Belka Games
رفتن به کانال در Telegram
Канал компании Belka Games. Об играх и жизни игровых разработчиков — просто и с любовью.
نمایش بیشتر916
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-1530 روز
آرشیو پست ها
916
Давненько у нас стикерпак не пополнялся — исправляемся! Всем ценителям матчи и замков из песка посвящается:
916
В RnD мы постоянно ищем, как ускорить продакшн и избавиться от лишнего: автоматизируем рутину, собираем универсальные модули, переиспользуем всё, что можно.
Чтобы не держать левел-дизайнеров в заложниках у репозиториев и версий Unity, мы сделали ставку на внутриигровой редактор. С нуля. Это казалось более простым и быстрым решением, чем перенос всех префабов, арта и адаптация кодовой базы под новые задачи.
Наш Unity Developer, Евгений Мяч, написал пошаговый гайд, как создать такой редактор и подружиться с UI Toolkit.
916
Деконстракт — мощный инструмент, который помогает не только расширять ваш геймдизайнерский кругозор, но еще и делать игры лучше, учась на чужом опыте. Главное — не просто разбирать игры, но и понимать, зачем вы это делаете.
Катя Штирц, наш Lead Game Designer в RnD, делится советами, которые помогут вам прокачаться в этом деле. Погнали!
916
NewZoo некоторое время назад публиковал прогноз по рынку. Так вот, недавно он выпустил к нему некоторые корректировки. Что же изменилось?
🔸Общий доход игрового рынка в 2024 году: $182,7 млрд (+3,2% YoY). Но есть нюанс: изначально, прогноз был $184,3 млрд, но потом был снижен до $177,9 млрд. Поэтому, тут как смотреть;
🔸Самый заметный рост у мобильных игр — $100,3 млрд (+5,5% YoY);
🔸Мобильный рынок Китая превзошел ожидания — рост на 3,1%;
🔸Прогноз на 2025 год: $188,9 млрд (+3,4% YoY), что превышает пик пандемии 2021 года;
🔸Ожидают, что объем рынка достигнет $200 миллиардов в 2027 году.
Всем отличной недели 🧡
916
Были рады побывать в гостях у Tripledot Studios в Лондоне на прошлой неделе. У ребят очень уютный и красивый офис, атмосфера просто потрясающая. А еще хотим отдельно отметить цветовое решение — a pop of orange is always a good idea 😁🧡
916
+6
Интерфейс — это не просто набор кнопок. Он сильно влияет на то, как пользователь чувствует себя в игре. Даже классная механика может остаться незамеченной, если UI неудобный. В нашей команде мы это хорошо понимаем и уделяем много внимания тому, чтобы интерфейс был понятным и приятным.
Сегодня Андрей Ивкин, UI/UX-дизайнер RnD, расскажет о базовых UX-принципах, которые помогают делать интерфейсы лучше. Листайте карточки с примерами и лаконичными пояснениями.
916
25 июня наш Head of Localization, Денис Иванов, на конференции Game Quality Forum расскажет, как мы автоматизировали перевод с упрощённого на традиционный китайский с помощью ИИ.
В программе:
🔸как формировали цели и определяли метрики;
🔸как выбирали датасеты и настраивали промпты;
🔸как интегрировали ИИ в CMS, чтобы всё работало по щелчку;
🔸как тестировали;
🔸что из этого всего вышло в проде.
Если вы тоже будете на конференции — обязательно приходите, будем рады вашим вопросам 😊
На случай, если вы пропускаете ивент, но работаете с локализацией, интересуетесь AI-автоматизацией или просто любите разбирать рабочие кейсы по винтикам — ставьте 👍, чтобы Денис подготовил нам отдельный материал по мотивам своей лекции.
916
+7
Дима Аверкиев, наш Marketing Creatives Producer, рассказывает, как использовать ИИ для производства рекламы на примере одного самого «ИИшного» креатива 💡
916
Хотим поделиться с вами отчетом от ESA — Essential Facts About the U.S. Video Game Industry. Скачать полную версию документа можно по ссылке.
Начнем с красивых цифр: 64% американцев играют в видеоигры хотя бы час в неделю 🎮
Что они еще узнали на основе опроса 5000 человек:
Гендер
47% — женщины
52% — мужчины
1% — non-binary или предпочли не указывать
Любимые жанры по поколениям
Gen Alpha: аркады, пазлы, экшн
Gen Z: шутеры, экшн, аркады
Миллениалы: пазлы, экшн, аркады
Gen X и Boomers: пазлы, skill & chance, аркады
Социальный аспект
78% верят, что игры помогают заводить друзей (Gen Z особенно согласны — 89%)
916
На Deconstructor of Fun вышел материал по трендам индустрии.
Что отмечают:
Стагнация загрузок: Глобальные загрузки мобильных игр снижаются, особенно вне iOS.
Ключевой KPI — удержание: Время в играх растёт. Успешны глубокие, развивающиеся жанры.
Гибридказуал — это стратегия запуска, а не жанровая финальная точка. Тренд на постепенное перерождение обратно в кэжуал.
Растущие рынки: LATAM и MENA еще малы, но показывают активный рост IAP. Сейчас — лучшее время входить.
Жанровые тренды: Симуляторы лидируют по загрузкам, стратегии — по доходу. RPG теряют позиции из-за перегруза.
Высокий LTV = высокий CPI: Вход в топ-жанры дорог.
Gen Z: важно нативное оформление и социальные фичи. В целом, портрет активного мобильного геймера молодеет. Сейчас это люди от 18 до 34 лет.
Гендер и дизайн: гендерный таргетинг имеет место быть, но не следует на него слепо полагаться. Как пример: в Whiteout Survival гендерное соотношение почти 50/50, а в Royal Match играет больше мужчин, чем можно было предположить.
Новые тайтлы — редкость, а хорошие игры еще большая редкость. В 2024 было меньше релизов , чем в любом другом году с 2012. Фан фэкт: успешная игра, в среднем, проводила более 200 дней в стадии софтлонча.
Всем отличной пятницы и выходных 🫰
916
AppMagic сделал анализ удачных летних LiveOps 2024 года, которые можно повторить или адаптировать. Подробнее, с примерами и картинками, здесь, а тут немного расскажем про содержание:
1. Альбомы:
🔸Построены на механике коллекционирования карточек (обычно через уровни, сундуки, события, друзей);
🔸Часто используются gacha-механики;
🔸Хорошо накладываются на другие активности.
Один из примеров: Project Makeover — Summer Splash
🔸Есть возможность обмена дубликатами — усиливает социальное взаимодействие;
🔸Органично встраивается в сетку событий.
2. Battle Passes
🔸Два трека: бесплатный и платный;
🔸Деление прогресса на этапы;
🔸Мотивация к ежедневной активности и долгосрочным целям.
Один из примеров: Royal Match — Summer Pass
🔸Два трека, бонус-банк в финале;
🔸Пасс + альбом → кросс-мотивация;
🔸Интеграция в насыщенную LiveOps-сетку.
3. Milestone events
🔸Без разделения на платные/бесплатные треки;
🔸Награды по достижению этапов;
🔸Идеально вписываются в основной геймплей;
🔸Часто сопровождаются социальными механиками.
Один из примеров: Triple Match 3D — 8 Summer Events
🔸Цепочка мини-событий (Summer Challenge, Tropical Challenge и др.);
🔸Повторяющаяся формула с разными визуалами;
🔸Постоянный цикл событий = удержание;
🔸Простота внедрения: мало изменений в геймплее.
916
Возможно, вы когда-то думали: «А что это за белки такие, как у них внутри всё устроено?» — вот мы и решили провести небольшой анонимный опрос, чтобы лучше понять, как вы видите Belka Games. Самое время поделиться мыслями!
Опрос короткий, анонимный и с максимальным доверием к вам.
Если найдёте пару минут — будем очень благодарны 🧡
916
Wool Sort от Wing Soft — это игра, которая придала новый облик механике Screw Puzzle. Вместо винтов — катушки ниток, которые игроки сортируют и соединяют, чтобы собрать полноценное изображение. Игра неожиданно выстрелила и запустила мини-тренд внутри гиперказуального сегмента.
Подробнее о том, как Wool Sort сумела выстрелить, чем она отличается от нашумевшей Screw Jam и какие выводы можно сделать разработчикам — в статье от AppMagic.
Тут немного спойлеров:
🔸Запущена в начале 2025 года, к маю сгенерировала более 4 млн установок;
🔸Запустила новый «шерстяной» тренд: с начала 2025 уже 19 похожих игр;
🔸Монетизация Wool Sort построена на рекламе: бесконечные ретраи, бустеры доступны за просмотр.
916
+6
Каждый месяц через наш RnD-отдел проходит десятки игровых гипотез, но до стадии прототипа доходит лишь малая часть. И это — важный этап, от которого зависит будущее проекта.
Олег Тузов, Head of Development в RnD, в карточках рассказывает:
🔸Какие вопросы должен закрывать качественный прототип в жанре Hybrid Casual;
🔸Чего от него точно не стоит ожидать.
916
На днях Sensor Tower опубликовал Q1 2025 Digital Market Index, забрать полную версию можно по ссылке.
Здесь быстренько пробежимся по основному 🏃
Общие тренды:
🔸Общий объем выручки IAP (iOS + Google Play) вырос на 11%, достигнув $40 млрд;
🔸iOS — лидер по IAP-монетизации: $7 из каждых $10 тратятся там. Рост выручки: +13.5% YoY. Он зафиксирован и в играх, и в неигровых приложениях;
🔸На Google Play ситуация менее радужная — игры тянут вниз общую выручку: -5% YoY.
Интересное по регионам:
🔸США: Обеспечили более трети всей выручки IAP;
🔸Япония: После нескольких лет спада рынок начал восстанавливаться. Самый быстрый рост IAP среди топ-рынков: +18% YoY;
🔸Германия: Лидер среди быстрорастущих европейских стран: $1.35 млрд (+17% YoY);
🔸Европа в целом: Рост +17% YoY — выше, чем в Северной Америке и Азии.
По жанрам:
🔸Strategy: рост почти до $5 млрд в IAP;
🔸RPG: продолжает падать, особенно в Японии и Корее;
🔸Puzzle, Simulation, Arcade: каждый обеспечил более 2.4 млрд загрузок — стабильные источники привлечения аудитории.
916
Спешим еще с одним анонсом лекции!
5 июня на LocWorld в шведском Мальмё наш Head of Localization, Денис Иванов, расскажет, как мы автоматизировали локализацию с помощью Gridly — и наконец-то попрощались с бесконечными таблицами.
В программе:
🔸как избавиться от рутины и ошибок;
🔸как улучшить качество перевода;
🔸как синхронизировать работу всех команд (и не сойти с ума).
Если локализация — это ваша работа (и боль), то лекция Дениса будет очень кстати.
916
+1
GDCy Fest уже совсем близко!
30 мая приходите на лекцию Тани Большаковой — она расскажет, как мы в Belka строим крепкие отношения между игроками и Clockmaker.
А ещё будем рады видеть вас в нашем шатре! Там откроется Hydration Station — налетайте на лимонады и воду, не забывайте про баланс (в том числе и водный) ☀️
916
По следам горячих обсуждений второго сезона The Last of Us…
Пока фанаты обмениваются фидбеком, хочется задать вам один простой, но важный вопрос:
по мотивам какой игры вы бы хотели увидеть сериал?
