RedGameS_theme | Наблюдатель
رفتن به کانال در Telegram
офишл редгеймс (реально) На данный момент делаю игру "Наблюдатель" (подробности в закрепе) Чат💬 - https://t.me/redgamesthemechat ВК📢 - https://vk.com/redgames_theme_official
نمایش بیشتر327
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
+230 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '25ژوئیه '25
ژوئیه '25
+4
در 0 کانالها
ژوئن '25
+12
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+15
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+15
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+9
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+32
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+12
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+25
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+26
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+28
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+37
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+31
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+27
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+21
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+213
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 12 ژوئیه | 0 | |||
| 11 ژوئیه | 0 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | 0 | |||
| 08 ژوئیه | +1 | |||
| 07 ژوئیه | +1 | |||
| 06 ژوئیه | +1 | |||
| 05 ژوئیه | +1 | |||
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
Продолжение Ответов на вопросы
3 Категория - Прочие
Какое у тебя отношение к ИИ?Смотря о чём конкретно идёт речь. Если про нейросети, то 50/50. С одной стороны, очень полезная вещь, например те же DeepSeek и ChatGPT(ну и др.). Они очень сильно облегчают работу во многих аспектах(но не стоит забывать и работать своими мозгами). С другой стороны, учитывая с какой скоростью они развиваются, они очень сильно могут подпортить жизнь. Я не имею ввиду то, что они например заменят чью-то работу(это произойдёт ОЧЕНь нескоро, так что все кто об этом кричат обычно не разбираются в этой теме), а то, что благодаря ним сейчас интернет деградирует.
Хотел ли ты посвятить разработке игр всю свою жизнь или у тебя есть другие увлечения?Да! Это моё главное хобби, и я очень хочу, чтобы оно в будущем стало моей работой(конкретно хочу работать с кодом). Какое то время увлекался брейком(танцы), но бросил в угоду большего времени для работы над играми. Плюсом сфера разработки игры очень обширна. Тут ты можешь быть и кодером, и моделером, и т.д и т.п. Так что если мне надоест быть кодером, я думаю найду новое увлечение.
Какие ресурсы ты бы посоветовал для того, чтобы научиться моделить?Прямые руки, желание, упорство.
Что самое сложное в создание игры?Ничего нету сложного, когда это тебе нравится. Самое главное уметь ставить цели и строить планы
Будешь еще стримить ?Не сильно вижу в этом смысла, так как в освновном на моих стримах мало людей сидит, но вы можете меня встретить на стримах моих друзей!(я обычно пересылаю в свой ТГ канал ссылку на стрим) В любом случае, все зависит от вас 🫵
Бывало ли у тебя такое, что ты спокойно сидишь, пилишь очередной контент для игры, и у тебя проскакивают мурашки от ощущений, будто ты не один? Или тебе просто становится дискомфорт?Было, даже недавно. Когда пытался реализовать одну идею в Наблюдателе и её протестировать, мне было немного неприятно.
Есть ли то, что ты хотел/хочешь сделать , но у тебя либо просто не получится это организовать/займёт много времени, либо просто не знаешь как это организовать? Если да, то можно узнать, что именно?Очень хочу съездить на какую нибудь маленькую выставку инди игр в России с Наблюдателем, но пока не имею возможности из-за отсутствия контента и постоянно меняющихся обстоятельств. Так же было в мыслях снять "Live-action" трейлер, но я просто даже не знаю как это реализовать, и откуда взять ресурсы на всё это.
Ты боишься кого-то?Мишку фреде боюсь очень 4 Категория - САМЫЕ ЛУЧШИЕ ВОПРОСЫ!!!
Кого ты больше любишь: мопсов или солiка гудмана?тут сложно на самом деле, мопсы крутые, но я лучше позвоню солу
Какую работу посоветуешь, грузчиком, работником пвз или главой картеля?чувак прости главой картеля я уже работаю, так что наверное работником пвз(плентс версус зомбиес)
Было 2 козла , сколько?,
Какой секрет у мимика?он пидр
Представь ситуацию, тебя и твоих друзей поймал картель, кого бы ты отдал: себя или всех друзей?я глава картеля так что всё нормально
Вас держат в клетке?в клети
Если у тебя будет 30 печек, сможешь ли ты приготовить 1 миллиард хлебов за год?я на одну из печек лягу и усну ___ Спасибо всем за вопросы! А теперь я в запой
| 2 | ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ!
Вопросы я поделил на 4 категории: по Наблюдателю, Шарику, Прочие и САМЫЕ ЛУЧШИЕ ВОПРОСЫ!!!
Какие-то объединил в один, какие-то не включил😂
1 Категория - Наблюдатель
Стиль был взаимствован у hello neighbor ?
Стиль - нет, но очень сильно вдохновляюсь Альфами 2 части Соседа. Уж очень нравится их атмосфера мне
Сколько персонажей будет в игре? Один ли наблюдатель в игре будет?
Игра одним Надзирателем(Наблюдатель - название игры, такого персонажа не существует) не ограничится, но я не могу сказать, что все персонажи будут врагами
Как идёт разработка? Какое текущее состояние у игры? И насколько % готова игра?
Очень хорошо! Сейчас из-за проблем у некоторых членов команды идёт больше работа над кодом игры. Могу сказать, что уже было написано очень много кода!
Проценты не хочу говорить, но до релиза ещё предстоит много работы(Особенно если учитывать то, что в следующем году придётся сосредоточиться на ЕГЭ и поступлении).
Из каких проектов ты черпаешь вдохновение для "Наблюдателя"?
Привет Сосед 2 Альфа 1.5 - 2, Безумные Истории, Пила
Что вдохновило на дизайн [я не знаю безопасно ли писать то, что было тут написано]?(Речь про персонажа из ролика на новый год)
Как бы забавно не звучало, но Mr.Freeman из одноимённого ютуб "сериала". Они ничем не похожи конечно, но именно после него появилась идея о роботе в зомбоящике.
Будет несколько концовок?
Скорее нет, чем да
Насколько жестокая будет игра?
Если речь про сложность, то сказать пока не могу. Возможно будут уровни сложности, потому что всем сразу угодить сложно
Если про насилие, кровь и т.п, то не могу пока сказать точно. Смысла в кучи кровищи нету, но и отказываться от неё полностью не буду(хотя есть очень много идей, которые многим будут неприятны)
Как возникла идея сделать эту игру?
Я закончил работу над Шариком 2.0 и понял, что теперь есть возможность разгуляться по полной в плане идей. Я начал набрасывать лес в Юнити, приплёл свой на тот момент страх, ну и пошло поехало.
И как ты придумал персонажей(типо на что опирался или и представлялись ли дизайны не такими на фазе идеи)
Из тех, кого вы видели;
Надзиратель - я опирался полностью на образ, пришедший мне в голову при разработке. В одно время он должен быть роботом гигантских размеров, а в другое... [я пока не могу это раскрывать]. Так же я изначально понимал, что он должен быть связан с тематикой камер, поэтому у него голова в форме камеры, и вместо глаз камеры
Вещатель(официальное имя робота из новогоднего тизера) - как я выше уже писал, идея персонажа пришла от Mr.Freeman'а, но дизайн строился от мысли, что он должен быть мега важным челиком. Картонка у него на лице потому, что его реальная рожа стрёмная(я не скажу что она сейчас стрёмная, так как не сильно над этим работал пока)
Ок, серьёзный вопрос, из всех игр, в которые ты не так давно играл(если играл), есть ли какие-то механики, которые взял бы в свою?
В последнее время я проходил только все игры серии DOOM, так что я думаю, что от туда мало что взять можно
2 Категория - Шарик
Случались ли моменты в разработке Шарика 2.0 из за которых были мысли заморозить проект?
Очень часто. Даже были мысли не просто заморозить, а отменить полностью.
Какие персонажи будут в русской рулетке из твоей фнаф пародии?
Шарик(ого), Джек, Эндо 02
Кiгда шаriк 3.0????
Я не думал, что снова буду отвечать на этот вопрос, но всё таки отвечу - от меня никогда🙂.
Но! Если вы так не насытились 2.0 версией игры, то можете перейти к моему другу Киноплёнке! Он работает над своим ремейком Шарика, который возродит старые идеи и концепты! Игра сильно будет отличаться от оригинала, банально тем, что она больше уйдёт в серьёзную атмосферу. Его ремейк выйдет не совсем скоро, так как он занят над другими проектами, так что придётся подождать. | 211 |
| 3 | Вышел ремастер 2-4 частей Одной Ночи с Картошкой!
https://gamejolt.com/games/onap2-4r/998138
https://gamejolt.com/games/onap2-4r/998138
https://gamejolt.com/games/onap2-4r/998138 | 360 |
| 4 | Давайте ответы на вопросы
Пишите под этим постом вопросы, в течении 2-3 дней соберу всё самое интересное и отвечу на них большим постом
Принимаются абсолютно все вопросы
(На рофлы тоже буду отвечать, но давайте интересное что-нибудь😦) | 348 |
| 5 | Я обиделся | 342 |
| 6 | Я думал мне контента накидают, но не накидали | 342 |
| 7 | بدون متن... | 0 |
| 8 | بدون متن... | 0 |
| 9 | учимся прыгать | 517 |
| 10 | Иррациональный страх | 514 |
| 11 | нюх нюх | 565 |
| 12 | sticker.webp | 292 |
| 13 | Пять Ночей с Фредди Секреты Мимика - ЛУЧШИЙ ФНАФ(от стилвулов, и думаю даже за последнее время)
Я обосрался. В конце игры(а именно в сегменте когда мы от белого тигра бегаем) мне пиздец страшно было
С концовок я вообще херею | 612 |
| 14 | Шарику 5 лет.(не игре, а персонажу)
Ровно 5 лет назад я открыл Синему4Д и создал самую первую, уродскую, но всё таки модель Шарика. Ровно 5 лет назад я создал ВК Сообщество, в которое я выкладывал свои первые попытки в 3д моделирование.
Не смотря на то, что я в последнее время больше отрекаюсь от своего детища, оно мне очень дорого. За это время я приобрёл множество навыков, понял множество вещей, узнал многое про сферу в которой я работаю, а так же встретил многих людей, которые мне остаются близкими друзьями и которыми я сильно дорожу. За это время было множество взлётов и падений, произошло множество событий, но самое главное, что положительных было больше, чем отрицательных. Вся разработка Шарика была очень неоднозначной и долгой, начиная с кучи переделок в начале разработки, заканчивая спорными решениями в релизных версиях игры. Так или иначе, я рад, что Шарик увидел свет, многие поиграли в него и заметили меня.
Финальная версия игры хоть и удовлетворила меня в своём качестве, но со временем я начал понимать, что при разработке направление игры свернуло не туда(особенно при релизе андроид порта🏥). Во время разработки я любил сильно прикалываться над всем подряд, из-за чего в игре много мемов(особенно которые не к месту), которые из +- серьёзной игры сделали больше большой гэг, который многие в серьёз не воспринимают. Судя по чату кому то это нравится, но я со временем начал понимать, что у меня мнение полностью противоположное.
2.0 попал в своё время в производственный ад, в который попадает множество проектов других разрабов фнаф игр(конкретно русских), из-за не понимания того, чего ты хочешь вообще от игры, как этого добиться и какие средства для этого нужны. Игра только вышла из-за того что я в последний момент плюнул на всё и доделал игру уже в том варианте, в котором она существовала на тот момент. Чтоб вы понимали, чёткий сценарий со всеми этими комами и другой хернёй появился только тогда, когда я решил, что нужно игру выпускать уже хоть как угодно. Из-за этого решения пострадало очень много сегментов, которые могли бы игру сильно вывести на другой уровень. Тем не менее, возможно это решение было правильным, так как я за счёт этого прыгнул в один из последних вагонов хайптрейна? Термин Хайптрейн сюда не очень подходит, но я тут имел ввиду то, что тогда было легче стать "известным" в широких кругах.
За 5 лет я усвоил много уроков и наступил на множество граблей. До этого поста наверное мало кто дошёл, но я всё же рад всем тем, кто до сих пор остаётся со мной и следит за моим творчеством. После обретённого опыта есть шанс уже отыграться по полной и показать всё то, чего я не смог показать обществу.
Спасибо всем тем кто прошёл со мной этот путь и проходит его до сих пор.
Спасибо всем, кто следит за мной до сих пор и поддерживает меня. | 615 |
| 15 | Подаю признаки жизни😃 | 624 |
| 16 | بدون متن... | 91 |
| 17 | я прошёл дум этёрнал!!!😁😁😃😃😄😄(жопа болит) | 821 |
| 18 | hi im saul goodman | 6 |
| 19 | 👀 | 701 |
| 20 | Я тоже злой😡😡😡 | 653 |
