Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
رفتن به کانال در Telegram
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
نمایش بیشتر5 640
مشترکین
-124 ساعت
+37 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Что такое закрытый класс?
Мы используем ключевое слово “sealed” для создания закрытого класса. Классы создаются как закрытый класс, когда нет необходимости наследовать это дальше или когда есть необходимость ограничить наследование этого класса.
Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка фиксированного времени влияет на скорость игры?
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
Форматирование целых чисел
Для форматирования целочисленных значение применяется описатель «d».
Число после описателя указывает, сколько цифр будет в числовом значении. Если в исходном числе цифр меньше, то к нему добавляются нули.
Как в C# реализуется паттерн "Lazy Initialization" и какие меры предосторожности необходимо предпринять для его корректного использования в многопоточных приложениях?
В C# "Lazy Initialization" реализуется с помощью класса Lazy<T>, который обеспечивает отложенную инициализацию объекта. Для обеспечения безопасности в многопоточных приложениях, важно использовать конструктор Lazy<T> с параметром LazyThreadSafetyMode, который контролирует доступ к объекту и обеспечивает потокобезопасную инициализацию. Это предотвращает создание нескольких экземпляров в многопоточной среде и гарантирует, что объект будет инициализирован только один раз.
Что будет выведено на консоль в результате выполнения следующей программы и почему?
При выполнении программа сгенерирует исключение System.NullReferenceException, потому что поскольку переменная tom НЕ представляет объект Employee, то преобразование tom as Employee возвратит null.
Что подразумевается под свойствами в C#?
В C# существуют специальные методы доступа, которые и именуются свойствами. Они обеспечивают простой доступ к полям класса для получения или установки их значения. Определение свойства содержит блоки get и set. В блоке get возвращается значение поля, а в блоке set устанавливается с помощью параметра value, которое представляет передаваемое значение.
Может ли DateTime равняться null? Почему?
Нет, т.к. DateTime это тип значение, наследован из System.ValueType.
