Color timer
رفتن به کانال در Telegram
Меня зовут Илья, я колорист. Здесь я буду рассказывать о своем видение цветокоррекции, своих проектах, делиться типсами и не только. Контакт \ Instagram: @ivanov_colorist
نمایش بیشتر403
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+2930 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
دسامبر '24
دسامبر '24
+23
در 0 کانالها
نوامبر '24
+28
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+29
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+231
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+129
در 2 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 21 دسامبر | +5 | |||
| 20 دسامبر | 0 | |||
| 19 دسامبر | +1 | |||
| 18 دسامبر | +1 | |||
| 17 دسامبر | +1 | |||
| 16 دسامبر | 0 | |||
| 15 دسامبر | 0 | |||
| 14 دسامبر | 0 | |||
| 13 دسامبر | +1 | |||
| 12 دسامبر | 0 | |||
| 11 دسامبر | +6 | |||
| 10 دسامبر | +3 | |||
| 09 دسامبر | 0 | |||
| 08 دسامبر | 0 | |||
| 07 دسامبر | 0 | |||
| 06 دسامبر | 0 | |||
| 05 دسامبر | 0 | |||
| 04 دسامبر | 0 | |||
| 03 دسامبر | +4 | |||
| 02 دسامبر | 0 | |||
| 01 دسامبر | +1 |
پستهای کانال
Наконец дошли руки посмотреть подробные тесты разных пленок Kodak и Fuji, которые я получил от своей студии. Это стенд с разными мишенями, который отсняли в разных экспозициях, с разным светом, с источниками света в кадре с разной температурой. Потом один и тот же материал прогнали через разные сканеры и вот теперь есть возможность даже сравнить сканеры на одном материале.
Первое что я полез смотреть это конечно зерно и оно работает нелинейно не только по динамическому диапазону в целом но и по диапазону в каждом канале. Не только интенсивновность, но и жесткость и размер гранул. Одно дело знать и понимать это и совсем другое иметь возможность самому это наглядно крутить.
На картинке одна и та же средне-серая стена, но в разных экспозициях, соответственно и текстура у исходников разная.
В новый год я точно войду с новыми цветовыми и текстурными наработками и возможно новыми опциями для моих дорогих и любимых клиентов!
Как буду готов обязательно сделаю пост с интересными моментами, которые удалось подметить
| 2 | | VFX round-trip | Ч.2
В пайплайне ACES луты отгружаются для пространства ACES cct (scene referred, на вход и выход он должен ожидать ACEScct) и я стараюсь отгрузить лут для каждого шота с прегрейдом, чтобы клиент, отсматривая дейлиз, видел максимально близкую картинку к финалу. При условии, что прегрейды уже готовы. Для клинапов это конечсно не обязательно.
Анаморфот обычно отгружаем уже с квадратным пикселем, чтобы было меньше путанницы.
Какой можно сделать вывод из этого огромного текста? Нужно не боятся потратить время вначале, проговорить все моменты, затвердить ТЗ на бумаге и обязательно сформировать VFX-лист. Эти несколько часов на старте могут сэкономить несколько смен в процессе. Вот какой "лакшери" пакет я отгружаю “своей VFX-команде” по каждому шоту:
1. Плейт EXR ACES 2065-1 без шумодава, 8 кадров хвосты.
2. Плейт EXR ACES 2065-1 с шумодавом, 8 кадров хвосты.
3. Референс Prores proxy rec.709 без хвостов.
4. 3D Lut ACEScct.
Это конечно напряжно немного, но с таким пакетом остается минимум вопросов))
Так же, прикладываю ссылку на мою стандартную структуру для VFX-шотов
https://disk.yandex.ru/d/ntMFgLv_AJPnBg | 330 |
| 3 | | VFX round-trip | Ч.1
Сегодня я хочу поднять очень важную и не очень распространенную тему, взаимодействие с VFX департаментом. Говорят об этом не так часто и, в основном, очень поверхностно, на уровне «что ушло, то и должно прийти!». Это правда, но это всего лишь один аспект, но есть еще куча вопросов, которые лучше решить «на берегу», что бы потом все было ровно, или стремилось к этому:
- кодек и контейнер
- Разрешение
- Нейминг
- Пассы
- Луты
- ACES/не ACES
- Аноморфот, как отдать?
Попробую сегодня рассказать о этих вопросах на примере фильма для Netflix “Find me falling”. При этом, хочу сразу подчеркнуть, все что вы прочитаете далее это не аксиома и не догма. Это всего лишь мой опыт и мое видение взаимодействия цехов с получением предсказуемого результата на всех этапах.
Всегда стараюсь проговорить все критичные моменты перед началом работы и зафиксировать это на бумаге, чтобы все стороны знали по каким правилам мы играем. Чаще всего устраиваем созвон с Продюсером поста и VFX-супервайзером.
Стараюсь сделать особый акцент на соблюдении нейминга, потому что это влияет прямым образом на мои трудозатраты. Если его соблюдают шоты графики встают встают автоматом, в один клик обновляются версии и на длинных формах, где может быть +100 шотов, это экономит кучу времени. Я об этом говорю, объясняю причину почему это важно и прошу придерживаться утвержденного формата имен.
Разрешение далеко не всегда нужно в размере исходника, чаще всего достаточно разрешения мастера (максимального мультиформатном варианте). При этом понижение разрешения может ускорить процесс на той стороне и все будут только рады. Особо хочу отметить, что это работает только в случае мастеринга на моей стороне. Если это реклама и я отдаю в разрешении исходника, то и на графику уходит именно так. Но я всегда оставляю исходник на таймлайне, чтобы при необходимости можно было обратиться к нему.
Так как я работаю в aces я предпочитаю отдавать секвенцию EXR в aces 2065-1. Это пространство, которое покрывает весь видимый спектр цветов и имеет линейную гамму, нативную для композитинга. Для большинства задач хватает компрессии DWA, которая точно не хуже ProRes 4444, а весит чуть меньше. Для ультимативного качества использую компрессию zip S нативную для Nuke. Из плюсов формат EXR может содержать внутри себя все необходимые маски и пассы прямо внутри самого шота, в том числе ID маски 3D элементов, которые может содержать в себе шот.
Если я встречаю непонятное сопротивление такому пайплайну, то без проблем отгружу ProRes 4444.
Если из масок планируется отдать только альфу я прошу отдавать ее отдельным файлом, потому что версия шота может меняться, но это легко может не затрагивать маску и я потрачу меньше времени на перенос цвета.
Я не сторонник передачи на графику шотов в пространстве камеры и вот почему. Совсем недавно случилась история на сериале. Отгрузили шоты в ProRes в пространстве Arri Log C4, а на той стороне у ребят был старый Nuke и они не стали задавать вопросов, а просто сделали в старом пространстве Arri. Этот момент конечно пофиксили, но его можно изначально избежать, передав шоты в нативном для CG пространстве, например ACES 2065-1, который есть везде, даже в АЕ.
Формат нейминга мне очень нравится как описан у Нетфликс, очень подробно и с большим количеством примеров. Не хочу на этом долго останавливаться. Хочу отметить лишь, что изначальную нумерацию стоит вести с шагом в 10, 0010…0020 и тд. Это даст возможность размещать дополнительные шоты в логичной последовательности, задавая имена 0015 например.
Пассы скорее относятся к full CG шотам и из всего многообразия самый полезный для нас конечно карта глубины и ID. Их можно комбинировать между собой, а так же смешивать с классическими инструментами выделения. | 284 |
| 4 | Смог вырваться на неделю в отпуск с семьей, теперь разгребаю последствия))
Завтра точно будет новый пост! | 302 |
| 5 | | Против Ветра |
От всей души поздравляю Татьяну Соболеву, Никиту Аниськина и всю команду фильма "Против ветра" с призом за Лучший полнометражный фильм и призом за Операторское мастерство на Открытом фестивале документального кино "Россия".
Это был очень крутой и непростой проект, долго работали над образом пустыни, зиние сцены у нас прошли непростой путь и для сцен города лук тоже не сразу нашли. Было много локальной работы с масками, но каждый шаг делал фильм лучше.
Пару раз я внутренне злился, что очередной драфт правок рождает новые замечания, которых раньше не было, я прекрасно понимаю, что невозможно охватить сразу все и работа идет слоями, проникая все глубже в материал. Поэтому достаточно быстро внутреннее раздражение сменялось радостью)) не жалею ни об одной минуте, потраченной на фильм!
Вы и вся команда огромные молодцы! Еще раз поздравляю!
Так же, хочу пожелать всем любить правки и с пониманием относиться к ним, потому что все работают над одной целью - сделать максимально качественный продукт! | 589 |
| 6 | | Про панель |
Наконец вчера пришли 2 блока кнопок для моей панели Tangent Element. Теперь она в полном комплекте и осталось только перестроить меппинг. Чем сегодня и займусь☺️
Выглядит она конечно как клавиатура пианино, но вроде удобно. Клавиатура теперь точно осядет где-то далеко на столе.
Огромное спасибо Паникосу из моей студии Full Moon за них! | 616 |
| 7 | | Вопрос о геометрии |
Сегодня был прикольный таск на новом сериале. На супер широком угле нужно было убрать виньетку и при этом минимально кропнуть кадр.
Я использовал 3 разных эффекта для этого: кроп в 2%, lens distortion и warper.
И появилась идея сделать пост о работе с геометрией линзы, как технической так и творческой и как это сплетается с цветом и текстурой.
Вам было бы интересно почитать об этом? | 667 |
| 8 | | ХИТ тизер |
Сделали очень прикольный тизер нового документального сериала ХИТ для платформы Wink.
Совсем не факт, что я буду работать над самим сериалом, хотя очень хотел бы. Обожаю сериалы, документалки и музыку, но не все мечты сбываются)))
Я очень рад быть частью промо компании этого проекта. Создатели дали мне хорошие рефы и решение мы нашли достаточно быстро, буквально 2-3 драфта было. Так же опробовал новый бьюти фильтр, небольшой клинап сделал и много-много акцентов и могу представить его вам на суд!
Посмотреть можно здесь | 548 |
| 9 | | реклама для Москино |
Этим летом был прикольный небольшой рекламный проект для Кинопарка Москино. Его главное отличие других реклам было то, что в нем не было никаких установок, брендовых цветов и у нас было большое пространство для маневра.
Мы постарались сделать достаточно плотную картинку с хорошим объемом, но не забывали, что это все-таки реклама, поэтому цвета оставили достаточно сочными. Так же здесь пришелся очень к месту мой пресет, который сужает палитру в комплиментарные оттенки вокруг тона кожи. Над текстурой тоже немного поработали, смягчив немного исходники с Arri LF.
Сроки были, как всегда, очень сжатые, но несмотря на это получилось вполне симпатично, хотя сейчас уже хочется переделать))))
Видео можно посмотреть здесь | 473 |
| 10 | Еще раз спасибо большое всем, кто был сегодня на стриме! Надеюсь не разочаровал и вы не жалеете о потраченном времени. Сюда можно задать все вопросы, которые не успели затронуть!
Всем хорошего вечера! | 534 |
| 11 | Ссылка на стрим
https://meet.google.com/fzp-gsrs-eoy | 527 |
| 12 | | Премьера Netflix |
Вчера сериал FAMAGUSTA вышел на Netflix. Но это событие сопровождается невероятным скандалом.
Правительство Турции потребовало от Netflix отменить релиз. Вероятно еще накладывается рефлексия, что в прошлом году Netflix отменил релиз сериала об Ататюрке, на который они сами дали деньги))
В итоге дело кончилось тем, что показ FAMAGUSTA будет ограничен лишь Грецией и Кипром. А еще на IMDB набежали турки и уронили рейтинг до 3.8.
У меня нет слов, как задолбала эта политика и диктаторы! Это никак не повлияет на завтрашний стрим, очень постараюсь сделать встречу интересной, можете еще накидывать вопросы! | 517 |
| 13 | |Фокус внимания| Ч.2
- Второй способ добавить акцента это конечно усилить детализацию, накинуть Sharp. Я стараюсь делать это очень локально, обычно это средние и крупные планы, глаза, губы, иногда руки. При этом я отсекаю самые высокие частоты где живет шум, чтобы не повышать зернистость этих областей.
- Следующий известный мне способ контроля фокуса это насыщенность. Наше внимание естественным образом привлекают более яркие и насыщенные области, поэтому можно локально немного поднять насыщенность по мягкой маске или наоборот немного ее опустить в сюжетно неважных областях или областях второго слоя, куда зритель должен прийти после основных участков.
- Продолжением насыщенности может служить и вариативность оттенков. Если вернуться к воздушной перспективе, то помимо контраста и насыщенности теряется и богатство оттенков. Если нужно утопить какую-то область дополнительно можно схлопнуть основной цвет этой зоны. Так же это будет работать и в обратную сторону. Про маски уже писать не буду. | 541 |
| 14 | |Фокус внимания| Ч.1
Рассказывая историю неважно в каком жанре авторы направляют внимание зрителя в определенные области, где происходит главное действо. Мы можем как помочь усилить фокус, так и сместить его. Сразу хочу подчеркнуть, что с этим нужно быть аккуратнее, очень легко переборщить. Говорю это как человек, который тоже борщит и допускает ошибки периодически. Существует несколько способов усиления акцента:
- яркость и контраст. Более яркие и контрастные области выходят вперёд. Если обратиться к воздушной перспективе, то чем дальше от нас объект тем меньше у него контраст и пиковая яркость. Поэтому увеличение контраста толкает объект вперёд, так же как и яркость. Чаще всего я использую яркость и контраст совместно с шейпами и крайне редко для этих целей идет в ход квалифаер. С ним очень просто развалить картинку, а геометрическая маска и яркость больше походят на точечный источник света. Дополнительно к этому по инвертированной маске можно немного понизить экспозицию и контраст остальной области. | 482 |
| 15 | Спешу напомнить, что в это воскресенье 22 сентября в 18.00 по Тбилиси (17.00 по Москве) мы проведём стрим по сериалу Фамагуста, который выйдет на Netflix 20 сентября.
Сюда можно написать вопросы и я постараюсь на стриме на них ответить или прямо в комментах если вопрос будет не сложный.
Буду рад всех видеть и слышать. Записи не будет)) | 542 |
| 16 | |реклама для FONBET|
Хочу поделиться с Вами сегодня недавним проектом для Фонбет, потому что он был интересным по нескольким аспектам.
Первый это нетипичный для рекламы хрон, 2 мин 53 сек.
Количество сюжетов, которые нужно было объединить в единую историю.
Были комбинированные съемки, классический хромак и Virtual Production. Это подарило несколько небольших проблем, которые успешно помог решить texture equalizer. Он помог сгладить шов между декорациями и экранами в паре мест.
Основная работа была сделана за 8 часов, что достаточно быстро, как мне кажется.
Команда была очень кайфовая, реклама вышла примерно такой, как ее задумали создатели. | 503 |
| 17 | И еще чуть-чуть про кривые!
У меня для лука есть вот такой кайфовый пресет (чтобы сохранить немного интриги я его не буду показывать, а просто опишу):
Кривая с точкой в 18% серого. Усами Безье раскручен контраст, а точка белого опущена немного, чтобы реальное усиление шло в средний тон.
Данный слой продублирован. Первому слою назначен режим наложения Luminosity, второму Color. Прозрачность Color установлена на 50% по дефолту.
Эта благодать упакована в компаунд и это пленошный boost contrast можно применять на любую интенсивность или по маске. В общем на что хватит фантазии. Мне при построении лука очень помогает быстро прощупать контраст и вывести пропорцию между люмой и хромой!
Уверен, вы оцените этот рецепт)) | 570 |
| 18 | Эффект похож на гамму в целом, но только с более управляемым контрастом.
Здесь я скомбинировал прям все кривые. Немного уплотнил люма кривой, которая трогает только люму и поменял баланс в пару кликов. Для лука сцены я все чаще использую кривую в RGB режиме для того, чтобы сбить баланс.
Второй пример это скан пленки, в котором я понизил контраст средних тонов, сделав картинку мягче и создал теплую зеленоватую тонировку. И немного экспериментов с синим каналом, небольшой сплит-тон вышел с увеличением холодного в тени и утеплением хайлайтов. | 476 |
| 19 | +3 image_2024-09-11_20-02-53.png | 421 |
| 20 | RGB кривая часть 2
1. Изобелла с Арри лутом
2. Оффсет
3. Гамма
4. Кривая с точкой +2 стопа
Гамма и оффсет очень похожи по характеру если их применять к логу. У гаммы только чуть меньше воздействия на тени и чуть больше компрессия светов, но не сильно.
А вот разница с кривой уже более ощутимая. Кривая дает больше контраста и сочности и мы им можем управлять, но даже здесь видно другой результат. Это просто одна точка. Так же немного иначе будет выглядеть баланс и к этому можно еще добавить режимы наложения.
Продолжение следует... | 396 |
