fa
Feedback
Антон Лис. Про DesOps

Антон Лис. Про DesOps

رفتن به کانال در Telegram

Про создание дизайн-команд, найм, обучение, выстраивание процессов, индивидуальные планы развития. 🦊 Для связи: @tomfox 🔥 Заказать разработку: pyrobyte.ru

نمایش بیشتر
205
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
Когда изучаешь макет без Ui-кита 🤪 И второй вариант: Глеб настроил переходы с анимациями в фигме)
Когда изучаешь макет без Ui-кита 🤪 И второй вариант: Глеб настроил переходы с анимациями в фигме)

Когда презентация клиенту пошла не по плану 😁

Ребята, есть приятные новости для вас. Примерно каждый месяц-два буду выпускать интервью с топами индустрии. И первым будет... А догадайтесь сами в комментах. Маленькая подсказка — он очень любит Dprofile и у нас одинаковые прически)

Внутренняя приёмка Внутренняя приёмка концепции (или предварительная защита) — это процесс, когда команда проекта внутри студ
Внутренняя приёмка Внутренняя приёмка концепции (или предварительная защита) — это процесс, когда команда проекта внутри студии демонстрирует свою работу другим отделам компании. На этом этапе важно показать концепцию продукта, которую они создали для клиента, и получить обратную связь от коллег. Цели: • Проверить качество концепции, чтобы вовремя ее доработать и не тратить время клиента на демо сырого варианта • Отрепетировать речь и презентацию. Чтобы повествование было последовательным, без неловких пауз. • Проработать потенциальные возражения. Кто участвует У нас — это экспертная группа по 1-2 специалиста с каждого отдела. Примерно 6-8 человек. Как проходит За день два до финальной демонстрации клиенту дизайнер готовит презентацию. Весте с менеджером они репетируют речь и все собираются у проектора. Стараемся отыгрывать роли исполнителя-клиента, задавать каверзные вопросы, но без фанатизма) Что даёт • Экономит время клиента. Подмечаются и исправляются большинство шероховатостей. • Повышает качество проекта благодаря опыту ребят из других отделов. Рассматриваем концепцию и реализацию под разными углами. • Улучшаются софт-скиллы участников.

Продолжаем делиться фишками с дизайн-ревью 💎Артем (с позиции старшего дизайнера, кстати!) напомнил, как правильно оформлять
+1
Продолжаем делиться фишками с дизайн-ревью 💎Артем (с позиции старшего дизайнера, кстати!) напомнил, как правильно оформлять формы обратной связи. А мы напоминаем вам и делимся крутым гайдом: https://guides.kontur.ru/components/input-fields/input 💎А еще сегодня разобрали крутой инструмент — Spline Посмотрели возможности мощнейшего редактора 3D, заточенного под веб. Скажем по секрету: сейчас сами юзаем для одного из проектов ;)

Кстати, вот что дизайнеры обсуждали сегодня:

Design Week Review Регулярное студийное мероприятие, где ребята из отдела дизайна каждую пятницу делятся полезностями накопле
+1
Design Week Review Регулярное студийное мероприятие, где ребята из отдела дизайна каждую пятницу делятся полезностями накопленными за неделю. Секрет успешной сплоченной команды — сидеть тихонько молча каждый в своём углу и не обмениваться опытом! Шучу, шучу, шучу 😄 Конечно же наоборот. Сила команды во взаимодействии, ребята усиливают друг друга, общаются, притираются и возникает синергия. Такие мероприятия — часть большого пути. Сплотить и расшевелить современных зуммеров — сложнее, чем может показаться арт-директору на первый взгляд) Но мы справляемся 😅

Ежемесячный фидбэк Представьте себе сотрудника, который идет на свое рабочее место с улыбкой и чашкой кофе в руках, но вдруг
Ежемесячный фидбэк Представьте себе сотрудника, который идет на свое рабочее место с улыбкой и чашкой кофе в руках, но вдруг его вызывают в переговорную и сообщают, что он не соответствует ожиданиям и пора прощаться. Шок 🤯 Надеюсь, вам такое не знакомо и вы сами так не поступаете) Сотрудник может даже не догадываться о том, что его работа вызывает недовольство. Возможно, он и готов что-то изменить, но о проблемах никогда не говорили. Или наоборот — сотрудник может быть слишком мнительным и накручивать себя, даже если все нормально. Уже несколько лет практикую ежемесячные фидбэки, где расписываю ребятам что огорчает, что нужно улучшить и где я ими горжусь. И это позволяет всем держать руку на пульсе. P/S Скиншот собирательный из давних отчётов)

Дайджест постов за два месяца: Интерн и ментор. Пробуждение силы. На что обращать внимание при выборе компании Менторам Задач
Дайджест постов за два месяца: Интерн и ментор. Пробуждение силы. На что обращать внимание при выборе компании Менторам Задачи и принципы наставничества Делегирование. Регламенты Отпусти и забудь?💃 Принципы работы в Figma Делюсь чеклистом Мотивация и стимул 🍰🥊 Что движет дизайнером Поток Подробнее про чертоги разума дизайнера Открытая постановка задачи или разжевывать? Как и кому ставить задачи Дизайн-системы Как было как надо

Голосуем за порядок тем ближайших дней 🙋:
Anonymous voting

Чуть запоздавший подгон на ДР от соратников. Каеф 🤟
Чуть запоздавший подгон на ДР от соратников. Каеф 🤟

Дизайн-системы Помню времена когда понятие "дизайн-система" ограничивалась названием папок с заглавной буквы, а слоев со стро
Дизайн-системы Помню времена когда понятие "дизайн-система" ограничивалась названием папок с заглавной буквы, а слоев со строчной. Хорошо, если слои находились в своих папках, иначе подвинуть что-то можно было, только перекликав 100500 элементов в фотошопе. Сейчас же эра продуктового подхода, когда проекты постоянно развиваются, масштабируются. Над одной страницей могут одновременно работать несколько дизайнеров. И чтобы каждый не порол отсебятину есть дизайн-системы с прописанными стилями, а иногда и отступами. Осенью мы проводили Пиробаттл - конкурс для дизайнеров. Событие сопровождалось вебинарами, на одном из которых ребята из студии Верно поделились своим опытом организации проектов в фигме: https://www.youtube.com/watch?v=h-D-sQXkBsI (качество трансляции местами хромает, но суть можно уловить) Тут канал, где Верно делятся своей экспертизой https://t.me/vernodigital

Открытая постановка задачи или разжевывать? Возможно, в скором будущем нейролинк позволит переносить образы прямо из нашего с
Открытая постановка задачи или разжевывать? Возможно, в скором будущем нейролинк позволит переносить образы прямо из нашего сознания в таскменеджер. Но пока менеджеры вынуждены формулировать требования так, как умеют. Одни выражаются кратко: "Создайте страницу товара". Другие дают подробные инструкции с примерами и рекомендациями. В первом случае есть риск получить совсем не то, что ожидалось, с аргументацией: "Я сделал так, как понял". Во втором случае есть вероятность, что исполнитель будет следовать инструкциям буквально, даже если это не лучший вариант. Открытый подход к постановке задачи подходит для опытных дизайнеров. Они сами поймут, что от них требуется, зададут необходимые вопросы и предложат свои идеи. Для джунов лучше давать подробные объяснения, чтобы избежать бесполезной траты времени на хаотичные метания. Но когда менеджер приводит примеры, стоит уточнить на что именно обратить внимание. Иначе дизайнер воспримет пример как руководство к действию и сделает так же. Чем выше уровень исполнителя, тем больше он стремится понять суть задачи, а не просто следовать инструкциям.

Как пиарщику поставить задачу коллеге-дизайнеру. Очевидное неочевидно Шаг 1. Выбрать в таск-трекере соответствующий проект и завести задачу именно там с понятным названием, если конечно у вас есть таск-трекер. Если у вас все ок с процессами, но задача не поставлена в трекере, то нет гарантии, что ее возьмут в работу. Не ставьте задачи в курилках, коридоре, личных переписках и т.д. Шаг 2. Описать задачу. Обязательно включить в описание: — что нужно сделать, какая у задачи цель и аудитория; — технические требования: формат, размер, вес и другие; — тексты, если есть на визуале; — ассоциации и смыслы, особенно когда текстов в самом визуале нет; — тексты, которые сопровождает будущий визуал для контекста; — все важные артефакты: ссылки на макеты-исходники проекта (не картиночки 50Кб в png, jpeg или ссылку на сайт вместо макета), визуальный стиль, брендбук, шрифты, скриншоты и т.д. — референсы, если есть; — дедлайн или необходимость оценки; — добавить в задачу наблюдателей при необходимости. Шаг 3. На всякий случай пингануть коллегу в рабочем месенджере вместе со ссылкой на задачу, чтобы удостовериться, что он задачу увидел. Шаг 4. При необходимости провести короткий онбординг, удостовериться, что коллега правильно понял задачу и синхронизироваться по дедлайну. Онбординг особенно важен на объемных задачах и в новых проектах. Например, ваш коллега впервые упаковывает кейс для премии, ни разу в жизни не видел таких задач, не знает как все устроено, а вы знаете. Стоит провести ему онбординг. Дальше важно продолжать менеджерить эту задачу. Если вы делаете объемную задачу со сроком несколько недель, то в ней должны быть этапы, контрольные точки и синхронизация. Если пускать задачи на самотек, то можно обнаружить, что через 2 недели в день дедлайна что-то пошло не так или не туда.

А у вас, товарищи дизайнеры, бывало такое, что прилетает задача без описания, с постановкой в заголовке "Сделай карточки". Какие, куда, какого, формата, размера, есть ли рефы. Просто сделай и все. Переделаешь если что) Бессмысленная работа - прямой путь к выгоранию. А выгореть из-за того что кому-то сложно подробно расписать задачу - такое) Скриншоты с подобными тасками жду в комментах) Кстати, это статья с канала Кати Корчагиной для маркетологов и пиарщиков. Советую

Поток Ночь, в ушах очередная подборка Russian Doomer, ты в удобном кресле, на коленях ноут, рядом чай, в фигме почти пусто, а
Поток Ночь, в ушах очередная подборка Russian Doomer, ты в удобном кресле, на коленях ноут, рядом чай, в фигме почти пусто, а до внутреннего дэмо 6 часов. Но! Идеи прут, макет круче с каждой минутой, ты набираешь скорость, а за окном предательски светает. Знакомая ситуация? Это типичное состояние потока стимулированное "страхом облажаться" из поста выше) Поток — это состояние высокой эффективности. Мыслительный процесс максимально сконцентрирован на одной задаче. Войти в него сложно, а выйти на раз. У каждого свои рецепты погружения в чертоги разума, например: • Наушники. Иногда даже без музыки, просто с шумоподавлением. • Плейлист. Многим заходит Russian Domer, Witch House, Deep House, Chill Hop и прочее по вкусу. • Темнота. В офисе это может быть переговорка. • Вырубание мессенджеров и табличка "не беспокоить" А что помогает вам войти в состояние потока или выбивает из него?

В субботу провели воркшоп среди дизайнеров Пиробайта. Тема — "Быть дизайнером не только на работе". Получилось очень лампово
+1
В субботу провели воркшоп среди дизайнеров Пиробайта. Тема — "Быть дизайнером не только на работе". Получилось очень лампово и продуктивно. Мы оставили рабочие задачи в пятнице, очистили мозг, отдохнули и подготовились расширять сознание. Была теоретическая часть, где мы разобрали основные качества, которыми должен обладать дизайнер. Обсудили почему наше творческое начало не должно заканчиваться цифровым миром. И, после перекуса 🍕🍱, приступили к практике. Евгений (наш арт-дир) придумал задачу, где ребята могут спроектировать дизайн входной группы и увидеть вживую воплощение своих идей. А, возможно даже, и приложить к этому руку. Порадовало, что коллеги не отмалчивались, были активными и говорили искренне. 5 часов пролетели незаметно. Определенно будем практиковать такие мероприятия и дальше. Берите на вооружение, если хотите расшевелить дизайнеров и заставить посмотреть на мир под другим углом.

В прошлом году загорелся сноубордом Было тяжело, не получалось очень долго. Затекшие ступни, забитые ноги и дыхалка. Прям как
В прошлом году загорелся сноубордом Было тяжело, не получалось очень долго. Затекшие ступни, забитые ноги и дыхалка. Прям как пели Guano Apes: "My feet are burning and I grab into another world". Падал так что аж шлем отлетал и я минут 10 разглядывал звёздное небо. Так же наносил побои своему инструктору. На моей совести сломанный палец и крепление Boa) Но сказал себе, что буду пытаться пока не поеду. Первый раз получилось нормально прокатиться в Шерегеше. Тут к забитым ногам и дыхалке прибавилось удовлетворение! В этом году уже на своём оборудовании с минимальным скиллом остается только кайф. P/S А, ну это, канал же про дизайн. С ним ровно так же) Удовольствие через боль 😉

🍰 Мотивация и стимул 🥊 Задумывались о том, что мотивирует сворачивать горы или хотя бы запилить топовый макет к дэдлайну? Ч
🍰 Мотивация и стимул 🥊 Задумывались о том, что мотивирует сворачивать горы или хотя бы запилить топовый макет к дэдлайну? Что такое вообще мотивация и чем она отличается от стимула? Давайте разбираться. Стимул (лат. stimulus — палка погонщика ослов или острый металлический наконечник на шесте, которым погоняют буйвола (быка), запряженного в повозку). Стимул даёт быстрый и явный эффект. Отлично работающий низкоуровневый инструмент. Огрести от начальника, получить выговор, штраф или увольнение — это про это. Профессионально "обделаться" перед коллегами, кстати, тоже) Звучит жестко, но эти страхи отлично подстегивали меня в первые годы проф. карьеры. Работает и ладно, особенно если душевная организация достаточно устойчивая. С современными котиками работает плохо. Мотивация — работа в долгую, но и эффект продолжительнее. "Если сделаю много крутых проектов, стану известным и богатым. Шампанское хлынет рекой, все двери откроются!" Стимул помогает делать рывок на короткой дистанции, мотивация помогает выдерживать курс. Но у этих понятий есть и негативные значения. Вот несколько демотивирующих и мотивирующих моментов из жизни обычного дизайнера: 🥊 Демотивирующие факторы - Скучные проекты - Бесконечные правки - Неадекватные клиенты - Всем пофиг на качество - Нет обратной связи - Нет похвалы - Работа в стол - Немотивированная передача проекта другому специалисту - Тухлая команда/Личная неприязнь - Неадекватное вознаграждение - Личные проблемы 🍰 Мотивирующие/стимулирующие факторы - Ответственность перед коллегами - Страх облажаться - Лавры. Стремление к признанию - Ревность/конкуренция - Адекватное вознаграждение и бонусы А что мотивирует или демотивирует вас?