Человек-оркестр
رفتن به کانال در Telegram
Привет! В этом канале я, Анна Лепешкина, пишу про все. Про игры, про фото, про музыку - про то, чем занимаюсь и чем горю. Именно тут будем обсуждать мои инди игры и даже влиять на ход их создания. А еще иногда болтать на отвлеченные темы.
نمایش بیشتر321
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+130 روز
آرشیو پست ها
Всем привет! На прошлой неделе обошлось без прожарки, утонула в делах. Зато вышла моя статья про шоу Нашы Игры. Смотрите какую заглавную картинку сделала!)https://dtf.ru/games/3448027-chto-pro-nashy-igry-ot-ixbt-games-dumayut-indi-razrabotchiki#comments
Прожарка уже в эфире! https://www.youtube.com/live/VotsavQkyd8?si=2Q1NeSONDaVOM9Qh
+3
⭐️ПРОЖАРКА ИНДИ ИГР - Сегодня в 19.00⭐️
https://youtu.be/VotsavQkyd8
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза - нелинейная пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам советской детской страшилки.
В этот раз - эксперимент. Я ничего не знаю об игре, кроме того, что говорят мои глаза - игра красивая. Пиксель арт, СССР, хоррор, сюжетная направленность - все, как я люблю. Посмотрим, как разработчик расскажет об игре, и что может предложить этот сеттинг и жанр. Казалось бы уже все придумано и сыграно, но кто знает, на что способен творческий человек?
В первой части этажей я использовала гипертрофированные формы и фигуры людей. Маша была большегрудой попастой чикой с тонкой талией. Теперь фигура стала попроще. Может из-за того, что я со своей фигуры "квадратиш-практиш-гуд" рисую. Это я еще увеличила "гитарность" силуэта=)
Как думаете, нужны ли Маше "формы" или лучше делать тело ближе к средним пропорциям?
А еще хотелось бы узнать, что вам интересно про этого персонажа. Приквел будет о ней, как и сиквел. Какие события первой части вам бы хотелось раскрыть больше?
Первая часть тут, если кто-то из подписчиков не знает о чем мы тут беседы ведем https://store.steampowered.com/app/1298080/Almost_My_Floor/
Разбавлю всякие ютуб активности контентом из игры. Когда-то доктора дорисовала, а выложить забыла. Как я уже говорила, локации во второй части не только в пределах одного дома. Всего их будет пять, больничка одна из них.
Сейчас в процессе согласования договоренность о некотором спиноффе по вселенной этажей. Пока без единой подробности, разве что это будет приквел, а может и не будет, а может и не может. И в другом жанре. Ииии....интрига.
Хорошо, что вселенная развивается, плохо, что моих двух рук все меньше хватает на все это дело.
Все бегом на прожарку https://www.youtube.com/live/3v_m_zdH5dg?si=QDWir9vK9nmb-CHz
🔥🔥ПРОЖАРКА ИНДИ ИГР #16 - Slipgate . Вернем мой 2007?🔥🔥Завтра в 19.00🔥🔥
https://youtu.be/3v_m_zdH5dg
Slipgate - мясной шутер, от которого сведет олдскулы. Погрузитесь в мрачный мир захваченной демонами базы, примерив на себя роль единственного обречённого выжившего в портальном эксперименте. Спасайте человечество в духе 90-х, прокладывая себе путь с дробовиком наперевес.
Довольно пустая ниша, отсутствие толпы конкурентов и голодная до хороших игр в жанре аудитория. Как этим воспользоваться? Почему Painkiller помнят спустя столько лет? Возможно ли вернуть "мой 2007" или пора смотреть в будущее?
В этот раз я буду злым копом, есть, что прожарить. А то хвалю, да хвалю, готовьтесь, мвахаха.
А помните еще какие-то мясные шутеры кроме Painkiller, Serious Sam, Doom, Bulletstorm? Я полезла вспоминать-искать и пусто в жанре.
Все новогодние деньки были посвящены нашей игре Lord Ambermaze. Разработка уже на финишной прямой, что одновременно радует и заставляет потеть в три раза больше. От переработок, от стресса, от постоянно появляющихся новых задач и багов. На гифке один из побочных персонажей, которого главный герой встретит в лабиринтах злого лорда. За праздники написала диалоги, нарисовала сюжетные картинки, отработала фидбек по интерфейсу от издателя. Хепи нью ер полный.
Пока писала пост вспомнила, что еще музыку надо написать. Аааааа....помогите.
А еще расстраивает то, что разработку этажей все еще не получается вести в приличном темпе. Наивно думая, что я смогу вывезти сразу два проекта, я жидко обделалась. В итоге пока не закончу лорда, вряд ли будет время делать что-то по этажам.
А как прошли ваши праздники? Работали или отдыхали? Ловили ли хоть какие-то отголоски новогоднего настроения?
Всех с прошедшими праздниками! Пора поднимать морду из салата и начинать активности в новом году. Завтра проведу стрим-прожарку поинтклика https://youtu.be/vlKdcPVLPEQ .
Mechanic 8230 — это приключенческая игра в жанре Point-and-click. Помогите механику спасти своего друга, робота РО-2, и вместе с ним раскройте историю мира, разрушенного Катаклизмом.
На стриме посмотрим второй эпизод и поговорим о том, как разработчики работают с фидбеком от аудитории первой части. Обсудим, как сделать сиквел успешнее оригинала и как разработка сиквела отличается от разработки с нуля. Поговорим о перспективах жанра квестов и чем можно разнообразить игру для большей привлекательности современной аудитории.
Все бегом на трансляцию! https://www.youtube.com/live/8JR_hil-Xqw?si=msv-FIrgkb3CQQz6
Тут у меня должны быть художники, для которых вопрос нейронок стоит очень остро. Сегодня в 19.00 я буду разбирать игру и делиться своим мнением по поводу АИ. Дискуссия будет интересной!
⭐️ПРОЖАРКА ИНДИ ИГР - сегодня в 19.00 тут https://youtu.be/8JR_hil-Xqw⭐️
Hungry town - интерактивная визуальная новелла в сеттинге темного городского фэнтези с вампирами.
Я часто переживала по поводу увеличения количества нейроарта и игр с ним, но так ли все страшно? Может такой способ поможет родиться чему-то действительно интересному и уникальному? Станет ли Hungry town примером такого нейроалмаза? Чем разработчик может зацепить помимо картинки. Можно ли создать крутую цельную атмосферу с помощью искусственного интеллекта? Столько вопросов - будем отвечать!
Дискуссии по поводу нейросетей не утихают до сих пор. Кто-то уже зарабатывает деньги на доверчивых бабушках в одноклассниках, рисуя им портреты по фото с помощью нейронки. Кто-то ни в каком виде не принимает новую технологию и стоит горой за ручной труд. Кто-то вступил в секту инди: "да мне никто не нужен я все нагенерю и заработаю миллионы". Ну а самый адекватный на мой взгляд вариант внедрять АИ на предпродакшен в пайплайн.
Да будет срач? https://youtu.be/8JR_hil-Xqw
Вчера ко мне резко пришло озарение. А ведь бородатые важные дядьки были правы! Если ты не можешь быстро и цепляющие рассказать о своей игре, то или игру надо менять, или париться над текстом лучше. Как говорил Нечипорчик - ты едешь с издателем в лифте, расскажи о своей игре. Выученные шаблонные питчи скучны на третьем слове. Начнёшь петь серенады о потрясающем нарративе и глубоком сюжете в игре - издатель выйдет из лифта не на своем этаже. Слушатель начнет проверять сообщения в телефоне уже на второй секунде. А страничка стима будет закрыта и вишлист растает, как слезы в дожде. Наверное, когда я сама стала ходить на питчи, на стенды, слушать презентации, я поняла прикол. Почему, чтобы это понять, надо вот прохавать все с самого дна?)
Эх, почему раньше у меня была такая непробиваемая стена с надписью: "Я художник, я так вижу". Долблюсь в книжный шкаф с криком: "послушай их, там есть зерно смысла". Я думаю, что даже если бы я вернулась в прошлое и сказала бы себе сама о своих косяках, я бы не послушала. Читай книжки по геймдизану, смотри игры, слушай разборы, слушай аудиторию. Слушай даже тех, кто поливает говном. Разгребай говно лопатой, там может быть что-то важное!
Прогресс идёт через разгребание говна. Мысль года.
Пошла думать над текстом описания этажей. Херобора у меня, а не текст. Если есть идеи - подскажите.
Доброе утро! А тем временем вышла моя статья про Игропром, после которой меня туда больше не пустят) В комментариях уже накидали, какое инди гавно, классика. https://dtf.ru/games/3293918-vo-imya-rossiiskogo-geimdeva-v-moskve-proveli-igroprom-no-byla-li-ot-vystavki-realnaya-polza-avtoram-igr-chestnoe-mnenie-indi-razrabotchika#comments
Я недавно говорила о новых активностях на моем ютуб канале. Первый не испугавшийся прожарки разработчик уже в этот четверг будет отбиваться от моего фитбека. Игра Escape from calypso - 2д хоррор про бяку в космосе. Будем смотреть и разбирать каждый пиксель. Приходите в качестве злобных зрителей, лучше если злобных зрителей буде больше 12.(кто-то помнит еще такое шоу? песочек подметаем под собой)https://www.youtube.com/watch?v=vFqNBwsefEc
Игра имеет схожие черты с моими этажами. Хоррор, вид сбоку, щепотка паззлов. Так что я еще и с профессиональной точки зрения слежу за проектом. Посмотреть как коллега решает аналогичные задачи в разработке будет интересно.
Пишу статью по игропрому. Решила обосновать свою компетентность, тварь я дрожащая, или имею право писать обзор. Собрала коллаж из фото с конференций, где я была. Часть фотоархива безвозвратно утеряна на просторах интернета, растаяли фотки, как слезы в дожде. Аж пустила ностальгическую слезу.
Переходы между анимациями заставляют меня плакать. Пока их совсем нет, и позиции героини скачут резко от одной к другой. Прорабатываю сейчас стелс механики. Хочу увести геймплей в эту сторону, может тогда уже перестанут обзываться: "Ой, ну это внка". Делаю в игре пять основных локаций с "бесконечными" этажами и переходами. Пять, чтобы из них на карте пафосно складывалась звезда. Уууу сотона не дремлет. По этим локациям нужно будет в режиме стелса(ну или не очень стелса, а больше экшена) перемещаться и выполнять всякие задачки.
Нашла себя на одной фотографии из всех отчётов по игропрому. Видимо я так плохо получаюсь, что фотографы отсеивают мои фото как бракованные) А я тем временем вернулась с отпуска и планирую некоторые активности на своем постоянно умирающем и воскресающем Ютуб канале.
