GD Что пройти?
رفتن به کانال در Telegram
По всем вопросам -> @nikomu Предложка -> @wtcdncbot
نمایش بیشتر1 116
مشترکین
-124 ساعت
-47 روز
-3330 روز
آرشیو پست ها
1 116
Gloxinia by 9mauzer(эво кто)
Hard Demon
ID: 107097585
Шоукейс: В. И. Ленин
===================
Gloxinia - хайповый хард демон с качественным декором в ярких цветах. Является коллабом некоторых из участников chere tim.
Геймплей немного медленно учится, особенно на последних двух партах, но при этом максимально стабилен. Что касается игры с нуля, может бесить немного затянутый и скучный первый парт(у меня аллергия на долгие первые парты), но засчет низкой сложности, долго с ним манаться не придется. В целом геймплей очень приятный и фановый, думаю, что большинству он придется по вкусу, гпшеры молодцы, не поленились.
Декор очень сочный и красивый - огромная палитра сочных насыщенных цветов, круто сочетающихся друг с другом. Бдшки очень и очень неплохие, фишки 2.2 использованы в меру и уместны.
Ну и стоит сказать про главную причину хайповости этого haed demob - замечательный динамичный сонг от известного композитора plenka, задающий неповторимую атмосферу.
Не вижу смысла долго разглагольствовать про этот уровень - это просто крутой хард демон с приятным геймплеем, который может щелкнуть любой желающий. Каких-то особых подводных камней нет, все понятно и просто. Спасибо всем, кто не отписался от нашего умопомрачительного тгк в период инактива, надеюсь не заглохнем в ближайшую неделю)
1 116
Так, ребят, с завтрашнего дня канал оживает, ждем ваши реакции, комментарии и уровни в предложку
1 116
orbius 3 by OWOSI
- Platformer Hard Demon -
ID:
104432918
Оптимизация: Плохая (102085 объектов, есть ЛДМ, но хрен там, он не поможет)
Шоукейс: Owosi (не рекомендуется к просмотру)
Orbius 3 — необычный платформер. Креатор называет его "самым большим пазл-уровнем в гд". По сути, это уровень-головоломка, где все задачи завязаны на знании определённых механик игры, и для того, чтобы его пройти, необходим скилл на уровне максимум изи демона. Но это не значит, что он простой.
Уровень состоит из пяти частей — вступление, три средних части и концовка. Во вступлении нас учат базовым механикам. Каждая часть (кроме первой и пятой) состоит из семи комнат, каждая комната представляет собой головоломку. Правила довольно простые:
— В комнате есть точка появления игрока и выход; — В комнате есть орбы и порталы. Каждый орб и портал можно использовать только один раз, после чего они отключаются, как при включённой галочке "NO Multi Activate"; — Выход из комнаты не работает до тех пор, пока все орбы не будут использованы. Все порталы использовать необязательно. При выходе через выход комната считается пройденной; — Если комната слишком сложная, можно выйти из неё, дважды нажав на месте появления, и попробовать пройти другую головоломку. Комната при этом не считается пройденной.Начинается уровень с простых головоломок. Ближе к середине уровня появляются дуалы, комнаты становятся сложнее, для прохождения нужно лучше знать механики игры. Для прохождения каждой (средней) части нужно пройти 5 комнат, но если пройти все 7, то дадут монетку (по монетке за каждую часть). Также в уровне есть Insight Mode ("Режим Вхождения в Суть"), при активации которого вместо каждой головоломки будет представлена её альтернативная облегчённая версия, которая поможет понять суть решения оригинала, причём никакого наказания за использование этого режима нет. Концовка в уровне — практически единственное место, где требуется немного скилла. В ней вы становитесь богом орбов, прыгаете по ним и т.д; она странная и элементов головоломки в ней нет, особо спойлерить не буду. Такой набор действительно позволяет создать интересный и сложный уровень. Например, где-то надо сначала использовать портал кубика, чтобы после захода в портал джетпака можно было пройти через место портала кубика и не сменить режим игры обратно на кубик (ведь портал кубика использован и отключён). Также в уровне есть декор! По большей части он состоит из дефолтных блоков, что вместе с триггером пикселизации даёт ему особую атмосферу, которая мне, впрочем, не очень нравится в уровнях. Одно но: 102 тысячи объектов в не очень большом и нагруженном декором уровне это НЕ нормально, и в то время, как на компьютере у меня всё в порядке, на телефоне со всеми оптимизациями уровень в самом начале выдаёт 5 ФПС. Не знаю, с чем это связано, может быть уровень не оптимизирован под телефоны, а может (точно) у меня говно телефон. Ещё, кстати, в уровне вроде есть сюжет, но его я совсем не понял и не думаю, что в нём есть смысл. Хотите проверить себя на знание механик игры, узнать что-то новое или просто пройти интересный уровень? Проходите Orbius 3! ⚡️GD Что пройти?⚡️ #hard_demon #platformer #two_two
1 116
Прошли годный уровень и хотите рассказать о нём? Закидывайте свои посты в предложку!
@wtcdncbot
1 116
FIREPOWER by Kapycta999
- Insane Demon -
ID: 107281415
Шоукейс: https://t.me/haMster_kombat_bot/start?startapp=kentId850855889
Оптимизация: Хорошая
Первый куб, на мой взгляд чуть ли не самый сложный парт. В нем почти каждый клик - тайминг, хоть и не такой сложный, но несмотря на это парт хорошо читается и заучить его не составит никаких проблем для человека с парой инсейн демонов. Шар на 14-28% еще проще, однакоон чуть менее читаемый, так что придется его заучить отдельно. Тоже самое можно сказать и про следующий парт на пауке. Остается классный куб парт, и начинается дроп. Парт 43-56 в целом легкий, но содержит несколько мест, на которых можно слить например вейв на 54, в остальном в парте ничего сложного. Парт 56-70% - это дуал, который на практике довольно сложен, но после заучивания паттерна играется реально фаново и стабильно, кроме вейва в самом конце, который немного рандомный. Остается ласт парт, в котором, на мой взгляд больше всего проблем, начиная от самого геймплея, где камера под солями, так и странные решения в балансе. Например, деш орб на 75%, которые очень дизориентирует на фоне остального парта, так как у него нет S-блока, а также черные орбы на корабле работают немного нестабильно, из-за чего иногда надо отжимать раньше, а иногда не надо вообще, но в целом эти проблемы некритичны и парт все равно может приносить удовольствие, просто на фоне других партов он довольно слабый.
К декору у меня нет особо никаких претензий. Приятные пульсы с эффектами хорошо справляются со своей задачей. С оптимизацией все хорошо... кроме 69%, где у меня было 3 ФПС НАХУЙ, КАПУСТА, ТЫ ЧЕМ ТАМ НАСРАЛ В РЕДАКТОРЕ, однако в лдме эта проблема исчезает, а декор почти не портится.
1 116
Brain Power by Zaphkiel7 and more
- Unrated Extreme Demon -
ID: тряски отсутствия рейта. Гп фановый и в большинстве своем синкованый, декор качественный и хорошо оптимизированный. Аргумент про нонг также не валиден, в уровне есть ремикс. Я с нетерпением жду оценки этого уровня
104444534
Шоукейс: Кавун Майнкрафт
Оптимизация: Хорошая
Один из самых качественных экстримов не моей памяти, который по абсолютно неясной мне причине не хотят рейтать.
Начало довольно простое, состоит из засинкованых кликов с равным интервалом. Куб очень легкий, проходится каждую попытку, а вот робот уже с приколом и иногда проходится нестабильно из-за слоупов, но в целом это не так критично. Далее идет шар, который сопоставим по сложности с кубом, а идущий далее кораблик уже следует хорошо заучить, он хороший, но его слегка портят порталы, в которые нало правильно залетать. Далее идут симметричные дуалы, очень легкие и читаемые. Парт 21-29 состоит из корабля и вейва, пролеты не слишком узкие и гп хорошо видно, так что учится легко. После простого синк парта идет парт 37-43, который содержит в себе некоторые тайминги, на него я советую обратить внимание. Следующий парт является передышкой, в нем нет ничего сложного, кроме немного странного первого зажима на корабле. Отрезок 51-58 является подготовкой к дропу, в нем множество кликов бафферы, за исключением нескольких таймингов. При тренировке может показаться странным дуал шара и юфо, но после нее он проходится каждую попытку. На 59 начинается дроп, и начинается с корабля, на котором шансы слить вполне реальны. В целом парт прост, но содержит пару таймингов, которые его могут подпортить.
Следующий парт является моим самым нелюбимым в уровне: синка нет, тайминги довольно странные, и отдельно хочу отметить кораблик, который всегда проходится по-разному, иногда в один клик, иногда в два, так что советую проходить только в 2 клика.
Предпоследний парт почти полностью построен на дуалах, 3/4 дуалов легкие и их надо просто заучить, а вот дуал юфо + вейв действительно сложный. В нем очень быстрый паттерн с кучей коротких и длинных кликов, смотреть надо исключительно на вейв. Последний парт очень легкий и фановый за исключением первого кораблика. Заканчивается уровень эпичной и легчайшей концовкой. По сложности уровень можно сравнить с условным напалмом или тотемом, только надо брать во внимание, что основная сложность в длине.
Декор в уровне ничуть не уступает гп. На протяжении большей части уровня проявляются очень качественные фоны и эффекты. Да, в уровне есть довольно средние глоу парты, но их не так много и их слегка скрасили добавлением фич из 2.2. Весь уровень очень динамичный под стать сонгу.
Подводя итог, я искренне не понимаю причину 1 116
Press Meow Finale by ImMaxX1
- Easy Demon -
ID:
104773431
Шоукейс: Никита Кологривый
Оптимизация: Хорошая
Начало в уровне не представляет из себя ничего сложного, его достаточно пройти разок в практике и все, так что не вижу смысла растягивать текст. На дропе появляются первые трудности, например, гп становится менее читаемым, и его надо будет учить дольше. Особенно из-за этой болячки выделяется слишком неуместный свингкоптер. Парт 60-70 исправляет эту проблему, и, как результат, играется на порядок лучше. Следующий парт - дуалы, и это наверное единственный по-настоящему сложный парт. В нем хоть и все клик подписаны, но на них надо нажимать очень точно, так что вы там наверняка умрете хотя бы раз. После короткого и легкого парт на шаре начинается концовка, которая почти полностью состоит из баффер кликов, из-за чего она немного сложна на практике, но после становится очень легко.
Что касается декора, то это лвл иммакси со всеми из этого вытекающими, если вам нравится его стиль, то и этот уровень вам зайдет с визуальной точки зрения.1 116
Fratura by joojmiguel
Medium Demon
ID: 78079575
Showcase: ШавермаПатруль
=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠
По моему мнению, очень фановый уровень. Я тренил его долго, почти 3k попыток при хардесте вейв медиум демон, сделал 57-100х3. Играл часов шесть подряд, пытался сделать дроп-100, но получилось только на следующий день. Крч я зашел играть, сделал спустя полчаса 14-100, пошел играть в нормал... И битнул его за 79 попыток флюком с 55%. Пиздец история, крч теперь разберу уровнь. И да кстати, из за быстрых кликов на телефоне играть в него будет сложно. Ну, я не советую.
Деко
Я не буду тут долго что то писать. Ахуенно синкованые пульсы и вспышки, очень хорошая палитра, топовый сонг от нк. И кстати там очень много мувов объектов. Когда будете тренить, просто посмотрите как выглядит уровень в редакторе. Там просто в каждой клетке сетки редактора стоит мув триггер. При этом лдм нормальный, у меня без него немного лагало, и я включил его, и при этом уровень не потерял ни чуть своей эпичности и красочности.
Гп
0-14%
Легкий первый парт. Я заучил его сразу, типа пару кликов на кубе, шаре, а также легкий стрейт.
14-20%
Вейв, с музыкой синкуется, он фановый. В конце транзишн, на котором нужно после прыжка на кубе зажать на орбе до определенного момента на некст вейве.
20-26%
Самый легкий парт уровня. Шар и корабль засинкованы, фан(ладно, я больше не буду про это писать, потому что там вообще во всём уровне синк).
26-30%
Как будто странные клики, но они почему то консистент, если знаешь паттрен.
30-38%
Три клика на юфо в виде транзишна на корабль, на последнем нужно зажать до того как корабль долетит до... структуры сверху, потолка типа, и ёбнется об него башкой. Дальше два обра, клик, спам на вейве, пару кликов.
38-48%
Всё предельно ясно. Только надо нажимать без таймингов, то есть ещё пока летишь на платформу, т.к. если задержать клик, разбиваешься или сразу, или потом из-за сбитого патерна.
48-57%
По сути, это и есть главный чокпоинт. Крч корабль, на котором нужно сделать один клик перед орбом, после него при смене гравитации ещё один. И вот, сам чокпоинт. Крч эти ебучие 5 кликов, которые идут дальше, это просто ужас. Они консистент, но только когда ты знаешь патерн. Объясняю: спускаешься на платформу ниже после портала куба, клик, сразу после этого баффер клик, при этом не сразу нужно отпустить, а только когда ты прыгнешь со следующей платформы, после этого дебильные клик на зелёном орбе, клик на черном орбе и клик с платформы, на которую ты опустился. И при этом клик на черном орбе с таймингом нахуй. Я никакого обучающего пособия не имел, поэтому мне пришлось понимать этот паттерн, постоянно повышая скорость. То есть я со спидхаком 0.5х прошел, потом выше, выше и т.д. Прикол в том, что они нереально быстрые, только поэтому это единственный чокпоинт в уровне. Потом два мелких клика на роботе, паук и спам. Там интуитивно понятно.
57-66%
Просто корабль. Сначала мне показалось, что он сложный чисто из-за транзишина на вейв с последующим кликом на орбе. Чисто по паттерну мне это нахуй не понравилось. А потом я поиграл, и понял, что всё норм.
Ласт парт дропа%
Прыжок, спам на вейве и легкие клики на д-блоках, три клика на орбах, паук с известной механикой через черные орбы и жёлтые пады, два средних клика на роботе, четыре быстрых клика на шаре, и стрейтфлай. Ни один из кликов не имеет тайминга, всё проходится легко.
Ласт парт%
Ну, сами поиграйте. На нём просто блять клики в синк(на звёзд пять), и всё.
Сам уровень просто напросто имеет сложность МД до 60го процента, всё что дальше - это фри. Особенно эндскрин с 94% по 100%
Советую к прохождению
1 116
Precipitance by Extravagon
Extreme Demon
ID: 60197839
Шоукейс: Николай Соболев
=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠
Один из самых легких экстримчиков в игре. В нем вам надо большую часть времени тупо кликать под музыку. Присутствует немного хай кпс, а также тайминги, так что уровень надо тренить. Главные минусы гп - немного душное начало и несколько неприятных чокпоинтов на дропе, таких как куб после вейва, клик после двух синих орбов на шаре и второй клик на последнем роботе. Если вы сможете натренить эти моменты и придрочитесь к началу(под конец прохождения вы будете битать его каждую попытку), то уровень подарит вам много кайфа благодаря синку и кайфовым паттернам.
Декор здесь довольно простой и невзрачный, так как это первый сольник креатора. Из плюсов могу отметить динамику: почти на кажом парте все движется, и это очень неплохо сочетается с сонгом. Про остальное чего-то хорошего или плохого сказать невозможно - это просто средне.
Подводя итог, уровень неплохой. Проходить хардестом скорее всего будет немного сложно из-за чокпоинтов и начала, но если с этом смириться, то уровень даст вам немало скилла и научит ловить тайминг в хай кпс демонах.
1 116
FOUR WHEEL DRIVE
-easy demon-
ID:86315312
Showcase: https://youtu.be/F2tdAh4ymqI?si=I2Dfgzb6MjVAJcLn
Оптимизация: отличная
От подписчика
Это очень короткий и лёгкий изи демон от моего любимого креатора: Split72. Если вы новичок, то можете смело проходить его первым изи демоном. Данный уровень поднимает скилл на высоких скоростях.
Самый лёгкий парт:начало (первые 16%) - очень лёгкий геймплей, клики очень простые. Самый сложный парт: конец (последние 26%) - здесь могут создать проблемы неприятные клики на роботе и очень много орбов из-за которых парт превращается чуть ли не в спам.
1 116
in rainbows by Radiohead Lfritz
Hard Demon
ID: 60084691
Шоукейс: мне лень придумывать смешнявку
=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠
Крайне простой клик-синк демон, способный скрасить часок-другой любому обожателю компьютерной игры Geometry Dash.
Геймплей дико фановый и дизбаланса не имеет. Уровень учится крайне быстро, так что идти с нуля можно будет уже спустя 2-3 практики. Особое внимание стоит уделить концовке, она не самая простая. Также в уровне есть скипы, но я не советую ими пользоваться, так как легче уровень от них не становится и вы лишаете себя наслаждения от здешнего клик-синка, кой является главной гордостью и преимуществом этого уровня.
Декор в уровне выполнен в стиле материал, в радужных цветах. С визуальной точки зрения уровень не поражал и в год выхода, а сейчас и подавно. Могу отметить разве что странных рыб на бг на парте 59-72.
По итогу имеем просто бомбу а не уровень для любого игрока в забавную игру где квадратик прыгает через шипы. Рекомендуется всем и каждому.
1 116
Cursed Nightmare by GhostAppleGD
Insane Demon
ID: 63245954
Шоукейс: Андрей Тарковский
=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=≠=
Качественный и атмосферный лоу инсейн под сонг легендарного The Living Tombstone. Геймплей в уровне неплохо сбалансирован, а также очень динамичен и разнообразен, так что уровень не даст вам заскучать. Также подкупает очень короткое и простое начало, так что игра с нуля не будет клонить в сон. Дроп вобрал в себя самые разные части: от банальных кораблей до несложного мемори и очень фановых асимметричных дуалов. Синк в уровне присутствует, однако в последних двух-трех партах он к сожалению немного сбивается. Как было сказано ранее, радует и баланс: в демоне нет сильно выбивающихся по сложности партов, разве что первый вейв может вызвать трудности на первых порах.
Отдельно стоит сказать про атмосферу. Декор прекрасно дополняет пиздатый сонг, уровень выглядит очень динамично из-за грамотных эффектов. Парты отличаются друг от друга, при этом сие разнообразие не превращает уровень в кашу, все выглядит гармонично.
Одним словом, демон пиздатый. Сочетание приятного гп и мощной атмосферы делает его прекрасным кандидатом для прохождения.
1 116
Cant let vulc
- Medium Demon -
ID:
86665617
Шоукейс: КАРЕНА МАКАРЕНА
Оптимизация: хорошая
Один из самых фановых кликсинк медиум демонов, в которые я играл, способный стать отличным переходом к хард демонам.
Первый парт (0-14%) легко учится и фаново играется, особых претензий нет. Читаемость также отличная, единственное, что на переходе на следующий парт может случиться баг, который нивелируется, если делать клик пораньше.
Парт 14-28% уже немного посложнее, в нем появляются некоторые тайминги, но в целом он особо не отличается от предыдущего.
Парт 28-44 наверное самый сложный парт в предропе. В нем чередуются вейвы и другие режимы, и этот парт уже требует некоторой тренировки.
Парт 44-54 самый легкий во всем уровне. В нем довольно маленькая скорость и от игрока требуется просто кликать в синк.
С 54% начинается дроп.
Парт 58-68% на мой взгляд является хардестом, ибо в нем довольно сложные вейвы, которые стоит заучить, однако они такие же фановые, как и остальные парты.
Парт 68-75 является короткой передышкой, в нем нет никаких сложных кликов и требуется только заучить паттерн, ну и при переходе на следующий парт немного всрато стоит пила, об которую есть шанс разбиться.
В конце (75-100%) - симметричные и ассиметричные дуалы, и этот парт уже может немного раздражать. Симметричная часть довольно сложно учится и в ней есть некоторые тайминги, в результате чего на ней умереть вполне реально, однако если вы ее пройдете то остается легкая и фановая ассиметричная часть и последний куб, на котором можно умереть только с модом Heart Attack.
Что касается декора, то ссаться кипятком от него вы не станете, уровень расчитан именно на тех, кто будет его проходить. Однако он довольно приятный глазу. Приятные цвета и хорошие пульсы неплохо выглядят, а также на дуалах есть прикольные эффектики. Зато уровень отлично оптимизирован и подлагивать может только дроп.1 116
Как вы заметили по нашему частому выходу постов, нам ОЧЕНЬ не хватает ваших творений в нашей предложке.
@wtcdncbot
1 116
Thunder Alphabet by AxolotlCamellia
- Extreme Demon -
🆔:
59230188
Showcase: Karena Macarena
Оптимизация: хорошая
-СВОфорд!
-Сэр, да, сэр!
-Ты захостил коллаб больше 5 букв с нормальным геймплеем?
-Сэр, всего раз, сэр!
-ПАСЫБА! Ебанько блять
Первый парт 0-9
Встречает лвл нас достаточно простым кубом с простейшим мемори, которое не вызовет никаких проблем. Далее идёт простейший фановый робот.
Второй парт 9-21
Основную сложность создают в этом парте самолётики, которые стоит потренить подольше, но они легко доводятся до консистенса.
Третий парт 21-30
2 простых мемори куба, где второй куб проходится интуитивно и не вызовет никаких проблем.
Четвёртый парт 31-43
Начинается парт с Dual’ов. По виду может показаться, что это что-то очень сложное, но на самом деле эти дуалы дико фановые, а вот следующий куб такой себе, но это можно исправить.
Пятый парт 43-49
Не могу ничего сказать плохого про этот парт, главное заучивается очень быстро.
Шестой парт 49-63
Спасибо Waterflame (Вотэрвлэйм) за какой-то хардбас, а в гп мемори нету вообще, поэтому сам парт фановый, и легко читается.
Седьмой парт 63-77
На мой взгляд, это хардест парт, т.к. что куб (сделали больше Орбов), что вейв могут хорошо напрячь, поэтому потренируйте эту часть подольше.
Восьмой парт 78-100
2 весьма неплохих Dual’a, которые в меру сложные, но всё равно в них приятно играть. А кончается лвл простым кубом и раскатами грома, что, вероятно, отсылает нас к стихотворению Ф. И. Тютчева «Люблю грозу в начале мая».
Итог: бывший Patchimator учёл ошибки прошлого проекта, подучил буквы и захостил более удачный во всех аспектах коллаб. Лучше не брать его первым экстримом, а вторым или третим, чтоб окончательно закрепить планку лоу экстримов.1 116
Firewall by Hinds
ID: 13437081
Шоукейс: Алексей Поднебесный
Оптимизация: ДАЙТЕ СЕКС
Firewall – довольно старый, но фановый инсайд демон. Геймплей весьма неплохой за исключением одного парта, также в уровне хорошие как для своего времени декорации.
Уровень начинается с несложного куба. На нем вам нужно перепрыгнуть несколько тройных шипов и сделать пару простых прыжков. Шар, который идет после, уже посложнее. На нем довольно много непростых таймингов и несколько секций, требующих кпс повыше. Следующий парт – предроп – самый противный в уровне. В нем есть сложный и неприятный тайминг на 27% и в целом на нем легко умереть по невнимательность. Дроп начинается с простого вейва с приятным паттерном. Некоторым он может сложно даваться из-за того, что структуры и 3д окрашиваются в цвет игрока, но к этому привыкаешь быстро. Последующие короткий корабль и вейв не вызывают проблем при должной тренировке. На шаре можно тупо слить из-за невнимательности, так что не следует на него забивать при тренировке. Сложность идущих далее корабля, клика на дуальном вейве и дуального стрейта зависит полностью от вашего скилла, если вы умеете играть, то парты будут проходиться каждую попытку. Следующий чорни парт сложно заучить, но при игре с нуля он дается просто, так что ему можно дать поесть но только чут чут🤏🤏🤏. Последующий геймплей до конца дропа сложности почти не составляет, стоит просто привыкнуть к нему. Концовка может и не самый сложный парт, но на нем опять же можно как нехуй слить из-за волнения или невнимательности, тренировать обязательно.
Подводя итог, файрволл довольно простой демон, достойный вашего внимания несмотря на год выхода. Пригоден для прохождения хардестом, первым инсейном будет сложно, а вот вторым-третьим очень даже ничего.
