fa
Feedback
РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

РЕСТ › 𝗥𝗣𝗚 𝗠𝗔𝗞𝗘𝗥 𝐡𝐞𝐥𝐩 + 𝐜𝐟 𖦹

رفتن به کانال در Telegram

бот для тейков - @Rpgmakerhelpcfbot У рпгм кф взорвался комп

نمایش بیشتر
655
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+930 روز
آرشیو پست ها
подскажите, возможно ли сделать систему как например в Диспатч или в Майнкрафт Стори мод, когда в конце главы показывается сколько % игроков приняли то или иное решение. Например 46% игроков выбрали сьесть торт, а 54% игроков решили отдать торт персонажу Х (ЭТО УСЛОВНО) #тейк

Всем привет , хочу сделать анимированную катцену через маршрут и когда спрайт меняется на другой спрайт лист то на он пропадает , Иза этого нету эффекта плавности Если ли другие способы делать катцены? #тейк

подскажите, я делаю анимацию в игре с помощью тайлсетов, которые смеяют друг друга (п.с. я использую именно тайлсеты, а не ch
подскажите, я делаю анимацию в игре с помощью тайлсетов, которые смеяют друг друга (п.с. я использую именно тайлсеты, а не character) и почему-то между тайлсетами пустые пространства от чего создается странный эффект... УТОЧНЮ, что в png файле нет никаких таких щелей и промежутков, и так не только здесь, но и в других анимациях. Я делаю анимации с больше чем 3 кадра, поэтому я использую тайлсеты, НО ОНИ ВОТ ТАК БАГУЮТСЯ((( #тейк

Всем доброго времени суток! Я большой профан в теме рпг мейкера, поэтому слезно прошу о помощи Как сделать так, чтобы текст шёл параллельно зацикленной анимации из двух кадров? То есть, чтобы цикл из двух кадров(изображений) повторялся до определенного момента, пока в это же время сменялись текстовые окна Как пример того, чего я хочу добиться - катсценки из третьей шарлотты https://youtu.be/H8y1ZBtSJT0?si=iHpEkUkB5z-w2bQ5 #тейк

Какую локацию для игры вы представляете себе, слушая этот саундтрек? https://t.me/piordipond

привет кф, подскажите прикольные плагины на улучшение графики?? ваще любые, просто интересно, может смогу что то еще добавить 🤑 неанон Цевик #тейк

Repost from N/a
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠 Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному. Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века. Сюжет основного: 1935 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит? Сюжет детективного: 1928 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох... Канал игры: https://t.me/drammarcage

Repost from N/a
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠 Drammar cage – это будущая визуальная новелла в жанре готического хоррора с элементами психологического детектива. Ее разрабатывает человек по имени Долл. Разработка началась совсем недавно. В игре присутствует 2 режима – основной и детективный. Детективный является приквелом к основному. Сеттинг: Йоркшир, Англия. Начало 20 века. Сюжет основного: 1928 год. Аристократ Джеймс Дели проживает в замке Деливери вместе с множеством слуг. Он постоянно жалуется на скуку – в замке месяцами, а может и годами почти не происходит ничего интересного...Но в один день, начинает происходить что-то странное, и возможно паранормальное. Раз в какой-то промежуток времени пропадает одна прислуга. Сможет ли Джеймс разгадать, что же на самом деле происходит? Сюжет детективного: 1935 год. Джеймс проживает в поместье семьи Дели вместе со своими бабушкой и дедушкой. Его дедушка – Альбрехт Дели – бывший сотрудник Скотланд Ярда и потрясающий детектив-консультант. Джеймс, в свою очередь – его помощник. Вместе с дедом они расследуют различные преступления. Однако не обычные, а касающиеся разных исторических эпох... Канал игры: https://t.me/drammarcage

Ребят подскажите как сделать систему глав в игре, типо вот проходишь игру например в главе 1 и по прохождению входишь во 2,и чтобы можно было в любое время зайти в главы в меню #тейк

здравствуйте, ребята, я хочу создать своб игру, где будет много концовок и головоломок. но у меня вообще нет знаний рпг мейкера, ищу человека, что может мне объяснять все и помогать более доступным языком, обязательно хорошо знающий человек, так как нужны не лёгкие механики. буду благодарен за помощь! #тейк

привет, ребят, кто знает, как сделать, чтобы неподвижный объект (глаз) наблюдал за игроком в мв ? [🩹] : через маршрут поворота к игроку можно сделать плашки на разные стороны типо плашка поворачивается к игроку вправо и глаз смотрит вправо #тейк

абсолютно не работает плагин HIME_ChoiseDisplayWindow. Даже когда выключаю ВСЕ плагины #тейк

Хочу сообщить вам о выходе новой версии игры "Headache" под названием "Headache v0.5(beta)". Попробовать обновлённую версию и
+3
Хочу сообщить вам о выходе новой версии игры "Headache" под названием "Headache v0.5(beta)". Попробовать обновлённую версию игры вы можете на itch.io. Любое тестирование сейчас очень сильно поможет разработке. 1)Что добавлено: Геймплейных изменений практически нет Добавлено продолжение основной сюжетной линии Продолжение сюжета: После очередного провала творческой идеи происходит напряженная конфронтация между Джули и её внутренним Перфекционизмом, где она вынуждена извиниться за отказ от предыдущих идей. Далее следует эмоциональный флешбек в детство Джули, где раскрываются корни её психологических проблем - мы становимся свидетелями горячего спора между её родителями В настоящем времени состояние Джули ухудшается: развивается толерантность к Никсу, усиливаются галлюцинации и зависимость. 2)Что исправлено: Неточности в переводе Улучшены старые спрайты: текстуры стен и спрайты врагов Исправлено множество мелких багов Мой телеграм:Telegram: t.me/piordipond #тейк

скачал плагин MOG_Weather_EX, вылезает такая ошибка (когда плагин выключен, ошибки нет, проблема 100% с этим плагином) #тейк
скачал плагин MOG_Weather_EX, вылезает такая ошибка (когда плагин выключен, ошибки нет, проблема 100% с этим плагином) #тейк

использую плагин SRD_CameraCore и везде увеличиваю экран. Так как я использую разрешение экрана 1080 на 1920 и если не увеличивать экран - то все выглядит мелким оч. НО из-за этого есть проблемы с тем, что в принципе видимость карты так же становится меньше. То есть приходится с каждой стороны карты делать отступ в 12 тайлсетов (что достаточно много), и эта область будет вне зоны видимости, то есть чисто физически игрок не сможет ее увидеть. Иначе говоря зона области видимости у карты такая как если бы экран НЕ увеличивался бы, из-за этого у меня возникают проблемы с маппингом. Посоветуйте, что можно сделать, может быть другой плагин скачать #тейк

тв: кровь под блюром, 8:11 првет еще раз, конфа! 8:11 упомянут. увидел на странице дубука(автора) эти скриншоты и стало интер
+1
тв: кровь под блюром, 8:11 првет еще раз, конфа! 8:11 упомянут. увидел на странице дубука(автора) эти скриншоты и стало интересно что это за длс если кто знает??? или что это. знаю точно что игра сделана на рпг мейкере мв :3 #тейк

хай конфа, возникла проблема. нужно что бв ивент в определенный момент преследования насал ускоряться и вроде оно работает, но при переключение застывает на месте, от этого теряется вайб. может кто знает, как исправить?😭 плагин: YEP_EventChasePlayer версия: мв неанон Цевик #тейк

Использую плагин Yep_ItemsCore Хочу чтобы сверху по центру была надпись ITEMS Как эту надпись добавить #тейк