Rain World Trigger Confession [🌧❌]
رفتن به کانال در Telegram
• триггер конфешион по игре Rain World. • просьба прочитать все закрепленные посты. @RainWorldTriggerCf_Bot
نمایش بیشتر637
مشترکین
+124 ساعت
+87 روز
+1930 روز
آرشیو پست ها
Мини триггер на теорию мертвого интернета в фандоме рв (да да, я про вас, тиктокерские)
Всегда был из тех людей, которые хотят какой-то отклик, видеть мнение людей и в целом читать комментарии
Но стоит мне открыть комментарии под любым видео по рейну, так из 10 комментариев 9 точно будет копипаста из "wawa never changes", "что за игра", "rain world metioned", "absolute wawa", НУ ВЫ ПОНЯЛИ
ТЕ ЖЕ. АБСОЛЮТНО ТЕ ЖЕ КОММЕНТАРИИ
И НИХЕРА не меняется. Я будто бы единственный живой в этом фд
И даже то, что они как бы "подвигают видео" ваще никак не сглаживает ситуацию, все равно раздражает
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на русскую рв вики.
Как же она заебала меня вы бы знали. постоянно либо не доделанные статьи либо куча опечаток или ошибок в них. приведу в пример страницу вотчера. ее уже год (год блять!) не могут доделать. какого хуя? что делают модеры там? штаны просиживают? ну ладно это. так еще и эти же самые модеры когда видят коммент с поправками говорят "редактируйте сами, у нас свободная вики". че блять? то-есть когда на других вики модеры с радостью принимают замечания и редактируют эти олухи говорят редачить сами... мда. а если не может кто то редачить? не подумали? но это только верхушка айсберга.
ладно страница по вотчеру. но там даже страницы некоторых существ не доделаны толком. и предметов. почему у ебучего довнпура есть страница с сюжетом и диалогами, а у вотчера такой превелегии нет? не хватило очков интеллекта написать сюжет сложнее принеси-подай?
при чем модер который работает над статьей вотчера похоже в запой ушел. иначе я не понимаю КАК спустя год статья все еще в ужасном зачаточном состоянии. это пиздец.
про актив тоже есть че сказать. какого хуя правки от модеров и всяких рандомов раз в 50 лет? охуеная вики ниче не скажешь.
отдельно про такого индевида хотелось бы отметить как Mr_Crepp. извращенец который на сервере вики в дискорде поддерживает педо и зоо (сам лично видел). админы видят кого вообще назначают на такой пост? а да. админы.
их тупо нет. они делают 0 правок. тоже просиживают штаны скорее всего. молодцы. в принципе яблоко (модеры) от яблони (админы) не далеко падает.
в общем ебучее болото где вместо актуальной инфы вы получите лишь бесполезный мусор. информации 0 зато картинок дохуища в галлереи. когда носом как котенка указывают в их ссаннину то они вместо того что бы поправить активно сливаются. бездари и лодыри.
итог: пользуйтесь англо вики. она гораздо красивее и более наполненнее по информации. и комьюнити там лучше. русская вики и так была не оч, а когда они просто хуй забили на длс вотчера то все пошло по пизде. АЛО. НЕ ВАЖНО НРАВИТСЯ ВАМ ДОПОЛНЕНИЕ ИЛИ НЕТ. ЭТО ВАША РАБОТА. делать правки.
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
кв нсфв я хз
Триггер на чела из комментариев тик тока
Чел на полном серьезе отправил замазаный нфсв(?) под видео с шуткой😭
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на Downpour.
Я не играл в классический Rain world. Я не знаю, как выглядит игра без Downpour, но как она выглядит с ним меня не устраивает. Главный добавляемый контент это персонажи, поэтому большая часть тейка посвященна им.
1.Техничка.
Она слишком имбовая. Разработчики будто пытались впихнуть огромное количество механик, но не объяснить большинство из них. Она умеет вытаскивать копья из стен, из-за этого можно вечно забираться вверх. И кусаться. Ладно, эти две механики ещё объяснить можно. Только почему этого Охотник не умеет? Но, блять, взрывное ускорение и создавание пиротехники из нихера это просто ужас. Техничка из-за всего этого может всю экосистему к чертям разрушить. Это даже не попытались объяснить, просто показали и всё.
У неё клишированный сюжет. Мать-одиночка потеряла детей и пошла мстить. Нигде не видел.
Компания Техничка длится 10 циклов, если не сохранятся в каждом убежище. За неё просто ничего не надо делать. Буквально дойти до Гальки и убить вождя скавов. И за всё это время ты уничтожаешь всё. Да даже долгонов.
Техничка взялась из ниоткуда. Почему умеет взрываться, почему умеет делать пиротехнику? Если бы она была гонцом, то это можно было объяснить, но нет, по сюжету она СЛИЗНЕКОТ. Кстати, эта причина не применима только к одному коту из Downpour.
2.Гурман.
Жирная скучная тварь, с новой наискучнейшей локацией. Ему повысили ловкость, но он стал уставать после нескольких прыжков/броска копья. А теперь стой жди.
У него есть грёбанный квест, где нужно съесть двадцать два объекта, двадцать два блять.
По кампании снова не густо. Дошёл до Гальки - иди в Внешнюю даль. Её, кстати, не существует, можно жить спокойно.
Опять же, он умеет что-то, что необъясненно. Крафтить предметы. Хорошо, можно объяснить. У него повышенная ловкость. М, окееей? Он буквально жирный, каким образом? И умеет создавать предметы. Не крафтить, создавать. Доставать из своего карманного пространства в животе. ПОЧЕМУ СУКА?!
Персонаж взялся из нихуя, снова.
3.Ручей.
Сказать про него могу мало что. Он и его кампания мне нравятся. Единственное, он тоже берётся из ниоткуда. Андрей блять, можно хоть что-нибудь объяснять?
Ну ещё у него глазки большие, тык тык.
4.Святой.
Кампания у него хорошая, но как персонаж он плох. Даже смысла объяснять не вижу, просто снова прочитайте пункт про Техничку.
И, обобщающе про всех персонажей, они гораздо больше делают, чем персонажи оригинала. Дпшеровские не являются звеном мира, не являются одними из тысяч таких же существ как ты, которые просто хотят выжить. Они являются олицетворением избранный героев, и это очень плохо.
Хороший только Мастер Копья, поэтому про него я не писал, а Ручья не обосрал только из-за любви к этому дурашке. Всё равно хуже оригинальных котов.
Теперь про игровой опыт. В оригинале он строился на неизвестности самой игры. Ты не знал существ, локаций, окружение, механик. В Downpour же неизвестны только персонажи, механики которых познаются за два с половиной цикла. Только локации нормальные. Кроме Аутер экспанса, конечно же.
Оригинальная игра была по сути обучающим материалом по экосистеме. В Downpour же эта экосистема подчинена слизнекотам. Андрей срать хотел на геймплей оригинала. Правда, зачем же создавать что-то в атмосферу оригинала, когда можно создать похожее, и то не особо.
Часто слышу о расширении лора, точнее его отсутствии. Я не разбираюсь ни в каком лоре, ни оригинальной, ни дпшеровском. Но переигрывая кампании слизнекотов вижу, что все события можно легко предугадать. Видя распространяющуюся гниль по конструкции Гальки можно понять, что она его сожрёт. Да, спасибо за визуализацию, но зачем? Про сюжетные дыры говорить не буду, я про них часто слышу, но не вижу.
Downpour не сохраняет ощущения оригинала, это прям очень плохо. Там никчёмные персонажи, из пяти хорош только один. Там очень мало новых механик и локаций. То есть новый контент (в основной игре, без челленджей и экспедиций!!!) касается только новых персонажей, это тоже грустно.
Неанон от Матвея
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
+2
триггер на то, что пейринги с Выж/Монахом — педо!
простите ребят, но я надеюсь вы понимаете, что пейринги с Выж/Монахом можно считать за педофилию, ведь они дети, особенно Монах, а с Гурманом так вообще и инцест возможен😔 (не подтверждаю, но из-за того, что они жили в одной стае, такой исход весьма вероятен)
К слову, с Вотчером в принципе такая же хуйня, ведь в катсценах он буквально котёнок.
(я ничего не имею против рв шип дейли, но это как минимум сомнительно и неэтично).
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на то что ачивки вотчеру сделали не сразу. Мне пришлось сбросить прохождение на 80 НБУЧИХ ЧАСОВ ИЗ ЗА ТОГО ЧТО АЧИВКИ НАЗУЙ НЕ ПОКАЗАЛИСЬ И Я НЕ ЕБАЛА КУДА ИДТИ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Ах да
Там же еще некоторые концовки псое одного обновления фиксанули и концовки. Стало 3 а не 2
Ну или 3-ю не сразу нашли.. КАРОЧЕ БЛЯТЬ Я В БЕШЕНСТВЕ С АЧИВОК.
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на Затенённую цитадель. Месяца три назад писал триггер на эту же тему, сейчас хочу немного расширить его.
Я боюсь пауков. Я боюсь большого паука, когда он ко мне подходит, хоть и враг из него никакущий. Я боюсь большого красного паука, потому что он ещё и сильный. Я боюсь мелких паучков, потому что если у тебя нет света, то паучки соберутся в киборга убийцу каракатицу и пойдут меня жрать. Я ненавижу Затенёнку из-за стрижей. Может они и не самые сложные враги, но их сегмент доставляет мне адский дискомфорт. Меня раздражет темнота. Мне страшна неизвестность. Я не вижу что находится впереди, вдруг там паук, а я его боюсь.
Я боюсь локацию просто из-за осознания, что тут куча пауков, а это страшно.
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на то, как рисуют МК.
Это полнейшая вкусовщина, и я понимаю, что это стиль рисования, но всё равно сильно меня раздражает.
Его рисуют как худощавую крысу с искривлением позвоночника и длинющим носом. Ну он же слизнекот, какая тварь начала рисовать его как крысу. Я не имею ничего против отсебятины, но сука почему то именно дизайн МК меня очень сильно раздражает. Я хочу найти всех авторов артов, где МК в виде крысы, и заставить их смотреть гайды по рисованию и жизни. Этот дизайн мне в кошмарах снится, оно идёт за мной и хочет убить. Я НЕ ХОЧУ ВИДЕТЬ КРЫСУ-МК
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на некоторые очень бесячие вещи в рв
1 как же меня блять бесит что что мусорщики с маленькими шансом выживают. Ты доходишь до убежища не хватает одной ебы и ты видишь это сочного мусорщика который прям стоит так что его можно убить не на прягаясь, кидаешь копье и это убежище выживает и кидает в тебя копьё
2 что когда умираешь не показывают килы. Ты убил 43 мусорщика 64 ящерок и 35 стервятников уже представляешь как будешь выебываться этик скрином. Подходишь к убежищу и тебе убивает ебаная муха просто так
3 что слинекотята застревают в текстурах. Я помню со своим другом играл и слизнекотенко застревает в паре пикселях и мы его не можем взять. В таких случаях надо либо перезапускать цикл или молиться итераторам
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на то, что я не могу играть в рв.
Мне очень нравится игра, и у меня есть желание в неё играть, проходить челленджи и кайфовать с Хохотника. Но, заходя в игру, это желание у меня пропадает. И мне грустно с этого. Чувствуется незавершённость. Я ещё не всё изучил, и мне хочется изучать, но... Не хочется.
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
+2
Кв/тв нсфв, упоминания нсфв, письки
Привет, кф, у меня триггер на ржавь, причем ебать как давно.
Учитывая, что фандом рв крайне категоричен на любой нсфв контент по игре (что вполне себе логично и оправдано, не спорю, ибо это БУКВАЛЬНО игра про слизнекотов и ебучих роботов и других животных, какой нахуй секс), я не могу молчать о ебучей Ржавчине, Ржави, или «называйте её как хотите», которая буквально рисует порно с осками по рв, которые, как я понимаю, являются этими животными и роботами, но её подписота и друзья это ебать как хавают и всем почему то действительно на это похуй. Да и в целом человек очень странный сам по себе — но дальше заходить не буду. Just why nobody don't notice that???
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
триггер на то, что к гальке можно пробраться без её локации. ну то есть разрабы делают локацию, а потом говорят что посещение её не обязательно и можно просто потратить два копья. ну а зачем тогда гниль там, если можно даже не ходить туда. бред какой то
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на насекомых
Я ненавижу сколопендр, потому что в целом у меня паническая боязнь членистоногих (к яичному жуку не относится)
Лапшемухи напрягают (особенно в агро)
Сколопендры сильнее из за звуков + не приятного вида (особенно красная или большая рыжая. Идут прям дикие асоциации с сороконожками... буэ..)
Большие пауки и ядоплюи мрази, удалите, пожалуйста...
Мелкие паучки ИДИТЕ НАХУЙ БЛЯТЬ
Нет, игра из за этого не ужасна. Я просто ненавижу вышеперечисленных тварей
Неанон Ноли
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на RWE+
Рвешка конечно удобна, в ней есть предпросмотр тайлов, эффектов и пропсов, но меня раздражает ее багованность. Сидишь над комнатой часами, чтоб сделать хорошую играбельную геометрию, наделяешь все слои текстурами, потом добавляешь растительности вместе с эффектами коррозии металла и причудливыми цепями. А потом ты добавляешь в комнату например механизмы, трубы, трансформаторы, камни, деревья, дядин шланг, да все что угодно, а потом «Ого, я создал необычный уровень! Интересно...как он будет выглядеть в игре?»
А никак.
При рендере он просто останавливается на середине, делая вид, что сохранил твою комнату. Ты смотришь в папку, где должен находится твой шедевр, а там обоссаные тест-уровни самого разработчика рве+, но глаз алмаз не видит.
Может...ты просто перегрузил уровень своими эффектами? Ведь переходы на месте, проблем с камерой нет, тогда проблема только в перегружености? Нет, ты отчаянно сбрасываешь всë, оставляя только геометрию комнаты и в итоге даже так рве+ не сохраняет твою комнату.
И да, я бы хотела перейти в рейнед, но он у меня просто напросто не запускается, ни в какую. В поддержке написали, что это связано с драйвером, но там уже другая история.
Иии ещё, баги случаются явно не из-за моего драйвера, так как некоторые уровни с такой же перегруженостью спокойно сохранялись. К тому же у моего знакомого случаются такие же проблемы с рве+, поэтому могу предположить, что дело именно в самой программе.
Хотела высказаться за тех, кто также создает уровни для РВ в каких-либо левл редакторах. Интересно, у вас бывают подобные проблемы? Можете в комментах написать, интересно почитать будет.
Неанон Номеди
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на стервятников
Мне не нравятся они потому что приставучие как по мне.Стервятники постоянно ждут у труб задерживая тебя и ты теряешь время. Живучие и сильные, а королевские стервятники вообще ужас,снайпер какой то. Я бы не сильно злился если бы их можно было приручать но их даже приручать нельзя, максимум маску стырить. Я нубик в игре и королевских не видел в живую только в песочнице но даже там это ужас какой то.
Анон
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на сколопендр.
Не знаю почему, но я их боюсь. Не как врагов, а как существ впринципе. С мелкими пауками таже ситуация. Страшно, когда на тебя летит трёхтонная фура, бьющаяся током, и против которой мало что сделаешь. Как врагов я их тоже боюсь. Они довольно быстро убивают. Ну чё там, схватили задними усиками, поднесли передние и случается молния с электрическим разрядом 220 вольт. И ведь камешком ты не отцепишься, как это можно сделать с ящерами. Сколопендры агрессивные. То есть на тебя полетит уже третья по размеру сколопендра, а она ведь с слизнекотом одного размера. Сколомрази живучие. На самую большую обычную копий восемь потратить надо, если не больше. И самая раздражающая меня механика. Они часто любят вставать перед самым проходом. Да дай ты мне пройти, у меня копья нет(((
А ещё есть красные твари с миллиардом бронепластин, тринадцатью хп, истребляющими экосистему ударами током и довольно быстрой скоростью, особенно по сравнению с другими сколопендрами. Спасибо хотя б, что они редкие, но это не отменяет того, что это чуть ли не самые сильные враги в игре.
Анон.
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на то что фрукты в руме su_b10 досихпор не пофиксили они не висят они валяются на земле и если ты их не жрал в след цикле их уже не будет
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
триггер на локации в вотчере
Меня достало то что в вотчере локации такие пустые, потому что разрабам надо было всё сделать за считанные сроки и теперь подавляющее большенство регионов просто пустыри напичканные врагами, а из за того что эти локации делали индусы на коленке некоторые комнаты тупо ломают игру либо же в один момент отключают коллизию стен, про шейдеры и освещение я вообще молчу, в одной комнате у меня небо всеми цветами радуги мигало.
Как по мне лучше было бы сделать 2-3 локаций которые хорошо отточены и проработаны, чем просто дохуище пустырей с сломаными шейдерами и коллизиями.
Неанон ъэгорыч заебал
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
Триггер на длс вотчера.
Держу в курсе, я его не прошёл. Так что этот триггер построен исключительно на первом впечатлении и словах людей из комьюнити.
Меня довольно сильно раздражает количество добавляемых локаций. Ладно, если бы они интересными были, но нет. Даже по картам видно, что локации маленькие, а по увиденному мною "новому контенту" ещё и стало понятно, что локации линейные и нового контента там нет. Я даже врагов новых не увидел, только маленького чела в панцире и колючего челика. Смысл мне ходить по локациям, которые не отличаются от условного Побережья, если я могу ходить по Побережью? Да, да, да. Можно потерпеть... Часиков пять и там ТАКОЙ контент будет и ТАКИЕ локации, от них аж челюсть отпадёт. Не, мне лень душниться и аезер ридж ждать.
Также раздражает сам персонаж Вотчер. С самого старта нам показывают катсцену, но события в ней не дают нам хотя бы чего-то. Ну убили там семью Чмочера, а может не убили, а вообще убийца похож на хохотника. За Выжившего нам рассказывают, почему он остался без семьи. А тут просто ничего. Ну и механика Чмочера. Он становится невидимым. Невидимым... Эту способность ему даёт маленьких отголосочек. Почему невидимость, почему отголосок, неясно. Даже у давнпуровских котов механики более логичны будто бы.
Гниль как-то сильно перекачали. Теперь она распространяется не на небольшое расстояние каждый цикл, а заражает целые локации за одну спяку.
Ну ещё порталы. Есть много разных локаций, связать их никак нельзя, надо телепортацию сделать. Странно, но прикольно же.
И почему контент вотчера рапространяется только на него? Ни челленджей, ни арен, ни экспедиций, ни предметов песочницы, нихера.
Теперь насчёт услышанного мной от других людей. Этого всего я сам не видел, так что может и херню несу. Там есть какой-то Принц подсолнух и Ткач и мы им помогаем. Вроде как одному мир гнилью заразить, второму порталы (ПОРТАЛЫ ЁПТА) заделать. Это уже звучит как глобальные цели. И снова, даже у давнпуровских не так плохо с этим всё, потому что все их деяния касаются двух итераторов и территории рядом с ними, а тут мы миры нахер меняем. Это обыкновенная избранность героя. Никто не может распространить гниль, это можешь только ты и никто другой. Говорили, что ты большую часть времени нихера не понимаешь. И это уже в самом начале видно. Это было в оригинальной игре, но завязывалос на незнании игры, а не только локаций, и желание узнать новое подбовляло интерес. Тут же ты не понимаешь куда идти и всё. Ну типа куда мне идти, алло.
Подытожу, длс мне не нравится вообще. Может однажды я себя пересилю и пройду чмочера, и моё мнение поменяется, но полюбить я его вряд ли смогу. И извиняюсь за скомканость триггера, спорного много и расписать про всё сложно.
Неанон от Матвея
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
тв слюр
Триггер на ситуацию, когда тебя прижимает какое-либо существо и тебя пидорасит под текстуры.
Я дерусь с ящерами в архипелаге, но тут оказываюсь между трупами и проваливаюсь под пол. С ними у меня прям плохо, два раза провалился за всю игру. Или вот иду по водостоку, встречаюсь с хищной водорослью, она меня прижимает к стене, и вот я уже в этой самой стене. Да, можно спокойно врубить дев тулс и вылететь, но есть такие люди как я, которым даже за подобное использование читов будет стыдно перед игрой. Максимально ужасная ситуация.
Неанон от Матвея
#тейк ;; @RainWorldTriggerCf_Bot ;; @ANONRWtrigger_bot
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
