Up!
رفتن به کانال در Telegram
Приложение для разработки игр прямо на телефоне Канал основателя: @MKCerberusChannel Чат: @pocket_up_chat Темы: @pocket_up_topics Дискорд сервер: discord.com/invite/Bd6RVj96a3
نمایش بیشتر2 269
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-2530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+23
در 0 کانالها
اوت '26
+3 460
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+73
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+94
در 3 کانالها
Get PRO
مه '26
+1 545
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+66
در 3 کانالها
Get PRO
مارس '26
+55
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+63
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+95
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+94
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+75
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+80
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+109
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+114
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+122
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+87
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+96
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+120
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+134
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+148
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+210
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+211
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+248
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+312
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+777
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '24
+1 738
در 5 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 12 سپتامبر | 0 | |||
| 11 سپتامبر | +2 | |||
| 10 سپتامبر | +1 | |||
| 09 سپتامبر | +1 | |||
| 08 سپتامبر | +6 | |||
| 07 سپتامبر | 0 | |||
| 06 سپتامبر | +3 | |||
| 05 سپتامبر | +2 | |||
| 04 سپتامبر | +2 | |||
| 03 سپتامبر | +1 | |||
| 02 سپتامبر | +1 | |||
| 01 سپتامبر | +4 |
پستهای کانال
Тизер одной из самых больших и качественных игр на покет апе
ПАВШАЯ ЗВЕЗДА
1 глава
Которая выйдет 28.08.26 в суповарне
Скачать можно будет тут
https://t.me/sanddory
| 2 | В Апе добавлены блоки, позволяющие разрешать спрайтлист на кадры. На видео показан пример работы простой анимации из спрайтлиста | 1 293 |
| 3 | В редакторе карт теперь можно клонировать объекты, на видео вы можете увидеть каким образом это происходит. Я ещё добавлю разбиение спрайтлиста на отдельные кадры и у вас будет полноценный тайлмап | 1 269 |
| 4 | Hi developers! 🇬🇧 Want to master Up! and create amazing games within a community where everyone speaks your language? Then join our official English-speaking community! There, you’ll find:
🔹 Support for your questions;
🔹 Exclusive development tips;
🔹 Opportunities to share experiences with other Brazilian developers. Don’t miss out on the evolution of mobile development with Up!
👉 Join right now: @pocket_up_en
(Я создал канал специально для англоязычной аудитории) | 1 335 |
| 5 | Сетка в редакторе карт готова. В этой сетке можно автоматически подобрать замеры под нужный вам объект. Теперь можно поступить и к тайлмапам | 1 058 |
| 6 | При помощи свайпа не всегда можно поместить объект на нужную позицию в точности до пикселя и изменять другие параметры математически точно. В редакторе карт этой проблемы не будет, потому что вы сможете полностью контролировать все параметры вводя числа вручную. Следующее к чему я приступлю в редакторе карт - сетка и тайлмап | 1 038 |
| 7 | В редакторе карт полностью реализована работа с хитбоксами. На видео вы можете увидеть все виды хитбоксов | 1 052 |
| 8 | Прогресс разработки редактора карт за сегодняшний день - сделано, изменение ширины, высоты, скоса, цвета, прозрачности, яркости, смещения центра объекта. Завтра приступлю к хитбоксам | 1 227 |
| 9 | В редакторе карт уже можно изменять позицию, вращение, размеры объекту. Это лишь малая часть что можно удет сделать в редакторе карт | 1 243 |
| 10 | Я начал делать редактор карт. Вот прогресс. Я сделал расстановку объектов. Тут хитрая система - в событиях "при старте" берутся блоки изменения свойств объекта и применяются на объект в редакторе карт, из-за чего все объекты при первом запуске редактора не концентрируются в центре. Это очень удобно, вам не придется с нуля расставлять объекты, ведь большая часть работы уже сделана за вас. У меня ещё помимо этой фишки много идей что можно реализовать в редакторе, просто ожидайте | 1 452 |
| 11 | Перед установкой экспортируй к все проекты | 21 |
| 12 | Up!-1.1.3.apk | 2 382 |
| 13 | Обновление Up
Что нового:
- Редактор шейдеров, готовые шаблоны
- Блоки фильтров
- быстрые циклы
- изменение позиции переменной
- Также было исправлено множество багов | 2 027 |
| 14 | В Апе добавлены фильтры. Они будут находиться в той же категории что и шейдеры т.к. они работают на той же технологии что и шейдеры | 1 872 |
| 15 | Может показаться что там все сложно, но это лишь только кажется. В редакторе шейдеров будет предоставлена докуметация, всего за час вы уже освоите весь функционал редактора | 67 |
| 16 | Давно не слышно от меня новостей, но я не спал, а работал над новой функцией для ваших игр. Представляю вашему вниманию визуальный редактор шейдеров.
Вы можете как ставить блоки и тем самым делать свои шейдеры и сразу видеть результат на экране, так и писать код на GLSL, зависит от того как вам удобнее. При помощи шейдеров вы можете делать абсолютно все что захотите - от простого обрезания изображения, изменения цветовых палитр, фильтров, до целых шейдеров с тенями, бликами, преломлением света. Все зависит от вашего воображения, редактор шейдеров никак не ограничивает вас | 1 875 |
| 17 | Вы ещё помните о существовании плагинов? Вот например один энтузиаст начал добавлять свои блоки в ап через плагины. Вот одни из блоков, которые он добавил.
Скачать плагины и следить за выходом новых блоков от мододелов вы можете здесь:
https://t.me/pluginsup | 1 870 |
| 18 | Мы добавили блок "прогрузить ресурсы сцены". Если у вас тяжёлая сцена и для ее запуска нужно ждать много времени, этот блок вам поможет. Вы можете заранее прогрузить сцену, например, при запуске игры, а потом за мгновение запускать эту сцену столько, сколько вы этого захотите.
Предупреждение: после загрузки ресурсов надо запускать сцену обязательно через "продолжить сцену". Если вы воспользуетесь блоком "запустить сцену", то все ресурсы сотрутся и будут прогрузить заново, что буде занимать время | 2 041 |
| 19 | В Апе будет показываться прогресс бар, показывающий процесс сборки перед тем как ваша игра запустится. Если у вас особо огромный проект, вы сможете почитать интересные факты о Визуальном программировании | 1 935 |
| 20 | Я сейчас проверил, эти циклы работают даже быстрее чем в сикоде | 1 |
