fa
Feedback
L2-SERVERA | Блог о Lineage II

L2-SERVERA | Блог о Lineage II

رفتن به کانال در Telegram

Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II. l2-servera.com Сотрудничество - @l2servera_adm

نمایش بیشتر
1 722
مشترکین
-124 ساعت
-117 روز
-2630 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+12
در 2 کانال‌ها
اوت '26
+51
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+22
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+1 339
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+698
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+3 169
در 12 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+77
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+137
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+15
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+442
در 9 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+1 564
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+736
در 12 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+102
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+274
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+895
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '250
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+178
در 7 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
01 سپتامبر+12
پست‌های کانال
💰 РОЗЫГРЫШ 200$ от Imonnik и L2-SERVERA 🍹 Призовые места: 1️⃣ место — 75$ 2️⃣ место — 50$ 3️⃣ место — 25$ 4️⃣ место — 25$ 5
💰 РОЗЫГРЫШ 200$ от Imonnik и L2-SERVERA 🍹 Призовые места: 1️⃣ место — 75$ 2️⃣ место — 50$ 3️⃣ место — 25$ 4️⃣ место — 25$ 5️⃣ место — 25$ ⚠️ Для участия нужно быть подписанным на два канала⤵️ 😎 @imonnik 😎 @l2servera 💬 Отправляй другу 👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ! ⏳ Итоги розыгрыша: 17.09.2026 20:00 GMT +3 🔥 P.S. Парниша, который делает участие с фейк страниц — после итогов будут вопросы об л2, которых нет в интернете, не трать время — не крути участников 🤝

2
sticker.webp
149
3
В Адене есть мечта, ради которой кто-то готов спорить с богами. А начинается она с чудака-поэта. Talien всю жизнь одержим одной историей: семнадцать героев вышли против Земляного Дракона Антараса. Он услышал её обрывками от деда — и с тех пор собирает по крохам, мечтая сложить наконец полный эпос. https://l2-servera.com/kategorii/lore/precious-soul/
211
4
Друзья, недавно мы писали серию постов про дебаффы. Теперь мы оформили это единой развернутой статьёй со всей необходимой информацией. Ознакомиться можно по ссылке – https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/debaffy/ Изучайте, делитесь с друзьями. Материал действительно очень полезный и актуальный.
200
5
Как поднять блок с 20% до капа в 90%? Все множители перемножаются, потолок — 90%: 🔴Shield Mastery (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) — ×1,5 / ×1,7 / ×1,85 / ×2,0 🔴Guard Stance (только Temple Knight и Shillien Knight) — ×1,5 🔴Bless Shield (Prophet, Elven Elder, 6 уровней) — от ×1,3 до ×1,8 🔴Under the Protection of Pa'agrio (Overlord) — ×1,3 / ×1,4 / ×1,5 🔴Clan Withstand-Attack — ×1,12 / ×1,20 / ×1,24 🔴Equipped with Shield (бонус комплекта) — ×1,05 – ×1,24 Считаем реальные расклады. Temple Knight с прокачанной Mastery, в Guard Stance, под Bless Shield 6: 20 × 2,0 × 1,5 × 1,8 = 108%. Потолок пробит с запасом — Guard Stance можно вообще снять и остаться на девяноста. Paladin, у которого Guard Stance нет: 20 × 2,0 × 1,8 = 72%. Добавляем клановую пассивку ×1,24 — 89%. Бонус комплекта ×1,05 — снова упёрлись в 90%. Вывод простой: 90% блока в Interlude — это норма, а не достижение. Если у вашего танка меньше, у него что-то не так с бафом или клановыми навыками. И контра к этому: Heroic Grandeur (умение героя) режет цель вдвое — и блок, и физическую защиту. Ваши 90% превращаются в 45%.
197
6
🙂 x500 NEW от BoHpts запущен! PvP-сервер с поэтапным открытием контента. Мы вложили всю свою душу в создание этого шедевра и
🙂 x500 NEW от BoHpts запущен! PvP-сервер с поэтапным открытием контента. Мы вложили всю свою душу в создание этого шедевра и призываем всех любителей л2 присоединиться и стать частью истории. Без преувеличения - сервер вышел реально кайфовый! Спустя 12 часов после старта пиковый онлайн составил 3000+ игроков. Очередь на мобов, споты забиты, уже начались массовые файты. Друзья, 2026 год на дворе. Линейка живет и будет жить. Мы сделаем всё возможное, чтобы игра развивалась. Чек лица хейтеров и нытиков, которые уже 6 лет подряд говорят, что у л2 нет будущего. Меньше слов, больше дела. Мы возвращаемся за работу, а вам желаем приятных выходных на BoHpts! 〰〰〰〰〰〰〰〰〰 📂 Файлы для игры на сервере: 🎥Скачать Лаунчер 🎥Скачать Полный клиент 🎥Полный клиент Torrent WIKI | Инфоцентр | Рефка | ТГ Бот | Донат
108
7
Блок щитом проверяется только в секторе 60° перед вами Не реже срабатывает сбоку. Не хуже со спины. Просто ноль, не срабатывает вообще. Проверка проваливается до броска кубика — сервер сначала смотрит геометрию, и если атакующий вне сектора, щита у вас нет вообще. Каждый дагер, который заходит вам за спину, отключает щит целиком. Плюс мелочь, которую все проглатывают: щит снимает 8 единиц уклонения. Любой. Взяли щит — стали чаще получать. Когда блок сработал, сервер кидает ещё один кубик. 5%. При успехе урон становится равен единице. Проверка плоская: щит, бафы, статы на неё не влияют вообще.
191
8
Блокировка щитом. «Возьми щит получше — будешь чаще блокировать» Слышу это на каждом сервере с 2007 года. Сегодня закрываем тему: мы вытащили из файлов все 95 щитов игры и посчитали. Шанс блока у всех одинаковый. 20%. Bronze Shield и Imperial Crusader Shield — одна и та же двадцатка. Грейд не влияет. Заточка не влияет. Цена не влияет. Тогда за что платят? За то, насколько толстым будет сам блок. Урон в игре считается как 70 ÷ защита, а блок просто добавляет защиту щита к вашей. И тут ловушка, о которой никто не скажет. Чем лучше ваша броня, тем меньше даёт щит. При P.Def 1000 блок Imperial Crusader снимает 22% урона. При P.Def 2000 — уже 13%. Та же железка, вдвое меньше пользы. Щит — это фиксированная прибавка, а не процент. Заточка, кстати, работает лучше, чем принято думать: +1 защиты за уровень до +3, дальше по +3. Imperial Crusader +10 — это 314 против 290 в нуле. Примерно как перепрыгнуть из A в S грейд. Дальше поговорим про то как срабатывает блокировка и при каких условиях, а так же как поднять множитель с помощью баффа, и какой шанс, что входящий урон будет равен единице из-за блокировки щитом.
222
9
Продолжаем про меткость. Удар со спины к меткости ничего не даёт В игре есть таблица бонусов за условия боя: со спины +10%, сбоку +5%, сверху вниз +3%, снизу вверх −3%, ночью −10%, в дождь −3%. Звучит логично. Проблема в том, как эти числа применяются к попаданию. Шанс попасть хранится в тысячных долях: 880 означает 88%. Бонусы собираются отдельно — получается, скажем, 110 для удара со спины. А потом строка кода прибавляет к шансу 110 ÷ 100, то есть единицу из тысячи. Одну десятую процента. При этом та же таблица направлений корректно применяется в двух других местах — к шансу критического удара и к кинжальным умениям. Там стоит умножение, и +10% со спины действительно означают +10%. Так что заходить за спину по-прежнему нужно. Просто не ради того, чтобы чаще попадать.
268
10
Как вам наши новые обои? 👀
Как вам наши новые обои? 👀
272
11
Как часто видите наш сайт в поисковой выдаче по тому или иному запросу?
288
12
🩷 Меткость: всё решается в окне от −30 до +5 Формула попадания в Interlude короткая: шанс = 88% + 2% за каждую единицу вашей меткости сверх уклонения цели Равная меткость и уклонение — 88%. Каждое очко разницы стоит два процента. И два ограничителя: не выше 98% и не ниже 28%. Теперь посчитайте, где эти границы. Чтобы упереться в потолок, нужно превзойти уклонение цели всего на пять единиц: 88 + 2×5 = 98. Всё, что вы набрали сверху — dye на DEX, бижутерия, бафы — уходит впустую. Не даёт мало, а не даёт ничего. Снизу окно шире: чтобы просесть до 28%, цель должна обойти вас по уклонению на тридцать единиц. Такой разрыв бывает только между танком в тяжёлой броне и дагером под Dance of Fire/Accuracy. Практический вывод простой. Меткость — это не шкала, которую можно качать бесконечно. Это переключатель с коротким ходом: добрали пять единиц над противником — дальше вкладываться некуда, разница пошла в мусор.
290
13
📜 Итог. Пять постов мы разбирали формулу по кускам. Теперь она целиком: шанс = база × (2 − √MEN цели) ← если умение проверяе
📜 Итог. Пять постов мы разбирали формулу по кускам. Теперь она целиком: шанс = база × (2 − √MEN цели) ← если умение проверяет характеристику × 11 × √(M.Atk × шот) ÷ M.Def ← только для магии × (1 + Δуровня × 0,03 × мод) ← зажато между 0 и 2 × (1 − резист_к_дебафам ÷ 120) × (90 + сила − резист_типа) ÷ 60 + стихия ÷ 10 потом: не выше 95%, дробь отбрасывается Выглядит страшно, но на практике всё сводится к шести числам — и три из них ваши, три чужие. Что зависит от вас Уровень умения. Самый весомый множитель: от ×0 до ×2. Разница в 17 уровней либо удваивает шанс, либо обнуляет его. Причём считается магический уровень умения, а не ваш собственный — поднять персонажа мало, надо поднимать скилл. Шоты. Благословенный спиритшот даёт ровно в 2 раза больше шанса, обычный — в 1,41. Не в 4, как можно подумать по описанию: M.Atk в формуле стоит под корнем. M.Atk. Работает, но слабо: чтобы удвоить шанс, нужно вчетверо больше магической атаки. Гнаться за ней ради дебафов почти бессмысленно. Что зависит от цели Резист к типу эффекта. Здесь ломается интуиция. Цель без резистов даёт вам множитель 1,5, а не 1. Первые 30 единиц резиста просто отбирают этот подарок, и только после них начинается настоящее сопротивление. На 90 — полный иммунитет. MEN или CON. Разница между 30 и 50 — минус 14% ко всему, что в цель летит. Из умений с проверкой характеристики больше половины смотрят именно на MEN. M.Def. Входит в формулу линейно, без корня. Вдвое больше защиты — вдвое меньше шанс. Это самая эффективная защита от дебафов из всех, что есть. И главное Шанс дебафа — это произведение шести множителей, а не бросок монетки. Но два из них — разница уровней и резист к типу — весят больше, чем остальные четыре вместе взятые. И ещё: 95% — это потолок. Что бы вы ни надели и как бы ни выкрутили статы, каждый двадцатый каст не пройдёт. Если Sleep не сработал два раза подряд — это не лаг и не «сервер кривой», это 1 случай из 400.
253
14
MEN - пожалуй финальная составляющая Из 661 умения с проверкой на характеристику 387 проверяются против MEN, 269 против CON, и по мелочи STR и WIT. Множитель — 2 − √(бонус): 🅰️ MEN = 20 ➡️ множитель шанса против вас = 0.90 🅰️ MEN = 30 ➡️ множитель шанса против вас = 0.84 🅰️ MEN = 40 ➡️ множитель шанса против вас = 0.78 🅰️ MEN = 50 ➡️ множитель шанса против вас = 0.72 Разница между MEN 30 и MEN 50 — минус 14% ко всем ментальным дебафам, которые в вас летят. Против CON проверяются другая половина: станы, кровотечения, яды.
256
15
И дальше, заканчиваем цепочку формул по дебаффам. РЕЗИСТЫ. Самая контринтуитивная часть формулы. Множитель типового резиста считается так: (90 + сила_эффекта × 0,85 − резист_цели) / 60 Подставьте нули: получится 1,5. То есть цель без единой единицы резиста получает от вас множитель 1,5, а не 1. Базовый шанс умения — это не то, что вы видите на цели без бафов. Дальше арифметика становится наглядной. Резист 30 возвращает множитель к единице — то есть первые тридцать единиц сопротивления просто отбирают у вас бонус, который был по умолчанию. Резист 90 обнуляет каст полностью. Именно поэтому первые тридцать единиц резиста в бафах почти не ощущаются.
286
16
Почему собственно интересуемся? Мы переработали полностью статью о маноре. Теперь там есть ВСЕ, что с ним связано. Вы можете найти удобные таблицы с семенами, подходящими локациями по прморитету, точную региональность и даже воспользоваться калькулятором, который расчитает сдачу плодов по указанным ценам и покажет вашу награду в виде ресурсов (а еще он умеет работать в обратном порядке, выбираете ресурс – он показывает какие семена вам нужны и сколько). Там же все о замках, на что клан лидер владеющий замком может обменять драгоценные плоды. В этой статье, вероятно, даже тот кто никогда не манорил найдёт для себя что-то интересное и познавательное. Она еще в режиме апдейта, но основная информация уже на месте. Зацените – https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/manor/
316
17
Давно ли вы манорили, друзья?
303
18
Следующий этап – уровень цели 1 + (магический уровень умения − уровень цели) × 0,03 × levelModifier Ключевое слово — levelModifier, персональный коэффициент каждого умения. В датапаке он есть у 574 умений: у 351 равен единице, у 219 — двойке, и ровно у четырёх — тройке. То есть один уровень разницы стоит 3%, 6% или 9% — в зависимости от того, какое умение вы кастуете. У Sleep это двойка, и против цели на пять уровней старше вы теряете 30% шанса ещё до всех резистов. И второе: в формуле стоит магический уровень умения, а не ваш собственный. Выученный на 74-м магическом уровне Sleep остаётся таким же и на 80-м персонаже — прокачка уровня сама по себе не улучшает ваши дебафы, улучшает только следующий уровень умения.
328
19
Идем дальше. Влияют ли соски на прохождение дебаффа и как? Спиритшот множит вашу M.Atk (именно умения) на 2, благословенный — на 4. Ровно те же числа сервер использует и для урона. Но в формуле шанса M.Atk стоит под квадратным корнем. Отсюда простой вывод: BSS поднимает шанс дебафа вдвое, а не вчетверо. Обычный спиритшот — в 1,41 раза. Второе следствие важнее. Множитель выглядит как 11 × √(M.Atk) / M.Def, то есть M.Def цели входит в него линейно, а ваша M.Atk — под корнем. Чтобы отыграть удвоение чужой магической защиты, вам нужно учетверить свою M.Atk. Против цели под Mental Shield и/или другими резистами дебафф упирается в потолок быстрее, чем кажется.
347
20
🥲 РОЗЫГРЫШ 6000 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ (770+ млрд Адены) + 25$ — на Scryde x50 от Imonnik и L2-SERVERA 🍹 Призовые места: 1️⃣ место 2
🥲 РОЗЫГРЫШ 6000 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ (770+ млрд Адены) + 25$ — на Scryde x50 от Imonnik и L2-SERVERA 🍹 Призовые места: 1️⃣ место 25💸 2️⃣ место 2000 Монет 💰 3️⃣ место 2000 Монет 💰 4️⃣ место 1000 Монет 💰 5️⃣ место 1000 Монет 💰 ⚠️ Для участия нужно быть подписанным на два канала⤵️ 😎 @imonnik 😎 @l2servera 💬 Отправляй другу-линейджеру 👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ! ⏳ Итоги розыгрыша: 26.08.2026 20:00 GMT +3 #розыгрыш
379