Write_and_rule
رفتن به کانال در Telegram
Вадим Сотников, сценарист и продюсер: https://www.kinopoisk.ru/name/2802219/ По всем вопросам можно писать на: i@vakemba.ru Эксклюзивные материалы здесь: https://boosty.to/vadimsotnikov
نمایش بیشتر777
مشترکین
+124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
Я к вам с внезапной… жемчужиной.
Открыл для себя «Аврору».
Там, под мышками у античных скульптур, прошла премьера фильма «Непокой».
Это российский полнометражный анимационный фильм с рейтингом 18+. Что уже само по себе событие.
Спойлерить не буду. Да, если честно, и не смогу — сюжет там такой, что без критиков разберутся только поклонники «Фури-кури».
Расскажу только завязку: двое друзей — главный, как я понял, герой Яша и вечно сонный Бернар — решают по пути на юга остановиться на ночь в странном отеле, которым заведует Мадам и где живут разные странные постояльцы.
Уже первым кадром на меня как будто вылили ушат супа из советских мультиков 80-х.
И я прямо из кинотеатра перенёсся на кровать с зелёным матрасом в своей северной квартире.
Отец включил свет.
За запотевшим окном, в зимней тьме, чухает тепловоз.
Я нажимаю красную кнопку на большом телевизоре и, пока греется кинескоп, бегу чистить зубы, изо всех сил надеясь, что сегодня покажут не «Контакт», в котором инопланетянин преследует усатого трубадура под музыку из «Крёстного отца», а хотя бы «Вампиров Геоны».
И вот это ощущение меня маленького, мёрзнущего перед школой у телевизора с советским мультиком, не отпускало всё время просмотра «Непокоя».
Вообще, в «Непокое» какая-то очень русская, очень самобытная анимация. Такая современно-бронзитовская, но при этом экстремально ностальгическая:
Мадам — это Атаманша из «Бременских музыкантов», которая по неизвестным причинам вынуждена подменять Джима за стойкой «Адмирала Бенбоу».
А после первой смерти — в этом мульте такое будет! — я уже не мог отделаться от чувства, что вот-вот сюда нагрянут чокнутые братья-колобки и вытащат из тайной комнаты злодея Карбофоса, который в «Непокое» почему-то прячется под именем Валера.
А из радио зазвучит:
«Оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королём», ахахахахах!
Я бы не сказал, что эти ощущения уютные.
Но они есть. И они сильные.
Нужно несколько часов, чтобы прийти в себя, словно выйти из тумана, в котором ты вместе с ёжиком наблюдал за стартом «Чайки».
И это, безусловно, артхаус.
Уникальная нервная линия, чувственные сцены с идеальной хореографией, калейдоскопичные метаморфозы, ни с чем не сравнимая работа камеры, каким-то непонятным образом объединившая легендарный «Остров сокровищ» и — внезапно — «Гадких лебедей».
Смотрю и думаю: у русской авторской анимации есть своё лицо.
Да, оно вот такое странное.
Но ты его ни с чем не спутаешь.
Это точно не аниме. Не Дисней. Не европейский минимализм.
Это виртуозное умение рассказывать историю через настроение и движение. Здесь это больше танцевальный перформанс, чем привычное кино. Больше сон, чем сюжет. Больше воспоминание, чем аттракцион.
И я очень рад, что такая самобытная анимация не просто живёт где-то в фестивальных папках, а добралась до большого экрана.
Круто, что есть те, кто находит на это деньги.
И те, кто находит этому дорогу в кинотеатры.
Это был очень необычный опыт для меня в кино, и этим ценный.
Мне зашло, и вам советую.
Мутабор!
Друзья,
помните, я рассказывал вам про Аню Смольнякову?
Случилось невероятное: Аня запустила свой интенсив по комедии!
Про «невероятное» я без иронии, потому что Аня из тех профи, которые редко выходят в публичное поле, и обычно приходится учиться у них прямо во время работы на живом проекте. Но наконец-то можно и просто учиться!
Аня — один из самых сильных редакторов, с кем мне доводилось работать, и обладает суперскиллом не ткнуть, где плохо, а зарядить так, чтобы проект взлетел.
Она сама училась комедии на живом проекте с американским консультантом, потом учила других, занималась комедийными сериалами как продюсер, постоянно сотрудничает с продакшенами и очень хорошо понимает, что сработает не только на уровне текста, но и дальше — в реальной мясорубке продакшена.
Если вы хотите свободнее чувствовать себя в самом востребованном и, по мне, одном из самых сложных жанров — я бы очень советовал присмотреться к этому интенсиву.
Вы точно станете сильнее как автор!
У каждого сценариста должен быть свой зубной, парикмахер и продакшен! Почему - написал очень подробно вот в этом посте.
Из рубрики «Как там на работе?»
Купил подписку на "Диадок", перечитал штрафы и согласовал их с внутренним паникёром. Заплатил юристу. Проверил, чтобы соавторы подписали договор. Проверил сроки. Сверился с регламентом создания сценарных материалов от Платформы. Ещё попаниковал. Заполнил заявку на кредит — пересидеть кассовый разрыв. Так... вроде ничего не забыл. Ааа, чёрт, у нас же созвон по посерийнику!
Примерно так выглядит день старшего автора, когда заключаешься напрямую с платформой. У меня постоянно ощущение, что всё это должен делать кто-то другой! Как его... ну этот... О! ПРОДАКШЕН.
Помните, мы продали фантастическую комедию?
Обычно мы рассказываем друг другу в ТГ каналах как придумать суперскую идею. Но мало говорим о том, как выдержать этот забег до конца. А ведь нормальный срок производственного цикла примерно 2-3 года.
Так что такой честный ликбез, думаю, очень нужен.
Начну прям с базы.
При работе над сериалами мы питчим свой проект либо продакшенам, либо заказчикам.
Заказчики — это платформы и телеканалы. То есть те, кто в итоге транслирует сериал зрителю.
Продакшены — это компании, которые помогают проект упаковать, разработать, продать, а потом произвести для канала или платформы. Отсюда и production — они физически производят наш сериал: найдут команду, уедут на натуру, заключат все договоры и прочее.
Иногда у продакшена лапищи такие мощные, что он делает сериал на свои, а потом продаёт платформе лицензию на показ. Но сейчас таких историй в России всё меньше.
Что там где принадлежит нам, авторам, с практической точки зрения до звезды. Хотя, прикидывая кто кому в этой пищевой цепи лось, а кто волк, мы всегда пытаемся попасться на глаза креативному платформы. И зря.
Лучше — особенно для новичка — работать через продакшен.
Из плюсов:
1. Продакшен — это первый серьезный фильтр. Обычно там уже опытные люди, сделавшие несколько проектов, которые как остеопаты способны видеть тело вашего проекта целиком еще до того, как написан пилот.
С ними можно порассуждать, можно пожаловаться на платформы. В общем, Продакшен дает ощущение команды. Это очень важно на старте проекта.
2. Когда разработка затягивается — а это примерно всегда — у крупного продакшена можно взять доп аванс. Продакшену тоже важно, чтобы автор бы спокоен и в кондиции — ведь он станок, поэтому должен быть смазан, настроен и улыбаться. Поэтому часто гонорар делится на две части: условная зп, и сдельная часть по факту приемки серий.
3. Продакшен является ответчиком перед платформой и берёт на себя основные штрафы и обязательства. Автор тоже. Но обычно, если даже вы не сработались, все расходятся с миром: автор с фактически уплаченными деньгами, продакшен — с правами на всё, что вы написали.
4. Часто продакшен сам берет на себя все ваши юрбух проблемы: напоминает, направляет акты, а иногда и платит нам на свой риск без подтверждения платформ. При нормальных отношениях, и если продакшен качественный (а это легко уточняется методом сарафанного радио), они обеспечивают автору тыл. При сделке же напрямую все переговоры и тонкости бухучёта ложатся на авторские плечи. С непривычки это сложно и требует много нервов.
5. Заключение договора с продакшеном занимает короткое время. От одобрения до денег на счет иногда проходит неделя. Кода вы идете в сделку напрямую с Заказчиком — забудьте. От начала обмена документами до первого крошечного аванса пройдет МИНИМУМ 2 месяца. А чаще три. Это всегда стоит иметь в виду.
Это всё плюсы!
А о нюансах работы — в первом комментарии к посту.
Ваш проект — это вы!
Это главная мысль прошедшего сегодня мастер-класса.
Мы говорили о том, как продюсеры и редакторы читают заявки, питчи и первые письма. Что они видят в проекте. Где начинают доверять автору. Где теряют интерес. И почему иногда дело не в жанре, не в тренде и даже не в том, что «такое сейчас никто не купит».
О том, что вместе с проектом всегда продаётся ещё и автор.
Его способность выбирать тему.
Формулировать мысль.
Держать дистанцию с собственным материалом.
Понимать, кому и зачем он это показывает.
И не прятаться за фразой «просто у меня такая история».
Спасибо всем, кто сегодня пришёл!
И до новых встреч!
"Мы ищем оригинальные идеи! Но такое сейчас никто не купит, сейчас только сказки".
Обсудим этот парадокс сегодня в 19:30. Приходите! Ссылка уже в закрытом канале.
Почему мои проекты не покупают?
Поговорим об этом сегодня в 19:30.
Попробуем посмотреть на проект не только глазами автора, но и глазами продюсера: что он видит в заявке, чего боится, где теряет интерес и почему иногда хорошая идея всё равно не превращается в сделку.
По традиции в закрытом канале за час до события появится ссылка.
Приходите!
Хотите поговорить?
Друзья, как насчёт онлайн-встречи? Я хочу поделиться тем, как выбираю проекты для питча, как понимаю, что сейчас в фокусе продюсеров, и немного прикладной авторской метафизики: когда выводить проект на рынок, кому показывать первым, как писать первое письмо редактору.
А ещё расскажу про Авторскую комнату. Не только про свою, а про сам формат: зачем туда идти, что считать результатом и как понять, что тебе это нужно, а не просто «я хочу, чтобы меня похвалили».
Смотрите, последние пять лет, иногда в команде, иногда сам, я стабильно раз в год продаю проекты без заказа, против тренда и всегда в жанре, про который говорят «такое у нас не снимут» или «это слишком дорого»:
— Мистический хоррор про двухголового дпсника;
— Комедия про журналистское расследование для ТНТ;
— мистическая комедия про мента, одержимого бесами тоже для ТНТ;
— Космический научно-фантастический триллер.
Этой весной — фантастическая комедия.
Все проекты ещё под NDA, поэтому деталей пока не будет. Но за это время я, кажется, понял важную вещь: никакого волшебного брифа не существует. А правда в том, что по ту сторону редакторской почты тоже сидит живой человек. И прежде чем открыть очередной самотек, он так же как зритель перед походом в кино, произносит известную безмолвную молитву Зрителя к Рассказчику из книжки Макки:
«Пожалуйста, пусть все будет хорошо. Пусть я получу опыт, которого у меня никогда не было, и узнаю новую для себя истину. Пусть я посмеюсь над тем, что никогда не казалось мне смешным. Пусть растревожит меня то, что никогда не волновало раньше. Пусть я увижу мир по-новому. Аминь» (c)Вот об этом и хочу поговорить. Встречу организуем по традиции в закрытом канале. В этот четверг (9 июля) в 19:30 мск. Присоединяйтесь — ближе к делу там появится ссылка на встречу. А у вас есть проект, который вы откладываете, потому что «такое сейчас не берут»? Напишите в комментариях, о чём он — можно логлайн, но не больше. Иногда достаточно просто назвать его вслух, чтобы понять, есть в нём то, о чём молится Зритель, или нет. PS. На этой встрече будем обсуждать только как написать проект, который может заинтересовать продюсера, и как продать! Но не как его дописать до конца :))) Тут я, как вы понимаете, ещё не мастер. С этим, думаю, вот сюда стоит отправить петицию с просьбой о лекции.
По качану, блядь!
Есть вопрос, который запрещен у меня в авторской, а сейчас я стараюсь отучать себя от него в жизни.
«Почему?»
Этот вопрос как огромная лужа, в которую мозг с удовольствием ложится лицом вниз и начинает булькать:
— Сына, почему ты не поделился с девочкой конфетами?
— А потому что… она мне тоже фломастеры не дала, — быстро придумывает пятилетний мальчик.
Он не отвечает на вопрос о том, что произошло. Скорее всего мальчик думает: какой ответ нужен взрослым? Меня будут стыдить? Наказывать? Жалеть? Ругать девочку? Ругать её родителей?
Взрослые хотят поскорее понять, кого здесь назначить виноватым и что с этим делать.
А ребёнок учится не разбираться в ситуации, а сочинять версию, после которой взрослые успокоятся.
— Почему ваш главный герой пнул собаку?
— А потому что в детстве мама загоняла его под стол, где он должен был прятаться, пока её избивал пьяный отец! — мгновенно отвечает сценарист.
И он тоже не отвечает на вопрос.
Он предъявляет оправдание.
Задайте его кому-то рядом и вчувствуйтесь. В разговоре о поступке «почему" почти всегда направляет нас в прошлое и слишком легко превращает поиск причины в поиск оправдания: меня папа бил, поэтому я напиваюсь, когда жена на меня орёт. И всё. Дело закрыто! Ясно. А делать-то что?!
Мне кажется, это одна из самых коварных ловушек для автора: мы сидим, думаем, придумываем прошлое героя, его травмы, семейные секреты, унижения, абьюз, потерянные игрушки, первую любовь, страшную болезнь бабушки — и нам кажется, что мы разрабатываем персонажа.
Но часто мы вообще не придумываем историю.
Мы придумываем индульгенцию.
Герой пнул собаку. Это его вынудила жизнь!
И… А дальше что?
Что герой будет делать теперь?
Как он разговаривает с людьми, когда ему снова страшно?
Чего он хочет прямо сейчас?
От чего он защищается?
Какую цену он готов заплатить, чтобы не повторить старый сценарий?
Или, наоборот, какую дичь он сотворит, чтобы опять в него провалиться?
Прошлое не должно быть конечной станцией мысли. Оно должно быть данными для прогноза.
Причина нужна не для того, чтобы получить разрешение ничего не менять. Она нужна, чтобы точнее выбрать следующий ход.
Автор, это тот, кто умеет отвечать на вопрос «как жить и справляться с тем, что ты имеешь прямо сейчас».
«Почему я никак не напишу что-то, что продастся?» — например.
Потому что устал. Потому что боюсь. Потому что кризис. Потому что детство. Потому что недостаточно таланта. Потому что меня не поддержали. Потому что поздно начинать. Потому что рано начинать. Потому что Венера в Меркурии, а продюсер опять не ответил.
А теперь попробуем вместо этого спросить:
— В какой момент я перестаю писать?
— Что я делаю вместо этого?
— Чего я пытаюсь избежать?
— Что именно в этой задаче кажется мне неподъёмным?
— Какое действие я могу сделать сегодня, чтобы она стала на пять процентов меньше?
Этими вопросами травму не вылечить и не добавить +30 к мотивации. И они не отменяют того, что иногда ты правда устал, болен, напуган или в жопе.
Но конкретный вопрос заставляет разбираться с настоящим.
В драматургии то же самое.
Вместо «почему он такой мудак?» можно спросить:
— Что он хочет получить этим поступком?
— Какая сила им сейчас управляет?
— Что он потеряет, если не сделает этого?
— Что заставит его сделать следующий шаг?
— Что он выберет, когда старый способ больше не работает?
И из этого уже появляется конкретный материал для сцены. Тогда и катарсис будет не в том, что герой наконец объяснил обидчику, почему он стал таким (а тот его вдруг ПОНЯЛ и расстроился).
Катарсис — это когда герой оказывается в настоящем, где надо жить с тем, что есть, и впервые сделать другой выбор.
Плохой вопрос «почему?» слишком легко заканчивает мысль там, где она должна только начаться. Поэтому отвечаем на него и в жизни и в кино одинаково:
По качану, блядь!
И всё! Вопрос «кто виноват» закрыли.
А теперь давайте к по-настоящему важному: что делать?
У нас продажа!
Ещё одна :)
Один из участников той самой Авторской комнаты на этой неделе продал проект, который разрабатывал на ней. Глеб, от души поздравляю!!! Больше — только если автор сам захочет рассказать в комментариях. NDA сейчас подписываются максимально жёсткие, и про не свой проект я говорить не вправе.
Это событие дало мне повод вспомнить, что с финального питча Авторской прошло почти девять месяцев, и теперь уже можно попробовать честно ответить себе на вопрос: удалась ли лаборатория? Дальше — сухие факты.
На самом деле лабораторий было две. Первая — экспериментальная. Там всего за месяц совершенно потрясающие и реактивные Регина и Ксюша вытащили разработку сериала, включая два драфта пилотной серии. В диалогах! Я про легендарные «Украдульки», которые потом заняли второе место на одном из крутейших сценарных питчингов Москвы.
Именно тогда я впервые увидел, что эта система вообще работает. Потом она была доработана, дополнена лекциями и рабочими тетрадями и превратилась в «Авторскую комнату Вадима Сотникова».
В первом потоке было шесть проектов. До финального питча дошли пять. Ещё одна авторка, продолжая разработку своего "лабораторного" проекта уже вместе с супер редактором Аней Смольняковой, предложила идею. Мы позвали Ксюшу из «Украдулек» и по этой идее написали проект, по которому в июне, наконец, подписали договор с платформой.
И да, это фантастическая комедия (Помните, я писал, что сейчас, кажется, приходит время фантастики? Пока наблюдение подтверждается.)
Если смотреть совсем сухо, то за девять месяцев получилось вот что:
• 7 проектов
• 9 авторов
• 1 призовое место на крупном питчинге и продажа
• 1 проект продан без моего дальнейшего участия
• 1 проект продан Платформе и реализуется в соавторстве со мной по идее выпускницы Авторской комнаты.
Но Бог с ними, с продажами — это не самое главное. Проекты приходят и уходят. Главное, как мне кажется, другое: на рынок обеими ногами крепко зашли новые авторы. Люди, которые теперь знают, что однажды уже смогли из маленького логлайна собрать целый мир. Настолько интересный, что другие, совершенно незнакомые люди решили рискнуть своими деньгами, временем и репутацией, чтобы посмотреть: а что там дальше?
Вот это чувство — что ты способен придумать что-то своё и довести до конца — мне видится гораздо более важным результатом, чем любая отдельная сделка.
Поэтому этот пост — не только радость за продажи проектов.
Это мой выдох: кажется, получилось!...
Теперь вдохнём поглубже и снова затаим дыхание: а что будет, скажем, на выборке в 30 проектов? А вдруг нам просто повезло?... 😳
Бесит и надоело!
Надоело ныть, делиться, хвалить и хвалиться, восхищаться, ругать, разбирать, поддерживать и просить поддержки, репостить и постить. Больше не обновляю новости — а смысл?
Бесит, что посты канала в какой-то момент стали превращаться в «контент» (хотя бы, прости Господи, не сторител). Очень раздражает, что приходится думать, какой историей стоит поделиться, а где интонация не попадает в ЦА канала (у него уже появилась ЦА, представляете?!). Даже здесь не уйти от «творческих ограничений».
Ненавижу творческие ограничения. Из-за того, что работать без них совсем — это крутить мельницу для того, чтобы разгонять ветер. А нам нужно всегда стараться настраивать себя так, чтобы было наоборот. Очень злит придумывать что-то ограничивающее мою фантазию, чтобы потом придумывать что-то, не выходящее за эту мысленную решётку.
Сделай работу, чтобы потом сделать ещё больше работы!
Да пошло оно! ... хм…
Погоди-ка. Я же сейчас не на канал злюсь. То, что он есть, мне нравится. Я злюсь, что не могу придумать, о чём написать.
А может, дело вообще не в канале?
А в этом напиши «хоть что-то»?
Это ведь совсем не одно и то же:
«Напиши пост про творческие ограничения до вечера» — это задача.
«Напиши уже хоть что-нибудь» — это претензия. А кто любит делать хоть что-то в ответ на претензию? Наш с вами мозг — птица гордая, он так точно делать не будет.
Поэтому творческие ограничения — это один из самых важных инструментов сценариста. Лайфхак: бегите от продюсера, который предлагает вам писать что хочешь, вплоть до «Ламборгини врезается в багажную ленту в аэропорту Хитроу». Скорее всего, это значит, что продюсер понятия не имеет, чего хочет. А если убежать варианта нет, то придется эти творческие ограничения придумать самому. И чем они жестче, тем круче будет сценарий.
Как их придумывать? Можно начать с малого. Например, запретить себе выходить за 24 страницы американкой. Сделать так, чтобы одна из линий была в интерьере полностью. Придумать себе, чтобы в сценарии не было сцен без участия главного героя. Если вы писатель, обязаться писать минимум 1000 слов в день. Или вот рубрику «Спишь?» написать так, чтобы не было понятно, какого пола партнёр рассказчика.
Мозг ненавидит не работу, а бесконечность вариантов.
«Напишите боевик, где всё возможно» — звучит как свобода, но для мозга это пытка. Он будет решать задачу написать (то есть закончить и сдать) и пойдёт наикратчайшим путём — постарается быстро пробежаться по каждой сцене, чтобы соединить начальные и конечные точки, и при этом устанет и будет чувствовать себя выжатым. Да и как будто сделавшим работу.
Но зато мозг обожает решать задачи. Для него это игра. Впихнуть результат интеллектуального труда в твёрдые рамки — это для него кроссворд. И когда сцена будет решена в рамках творческого ограничения, мы испытаем наплыв дофамина и радости. И комментарии от продюсера будут восприниматься менее агрессивно и даже с удовольствием — потому что мы пытались не «написать что угодно, лишь бы ему понравилось поскорее», а конкретную задачу, которую сделать удалось.
Так что творческие ограничения — это хорошо. Без них всегда есть риск ждать этого всратого вдохновения и прокрастинировать во фрустрации от того, что «нужно что-то написать», «что угодно».
А потом сидеть и писать пост о том, как тебя достал собственный телеграм-канал.
Хотя на самом деле меня достала не задача.
Меня достала претензия:
«Вадим, ну ты уже месяц ничего не писал!»
Repost from Нарраторика
⚡️ РАСПИСАНИЕ онлайн-конференции Нарраторики 2026
Онлайн-празднование дня рождения Нарраторики уже завтра!
Время проведения: 30 мая
Формат: онлайн, трансляция в ВК Видео (запись будет), время московское
13:00 - Мария Кочакова. 10 лет Нарраторики: итоги, планы, мечты
13:40 - Андрей Бабич. Теология вымышленных миров
14:20 - Дарья Пирус. Повтор геймплея как слом погружения
15:00 - Игорь Дятлов. Дружба нарративщиков и арт-отдела
15:40 - Артемий Котов. Апология Мэри Сью
16:20 - Ольга Куран. Система персонажей в динамике
17:00 - Вадим Сотников. Страх чистого листа: как превращать абстрактные идеи в живой материал для истории, квестов и персонажей
17:40 - Денис Поздняков. Менеджмент команды нарративщиков
18:10 - Мария Кочакова. Заключительное слово
Трансляция будет тут: https://vk.com/narratorika
Приходите! ❤️
Друзья,
Напоминаю о крутейшей конференции для создателей игр, которая проходит сегодня. Вот расписание, интересно всё!
Repost from Нарраторика
30 мая (сб) в 17-00 по мск на онлайн-конференции Нарраторики Вадим Сотников выступит с докладом "Страх чистого листа: как превращать абстрактные идеи в живой материал для истории, квестов и персонажей".
Конференция будет транслироваться в ВК Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
Друзья,
через выходные выступаю на онлайн-конференции от Нарраторики — сообщества создателей компьютерных игр.
Буду говорить о страхе белого листа и о том, как добывать драматургический материал практически из любой темы через собственный опыт и ассоциации. О том, почему мы часто не «не умеем придумывать», а просто не умеем добраться до уже существующего внутри нас огромного мира.
Постараюсь за полчаса упаковать основные идеи своего практикума.
И вообще — очень советую заглянуть на конференцию. Там куча докладов от людей из игровой индустрии, сценаристов и нарративных дизайнеров. Это отличная возможность посмотреть, как вообще устроена работа с историями в играх и чем она отличается от кино и сериалов.
Всё будет максимально френдли: бесплатно и без регистрации.
Repost from KODE Waves: технологии, которые волнуют всех
ИИ может написать диалог, придумать структуру и сгенерировать идею за секунды. Но делает ли это вас сильнее как автора — или стирает ваш голос?🥺
В новом эпизоде «Вдруг тут что-то важное» об этом говорят сценарист и продюсер Вадим Сотников (автор сериалов «Конец света», «Погнали») и Сергей Богданов, креативный продюсер и основатель ScriptClub.
Если вы пишете, придумываете или работаете с историями — вам стоит это услышать.
➡️ СЛУШАТЬ ПОДКАСТ
А вы используете ИИ в своей работе? 👍 — Да, регулярно 😈 — Иногда, но с осторожностью 💅🏻 — НетА еще, Сергей решил разыграть для вас книгу «Похождения сценариста в Голливуде» Уильям Голдман. Все условия ниже⬇️
А… ээ… ммм….ээ…
ИИ!
Мы с Сергеем побывали на подкасте у классных ребят и порассуждали о том, как сценаристам использовать ИИ в работе: плюсы/минусы/подводные камни.
А вы как используете нейросети? Позволяете им решать за себя, что хорошо, а что плохо?
Оказывается, я разговариваю на скорости х1,75 😭
У меня в груди живёт кыштымский карлик.
Я чётко его увидел, когда психотерапевт произнесла:
«Ну, а сердце-то, оно ваше?»
Эти слова сработали как два прожектора. Они ударили по моим внутренним органам, и там, зажатый между липкой печенью и землистым желчным пузырём, убаюканный диафрагмой, спал он.
Прожекторы застали его врасплох.
Он резко вскочил. Его осунувшееся лицо исказил ужас. Тревожные плечи взвились к ушам, как будто он ожидал удара. По серой коже пробежала дрожь.
Он тут же убрал лицо от моих глаз.
Прерывисто дыша, карлик засеменил по привычному маршруту к спасительной тьме, скользя по кишкам как по болотным кочкам.
Прожекторы погасли.
Странно.
Я вспомнил, что уже мельком встречался с ним на другом сеансе год назад. Тогда мне казалось, что это ребёнок. Что он заблудился в лесу и нуждается в помощи, потому что скрывается от кого-то страшного.
А тут я вдруг понял: скрывался он от меня.
И он уже давно не ребёнок.
Вот почему я не верю в истории, собранные только из книг, расстановок и пятичастной структуры, даже если они идеально попадают в круг Хармона.
Да. Архетипы существуют.
Море бессознательного тоже существует.
И оно действительно пытается разговаривать с сознанием через образы — как через командную строку.
Пропп, Кэмпбелл, мономиф — всё это работает, потому что эти схемы похожи на древний интерфейс восприятия.
Запуская мономиф, вы как будто открываете в зрителе командную строку. Делаете его восприимчивым, интегрирующим, готовым пройти вместе с героем путь и подойти к катарсису с распахнутым мозгом — жаждущим новой правды о жизни.
И тем обиднее, когда вместо правды автор выдаёт ему пережёванную истину.
Или, прости Господи, актуальный политический манифест.
Мы, авторы, часто делаем это не специально. Даже не ради продюсерского брифа. Просто мы запускаем мономиф, и идём по нему, руководствуясь книгами и идеями, а не собственным чувством и собственным путём: вот тут у нас порог, вот тут чрево кита, а здесь ордалии.
И тогда в сюжетах взросления вместо Голлума появляется милый зверёк Bud из «Хищник: Планета смерти».
Который тоже может собрать нехилую кассу.
Но останется в веках в лучшем случае как милый стикер в Телеге.
Голлум был придуман (придуман ли?), когда Воглер ещё не объяснил, что имел в виду Кэмпбелл.
Чтобы иметь что сказать о мире, нужно сначала что-то с этим миром пережить. Потом отрефлексировать. А потом насытить этим — своим — те древние схемы, которые Голливуд последние 50 лет пытается превратить в инструкцию.
Иначе зритель почувствует себя обманутым.
Потому что мы, авторы, пишем не буквами.
Мы пишем экзистенциями.
Только так мы можем быть честными. И только так у нас появляется хоть какой-то шанс заставить зрителя испытать не «правильную эмоцию по структуре», а то живое чувство, которое когда-то прошило нас самих.
Что такое экзистенции, как ими пользоваться и почему в критических сюжетных точках другие методы начинают буксовать — я уже немного рассказывал вот тут.
А скоро расскажу больше: с примерами, практикой и работой с внутренним опытом через слова.
Не расходитесь.
Кажется, я вижу чьи-то глаза в темноте.
