Deadlock NEWS | Valve
Новая МОБа от 3-го лица, в которую влюбились авторы CS2NEWS и DotaNews. Мы объединились и готовы делать годноту! Реклама - https://t.me/vladysss
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Deadlock NEWS | Valve
کانال Deadlock NEWS | Valve (@dlocknew) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 12 508 مشترک است و جایگاه 7 068 را در دسته بازیها و رتبه 51 305 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 12 508 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 03 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 1 176 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 2 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 68.16% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 46.32% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 8 523 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 5 792 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 69 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند скилл, радиус, сек, кельвин, динамо تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Новая МОБа от 3-го лица, в которую влюбились авторы CS2NEWS и DotaNews. Мы объединились и готовы делать годноту!
Реклама - https://t.me/vladysss”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
Как вы думаете, помимо режима PvE(если его не отменят), мы увидим официальную поддержку пользовательских режимов - как в Dota2 или TF2 - или это маловероятно?➡️ minesweeper:
Они уже начали работу над серверами сообщества.
Ультимейт Соломона, скорее всего, вызывает противника на дуэль один на один, после которой Соломон может нанести большой урон, если победит. Похоже, он функционирует как ультимейт Исо из Valorant.
Похоже, её ультимейт накладывает на врагов эффект «Страх»: он накладывает на них эффект немоты и заставляет их автоматически убегать от вас. Вероятно, у неё также есть «Вытягивание энергии», как у Леди Гейст. Возможно, её чемодан можно использовать в упор, чтобы отнимать у врагов здоровье (вампиризм).
Похоже, у Рем будет плащ
Common - серый Uncommon - зелёный Rare - синий Epic - фиолетовый Legendary - золотой❤️ — БОЖЕ ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ ЗАДОНАТИТЬ, Я НЕ МОГУ
1. Исправили баг Haze, связанный со Split Shot / Metal Skin. 2. Также исправили неправильные таймеры ящиков в тоннелях
В Deadlock сейчас есть 4 неиспользуемых / вырезанных типа Haunt: Street Trash, Park Watcher, Dock Creature и Rooftop Pigeon. Все они используют одинаковые стили атак и не имеют никаких уникальных способностей.
Также мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать, на каком этапе находится разработка игры и чего ждать в будущем. Наша команда была невероятно рада и удивлена тому, насколько страстным и поддерживающим было комьюнити последние пару лет. Каждый день кто-то делится с командой чем-то крутым из сообщества, и мы благодарны за постоянную поддержку и полезную обратную связь, несмотря на то, что игра ещё не завершена. Мы считаем, что создание многопользовательской игры — это очень сложно и рискованно, и лучший способ минимизировать этот риск — дать игру в руки игроков на раннем этапе, чтобы вы помогли нам сформировать её и рассказали, что fun, а что нет. Поэтому мы хотим дать вам больше понимания того, на чём мы сосредоточены внутри команды, как часть разработки игры с вашей помощью и руководством. После обновления Old Gods New Blood мы почувствовали, что ещё есть изрядный объём работы, который мы хотим сделать над самой игрой, прежде чем перейти к более полировальным фазам разработки (например, обновлению старого арта героев). В отличие от предыдущих обновлений, где наши усилия были более сфокусированы на ключевых частях апдейта, в этом году мы работали над несколькими разными вещами параллельно. Изрядная часть из них — то, что вы можете видеть в сегодняшнем обновлении. Некоторые другие — то, над чем мы работали последние несколько месяцев вместе с этим патчем. Это даже включает такие вещи, как прогрессия и кастомизация героев и убежища, поскольку мы чувствуем, что это функции, которые мы хотим иметь возможность настраивать и значительно менять на основе фидбека до полного релиза игры. Есть также другие вещи, над которыми мы работали в последнее время, которые более спекулятивны (в смысле, мы не уверены на 100%, выйдут они или нет, исходя из того, как пройдут плейтесты, хотя результаты пока обнадёживают) — например, крупные редизайны предметов и добавление новых, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие рамки игры. Затем есть другие вещи, такие как Мидбосс (и модель, и в какой-то степени лейаут), Гвардианы и Волкеры, которые мы считаем важными, но просто ещё не добрались до них, и сосредоточимся на них в ближайших обновлениях. С другой стороны, такие вещи, как ремодели героев, были у нас в голове как то, до чего мы доберёмся позже, ближе к концу ранней разработки, после того как другие ключевые аспекты игры будут более проработаны. Это не значит, что мы не считаем их важными, просто это более известная нам величина, которую не обязательно делать раньше других вещей. Тем не менее, мы, вероятно, постепенно будем работать над ними в ближайшем будущем для включения в грядущие обновления наряду с другой работой. Мы надеемся, вам понравится это обновление. Спасибо всем за вашу поддержку во время разработки, и не забудьте проголосовать!
