fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

astincs

astincs

رفتن به کانال در Telegram
1 694
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-1530 روز

در حال بارگذاری داده‌ها

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+8
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '26
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+68
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+88
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+39
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+97
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+172
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+1 120
در 5 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+99
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+103
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+147
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+583
در 1 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
17 اکتبر0
16 اکتبر0
15 اکتبر0
14 اکتبر+1
13 اکتبر+1
12 اکتبر0
11 اکتبر+2
10 اکتبر+1
09 اکتبر+1
08 اکتبر0
07 اکتبر0
06 اکتبر0
05 اکتبر+2
04 اکتبر0
03 اکتبر0
02 اکتبر0
01 اکتبر0
پست‌های کانال
🤩-- . .-. ---.

2
p.s щас все налаживается наконец то вернулись к привычному процессу разработки ( кстати рогалик цветет и пахнет им занимается только программист, а лунному доставщику не хватает пары деталей для бета теста )
663
3
щепотка ленивых записей и слово о том как много выдуманных слов могут испортить и нагрузить представление о вашей вселенной я+1
щепотка ленивых записей и слово о том как много выдуманных слов могут испортить и нагрузить представление о вашей вселенной я считаю что люди впитают информацию лучше теми словами которые они уже знают чем создавать искусственное ощущение фентези с помощью мешанины названий из разных языков что чаще приведет к тому что человек запомнит из данной ему тонны инфы только два слова, поэтому мы чаще прибегаем к словосочетаниям чем созданию велосипеда «парящий скат взметнул и даже старый кочевник не успел моргнуть работая над станком» / «нювем взметнул и даже гекаба не успел моргнуть работая над тезгахла»
678
4
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей прих
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей приходится прибегать к обезличиванию чтобы вложить идентичность в маски/силуэты и др.детали которые человек сможет прочесть и уже примерно прикинуть кто перед ним стоит обычно маски преподносят нам как скрытность/утаивание но мы решили обернуть это как распознавательный сигнал для игрока который отражает нам характер без мимики их можно использовать множеством путей например маски жителей Большой Медведицы это часть культуры - они яркие, красные с висящими лентами; а вот маски стража обители Скульптуры и его жреца отображают нам их принадлежность к этому месту, они отбросили мирское и служат Скульптуре их маски это отображения веры и преданности; маска верховного судьи, сложенные крылья закрывающие глаза, судья ничего не видит а руки тянущиеся по сторонам говорят что судья ничего не слышит он бесстрастен перед законом и не имеет предрассудков как персонаж-судья
942
5
поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели
поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели
1 384
6
друзья сейчас небольшие проблемы в жизни из-за которых не получается уделять время на разработку игр и ведение соцсетей надеюсь это не продлится до октября
1 699
7
А ЧТО ТАМ СО ЗВЕЗДАМИ? расскажу о внутрянке разработки: практически каждый день мы сидим над планировкой устройства мира фокус сместился с "сюжетной рпг" на "нелинейное повествование с сохранением целостности мира" чтобы не было ощущения будто игрок что то пропустил и при этом его не ограничивала сухая структура "сначала ты будешь здесь а потом пойдешь туда, собьешься - конец" постепенно она наращивает скелет из механик, пока только на бумаге которые нужно затестировать И НА ЭТОТ СЧЕТ в течение полутора-двух лет планируется вертикальный срез части одного из регионов что это значит? полный комплект: механики, нарратив, визуал, звук практически готовый вариант игры но в его миниатюрном виде это будет сделано ради привлечения инвесторов, так как вертикальный срез не просто красивый трейлер а кусок игры в которую можно поиграть нам - решить работает ли игра на все цели ею заданные вам - интересно ли в нее играть инвесторам - стоит ли финансировать разработку
2 001
8
лица совета метаморфоза черной дыры
лица совета метаморфоза черной дыры
1 694
9
заметки о дизайне #4 один из самых умных персонажей звезд кстати
заметки о дизайне #4 один из самых умных персонажей звезд кстати
1 658
10
я едва ли могу давать кому то советы я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежде что рано или поздно какая то их к
я едва ли могу давать кому то советы я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежде что рано или поздно какая то их комбинация сработает хотите совет? учитесь постоянно, на все сферы и глубоко и это касается не только геймдева, игры просто опора для ваших знаний которые приобретают самую разную форму так что учитесь и творите
1 736
11
а мы готовимся к разработке новой игры ее жанр начинается на рога заканчивается на лик
1 722
12
+2
референсы к звездам
1 902
13
Austin Wintory — To Know, Water.mp3
1
14
Wakare no Ichizoku.mp3
1
15
+1
Hollow Knight - The White Lady.mp3
1
16
"......о умматра скажи мне как звучит эта песня о умматра, неужели звучный вальс и крокот скатов не вторят биению сердца мира?"
1 830
17
«умматра, киты снова запели неужели ты не слышишь, умматра?»
«умматра, киты снова запели неужели ты не слышишь, умматра?»
1 657
18
заметки о дизайне #3 сессии проработки великой матери во время брейншторма по сюжету оставляли на мне осадок легко обвинить и+1
заметки о дизайне #3 сессии проработки великой матери во время брейншторма по сюжету оставляли на мне осадок легко обвинить и легко оправдать
1 349
19
зарисовки архитектуры звезд
зарисовки архитектуры звезд
1 645
20
мы решили вместо стоковых реплик развить это в полноценную систему диалогов
1 826