fa
Feedback
Belka Games

Belka Games

رفتن به کانال در Telegram

Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.

نمایش بیشتر
916
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-1530 روز
آرشیو پست ها
AnimatedSticker.tgs0.18 KB

AnimatedSticker.tgs0.10 KB

Давненько у нас стикерпак не пополнялся — исправляемся! Всем ценителям матчи и замков из песка посвящается:

В RnD мы постоянно ищем, как ускорить продакшн и избавиться от лишнего: автоматизируем рутину, собираем универсальные модули, переиспользуем всё, что можно. Чтобы не держать левел-дизайнеров в заложниках у репозиториев и версий Unity, мы сделали ставку на внутриигровой редактор. С нуля. Это казалось более простым и быстрым решением, чем перенос всех префабов, арта и адаптация кодовой базы под новые задачи. Наш Unity Developer, Евгений Мяч, написал пошаговый гайд, как создать такой редактор и подружиться с UI Toolkit.

Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры луч
+9
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете. Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!

NewZoo некоторое время назад публиковал прогноз по рынку. Так вот, недавно он выпустил к нему некоторые корректировки. Что же изменилось? 🔸Общий доход игрового рынка в 2024 году: $182,7 млрд (+3,2% YoY). Но есть нюанс: изначально, прогноз был $184,3 млрд, но потом был снижен до $177,9 млрд. Поэтому, тут как смотреть; 🔸Самый заметный рост у мобильных игр — $100,3 млрд (+5,5% YoY); 🔸Мобильный рынок Китая превзошел ожидания — рост на 3,1%; 🔸Прогноз на 2025 год: $188,9 млрд (+3,4% YoY), что превышает пик пандемии 2021 года; 🔸Ожидают, что объем рынка достигнет $200 миллиардов в 2027 году.  Всем отличной недели 🧡

Были рады побывать в гостях у Tripledot Studios в Лондоне на прошлой неделе. У ребят очень уютный и красивый офис, атмосфера
Были рады побывать в гостях у Tripledot Studios в Лондоне на прошлой неделе. У ребят очень уютный и красивый офис, атмосфера просто потрясающая. А еще хотим отдельно отметить цветовое решение — a pop of orange is always a good idea 😁🧡

Интерфейс — это не просто набор кнопок. Он сильно влияет на то, как пользователь чувствует себя в игре. Даже классная механик
+6
Интерфейс — это не просто набор кнопок. Он сильно влияет на то, как пользователь чувствует себя в игре. Даже классная механика может остаться незамеченной, если UI неудобный. В нашей команде мы это хорошо понимаем и уделяем много внимания тому, чтобы интерфейс был понятным и приятным. Сегодня Андрей Ивкин, UI/UX-дизайнер RnD, расскажет о базовых UX-принципах, которые помогают делать интерфейсы лучше. Листайте карточки с примерами и лаконичными пояснениями.

25 июня наш Head of Localization, Денис Иванов, на конференции Game Quality Forum расскажет, как мы автоматизировали перевод
25 июня наш Head of Localization, Денис Иванов, на конференции Game Quality Forum расскажет, как мы автоматизировали перевод с упрощённого на традиционный китайский с помощью ИИ. В программе: 🔸как формировали цели и определяли метрики; 🔸как выбирали датасеты и настраивали промпты; 🔸как интегрировали ИИ в CMS, чтобы всё работало по щелчку; 🔸как тестировали; 🔸что из этого всего вышло в проде. Если вы тоже будете на конференции — обязательно приходите, будем рады вашим вопросам 😊 На случай, если вы пропускаете ивент, но работаете с локализацией, интересуетесь AI-автоматизацией или просто любите разбирать рабочие кейсы по винтикам — ставьте 👍, чтобы Денис подготовил нам отдельный материал по мотивам своей лекции.

Дима Аверкиев, наш Marketing Creatives Producer, рассказывает, как использовать ИИ для производства рекламы на примере одного
+7
Дима Аверкиев, наш Marketing Creatives Producer, рассказывает, как использовать ИИ для производства рекламы на примере одного самого «ИИшного» креатива 💡

Хотим поделиться с вами отчетом от ESA — Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. Скачать полную версию документа
Хотим поделиться с вами отчетом от ESA — Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. Скачать полную версию документа можно по ссылке. Начнем с красивых цифр: 64% американцев играют в видеоигры хотя бы час в неделю 🎮 Что они еще узнали на основе опроса 5000 человек: Гендер 47% — женщины 52% — мужчины 1% — non-binary или предпочли не указывать Любимые жанры по поколениям Gen Alpha: аркады, пазлы, экшн Gen Z: шутеры, экшн, аркады Миллениалы: пазлы, экшн, аркады Gen X и Boomers: пазлы, skill & chance, аркады Социальный аспект 78% верят, что игры помогают заводить друзей (Gen Z особенно согласны — 89%)

На Deconstructor of Fun вышел материал по трендам индустрии. Что отмечают: Стагнация загрузок: Глобальные загрузки мобильных игр снижаются, особенно вне iOS. Ключевой KPI — удержание: Время в играх растёт. Успешны глубокие, развивающиеся жанры. Гибридказуал — это стратегия запуска, а не жанровая финальная точка. Тренд на постепенное перерождение обратно в кэжуал. Растущие рынки: LATAM и MENA еще малы, но показывают активный рост IAP. Сейчас — лучшее время входить. Жанровые тренды: Симуляторы лидируют по загрузкам, стратегии — по доходу. RPG теряют позиции из-за перегруза. Высокий LTV = высокий CPI: Вход в топ-жанры дорог. Gen Z: важно нативное оформление и социальные фичи. В целом, портрет активного мобильного геймера молодеет. Сейчас это люди от 18 до 34 лет. Гендер и дизайн: гендерный таргетинг имеет место быть, но не следует на него слепо полагаться. Как пример: в Whiteout Survival гендерное соотношение почти 50/50, а в Royal Match играет больше мужчин, чем можно было предположить. Новые тайтлы — редкость, а хорошие игры еще большая редкость. В 2024 было меньше релизов , чем в любом другом году с 2012. Фан фэкт:  успешная игра, в среднем, проводила более 200 дней в стадии софтлонча. Всем отличной пятницы и выходных 🫰

AppMagic сделал анализ удачных летних LiveOps 2024 года, которые можно повторить или адаптировать. Подробнее, с примерами и картинками, здесь, а тут немного расскажем про содержание: 1. Альбомы: 🔸Построены на механике коллекционирования карточек (обычно через уровни, сундуки, события, друзей); 🔸Часто используются gacha-механики; 🔸Хорошо накладываются на другие активности. Один из примеров: Project Makeover — Summer Splash 🔸Есть возможность обмена дубликатами — усиливает социальное взаимодействие; 🔸Органично встраивается в сетку событий. 2. Battle Passes 🔸Два трека: бесплатный и платный; 🔸Деление прогресса на этапы; 🔸Мотивация к ежедневной активности и долгосрочным целям. Один из примеров: Royal Match — Summer Pass 🔸Два трека, бонус-банк в финале; 🔸Пасс + альбом → кросс-мотивация; 🔸Интеграция в насыщенную LiveOps-сетку. 3. Milestone events 🔸Без разделения на платные/бесплатные треки; 🔸Награды по достижению этапов; 🔸Идеально вписываются в основной геймплей; 🔸Часто сопровождаются социальными механиками. Один из примеров: Triple Match 3D — 8 Summer Events 🔸Цепочка мини-событий (Summer Challenge, Tropical Challenge и др.); 🔸Повторяющаяся формула с разными визуалами; 🔸Постоянный цикл событий = удержание; 🔸Простота внедрения: мало изменений в геймплее.

Возможно, вы когда-то думали: «А что это за белки такие, как у них внутри всё устроено?» — вот мы и решили провести небольшой
Возможно, вы когда-то думали: «А что это за белки такие, как у них внутри всё устроено?» — вот мы и решили провести небольшой анонимный опрос, чтобы лучше понять, как вы видите Belka Games. Самое время поделиться мыслями! Опрос короткий, анонимный и с максимальным доверием к вам. Если найдёте пару минут — будем очень благодарны 🧡

Wool Sort от Wing Soft — это игра, которая придала новый облик механике Screw Puzzle. Вместо винтов — катушки ниток, которые игроки сортируют и соединяют, чтобы собрать полноценное изображение. Игра неожиданно выстрелила и запустила мини-тренд внутри гиперказуального сегмента. Подробнее о том, как Wool Sort сумела выстрелить, чем она отличается от нашумевшей Screw Jam и какие выводы можно сделать разработчикам — в статье от AppMagic. Тут немного спойлеров: 🔸Запущена в начале 2025 года, к маю сгенерировала более 4 млн установок; 🔸Запустила новый «шерстяной» тренд: с начала 2025 уже 19 похожих игр; 🔸Монетизация Wool Sort построена на рекламе: бесконечные ретраи, бустеры доступны за просмотр.

Каждый месяц через наш RnD-отдел проходит десятки игровых гипотез, но до стадии прототипа доходит лишь малая часть. И это — в
+6
Каждый месяц через наш RnD-отдел проходит десятки игровых гипотез, но до стадии прототипа доходит лишь малая часть. И это — важный этап, от которого зависит будущее проекта. Олег Тузов, Head of Development в RnD, в карточках рассказывает: 🔸Какие вопросы должен закрывать качественный прототип в жанре Hybrid Casual; 🔸Чего от него точно не стоит ожидать.

На днях Sensor Tower опубликовал Q1 2025 Digital Market Index, забрать полную версию можно по ссылке.  Здесь быстренько пробежимся по основному 🏃 Общие тренды: 🔸Общий объем выручки IAP (iOS + Google Play) вырос на 11%, достигнув $40 млрд; 🔸iOS — лидер по IAP-монетизации: $7 из каждых $10 тратятся там. Рост выручки: +13.5% YoY. Он зафиксирован и в играх, и в неигровых приложениях; 🔸На Google Play ситуация менее радужная — игры тянут вниз общую выручку: -5% YoY. Интересное по регионам: 🔸США: Обеспечили более трети всей выручки IAP; 🔸Япония: После нескольких лет спада рынок начал восстанавливаться. Самый быстрый рост IAP среди топ-рынков: +18% YoY; 🔸Германия: Лидер среди быстрорастущих европейских стран: $1.35 млрд (+17% YoY); 🔸Европа в целом: Рост +17% YoY — выше, чем в Северной Америке и Азии. По жанрам: 🔸Strategy: рост почти до $5 млрд в IAP; 🔸RPG: продолжает падать, особенно в Японии и Корее; 🔸Puzzle, Simulation, Arcade: каждый обеспечил более 2.4 млрд загрузок — стабильные источники привлечения аудитории.

Спешим еще с одним анонсом лекции! 5 июня на LocWorld в шведском Мальмё наш Head of Localization, Денис Иванов, расскажет, ка
Спешим еще с одним анонсом лекции! 5 июня на LocWorld в шведском Мальмё наш Head of Localization, Денис Иванов, расскажет, как мы автоматизировали локализацию с помощью Gridly — и наконец-то попрощались с бесконечными таблицами. В программе: 🔸как избавиться от рутины и ошибок; 🔸как улучшить качество перевода; 🔸как синхронизировать работу всех команд (и не сойти с ума). Если локализация — это ваша работа (и боль), то лекция Дениса будет очень кстати.

GDCy Fest уже совсем близко! 30 мая приходите на лекцию Тани Большаковой — она расскажет, как мы в Belka строим крепкие отнош
+1
GDCy Fest уже совсем близко! 30 мая приходите на лекцию Тани Большаковой — она расскажет, как мы в Belka строим крепкие отношения между игроками и Clockmaker. А ещё будем рады видеть вас в нашем шатре! Там откроется Hydration Station — налетайте на лимонады и воду, не забывайте про баланс (в том числе и водный) ☀️

По следам горячих обсуждений второго сезона The Last of Us… Пока фанаты обмениваются фидбеком, хочется задать вам один простой, но важный вопрос: по мотивам какой игры вы бы хотели увидеть сериал?
Anonymous voting