fa
Feedback
Deadlock NEWS | Valve

Deadlock NEWS | Valve

رفتن به کانال در Telegram

Новая МОБа от 3-го лица, в которую влюбились авторы CS2NEWS и DotaNews. Мы объединились и готовы делать годноту! Реклама - https://t.me/vladysss

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Deadlock NEWS | Valve

کانال Deadlock NEWS | Valve (@dlocknew) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 12 508 مشترک است و جایگاه 7 068 را در دسته بازی‌ها و رتبه 51 305 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 12 508 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 03 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 1 176 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 2 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 68.16% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 46.32% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 8 523 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 5 792 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 69 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند скилл, радиус, сек, кельвин, динамо تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Новая МОБа от 3-го лица, в которую влюбились авторы CS2NEWS и DotaNews. Мы объединились и готовы делать годноту! Реклама - https://t.me/vladysss”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 04 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

12 508
مشترکین
+224 ساعت
+9637 روز
+1 17630 روز
آرشیو پست ها
😋 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СЕРВЕРА УЖЕ СКОРО?! ➡️ Пользователь: Как вы думаете, помимо режима PvE(если его не отменят), мы увидим оф
😋 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СЕРВЕРА УЖЕ СКОРО?! ➡️ Пользователь:
Как вы думаете, помимо режима PvE(если его не отменят), мы увидим официальную поддержку пользовательских режимов - как в Dota2 или TF2 - или это маловероятно?
➡️ minesweeper:
Они уже начали работу над серверами сообщества.

😮 ТАКЖЕ СЛИЛИ ИНФУ ПРО УЛЬТ СОЛОМОНА 🤯 Ульта — Шах и мат / Дуэль (Checkmate): Ультимейт Соломона, скорее всего, вызывает пр
😮 ТАКЖЕ СЛИЛИ ИНФУ ПРО УЛЬТ СОЛОМОНА 🤯 Ульта — Шах и мат / Дуэль (Checkmate):
Ультимейт Соломона, скорее всего, вызывает противника на дуэль один на один, после которой Соломон может нанести большой урон, если победит. Похоже, он функционирует как ультимейт Исо из Valorant.

😇 Мокрил теперь не даст Рему жить ➡️ Если зажать CTRL у прохода в тунели, то можно спокойно попасть в помещения с маленькими детьми

🤔 СЛИЛИ УЛЬТ МЕДСЕСТРИЧКИ ➡️ Ульта Nurse меняет цвет героя на чёрный, далее возвращает к белому:
Похоже, её ультимейт накладывает на врагов эффект «Страх»: он накладывает на них эффект немоты и заставляет их автоматически убегать от вас. Вероятно, у неё также есть «Вытягивание энергии», как у Леди Гейст. Возможно, её чемодан можно использовать в упор, чтобы отнимать у врагов здоровье (вампиризм).

🫥 НОВЫХ ГЕРОЕВ МОЖНО БУДЕТ СРАЗУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В РЕЙТИНГЕ!
🫥 НОВЫХ ГЕРОЕВ МОЖНО БУДЕТ СРАЗУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В РЕЙТИНГЕ!

🦇 МЫШКИ-ЛЕКАРИ 🌟 Мышки восстанавливают 10% от ХП и их по карте разбросанно аж 36 штук. Первый спавн спустя 3 минуты от стар
🦇 МЫШКИ-ЛЕКАРИ 🌟 Мышки восстанавливают 10% от ХП и их по карте разбросанно аж 36 штук. Первый спавн спустя 3 минуты от старта игры, а также респавн спустя 3 минуты от их сбора. На карте изображены все их спавны. Как вы считаете, достойное нововведение? 👍 — 100% братух, я прям доволен ❤️ — не, бесполезно 🔥 — жду СКИНЫ

🤩 ЖДЁМ СКИНЫ В СЛЕДУЮЩЕМ ПАТЧЕ? ➡️ Gabe Follower поделился концепт-артом гардероба: Похоже, у Рем будет плащ
🤩 ЖДЁМ СКИНЫ В СЛЕДУЮЩЕМ ПАТЧЕ? ➡️ Gabe Follower поделился концепт-артом гардероба:
Похоже, у Рем будет плащ

🎁 КЕЙСЫ СО СКИНАМИ В ДЕДЛОКЕ? ➡️ В файлах игры нашли модельки кейсов с их анимациями, отличающиеся названиями и цветами:
Common - серый Uncommon - зелёный Rare - синий Epic - фиолетовый Legendary - золотой
❤️ — БОЖЕ ДАЙТЕ МНЕ УЖЕ ЗАДОНАТИТЬ, Я НЕ МОГУ

🤫 Некоторые анимации Violet

😁 Некоторые анимации Baba

👀 Некоторые анимации Nurse Harrow

🌹 Некоторые анимации Deadman Danny

🌹 Анимации и атака с руки Rat King

😎 Анимации и атака с руки Solomon

🤓 VALVE ВЫКАТИЛИ ОБНОВУ С ИСПРАВЛЕНИЯМИ БАГОВ ➡️ Yoshi отвечает: 1. Исправили баг Haze, связанный со Split Shot / Metal Skin
🤓 VALVE ВЫКАТИЛИ ОБНОВУ С ИСПРАВЛЕНИЯМИ БАГОВ ➡️ Yoshi отвечает:
1. Исправили баг Haze, связанный со Split Shot / Metal Skin. 2. Также исправили неправильные таймеры ящиков в тоннелях

👻 НАЙДЕНЫ РЕПЛИКИ ВСЕХ 6 НОВЫХ ГЕРОЕВ

😎 ВСЁ КОНТЕНТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ НА ВАШЕЙ ЛАДОНИ — УЖЕ У НАС В ВИДЕО!

🤓 КРИПОЧКИ ДЛЯ ПВЕ РЕЖИМА? 🧐 Gabe Follower покопался в файлах игры и нашел интересное:
В Deadlock сейчас есть 4 неиспользуемых / вырезанных типа Haunt: Street Trash, Park Watcher, Dock Creature и Rooftop Pigeon. Все они используют одинаковые стили атак и не имеют никаких уникальных способностей.

🥺 ДАТАМАЙНЕРЫ ВЫТАЩИЛИ АНИМАЦИИ НОВОГО ГЕРОЯ — БУСЯ

😎 ОГРОМНОЕ обращение от Yoshi и разработчиков ➡️ Вот что они сказали: Также мы хотели бы воспользоваться этой возможностью,
😎 ОГРОМНОЕ обращение от Yoshi и разработчиков ➡️ Вот что они сказали:
Также мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать, на каком этапе находится разработка игры и чего ждать в будущем. Наша команда была невероятно рада и удивлена тому, насколько страстным и поддерживающим было комьюнити последние пару лет. Каждый день кто-то делится с командой чем-то крутым из сообщества, и мы благодарны за постоянную поддержку и полезную обратную связь, несмотря на то, что игра ещё не завершена. Мы считаем, что создание многопользовательской игры — это очень сложно и рискованно, и лучший способ минимизировать этот риск — дать игру в руки игроков на раннем этапе, чтобы вы помогли нам сформировать её и рассказали, что fun, а что нет. Поэтому мы хотим дать вам больше понимания того, на чём мы сосредоточены внутри команды, как часть разработки игры с вашей помощью и руководством. После обновления Old Gods New Blood мы почувствовали, что ещё есть изрядный объём работы, который мы хотим сделать над самой игрой, прежде чем перейти к более полировальным фазам разработки (например, обновлению старого арта героев). В отличие от предыдущих обновлений, где наши усилия были более сфокусированы на ключевых частях апдейта, в этом году мы работали над несколькими разными вещами параллельно. Изрядная часть из них — то, что вы можете видеть в сегодняшнем обновлении. Некоторые другие — то, над чем мы работали последние несколько месяцев вместе с этим патчем. Это даже включает такие вещи, как прогрессия и кастомизация героев и убежища, поскольку мы чувствуем, что это функции, которые мы хотим иметь возможность настраивать и значительно менять на основе фидбека до полного релиза игры. Есть также другие вещи, над которыми мы работали в последнее время, которые более спекулятивны (в смысле, мы не уверены на 100%, выйдут они или нет, исходя из того, как пройдут плейтесты, хотя результаты пока обнадёживают) — например, крупные редизайны предметов и добавление новых, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие рамки игры. Затем есть другие вещи, такие как Мидбосс (и модель, и в какой-то степени лейаут), Гвардианы и Волкеры, которые мы считаем важными, но просто ещё не добрались до них, и сосредоточимся на них в ближайших обновлениях. С другой стороны, такие вещи, как ремодели героев, были у нас в голове как то, до чего мы доберёмся позже, ближе к концу ранней разработки, после того как другие ключевые аспекты игры будут более проработаны. Это не значит, что мы не считаем их важными, просто это более известная нам величина, которую не обязательно делать раньше других вещей. Тем не менее, мы, вероятно, постепенно будем работать над ними в ближайшем будущем для включения в грядущие обновления наряду с другой работой. Мы надеемся, вам понравится это обновление. Спасибо всем за вашу поддержку во время разработки, и не забудьте проголосовать!