fa
Feedback
Обратная сторона BHS

Обратная сторона BHS

رفتن به کانال در Telegram

Bear Head Studio — молодая инди-студия, которая идет против мейнстрима и не боится браться за нестандартные идеи разного масштаба. Рассказываем о разработке собственного движка, игр, маркетплейса ассетов и о многом другом! Сайт: bearheadstudio.ru

نمایش بیشتر
1 392
مشترکین
+224 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
🎮 Bear Head Studio теперь на Twitch! У нас появился свой Twitch-канал — и это значит, что к разработке, движкам, ассетам и з
🎮 Bear Head Studio теперь на Twitch! У нас появился свой Twitch-канал — и это значит, что к разработке, движкам, ассетам и закулисью геймдева добавляются стримы. На канале две чудесные ведущие будут проходить разные игры, обсуждать находки, спорить с боссами, радоваться странным механикам и иногда задаваться главным вопросом: «А как это вообще сделали?» В первую очередь будем смотреть в сторону инди — потому что мы сами работаем в этом сегменте и отлично знаем, сколько крутых идей может скрываться в небольших проектах. 🥶 Но только инди себя ограничивать не будем: если игра интересная, атмосферная, странная, смешная или просто достойна вечернего прохождения — почему бы и нет? Подписывайтесь на наш Twitch: 🔔 https://www.twitch.tv/bear_head_studio И пишите в комментариях, какие игры нам стоит пройти на стримах. Хотим собрать подборку от вас — от уютных инди до проектов, после которых ведущим понадобится моральная поддержка чата 👀 😍 Bear Head Studio. Подписаться

А как ты связан с видеоиграми и геймдевом? 🎮 За каждым проектом, постом, ассетом, механикой и странной идеей в геймдеве стоя
А как ты связан с видеоиграми и геймдевом? 🎮 За каждым проектом, постом, ассетом, механикой и странной идеей в геймдеве стоят люди. Разработчики, художники, сценаристы, музыканты, тестировщики, маркетологи, 3D-моделлеры, геймдизайнеры — и, конечно, игроки, без которых все это просто не имеет смысла. 💻Геймдев — это не только движки, код и дедлайны. Это еще и комьюнити: связи, обмен опытом, случайные знакомства, которые иногда превращаются в команды, проекты и большие истории. Расскажите в комментариях, как вы связаны с видеоиграми и геймдевом: вы разрабатываете игры? рисуете персонажей или окружение? пишете сценарии, музыку или лор? тестируете, продвигаете, собираете ассеты? или просто очень любите игры и следите за индустрией? Пишите, кто вы, чем занимаетесь и какие игры/проекты вам сейчас интересны. А также присылайте ссылки на ваши проекты, чтобы мир их увидел! Давайте соберем здесь маленькую точку входа в наше геймдев-комьюнити 🎮 🎮 Bear Head Studio. Подписаться

⛏️5 модов для Minecraft, которые преобразят ваш мир Стандартный Minecraft хорош, но иногда хочется увидеть что-то новое за пр
+5
⛏️5 модов для Minecraft, которые преобразят ваш мир Стандартный Minecraft хорош, но иногда хочется увидеть что-то новое за пределами привычных лесов, деревень и океанов. ⛏️ Собрали пять модов, которые делают мир игры разнообразнее: добавляют новые биомы, животных, структуры, мебель и целые экосистемы. Некоторые из них полностью меняют исследование мира, а другие помогают сделать каждую постройку уютнее и детальнее. В карточках рассказываем про Biomes O' Plenty, Alex's Mobs, MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished, Explorify и Hybrid Aquatic. Сохраняйте подборку и делитесь своими любимыми модами в комментариях ⛏️ ❤️ Bear Head Studio. Подписаться.

🙂 Купил ПК за 150 тысяч. Спустя 3 года выяснилось, что я купил самый неэффективный пылесос в мире... ⚡️ Bear Head Studio. По
🙂 Купил ПК за 150 тысяч. Спустя 3 года выяснилось, что я купил самый неэффективный пылесос в мире... ⚡ Bear Head Studio. Подписаться.

Сказки кончились. Или превратились в видеоигры? 👀 🍎 В сказках герой не может победить дракона, пока не пройдет весь путь. В
Сказки кончились. Или превратились в видеоигры? 👀 🍎 В сказках герой не может победить дракона, пока не пройдет весь путь. В играх точно так же: пока не пройдешь один этап, не попадешь на следующий. На примере Koloboke: The Sickness Simulator и Былины разобрали, почему фольклор до сих пор отлично чувствует себя в геймдеве, как игры используют сказочные архетипы и зачем разработчики снова и снова возвращаются к знакомым образам. 🌟 Статья уже на DTF! ❤ Bear Head Studio. Подписаться.

Repost from N/a
🎮 Кто будет создавать российские игры через 5–10 лет? Сообщество создателей игр РЕАКТОР при поддержке Минобрнауки России, ведущих индустриальных компаний и профильных институтов развития выстраивает среду, где студенты и молодые специалисты могут работать над практическими задачами, получать обратную связь от экспертов и развивать навыки, востребованные в современной разработке игр. 6 июня в 17:00 на стенде Минобрнауки России в рамках Петербургского международного экономического форума представители формируемой экосистемы обсудят, как взрастить новое поколение российских разработчиков игр. Поговорим о том:
– как студентам получить реальный опыт ещё во время обучения; – какие навыки будут нужны разработчикам игр в ближайшие годы; – как сделать связь между вузами и индустрией более системной; – что поможет российским командам создавать больше сильных игровых проектов и привлекать на них инвестиции.
В сессии участвуют:
Ольга Петрова, заместитель министра науки и высшего образования РФ; – Глеб Кадомцев, сооснователь сообщества РЕАКТОР и директор по развитию Game Art Pioneers; – Гюльнара Агамова, генеральный директор Агенства Креативных Индустрий; – Роман Карманов, генеральный директор Президентского фонда культурных инициатив.
📅 6 июня, 17:00 Присоединяйтесь к прямому эфиру: https://vkvideo.ru/video-167915299_456241780

🎙 Новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах» В этот раз у нас в гостях Олег Силаков — сооснователь Gameram, CPO и предприниматель, который прошёл путь от разработчика до создателя международного игрового стартапа 🚀 Олег начинал ещё во времена Unity без 2D, разрабатывал игры для BlackBerry, работал в e-commerce, а затем вернулся в игровую индустрию, чтобы строить продукт для миллионов игроков по всему миру. Обсудили с Олегом: 🎮 Зачем геймерам вообще нужна отдельная соцсеть 🌎 Как российский стартап вышел на международный рынок 🤝 Почему игрокам сложнее найти хорошую компанию, чем кажется 📊 Почему данные важнее интуиции при создании продукта 💸 Почему даже успешные стартапы могут годами не приносить прибыль 🏢 Где лучше начинать карьеру: в стартапе или корпорации Получился очень живой разговор про геймдев, продуктовую разработку, стартапы и людей, которые стоят за игровыми сервисами. ▶️ Новый выпуск уже на: 💭 YouTube: https://youtu.be/Fo0skxrsO4o?si=Xn_TnS35o-7FD-l_ 💭 VK: https://vkvideo.ru/video-214293960_456239308 🔛DTF: https://dtf.ru/id1749658/5092358-gameram-platforma-dlya-poiska-timmejtov
Найти Gameram можно на площадке uptodown https://gameram-network-for-gamers.en.uptodown.com/android
А что ты считаешь «геймдевом»? Пиши свой ответ в комментариях 👇

🐸 Ктулху и Лавкрафт: что общего? 🐸 Поговорили о том, почему адаптация не строится только на копировании, как Лавкрафтовские
🐸 Ктулху и Лавкрафт: что общего? 🐸 Поговорили о том, почему адаптация не строится только на копировании, как Лавкрафтовские ужасы встроили в игру, и почему такие заимствования вообще работают на примере Static Dread: The Lighthouse. Если тоже думаешь, как вдохновляться чужими работами и не скатиться в плагиат — статья уже вышла! ❤ Bear Head Studio. Подписаться.

😏 Панельки, ковры на стенах и группа «Кино» Поговорили о том, почему эстетика «русской реальности» так цепляет игроков, и ка
😏 Панельки, ковры на стенах и группа «Кино» Поговорили о том, почему эстетика «русской реальности» так цепляет игроков, и как разработчики превращают знакомые с детства вещи в полноценный художественный стиль 🤩 😵 На примере Uncanny Tales разобрали, как работает атмосфера русреала в хоррорах, и почему она вызывает одновременно уют и тревогу. 🍦Если любишь странную, мрачную и очень родную эстетику — статья уже на DTF! 👍 Bear Head Studio. Подписаться.

🦄 Единорог из «Ведьмака» в Москве Россию по уровню гик-культуры сложно сравнивать с Японией или США, но и у нас есть места д
+4
🦄 Единорог из «Ведьмака» в Москве Россию по уровню гик-культуры сложно сравнивать с Японией или США, но и у нас есть места для ценителей высокой культуры 😊 😊 К сожалению, не все такие проекты выдерживают проверку временем. Многие закрылись, не найдя свою аудиторию. Так мы потеряли кафе по Minecraft, Pokémon и бункер-бар в стиле Fallout. 👍 Bear Head Studio. Подписаться.

🔥Команда BHS ищет 3D- и UI-художников! Хочешь получить опыт в геймдеве, поработать над настоящими проектами для портфолио и
+2
🔥Команда BHS ищет 3D- и UI-художников! Хочешь получить опыт в геймдеве, поработать над настоящими проектами для портфолио и стать частью команды, в которой можно расти через практику? Мы открыты к новым людям! С нами ты сразу подключаешься к живой разработке и видишь, как твоя работа влияет на игру! 🎶 Проекты в разработке: 💔 Glyphweaver – фэнтезийный экшн-роуглайт, в котором игрок рисует заклинания, и визуальная составляющая становится частью игровой механики. 💔 Nitro Fury – комиксная аркадная гонка с процедурно генерируемыми трассами и постоянно меняющимися условиями заездов. 💔 Anchorpoint – эвакуационный шутер от первого лица с системой развития собственной базы и живой хаб-локацией Посмотри, как сейчас выглядят наши проекты в карточках — и подключайся, чтобы прокачать их вместе с командой! ⚡️Если тебе интересно делать, пробовать и прокачиваться на практике — напиши нашему руководителю направления разработки игр Косте: @starkonstar Мы ждем тебя, чтобы помочь встроиться в проект и реализовать себя! 🔥 Bear Head Studio. Подписаться.

Правило #1: никогда не открывайте рабочие папки разработчиков... 🤿 👍 Bear Head Studio. Подписаться.
Правило #1: никогда не открывайте рабочие папки разработчиков... 🤿 👍 Bear Head Studio. Подписаться.

From Fears to Inspiration: как искать идеи для игр 🤖 🤩 Поговорили о том, где разработчики находят вдохновение на примере Fe
From Fears to Inspiration: как искать идеи для игр 🤖 🤩 Поговорили о том, где разработчики находят вдохновение на примере Fears to Fathom. Внутри: 💔 Реальные истории в играх 💔 Почему простые сюжеты работают 💔 Где искать идеи разработчику 🌟 Если тоже думаешь, откуда брать идеи для своих проектов, вот статья! 👍 Bear Head Studio. Подписаться.

🧁 С днём рождения, Little Nightmares! Игра вышла 28 апреля 2017 года и стала знаменита среди любителей атмосферных хорроров.
🧁 С днём рождения, Little Nightmares! Игра вышла 28 апреля 2017 года и стала знаменита среди любителей атмосферных хорроров. 📓 На 2026 год тираж превысил 20 миллионов копий по всему миру.
Интересный факт: центральная тема Little Nightmares — противостояние детей и взрослых, утративших волю и превратившихся в часть «гнилой» системы. Их внешнее уродство отражает внутреннюю деградацию
👁А ты успел поигарть за 9 лет? 😁 Bear Head Studio. Подписаться!

Знаменитости в играх 🤬 📹 Иногда звёзд можно встретить не только в кино, клипах и на сцене, но и внутри любимых игр. Не всег
+5
Знаменитости в играх 🤬 📹 Иногда звёзд можно встретить не только в кино, клипах и на сцене, но и внутри любимых игр. Не всегда это просто камео, иногда они становятся полноценной частью сюжета! Собрали примеры, где знаменитости участвовали в культовых проектах. Листай карточки выше 👀 👍 Bear Head Studio. Подписаться.

🎙 Новый выпуск подкаста «Геймдев на лапах» И он для нас особенный 🏆 Впервые у нас в гостях внешний спикер. И сразу — тяжёлая артиллерия. 😎 Гость выпуска — Олег Доброштан, человек с 10+ годами в геймдеве: работал с Disney, Бука и 101XP, запускал игровые проекты, выстраивал маркетинг и управлял командами на позиции директора. Обсудили: 💵 Почему геймдев — это не только творчество, но и бизнес 📉 Почему игры не всегда зарабатывают (и сколько реально стоит игрок) 🧠 Выгорание, депрессию и сложности индустрии 👥 Почему руководитель знает меньше своей команды 🪿 Как на самом деле войти в геймдев и не сломаться Хочешь взглянуть на реальность без розовых очков? Сэкономь года опыта, посмотрев подкаст 😏 ▶️ Новый выпуск уже на: 💭 YouTube: https://youtu.be/jJ4mgsr7n5U 💭 VK: https://vkvideo.ru/video-214293960_456239307?list=ln-9IVbqwv6RwynStkFeP Заходи смотреть и делись впечатлениями 💭

BHS — Медведыч.mp36.12 MB

🎵 В 90е мы любили создавать свои музыкальные треки в программах вроде FruityLoops. Сейчас возродили это хобби на базе современных инструментов. Будем выкладывать сюда свои композиции под творческим псевдонимом “Медведыч" 🧸

🐉 С ДР, Mortal Kombat Ровно 15 лет назад, 19 апреля 2011 года, состоялся релиз девятой части серии — Mortal Kombat. После не
🐉 С ДР, Mortal Kombat Ровно 15 лет назад, 19 апреля 2011 года, состоялся релиз девятой части серии — Mortal Kombat. После неудачных экспериментов, игра стала возвращением к корням: разработчики отказались от трёхмерных арен и вернули классический 2D-геймплей 🤩
Интересный факт: Игра была настолько жестокой, что её запретили к продаже в Австралии. Местный цензурный комитет счёл сцены фаталити слишком реалистичными и жестокими, из-за чего релиз в стране был сорван
🦂 Чьё фаталити поразило больше всего? Делись воспоминаниями в комментариях! 😁 Bear Head Studio. Подписаться!

🤷‍♂️ Спроси ИИ: что такое инди-студия? Мы обсудили с ИИ его мнение о сущности инди. Проверили его логику на реальных кейсах
🤷‍♂️ Спроси ИИ: что такое инди-студия? Мы обсудили с ИИ его мнение о сущности инди. Проверили его логику на реальных кейсах и разобрались, где границы размываются, и всё не так очевидно. Рассказали о: 💔 Что значит инди 💔 Можно ли оставаться инди с издателем или инвестициями 💔 Почему размер команды ничего не решает 🌟 Если интересно, где на самом деле заканчивается «инди», вот статья! 🔥 Bear Head Studio. Подписаться.