Deadlock
رفتن به کانال در Telegram
2 779
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-257 روز
-10430 روز
آرشیو پست ها
2 779
❓ Что касается пользовательского интерфейса:
⚪️ Все упоминания "Hero Sandbox" заменены на "Hero Testing" (Тестирование героев).
⚪️ Чат с приватными и кооперативными ботами теперь объединён в одну кнопку "Play Bot Match", которая разделяется на приватный или кооперативный режим через всплывающее меню выбора.
⚪️ В главное меню добавлена всплывающая панель с новостями.
⚪️ В главное меню добавлена ссылка на список изменений (Patch Notes).
⚪️ Теперь похвалы (Commends) отображаются справа.
⚪️ Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткое время.
⚪️ Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдения при нажатии Esc появлялись обе кнопки: "Покинуть матч" и "Покинуть наблюдение".
⚪️ Исправлен баг, из-за которого способности несколько раз отображали один и тот же наложенный предмет.
⚪️ Добавлены панели эффектов статусов (Status Effect Panels) рядом со шкалой здоровья и в левый нижний угол экрана. Теперь можно навести курсор, чтобы увидеть описание эффекта.
⚪️ Добавлена иконка Регенератора (Rejuvenator) рядом со шкалой здоровья, если у игрока есть этот предмет.
⚪️ Усиления (Powerups) теперь отображаются в левом нижнем углу HUD, а прогресс-бар в левом центре HUD удалён.
⚪️ Добавлен индикатор говорящего игрока на иконке мини-карты.
⚪️ Изменены стандартные параметры мини-карты: зиплайны стали меньше, а иконки игроков немного подкорректированы.
⚪️ Теперь регенерация здоровья отображается в активных статах игрока (слева).
⚪️ Обновлены изображения в подсказках UI зиплайнов, чтобы соответствовать новым цветам.
⚪️ Исправлены цвета новых встроенных глифов для активных предметов.
⚪️ Добавлена логика, при которой категории стандартных билдов автоматически удваиваются по высоте, если содержат более 9 предметов.
⚪️ Теперь матчи, которые можно покинуть без штрафа, в меню паузы показывают кнопку "Покинуть матч" вместо "Покинуть игру".
⚪️ Настройки пользовательских матчей (например, Включить читы, Сложность ботов и т. д.) теперь по умолчанию сохраняют последние использованные параметры.
Еще больше деталей про вышедший патч!
👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
Продолжаем разбираться в обновлении.
❗️ Нововведения, упрощающие быструю покупку вам точно понравятся!
➡️ Добавлена возможность ПКМ по заголовку категории в магазине, чтобы добавить все предметы этой категории в очередь покупки.
➡️ Поведение Quick Buy по умолчанию возвращено к отображению уведомления о покупке при фактической покупке предмета. Добавлена настройка для показа уведомления при постановке предмета в очередь.
➡️ Исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить в очередь предмет, являющийся компонентом уже приобретённого предмета.
➡️ Исправлены несколько ошибок, из-за которых предметы пропускались при покупке с включённой Auto Buy.
👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
🎰 Лудотряска прямо в игре!
➡️ Автомат с душами теперь превратился в «Казино» — теперь у вас есть возможность выбить 3 баффа с одного слота, либо не выбить ничего.
❗️ А для того, чтобы разбить автомат идеально, нужно дать заряженную атаку в момент, когда лампочки набирают оборот.
👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
✔️ Сводка общих изменений:
⚪️ Зиплайны теперь имеют изогнутую форму.
⚪️ Если игрок выходит из матча до 5-й минуты, появится зелёное сообщение HUD: "Эта игра не будет засчитана. Теперь можно безопасно выйти." Если выход происходит после 5 минут, сообщение будет: "Этот матч можно покинуть без штрафа, но это засчитается как поражение."
⚪️ Обновлены визуальные эффекты тяжёлой атаки в ближнем бою.
⚪️ Игроки больше не сталкиваются с боссами, чтобы избежать нежелательных взаимодействий.
⚪️ Переключение в режим приседа теперь завершается при неудачном рывке.
⚪️ Уточнено, какие попадания считаются хэдшотом при стрельбе через непопадающие в голову хитбоксы.
⚪️ Снижена длительность эффекта усиления за получение очков способностей.
⚪️ Подсказки кнопок теперь обновляются при изменении привязки клавиш во время матча.
⚪️ Добавлен индикатор строки для глобальной таблицы лидеров. Теперь она автоматически прокручивается до позиции игрока.
⚪️ Иконка на панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением.
⚪️ Усиление области Ходока теперь отображается в активных эффектах HUD.
⚪️ Добавлена поддержка пинга способностей 1-4 как "почти готово" с соответствующей голосовой озвучкой.
⚪️ Добавлены голосовые реплики для статусов предметов: "Готов", "Почти готов", "На перезарядке".
⚪️ Линии озвучки о накопленных душах теперь срабатывают при 6 000, а не 6 200.
⚪️ Музыка атаки базы теперь начинается сразу при входе врага в базу игрока (раньше — только при нанесении урона объекту).
⚪️ Звук получения урона не будет громким, если здоровье игрока не изменяется.
⚪️ Улучшены звуки подтверждения попаданий способностями.
⚪️ Теперь игроки не могут стрелять или перезаряжать оружие при подъёме по верёвке.
⚪️ Обновлён звуковой микс, чтобы уменьшить приоритет NPC, валюты и других звуков в базе.
⚪️ Улучшена защита низких частот от наложения и перегруженности звукового микса.
⚪️ Отрегулирована громкость фраз выбора/отмены выбора Парадокса и Вискуса, чтобы соответствовать остальному ростеру.
⚪️ Чтобы избежать непреднамеренной выдачи позиции во время скрытности, реплики "Ты не спрячешься от меня" теперь слышит только говорящий.
⚪️ Исправлены мелкие ошибки в озвучке, например, отсутствие реплик способностей, неправильные имена при пингах и т. д.
⚪️ Обновления пинга
⚪️ Перед матчем, при нажатии кнопки пинга, герой случайным образом произнесёт одну из своих насмешек. Пока не все герои имеют эти реплики.
⚪️ Некоторые герои получили новые фразы для колеса пинга, включая:
"Иди за мной" "Регенерация скоро появится" "Прикрой меня" "Неважно" "Развиваем успех" "Я ещё не готов к командному бою" "Давайте спрячемся здесь" "Здесь опасно" "Я зачищу солдат" "Встретимся здесь" "Я зайду с фланга"⚪️ Зелёная линия теперь альтернативно называется "Парк" вместо "Гринвич". ⚪️ Графика и эффекты ⚪️ Добавлен эффект разрушения бонусов на мосту. ⚪️ Пересмотрены эффекты спринта для уменьшения визуального шума. ⚪️ Улучшены материалы окон, добавлены внутренние проекции и улучшены отражения стекла. ⚪️ В мир добавлены новые вывески. ⚪️ Добавлен новый смарт-проп перил. ⚪️ Добавлена новая модель здания Оракула. ⚪️ Добавлены новые здания для фона города. ⚪️ Добавлен строящийся подвесной мост в Жёлтую линию. ⚪️ Улучшено смешивание теней персонажей и окружения. ⚪️ Улучшено освещение фона города. ⚪️ В Джунгле добавлены статуи Быка и Медведя в качестве ориентиров. ➡️ Эффекты
⚪️ Пересмотрены эффекты очков способностей для уменьшения остаточного шума. ⚪️ Обновлены эффекты появления бонусов, чтобы уменьшить остаточные визуальные следы. ⚪️ Улучшены эффекты скорости зиплайна. ⚪️ Переработаны эффекты ошеломления. ⚪️ Обновлены эффекты последнего удара, чтобы соответствовать отображению в интерфейсе. ⚪️ Изменён минимальный уровень сложности ботов для некоторых героев.👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
❗️ Подробнее о кор-изменениях в патче:
✨ ПОЛНАЯ ПЕРЕАБОТКА КАРТЫ - теперь 3 линии вместо 4-х. Это повлекло за собой множество изменений по всей карте, включая визуальные эффекты, расположение построек, пути, нейтральные лагеря, вентиляционные отверстия, разрушаемые объекты, баффы для усилений, места для уклонения, босса в середине карты и многое другое.
При помощи режима "Исследуйте карту", доступного по нажатию "Играть" можно исследовать нововведения, попутешествовав по пустой карте.✨ Что касается механики сфер душ и спринта: ➡️ Крипам больше не нужно, чтобы их добивал игрок для получения душ, достаточно находиться рядом. Они больше не имеют анимации "почти смерти" (мигание). ➡️ Время жизни Soul Orb в воздухе значительно уменьшено. ➡️ Шанс получения Soul Orb изменен с 65/35% на 50/50%. ➡️ Физический радиус Soul Orb увеличен на 10%. ➡️ Горизонтальное движение Soul Orb от бойцов уменьшено. ➡️ Получение душ за убийства теперь сопровождается визуальным эффектом летящих к вам душ. ➡️ Скорость спринта по умолчанию увеличена с 0.5 до 1.0. ➡️ Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона героям уменьшена с 5 секунд до 4 секунд. ➡️ Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона не героям уменьшена с 5 секунд до 0.5 секунды. ❓ Думаю, что привыкать долго не придется, а вы что думаете? 👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
⚡️ Это просто ШОК! — обновление, которое спасет игру!
➡️ 4 линии в прошлом — остались классические 3!
➡️ Изменили кор механики душ и скорости бега;
➡️ Мощные изменения игрового процесса;
➡️ А так же огромные изменения баланса героев.
🎁 Во всех изменениях разбираемся по ходу дела, но кажется, что всем кто ушел из игры — пора возвращаться!
Что думаете? Новая веха в развитии проекта!
👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
⚡️ Большой турнир по Deadlock это не выдумка?
📣 Deadlock Intel спросили Эндрю Хауорта — вице-президента BLAST по экосистемам, планируют ли они участвовать в дисциплинах Deadlock и Marvel Rivals:
Это два разных продукта, ни один из них не лучше и не хуже — это просто два различных подхода, которые очень интересно развивать. Мы тесно работаем с разработчиками, изучая доступные возможности, у нас есть партнерские отношения, как вы знаете, с Epic и их играми, с Ubisoft, частично с Riot. Valve придерживается более открытой модели — у нас тоже есть связи с ними, но в этой сфере у нас также есть множество конкурентов, и это здорово, потому что поддерживает в тонусе и мотивирует проводить разные турниры. Так что да, мы определенно обращали внимание на Deadlock, мы всегда следим за возможностями, за тем, где мы можем внести свой вклад, заинтересовать фанатов и построить модель, которая будет логичной для всех.💬 С такими заявлениями скептически относится к Deadlock не получится, ведь игра даже не в Альфа-тесте, в отличие от Marvel Rivals. 👍 PLAYDLOCK | ПРЕДЛОЖКА
2 779
