fa
Feedback
Trilogy Development | Новости

Trilogy Development | Новости

رفتن به کانال در Telegram

Kjor32 is legend

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استبازی‌ها68 504
435
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+1430 روز
آرشیو پست ها
Перезалил архив с библиотеками. Исправил ошибку в библиотеке iconv

blast.hk/threads/222801 Пак библиотек для TrilogyLoader

Чего не хватает в Arizona API из функций/ивентов по вашему мнению? Вы можете написать в комментариях чего недостаточно и в ближайшее время мы это добавим в библиотеку. Просьба не писать об функционале который поможет в разработке читов.

Обновление 012.0-alpha: - Добавлен файл TrilogyLoader.log для логирования - В консоль теперь указывается какой скрипт выводит сообщение - Добавлено функции getAllChars, getAllVehicles, getCarPointer, getCarPointerHandle - Исправлена функция getCharPointer - Убрана консоль Windows при запуске игры ( Если после установки новой версии консоль осталась - обновите ArizonaAPI ) Скачать

Сейчас так же пишется отдельный установщик с возможностью подгружать полезные скрипты и библиотеки, портированные под лоадер

https://www.blast.hk/threads/222392/ Выпустили Arizona API. Пишите какого функционала не хватает дабы попросить у аризоны его добавление. PS: О функционале который поможет в разработке читов не пишите

Эксклюзивно для подписчиков телеграм канала TrilogyLoader

На 1 лайк под этим постом, делается аналог на Lua: https://www.blast.hk/threads/222349/

Нам дали доступ к отправке JS кода!
+1
Нам дали доступ к отправке JS кода!

Пора бы уже запускать рубрику "Рокстар насрал". Мало того что при смене модели персонажу игра не удаляет старую, так ещё и анимации CJ на других моделях заставляют некоторые кости улететь в ебеня)

SDK для разработки под GTA Trilogy для C++ https://www.blast.hk/threads/220744/

Луажит триложи лоадера

luajit.exe8.71 KB

Так же хотелось бы сказать вам о том что уже началась разработка библиотеки под Arizona Trilogy. В данном видео показан текущий функционал. Знаем что очень мало, но это только начало, да и возможности которые дала нам Аризона достаточно мизерные, но мы будем пытаться получить всё что будет возможно для создания более функциональной библиотеки.

Автор сообщения выше тупой дебил. Папка со скриптами будет создаваться в папке с бинарником игры. Пример пути к этой папке: Arizona Games Launcher\bin\trilogy\Game\Gameface\Binaries\Win64

Для тех у кого крашит игра при запуске на Arizona Trilogy при использовании Ultimate ASI Loader: Заходим в папку Client, и создаем папку CommunityMods. В неё кидаем наш лоадер, и меняем ему формат с .asi на .dll На выходе у вас должен получиться такой путь к нашему файлу: Arizona Games Launcher\bin\trilogy\Client\CommunityMods\TrilogyLoader.dll Также папка со скриптами будет создаваться в папке CommunityMods

Библиотека для работы с ArizonaTrilogy будет немного позже

TrilogyLoader уже вышел 😁 blast.hk/threads/220221

А если у мимгуи будет поддержка только рисования примитивов с помощью Дравлиста, но без возможности создать окна? Временно конечно же