1 694
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-1530 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+8
در 0 کانالها
سپتامبر '26
+22
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+68
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+88
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+39
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+97
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+172
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '26
+1 120
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+99
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+94
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+103
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+147
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+57
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+583
در 1 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | 0 | |||
| 15 اکتبر | 0 | |||
| 14 اکتبر | +1 | |||
| 13 اکتبر | +1 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | +2 | |||
| 10 اکتبر | +1 | |||
| 09 اکتبر | +1 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | 0 | |||
| 05 اکتبر | +2 | |||
| 04 اکتبر | 0 | |||
| 03 اکتبر | 0 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
| 2 | p.s щас все налаживается наконец то вернулись к привычному процессу разработки ( кстати рогалик цветет и пахнет им занимается только программист, а лунному доставщику не хватает пары деталей для бета теста ) | 663 |
| 3 | щепотка ленивых записей
и слово о том как много выдуманных слов могут испортить и нагрузить представление о вашей вселенной
я считаю что люди впитают информацию лучше теми словами которые они уже знают чем создавать искусственное ощущение фентези с помощью мешанины названий из разных языков что чаще приведет к тому что человек запомнит из данной ему тонны инфы только два слова, поэтому мы чаще прибегаем к словосочетаниям чем созданию велосипеда
«парящий скат взметнул и даже старый кочевник не успел моргнуть работая над станком» / «нювем взметнул и даже гекаба не успел моргнуть работая над тезгахла» | 678 |
| 4 | ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования
мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей приходится прибегать к обезличиванию чтобы вложить идентичность в маски/силуэты и др.детали которые человек сможет прочесть и уже примерно прикинуть кто перед ним стоит
обычно маски преподносят нам как скрытность/утаивание
но мы решили обернуть это как распознавательный сигнал для игрока который отражает нам характер без мимики
их можно использовать множеством путей
например маски жителей Большой Медведицы это часть культуры - они яркие, красные с висящими лентами;
а вот маски стража обители Скульптуры и его жреца отображают нам их принадлежность к этому месту, они отбросили мирское и служат Скульптуре их маски это отображения веры и преданности;
маска верховного судьи, сложенные крылья закрывающие глаза, судья ничего не видит а руки тянущиеся по сторонам говорят что судья ничего не слышит
он бесстрастен перед законом и не имеет предрассудков как персонаж-судья | 942 |
| 5 | поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели | 1 384 |
| 6 | друзья сейчас небольшие проблемы в жизни
из-за которых не получается уделять время на разработку игр и ведение соцсетей
надеюсь это не продлится до октября | 1 699 |
| 7 | А ЧТО ТАМ СО ЗВЕЗДАМИ?
расскажу о внутрянке разработки:
практически каждый день мы сидим над планировкой устройства мира
фокус сместился с "сюжетной рпг" на "нелинейное повествование с сохранением целостности мира" чтобы не было ощущения будто игрок что то пропустил и при этом его не ограничивала сухая структура "сначала ты будешь здесь а потом пойдешь туда, собьешься - конец"
постепенно она наращивает скелет из механик, пока только на бумаге которые нужно затестировать
И НА ЭТОТ СЧЕТ
в течение полутора-двух лет планируется вертикальный срез части одного из регионов
что это значит?
полный комплект: механики, нарратив, визуал, звук
практически готовый вариант игры но в его миниатюрном виде
это будет сделано ради привлечения инвесторов, так как вертикальный срез не просто красивый трейлер а кусок игры в которую можно поиграть
нам - решить работает ли игра на все цели ею заданные
вам - интересно ли в нее играть
инвесторам - стоит ли финансировать разработку | 2 001 |
| 8 | лица совета
метаморфоза черной дыры | 1 694 |
| 9 | заметки о дизайне #4
один из самых умных персонажей звезд кстати | 1 658 |
| 10 | я едва ли могу давать кому то советы
я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежде что рано или поздно какая то их комбинация сработает
хотите совет? учитесь
постоянно, на все сферы и глубоко и это касается не только геймдева, игры просто опора для ваших знаний которые приобретают самую разную форму
так что учитесь и творите | 1 736 |
| 11 | а мы готовимся к разработке новой игры
ее жанр начинается на рога заканчивается на лик | 1 722 |
| 12 | +2 референсы к звездам | 1 902 |
| 13 | Austin Wintory — To Know, Water.mp3 | 1 |
| 14 | Wakare no Ichizoku.mp3 | 1 |
| 15 | +1 Hollow Knight - The White Lady.mp3 | 1 |
| 16 | "......о умматра скажи мне как звучит эта песня о умматра, неужели звучный вальс и крокот скатов не вторят биению сердца мира?" | 1 830 |
| 17 | «умматра, киты снова запели неужели ты не слышишь, умматра?» | 1 657 |
| 18 | заметки о дизайне #3
сессии проработки великой матери во время брейншторма по сюжету оставляли на мне осадок
легко обвинить и легко оправдать | 1 349 |
| 19 | зарисовки архитектуры звезд | 1 645 |
| 20 | мы решили вместо стоковых реплик развить это в полноценную систему диалогов | 1 826 |
