всего в первую очередь дрочить композицию и играбельность Банально потому что эти вещи нельзя компенсировать в должной мере декором ## А КАК КОМПОЗИЦИЯ ВООБЩЕ ВЛИЯЕТ НА ГЕЙМПЛЕЙ?? Если подумать чем-то кроме жопы, то мы найдем причина-следственную связь между траекторией самого геймплея и композицией. Значит каждый мув влияет на то, как ты поставишь в гп шипы, пилы, блоки и т. д. Из этого можно сделать вывод, что если у тебя корявая композиция, скорее всего у тебя корявый флоу ## ПОЧЕМУ ИМЕННО КОМПОЗИЦИЯ ВАЖНА В ГП ДЛЯ КОЛЛАБА?? Потому что композиция - это фундамент декора, если у тебя плохая композиция, у тебя все остальные параметры идут нахуй автоматом. Композиция в декоре строится от композиции, которую заложил гпшер, следовательно если в гп плохая композиция, то и в декоре она тоже будет плохой. Да, декоратор может подлатать недочеты гпшера, но это будет в 1000 раз хуже, чем если бы гпшер изначально сделал бы все красиво ## ПОЧЕМУ ИМЕННО ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ВАЖНА В ГП ДЛЯ КОЛЛАБА?? Ответ очевиден: играбельность невозможно заменить декором, в отличии от других параметров ## ПОЧЕМУ ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ МЕНЕЕ ВАЖНЫЕ?? Потому что их можно сделать на стадии декора. Например: 1. Выражение сонга - Декор справляется с этим лучше чем гп 2. Красивые структуры - Кидаются под хайд 3. Идеи - Можно реализовать в декоре Так можно продолжать бесконечно, суть одна - все другие аспекты либо не нужны, либо их заменяет декор ## ВЫВОД Композиция и играбельность - единстевнные параметры в гп, которые либо являются базой для декора, либо незаменяемые декором. Если вы хост - то просите гпшеров, которые вам строят сконцентрироваться конкретно на этих параметрах и тогда ваш коллаб будет на голову привлекательнее для декораторов

Похуй на мнение робтопа

https://www.youtube.com/watch?v=nkTFd_6t7R4 Ахуеть почему парт который был построен 4 сука года назад выглядит лучше 99% нынешних???

мистик иди нахуй

Тенермул иди нахуй

Я бы еще дополнил пост Когда гпшеры (не только начинающие) пытаются делать конкретную локацию они просирают масштаб, тупо потому что у них тупо нет опыта в декоре Обычно как происходит: гпешер строит всё в своих гпешерских пропорциях (в обычных гдшных блоках), а когда наступант стадия декора выходит что дерево размером с камень, непродуманные гпшером блоки, рандомные летающие пилы и всякое такое счатье Рот ебал такую хуйню декорить

Repost from Hashinoby
Заметил в последнее время креаторское движение "гпшеры" 🤌 Я считаю что гпшеры которые строят не экстрим демоны - должны существовать только как вторая рука декоратора, если у декоратора не получается сделать технически что либо в гп Ведь у любого декорщика идеи для гп будут в 200 раз креативнее, и они лучше понимают как должен взаимодействовать игрок с их идеей (речь идет о минимум мидл тире креаторов которых щас почти нету) И это распространяется не на всех гпшеров а на тех кто пытается доить из себя идейность или строит никчёмное генерик говнище и думают что прошли редактор - хорошие гпшеры которые имеют идейность на уровне топовых декорщиков могут быть но таких щас букуально lovwet❤️‍🩹 Вывод: генерик и "гиммик" гпшеры отгоняют потенциально хороших декораторов от коллабов и нужны только для поддержания играбельности в уровне или реализации механик и идите нахуй со своими аппендицитными идеями🙏

Repost from lawetcore
ГП от нуба до PRO (репост пж, кому не сложно) 💫 Фундамент ГП 1. Играбельность -- насколько парт удобно и приятно играть 2. Д
ГП от нуба до PRO (репост пж, кому не сложно) 💫 Фундамент ГП 1. Играбельность -- насколько парт удобно и приятно играть 2. Декорабельность -- насколько парт удобно и логично декорить 3. Визуал -- как парт выглядит в чистом виде В чем прелесть такой парадигмы? Эти пункты работают почти автономно. Можно не быть гуру композиции, но делать топовую MLG-228 декорабельность. Каждый аспект можно оценивать по отдельности 🎖 Специализация Как раз из этого фундамента растут разные забавные ГП-направления: · Упор на играбельность -> Слеерские ГП · Упор на декорабельность -> ГП под декор · Упор на визуал -> Концептуальные ГП Личное мнение: Идеал -- смешивать всё и делать универсальные работы. Но если вы новичок, фокус на одной сфере поможет быстрее прогрессировать 🧠 Паттерны Речь не о клик-паттернах. Паттерны -- это логика вашего парта. Умение создавать и связывать логические цепочки во всех аспектах Что дают паттерны? - При грамотном использовании прокачивается ВСЁ: играбельность, декорабельность и визуал. Они связывают разрозненные части в цельную картину и помогают избежать перенасранности Какими бывают паттерны? - ЛЮБЫМИ (паттерн расстановки орбов, паттерн чередования гейммодов, паттерн расстановки механик, и т.п.) Как делать паттерны? - Опыт и наличие мозга. Второе -- важнее. Главное -- вдумываться в каждое действие. Спросите себя: "Почему этот орб стоит именно здесь?", "Зачем тут этот портал?" и т.д. 🚀 С чего начать делать ГП? 1. Наметьте план. Расставьте порталы, скорости, можете писать ГД текстом, что хотите сделать 2. Полностью распланируйте парт. Идеально -- понять его результат от и до 3. Найдите свой метод. Кто-то (как я) набрасывает примерную композицию до начала. Кто-то (как Султар (гпшер черри, известен своим партом в Nebulabrasque)) сначала делает полностью мувсет, и только потом начинает структурить Как начинать -- дело вкуса, но продумывать надо оч жестко 🛠 Мой личный воркфлоу (советы, которыми пользуюсь я (могут вам не помочь либо излишне сковывать)) * В своих партах я использую до 3-х видов чего-либо (орбов, концепций, гейммодов), а чаще всего 1-2. Это позволяет не перегружать работу. Парт выглядит логичнее и целостнее, потому что этот метод отлично работает в паре с паттернами. Кстати, этому меня научил LOURI, так что не я один такой! (( * Перед началом я всегда набрасываю общую композицию и концепцию. Это не только ускоряет процесс постройки, но и делает финальный результат более цельным, ведь ты с самого начала видишь примерную картину целиком --- Буду рад обратной связи! В комментах можно задавать вопросы по теме -- постараюсь на все ответить ⚡️⚡️🔥FIRE IN THE HOOOOLE мем P.S. В будущем будут еще посты в таком же стиле. Оставайтесь на связи!

абсолютная база, хотел тоже самое написать, но че то впадлу было

Какая же ебатьню я слышу щас про спад актива РК и причины этого, одни говорят что упадок от негатива в комьюнити или из-за говно-хостов, другие утверждают что никакого инактива вообще нет Чего блять? Говно хосты были всегда, негатив был всегда, только креаторство в РК от этого говном небыло. Инактив да-да существует, и связан он не с внутренними тёрками, говно-хостов или хуйни какой-то. Челы не замечают слона в комнате — Блокировка дискорда и Ютуба. Людям тупо в падлу чето обходить. Становится меньше взаимодействия, хайпа, количества креаторов. Я прикрепил видео чела из тиктока. Вы хоть ебете в душе кто это? Я нет. А теперь представьте как он строил если б ему давали фидбек крутые челы из черри РК креаторство щас мега тухлое - тот кто это отрицает ебанат. Креаторов МАЛО, хостов МАЛО.

Мистер водяной написал пост где налил озеро воды Ничего необычного

Warstorm жив, прог креатора leaf

Ребята на хелуин я овень жду next halloween soon by qmystic😍

Ало это мистер тролль? НЕТ ЭТО ПОВЛОХАН

Лайк подписка колоколчик и по жизни все будет топчик👍

нет иди нахуй
нет иди нахуй