Карабас Московский
رفتن به کانال در Telegram
Илья Овчаренко. Стиль осознанного эгоиста в современной Москве. Искусство, развлечения и немного мужской энтропии.
نمایش بیشتر5 148
مشترکین
-724 ساعت
-337 روز
-12930 روز
آرشیو پست ها
5 148
Ух ребята, вам всем надо увидеть себя и поучаствовать в вечеринке на Беспине в Star Wars Zero Company. Вот уж вы ахуеете!
5 148
Давайте оставим за скобками некоторую сыроватость релизной версии Star Wars Zero Company, а также до смешного милые коридорчики перед миссиями с парой poi (тут атмосферы нагоняют, понятно).
Но какая же аддиктивная она. Прям вспомнил времена первого XCOM, когда прошел три миссии, а на часах пять утра. И куча всего на все влияет, и это влияние надо понимать как использовать. И время идет! И Спираль поджимает технологиями! И бухгалтер твой же подъебывает (и в тылу сидит!), а оперативники не попадают подряд два раза с 95 процентами. Ну чудо, а не игра.
P.S. На Normal ожидаемо ебут.
5 148
Вот они показывают 15 минут абсолютно дженерик сражений в сером тумане на серых горах. Скелеты, призраки и вот это всё. Ну почему в тысячный раз все то же самое?
5 148
Repost from Волшебный сундучок
Ещё 15 минут нового геймплея Fable, на этот раз с упором на сражения.
5 148
Repost from Петя и комп
Sonic Terror: от идеи до плейтеста
Добро пожаловать в хроники разработки Sonic Terror — первой в истории тактической RPG о рок-группе в туре против инопланетян! Зачем 1984 год и Восточная Европа? Какова травма мира, и почему враги боятся только музыки? Как все это возникло в грезах и превратилось в игру? Разбираемся!
Ютюб
ВК
Вишлист
5 148
Ну я, конечно, ожидал большего в плане задумок и общих мах с нетфликсом…
Но в итоге просидел с открытым ртом все 26 минут и как теперь дождаться — непонятно совершенно. Тут тебе и графон, сумасшедшая постановка, погони, тени, люди. ДИАЛОГИ. Персонажи и в общем — где вы видели ТАКОЙ город?! А Болота зеленые. А дробовиком с одной руки? А Макс Пейна 3 навернули везде. Это предсказуемо все, что смогла и родила индустрия за все эти годы.
19 ноября. GTA VI. Хуле тут скажешь. Ну и меня прям на старте показали черного ))
5 148
Ну а пока, раз уж сегодня такой игровой день, потестим! Некоторые говорят, что лучшая игра по ЗВ за всю историю.
5 148
Ожидания мои велики, как обсуждали с друзьями, хочется, чтобы это был плюс к игре сериал, приквел или вообще отдельное медиа. Но мне кажется, просто покажут геймплей, а это всё я как-всегда оптимист. Ждете?
5 148
Сегодня воскресла одна из самых легендарных игр Хидео Кодзимы, которая была заперта долгие годы на PlayStation 3. Она настолько была под нее технологически заточена, что перенос на другие консоли был слишком обременительным.
То, чем тогда был Metal Gear Solid 4 сегодня сложно понять. Вся планета ждала его прихода, как второго пришествия. Большим весом обладала только горячо ожидаемая GTA4 и то спорно - слишком разные миры. Одна - максимально попсовая история для нормисов, в вторая - беспрецедентно авторское произведение, в котором тот окончательно потерял границы, но сделанная с размахом блокбастера. Такого в индустрии не было и больше не будет. Артхаус за миллионы долларов, имя создателя которого люди готовы выкладывать своими телами на Times Square - это не метафора, если что. Истерия по поводу выхода MGS4 только сегодня перекрывается GTA6, да и то в современной ленивой манере.
И как положено легендарной игре, дорогой сердцу - с Metal Gear Solid 4 у меня связано много личных историй. Начиная с того, как я ненамеренно лешил главный блокбастер игровой индустрии заглавной музыкальной темы, и заканчивая тем, как отдал $1500 долларов, чтобы поиграть в MGS4 в день релиза.
Но сегодня хотелось бы еще вспомнить и этот ролик, которым до сих пор моя маленькая гордость. Мало того, что MGS никогда не переводился на русский, еще и по четвертой игре были только ролики с японской озвучкой.
Представлять адекватно постаревшиз героев через призму японской озвучки - то еще занятие. А еще каждая секунда пропитана болью и страданием, титанической важностью каждой фразы для всех поклонников. И в результате мы переделывали заходов в пять. У нас было в итоге три Райдена, несколько Ликвидов и Снейков и бесконечные мучения кто из них лучше подходит. Плюс мы максимально старались делать работу близко к дубляжной. Разумеется, не все удалось - например, актриса, озвучивавшая Мэрил так и не смогла произнести Ла-Ли-Лу-Ле-Ло нормально и в нужный тайминг. Мы несколько раз пытались, но в итоге пришлось отрезать. Ох, хорошо, что тогда у нас были деньги на все эти излишества и лучших актеров. Чудесные времена.
Что до MGS4, то меня в очередной раз поражает, как пронзительно остро он сегодня ощущается. 20 лет назад Кодзима говорил на темы, которые становятся понятны простому обывателю только сейчас. В 2008 про ЧВК и не писали даже в прессе, а он уже это сделал краеугольным камнем всей истории, а пресловутое «Война изменилась» в 2026 наглядно ощущается всем, у кого есть голова на плечах. Кодзима - самый сильный современный фантаст.
Это, к сожалению, не делает MGS4 идеальной игрой - у меня к нему по итогам больше всего вопросов, именно как к игре. Но то, что это легендарное произведение - сомнений нет. И сегодня Konami исправляет одну из самых больших исторических несправедливостей - MGS4 выходит на всех платформах.
5 148
Fable. Ну я вам так скажу — поиграть конечно поиграю, вспоминая мой любимый второй Fable, но презентация восторга не вызвала. Как-будто снова в те же ворота. Ну а с прошлых частей прошло все время мира и вышел тот же Ведьмак, Dragon Age и черт еще знает что. Хотя по музыке и общему очарованию может и зайти.
5 148
Первые десять минут конференции Xbox — любом сидят за столом и показывают пятилетней давности консоль в новом цвете. И теперь игра про енотов, которые жрут из помойки. Ну супер
5 148
От фиолетовой пудры на гача-мотивах до сих пор немного грустно. Вспоминается буйство новых игр на нескольких конференциях, конкуренция и задор, Ubisoft дышит в спину EA, а PlayStation сражается с MS. И автобусы развозят прессу весь день. Теперь же Китай на Корее, гача на соклслайке и все это в серо-буро малиновой или аниме расцветке.
Где Фэйбл? Где большие, настоящие анонсы?
Я, конечно, рад за Ведьмака и Revelations, но от силы пять игр за два часа конфы (еще Exodus, Mariachi, E-day и Silent Hill новый) — это прям обидно. Но имеет, что имеем — благо до 29го сентября ждать недолго.
