fa
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

رفتن به کانال در Telegram

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

نمایش بیشتر
5 018
مشترکین
-224 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
🚨 Смешные новости про IT теперь в одном канале Мы запустили @hahacker_news — наш новый юмористический IT-канал. Туда будем п
🚨 Смешные новости про IT теперь в одном канале Мы запустили @hahacker_news — наш новый юмористический IT-канал. Туда будем постить лучшие шутки до 19го мая, которые вы присылали на конкурс. 👉 @hahacker_news — голосование уже идёт, переходите, читайте, угарайте и оставляйте реакции

Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры. 🐸Библиотека задач по C#

LINQ расшифровывается как 👾 — Link-List Inner Query 👍 — Language-Integrated Query 🥰 — Linked-Integrated Query ⚡️ — Lazy Integration Query Библиотека задач по C#

Объясните, что такое GameObject и Component в Unity В основе Unity лежат GameObjects, которые являются строительными блоками любого игрового сценария. GameObject может представлять различные сущности, например: а) Персонажи б) Объекты в) Камеры г) Свет и многое другое Компоненты, с другой стороны, являются элементами, прикрепленными к GameObjects для определения их конкретного поведения или свойств. Unity предлагает широкий спектр встроенных компонентов, позволяющих разработчикам настраивать и расширять функциональность GameObjects. Эти компоненты включают в себя следующее: a) Rigidbodies b) Colliders c) Источники аудио d) Скрипты e) Particle Systems и многое другое 🐸Библиотека задач по C#

Какой тип наследования проиллюстрирован в следующем коде на Python?
class A():
    pass
class B():
    pass
class C(A,B):
    pass
👾 — Многоуровневое наследование 👍 — Множественное наследование 🥰 — Иерархическое наследование ⚡️ — Одноуровневое наследование 🐸Библиотека задач по C#

Как явно завершить сеанс пользователя в .NET? 👾 — Session.Close() 👍 — Session.Discard() 🥰 — Session.kill() ⚡️ — Session.Abandon() 🐸Библиотека задач по C#

Приведенный ниже словарь будет отображаться в инспекторе Unity: public Dictionary<string, string> dictionary; 👾 — True 👍 — False 🥰 — Может быть ⚡️ — Может быть нет 🐸Библиотека задач по C#

В чем разница между Convert.ToString() и ToString()? 👾 — Convert.ToString() обрабатывает значения null, а ToString() — нет 👍 — ToString() выводит данные в соответствии с предоставленным форматом 🥰 — Convert.ToString() обрабатывает только значения null ⚡️ — ToString() обрабатывает значения null, а Convert.ToString() — нет 🐸Библиотека задач по C#

Можно ли сериализовать хеш-таблицы? Нет, вы не можете сериализовать хеш-таблицу, поскольку .NET Framework не позволяет сериализовать объект, реализующий интерфейс IDictionary. 🐸Библиотека задач по C#

🏗 7 архитектурных паттернов, которые должен знать каждый программист Рассмотрим семь ключевых архитектурных паттернов, котор
🏗 7 архитектурных паттернов, которые должен знать каждый программист Рассмотрим семь ключевых архитектурных паттернов, которые могут помочь вам выделиться среди соискателей и получить работу мечты. https://proglib.io/sh/aMZjqlAcr3

Свойства LinkedList Класс LinkedList определяет следующие свойства: • Count: количество элементов в связанном списке; • First: первый узел в списке в виде объекта LinkedListNode; • Last: последний узел в списке в виде объекта LinkedListNode.

🔥 Конкурс: 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость Напоминаем о конкурсе «Библиотеки программиста»: напишите самую смешную версию реальной новости про технологии. 👾 Правила просты: 1. Берете настоящую новость из мира технологий. 2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все. 3. Получаете деньги и славу. 🎁 Призы: - 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала - 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе 🏆 Как будем оценивать: Мы выложим новости всех участников в одном из наших телеграм-каналов. Те новости, которые наберут больше всего охвата, войдут в шорт-лист. Из шорт-листа подписчики и жюри выберут победителя. 📅 Сроки: прием новостей до 11 мая включительно Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8 Осталась неделя — ждем ваших новостей!

Элемент управления RangeValidator поддерживает следующие типы данных 👾 — Только целые числа 👍 — Date, Integer и String 🥰 — только строка ⚡️ — Date и Integer 🐸Библиотека задач по C#

Что такое обработка исключений в C#? Как она работает? Как ответить: Опишите обработку исключений как механизм для обработки и восстановления после ошибок времени выполнения. Объясните блоки try, catch и finally и порядок их выполнения при появлении исключения. Пример ответа: «Обработка исключений в C# позволяет обрабатывать ошибки и восстанавливаться после них. Мы используем блоки try-catch для инкапсуляции кода, который может выбросить исключение. Если исключение возникает в блоке try, выполняются блок(и) catch, подходящие типу исключения, что позволяет правильно его обработать. Код в блоке finally выполняется вне зависимости от того, возникло исключение или нет». На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить назначение и порядок выполнения обработки исключений в C#, рассказать про роль блоков try-catch-finally и продемонстрировать знание типов исключений и стратегий их обработки.

Боксинг в .Net позволяет пользователю конвертировать 👾 — тип integer в double 👍 — тип reference в тип value 🥰 — тип value в тип reference ⚡️ — тип double в integer 🐸Библиотека задач по C#

Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать? Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.

Что выведет код?
Anonymous voting

Что такое сериализация в C#? Процесс преобразования, который преобразует данные объекта класса в поток байтов. Затем его можно передать по сети или сохранить в памяти, файле или базе данных. В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации. Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения. SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах. XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения. JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.

🔥 IT Breaking Memes — 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу л
🔥 IT Breaking Memes — 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости! 👾 Правила просты: 1. Берете настоящую новость из мира технологий. 2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все. 3. Получаете деньги и славу. 🏆 Призы: - 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала - 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе Пример: Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами». Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку». 📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8 Ждем ваших новостей!