fa
Feedback
Up!

Up!

رفتن به کانال در Telegram

Приложение для разработки игр прямо на телефоне Канал основателя: @MKCerberusChannel Чат: @pocket_up_chat Темы: @pocket_up_topics Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3

نمایش بیشتر
2 269
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-2530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+23
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+3 460
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+94
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+1 545
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+66
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+55
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+95
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+114
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+122
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+96
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+134
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+148
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+210
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+211
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+248
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+312
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+777
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+1 738
در 5 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
12 سپتامبر0
11 سپتامبر+2
10 سپتامبر+1
09 سپتامبر+1
08 سپتامبر+6
07 سپتامبر0
06 سپتامبر+3
05 سپتامبر+2
04 سپتامبر+2
03 سپتامبر+1
02 سپتامبر+1
01 سپتامبر+4
پست‌های کانال
Тизер одной из самых больших и качественных игр на покет апе ‎ ‎ПАВШАЯ ЗВЕЗДА ‎1 глава ‎ ‎Которая выйдет 28.08.26 в суповарне ‎ ‎Скачать можно будет тут https://t.me/sanddory

2
В Апе добавлены блоки, позволяющие разрешать спрайтлист на кадры. На видео показан пример работы простой анимации из спрайтли
В Апе добавлены блоки, позволяющие разрешать спрайтлист на кадры. На видео показан пример работы простой анимации из спрайтлиста
1 293
3
В редакторе карт теперь можно клонировать объекты, на видео вы можете увидеть каким образом это происходит. Я ещё добавлю раз
В редакторе карт теперь можно клонировать объекты, на видео вы можете увидеть каким образом это происходит. Я ещё добавлю разбиение спрайтлиста на отдельные кадры и у вас будет полноценный тайлмап
1 269
4
Hi developers! 🇬🇧 Want to master Up! and create amazing games within a community where everyone speaks your language? Then join our official English-speaking community! There, you’ll find: 🔹 Support for your questions; 🔹 Exclusive development tips; 🔹 Opportunities to share experiences with other Brazilian developers. Don’t miss out on the evolution of mobile development with Up! 👉 Join right now: @pocket_up_en (Я создал канал специально для англоязычной аудитории)
1 335
5
Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно поступит
Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно поступить и к тайлмапам
1 058
6
При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры матема
При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры математически точно. В редакторе карт этой проблемы не будет, потому что вы сможете полностью контролировать все параметры вводя числа вручную. Следующее к чему я приступлю в редакторе карт - сетка и тайлмап
1 038
7
В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов
В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов
1 052
8
Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано, изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркос
Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано, изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркости, смещения центра объекта. Завтра приступлю к хитбоксам
1 227
9
В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь малая часть что можно удет сделать в редакто
В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь малая часть что можно удет сделать в редакторе карт
1 243
10
Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берут+3
Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берутся блоки изменения свойств объекта и применяются на объект в редакторе карт, из-за чего все объекты при первом запуске редактора не концентрируются в центре. Это очень удобно, вам не придется с нуля расставлять объекты, ведь большая часть работы уже сделана за вас. У меня ещё помимо этой фишки много идей что можно реализовать в редакторе, просто ожидайте
1 452
11
Перед установкой экспортируй к все проекты
21
12
Up!-1.1.3.apk
2 382
13
Обновление Up Что нового: - Редактор шейдеров, готовые шаблоны - Блоки фильтров - быстрые циклы - изменение позиции переменно
Обновление Up Что нового: - Редактор шейдеров, готовые шаблоны - Блоки фильтров - быстрые циклы - изменение позиции переменной - Также было исправлено множество багов
2 027
14
В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и ш
В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и шейдеры
1 872
15
Может показаться что там все сложно, но это лишь только кажется. В редакторе шейдеров будет предоставлена докуметация, всего за час вы уже освоите весь функционал редактора
67
16
Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуа+4
Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуальный редактор шейдеров. Вы можете как ставить блоки и тем самым делать свои шейдеры и сразу видеть результат на экране, так и писать код на GLSL, зависит от того как вам удобнее. При помощи шейдеров вы можете делать абсолютно все что захотите - от простого обрезания изображения, изменения цветовых палитр, фильтров, до целых шейдеров с тенями, бликами, преломлением света. Все зависит от вашего воображения, редактор шейдеров никак не ограничивает вас
1 875
17
Вы ещё помните о существовании плагинов? Вот например один энтузиаст начал добавлять свои блоки в ап через плагины. Вот одни+4
Вы ещё помните о существовании плагинов? Вот например один энтузиаст начал добавлять свои блоки в ап через плагины. Вот одни из блоков, которые он добавил. Скачать плагины и следить за выходом новых блоков от мододелов вы можете здесь: https://t.me/pluginsup
1 870
18
Мы добавили блок "прогрузить ресурсы сцены". Если у вас тяжёлая сцена и для ее запуска нужно ждать много времени, этот блок в
Мы добавили блок "прогрузить ресурсы сцены". Если у вас тяжёлая сцена и для ее запуска нужно ждать много времени, этот блок вам поможет. Вы можете заранее прогрузить сцену, например, при запуске игры, а потом за мгновение запускать эту сцену столько, сколько вы этого захотите. Предупреждение: после загрузки ресурсов надо запускать сцену обязательно через "продолжить сцену". Если вы воспользуетесь блоком "запустить сцену", то все ресурсы сотрутся и будут прогрузить заново, что буде занимать время
2 041
19
В Апе будет показываться прогресс бар, показывающий процесс сборки перед тем как ваша игра запустится. Если у вас особо огром+7
В Апе будет показываться прогресс бар, показывающий процесс сборки перед тем как ваша игра запустится. Если у вас особо огромный проект, вы сможете почитать интересные факты о Визуальном программировании
1 935
20
Я сейчас проверил, эти циклы работают даже быстрее чем в сикоде
1