Love hate ai
رفتن به کانال در Telegram
Елена Душниловна жмет на хомяка, работая то креативным директором, то преподавателем, то альтруистично фаудендером Луч ИИ. Автор @lenabemby
نمایش بیشتر448
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
448
Самая большая проблема нейронок и как следствии агентов в моих пайплайнах — ллмки очень умные, все понимают, иногда даже больше. Кидаешь драфты, кифреймы, референсы — все что помогает лучше решить данный кейс, и о чудо — все ясно понятно, мислидинг можно скорректировать (его стало так мало, что можно даже оставить за погрешность). И дальше ты отправляешь воспроизвести это же пайплайн и … все ломается. Умный ллм и дофига неумное все остальное. Итоговый результат почти всегда мимо. Конечно, происходит валидация и уточнение и вторая иттерация, но … ощущение что ллмки дошли до миддла, а вот все остальное осталось на достаточно слабым на уровне аутпута. Оптимизации пока фиговая, чисто сжигаем кредиты во дворе.
448
Тем не менее, несмотря на мой peace of shit and rough animation, seedance молодец. А вот с оригинальным дизайном случился legacy fail. Ну что, еще одна ночь без сна и вперед
448
Окей, 2 семестр анимации первый месяц прошел. Путь джедая (а именно walking cycle) был отмечен — феее, ну такое, оценен невысоко и я в 8 раз пошла перерисовывать скелетон. Как говорится, все отмечено, все гайданс нарисованы, черновик сделан, но все еще нет. Сложность данного упражнения в том что в отличие от классического walking cycle рисовать нужно персонажа сразу анфас и в профиль, совпасть традиционно должно все и в итоге получится красота (но не у меня).
И тут очень удобно, конечно, что появился chatgpt sol. Задача была проанализировать и дать комменты к улучшению так сказать моих потуг.
В целом, комменты по делу (но не все), отмечены ошибки последнего цикла и даже финальная отрисовка, к сожадению, не помогла бы. Однако, как говорится сначала сделай лучше, а потом критикуй. Малышок сам не справился с заданием, увы и ах. Однако, рекомендации текстовые очень полезные оказались.
448
Если меня спросят почему мне нравится работать в продакшене (в креативе меньше) отвечу одной картинкой
448
+3
Второй семестр в анимационной школе be like… если я смогу через 2 недели все-таки разобраться где правая нога и левая нога и в профиль, и в анфас, и со спины и не перепутать направления перепройду тест на айкью, там будет 200+ уверена.
448
Ну и в очередной раз будет не про нейронки. Будет про кино.
Посмотрела Backrooms. Я пока не понимаю своего отношения к нему до конца, но ощущение что я посмотрела некое соединение ведьмы из блер и сталкера тарковского.
448
Начался второй семестр анимации и опять будет много нытья.
Я не успела доделать деморил, конечно ж, за первый семестр нормально, потому что меня одолел перфекционизм и я начала с самого начала переделывать что я делала. Времени на раскачку в феврале не было, я два дня пыталась соединить и заставить работать wacom cintiq с макбуком, а потом неделю искала tvpaint не за 1500 евро (понятно какой и где). В итоге наспех я выбрала ToonBoom за 30 баксов в месяц. Бесплатная альтернатива в виде 2D сцен в блендере не работала быстро и клево на моем макбуке. Здесь и далее будет просто антиреклама макоси и макбуков, честно говоря.
Так как времени на раскачку не было, я пыталась просто успевать сдавать задания на ревью вовремя и не могла раскрыть весь потенциал ToonBoom. За время 2 недельного перерыва я нашла силы открыть уроки по адекватной работе с программой. И, конечно, была преисполнена тем, что я делала все по наитию, а приколов для упрощения и ускорения работы в плане рисования, организации таймлайнов через эксель (ну xsheets классические) просто дофига.
(Тут я смотрю на себя из сегодняшнего дня как в меме интерстеллара: нет, нет, нет!)
Желание запилить норм со всем фаршем даже простенький рил и воодушевление от возможностей оптимизизации закончилось традиционно тем, что у меня опять была ликвидирована часть старой анимации.
ToonBoom vs Elena 3:0
448
На фоне очередного просмотра почты, лички и жюрения работ в ИИ подумала что на данной стадии в плане видео надо сделать категорию режиссура спек-формы.
448
+4
Впервые за 3 месяца у меня были выходные, которые я могла бы провести с пользой. Под пользой, конечно, есть вариант а) сходить потрогать реальную траву б) доделать анимационный деморил. Я выбрала второе и на дослушав до 11 лекции запись я узнала что моя крутящаяся кошка это был уровень 8 лекции.
В идеале моя кошка должна была быть с предметом в руке, со спецэффектами, шейдингом, покрасом и композитором.. ну вобщем, демонстрировать что я реально умею что-то. Попутно я, конечно, сплю и вижу как рисую летящие камешки и всякие огонечки за 800 рублей в месяц для 4 сезона магической битвы. Чтобы увеличить шансы я решила сразу перейти к делу — делать деморил прямо с героями (3 подкастера сказали что так и попали на проект, я, сделаем вид, поверила).
В итоге я ничего лучше не придумала кроме того как сделать скрин. Дальше все это надо заново нарисовать, но зачем? Ведь есть нейросети. Говорят от ИИ тупеют, в моем случае да. 5 карточек отупления от пользования нейронками за 4 года.
448
Repost from I'm not a robot
🖤 Уже завтра стартует Qute School, большое трехмесячное погружение в работу над ИИ-контентом
Осталось пару мест и есть возможность забежать в последний вагон.
last call
448
Есть второй стул всегда, это школа анимации
Горячо рекомендую, долго-больно-дорого. Как раз открылся новый поток в 1 класс, а я с июня иду на второй ходить и бегать персонажей
448
Repost from Design not fabricated
IMAGINAI
воркшоп по созданию AI-мультфильма за один день
За один день мы пройдём путь от идеи до готового короткого мультфильма с помощью AI-инструментов.
Дата: 31 мая
Время: 10:00–17:00
Формат: практический воркшоп
Результат: короткий мультфильм хронометражем 30–60 секунд
Стоимость: 10 000 ₽
На воркшопе мы будем работать с разными AI-инструментами и соберём полноценный творческий пайплайн:
ChatGPT — идея, сценарий, структура, промпты, раскадровка
Higgsfield — визуальный стиль, сцены, анимация, движение
ElevenLabs — голос, музыка, звуковая атмосфера
Главная задача воркшопа — не просто “поиграть с нейросетями”, а создать законченный мини-мультфильм: с идеей, героями, визуальным стилем, сценами, движением и звуком.
Для кого
Для дизайнеров, иллюстраторов, креаторов, арт-директоров, SMM-специалистов и всех, кто хочет научиться использовать AI как инструмент для создания историй, анимации и визуального продакшна.
Что сделаем за день
С нуля придумаем идею, соберём визуальный стиль, создадим героев и сцены, напишем промпты, анимируем фрагменты, добавим звук и соберём короткий AI-мультфильм.
Итог
У каждого участника будет свой мини-мультфильм на 30–60 секунд и понятный пайплайн, который можно использовать для личных проектов, контента, рекламы, портфолио или клиентских задач.
Стоимость участия: 10 000 ₽
Запись — по предоплате / через группу предзаписи.
https://t.me/+xiF3Hnqh3u5iZTAy
448
Repost from Add to your head
+9
Хватит ждать музу.
Method Интенсив — 2 дня онлайн, 13–14 июня. Шесть шагов от исследования до кейса: интервью → одностраничный бриф → шторминг по фрейму → отбор и драматизация → фестивальный борд.
Многие хотели на полный Method, но мешали сроки и цена. Это быстрая, динамичная версия — и $300 идут в зачёт следующего полного курса.
Ведёт Денис Елисеев: CEO Got Added Value, 350+ наград, 3 Cannes Lions.
от $300 · 25 мест · один раз
Программа и места → https://method.gotaddedvalue.com/
Вопросы → @denis_eliseev_usa
448
Чтобы в этом канале появился новы пост про ии и какой-то клевый контент, в Луче должны появится:
- head of production
- ai generalist
- account manager
В штат, фуллтайм
448
+1
Напоминаю, что мы все еще ищем. Важно: это фуллтайм, удаленно/гибрид Москва.
Мы также рассматриваем и попроектную работу, парт тайм сотрудничество, но это не приоритет.
hi@looch.ai
AI generalist
448
+2
Last call, дедлайны приехали.
Успейте подать ваши работы на премию. Не только креатив, но и IT-решения.
Подать работу
448
Last call, дедлайны приехали.
Успейте подать ваши работы на премию. Не только креатив, но и IT-решения.
Подать работу
